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carlotto1987

Ordine del Drago
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  1. Alllora non sono riuscito a trovare nulla sul forum Io sono sicuro di sapere come funzioni, però per spiegarlo agli altri con cui gioco ho bisogno di mostrare loro i passi precisi sui manuali, che a ragionamenti e teorie non arriviamo da nessuna parte. La questione è questa: ho un pg mago/mago combattente/ultimate magus 3/1/10 il suo livello di incantatore come mago è di 10 (e conosco gli incantesimi di 5° come mago) il suo livello di incantatore come mago combattente è di 11 (e conosco gli incantesimi di 5° come mago combattente) il suo livello effettivo di personaggio è 14 A questo punto io salirei come mago: il nuovo lep è 15 il livello di incantatore come mago è di 11 (e conosco gli incantesimi di 6° come mago) Il problema è come spiegare alla compagnia quest'ultima frase, c'è il dubbio che salendo al 15° come mago diventerei mago di 4 e quindi non prenderei nuovi livelli di incantesimi, avrei accesso al 6° livello di incantesimi solo all'11° di mago e cioè quando sarò 11/1/10 (mago/mago combattente/ultimate magus) Ditemi se ho sbagliato io e se ho ragione dove trovo le parti sui manuali
  2. Scusate se esiste già un topic ma non sapevo come formulare la ricerca... In sostanza ho creato questo topic perchè per una mia avventura ho bisogno di vari incantesimi per aggiungere un tocco particolare all'atmosfera o per avere una certa situazione. Il primo che mi serve è questo: un incantesimo che quando qualcuno oltrepassa una certa zona faccia apparire una scritta nell'aria. Esiste nulla?
  3. carlotto1987

    Retributive spell

    dalla pagina 47 del complete mage: When you cast a spell modified by this metamagic feat, the spell has no immediate effect. Any time you are dealt damage by a melee attack during the next 24 hours (or until you next prepare or ready your spells), you can choose to cast the spell on that attacker as an immediate action. Once activated, a retributive spell disappears (it can only affect one attacker). You can apply this feat only to a spell that targets a creature. A retributive spell can target only the attacker that triggered it, even if the spell would normally allow you to target multiple creatures. You can have only one retributive spell cast at a time. Casting a second retributive spell cancels the first (eliminating it with no effect). If you prepare or ready spells while you have a retributive spell cast, the spell dissipates with no effect. A retributive spell uses up a spell slot one level higher than the spell's actual level. traduzione: quando lasci un incantesimo modificato da questo talento di metamagia, l'incantesimo non ha effetto immediato. Al momento in cui ricevi danni in mischia nelle 24 ore seguenti, puoi decidere di castare l'incantesimo sul nemico come azione immediata. Una volta attivato l'incantesimo retributivo scompare (può avere effetto su un solo offensore). se prepari incantesimi mentre hai un incantesimo retributivo (?) attivo, l'incantesimo si dissipa senza avere effetto. Una magia retributiva costa uno slot in più del normale Il mio dubbio è qui: "If you prepare or ready spells while you have a retributive spell cast, the spell dissipates with no effect" In sostanza se io alla mattina casto come retributivo un globo inferiore di fuoco, finchè non lo scarico in mischia non posso lanciare qualsiasi altro incantesimo??? E cosa si dissipa, il nuovo incantesimo o quello retributivo? Messa così mi sembra una ****** di talento: alla fine è meglio Electric Vengeance...
  4. carlotto1987

    Nascondersi

    prendiamo per esempio il tuo elefante dietro l'angolo,nascosto ed ha invisibilità inferiore,ha un nemico che fa un check osservare con cd di + 40 e al round dopo perchè attaccato ha il check a - 40(in movimento, se elefante rimane fermo il check sarebbe di - 20), non ti sembra sgravante una differenza di 80 nel check, visto che il nostro caro elefantino ha usato sia una capacità speciale ed un incantesimo..se il nostro elefante nascosto nel cespuglio, avesse invisibiltà superiore e attaccasse avrebbe sempre un + 20 nel check d'osservare del nemico,ragionando su questo è possibile che gli effetti positivi e negativi dell'elefante dietro l'angolo si annullino dando al ladro un check normale al tiro per nascondersi ? mi sembra dal tuo ragionamento che consideri occultamento e copertura la stessa cosa, non c'è una questione di "pila"??
  5. allora facendo una ricerca con parole chiave come "costituzione" e "precedenti", "retroattiv*" non ho trovato nulla... la domanda è semplice: se io aumento la costituzione tramite oggetto o spendendo un punto al Lv multiplo di 4, la vita mi aumenta anche per i livelli precedenti? ovvero: sono di Lv 5 ed aumento la costituzione da 13 a 14 con un anello, guadagno 1 pf o 5 (cioè come se avessi avuto 14 di COS fin dal Lv 1)? nella nostra compagnia abbiamo un po' di dubbi, ma io mi chiedo: se aumentare la costituzione non ha effetti retroattivi, a cosa serve farlo? e a cosa servirebbe "resistenza dell'orso"? mi servirebbe che mi indicaste o citaste i passi di un manuale che possa spiegare questa cosa, o se qualcuno avesse la versione inglese tanto meglio
  6. carlotto1987

    Nascondersi

    per essere più precisi(x wazabo) : sono ladro-warlock , sono nascosto dietro ad un cespuglio ed usando una bacchetta di invisibilità inferiore, divento invisibile,poi al round successivo decido di attaccare..cosa succede ? perdo sia l'occultamento sia la copertura, non è un po' sgravante la situazione..considerando il +40 x poter essere individuato(in entrambi casi nascosto o invisibile) nel round precedente all'attacco ?
  7. carlotto1987

    Nascondersi

    -un ladro che nascosto e sotto effetto di invisibilità "inferiore", se fa un attacco perde sia invisibilità sia l'esser nascosto? o solo una delle due.
  8. potreste darmi una spiegazione del Colpo Orrendo con parole diverse da quelle del manuale (Perfetto Arcanista a pg.132) ??? i miei dubbi: -il critico lo considero solo sull'arma considerando la deflagrazione come l'attacco furtivo e quindi danno extra? -cosa vuol dire che non c'è bisogno di infliggere danni? (es: un licantropo colpito con un'arma non d'argento prende comunque 1 danno, dunque perchè specificare una cosa del genere quando chiunque prende almeno 1 danno?) -essendo un modifica deflagrazione (e quest'ultima segue le regole del contatto a distanza), in questo attacco in mischia uso il modificatore di destrezza o di forza per colpire? considerazione sull'ultimo dubbio: -visto che il warlock è basato su carisma e destrezza perchè andare ad usare la forza? es: avendo un warlock 6° livello con una buona destrezza, perchè rischiare di perdere 3d6 di deflagrazione molto sicuri (CA contatto) per aggiungere un misero danno dell'arma (CA completa) visto che il warlock ha solo la competenza nelle armi semplici?
  9. carlotto1987

    Padronanza Arcana

    talento preso da pagina 82 del Perfetto Arcanista cosa fa: l'incantatore può prendere 10 nella prova di livello dell'incantatore così come con le abilità normali, questo può farlo anche sotto sforzo domanda: quali sono queste prove di livello dell'incantatore, visto che nella descrizione dice qualcosa come "l'incantatore è più forte nello sforzo di battere le difese e gli incantesimi arcani altrui"??? a parte dissolvere magia, cos'altro c'è??
  10. grazie delle risposte (e scusate anche la lunghezza del mio post) il mago ultimo è molto interessante ma credo che non lo farò, ho un mago combattente di 5° livello, sicchè dovrei perdere tempo e PE multiclassando mago (senza considerare il farsi 4 livelli senza nuovi livelli di incantesimi e con l'aumentare crescente della difficoltà degli scontri) mi troverei a LEP 19 con incantesimi di 6° anzichè di 9° ho letto il mago dell'ordine arcano, quello con la polla magica, però penso che l'idea di questa specie di affiliato all'ordine con una quota da versare e l'obbligo di partecipare agli incontri sia troppo stile scientology e poco adatto al carattere marziale e poco ciancioso del mio personaggio, che sopporta poco i secchioni ed i vecchi bacucchi preferisco non andare contro al mio personaggio piuttosto che creare una macchina perfetta, piuttosto che fare il power player ps: anche avendo progettato di fare mago ultimo dal 1° livello, mi dite dov'è che è sgravata 'sta CdP come leggevo in un topic??? ti ritrovi comunque indietro come slot magia e come mago combattente e mago perdi parecchi talenti (lo stregone ci perde di meno) però è molto buona per una cosa del genere: si crea un party con un mago-cannoniere (warlock, stregone o mago combattente) puramente incentrato sull'offensiva e si usa un mago ultimo con incantesimi mago->solo di supporto/altra classe->solo attacco, così si ha un supportatore molto completo penso sarebbe interessante qualcosa dalla scuola di abiurazione, per combattere gli effetti magici, o magari qualche teletrasporto o invisibilità, CdP??? proposta: con apprendimento eclettico (manuale giocatore II) al posto di apprendimento avanzato sarei troppo indietro, è vero che imparo incantesimi di qualunque classe, però mi trovo con appena 4 incantesimi in più al livello 16 (e quindi 4 anche al 20°) e non solo, sono costretto a considerare un incantesimo di 1° come di 2°, uno di 2° come uno di 3° e così via... in questo modo sono costretto a prendere Armatura Magica al 6° livello!!!! decisamente eccessivo pensate sia possibile modificare in modo non sgravoso apprendimento eclettico? volevo levare il +1 al livello dell'incantesimo, magari mettendo un costo in PE ogni volta che ne apprendo uno (tanto quei 4 incantesimi in più faranno semplicemente risparmiare alla compagnia un po' di soldi in pergamene, verghe, etc...mica mi rendono un mago invincibile), oppure visto che da in una sessione ho preso ad un mago di 13° che abbiamo sconfitto il suo libro di magia che mi sia concesso di impararlo da lì invece che dal nulla, così da dover dedicare ogni mattina un'ora di concentrazione per usare quei ca**o di 4 incantesimi in più secondo voi???
  11. scusate la lunghezza in una sessione ci siamo scontrati con un essere fortissimo (con evoca mostri ha evocato un drago adulto) contro cui dovevamo perdere per forza. Il mostro ridacchiava mentre ci pestava allegramente ed ignorava chi non lo aveva attaccato; a questo punto attiro la sua attenzione scagliandogli contro un globo inferiore (ma l'ho mancato nonostante un tiro da 46 su contatto), il mostro lancia al mio mago combattente una mano possente di bigby che vince (ovviamente) la prova di lotta contro di me. Io faccio al dm "faccio resistenza per un po', poi mi fingo svenuto perchè secondo me il simpaticone ignora i cadaveri o chi è inoffensivo" Faccio quanto detto, fallisco clamorosamente la prova di raggirare...due turni dopo vado a -19 e muoio. Il guerriero fa "guardo se il mio compagno è veramente morto o sta astutamente fingendo", il dm "ti sembra stia fingendo molto, molto bene" poco dopo un chierico epico ci resuscita tutti ed il mio personaggio esclama subito trionfante "vedete ragazzi? la mia tattica di inganno ha funzionato alla perfezione!"
  12. chessò quando le cose si mettono male accecare i nemici per fuggire, qualcosa trucco della corda per riprendersi un po' dalle ferite, barriere di protezione e segate varie per i maghi: essendo uno dei nemici più pericolosi, qualunque cosa che possa limitare la sua precisione, aumentargli il fallimento di incantesimi, accecarlo, indebolirlo etc cioè a parte muro di fuoco da usare come sbarramento e veleno per ridurre la costituzione non ho nient'altro (e già sarebbe un uso improprio) vorrei evitare il multiclassaggio e fare tutto tramite talenti/classi di prestigio
  13. scusa ma cosa sarebbe questo manuale del giocatore II? sarei interessato anch'io dal momento che ho un mago combattente con qualche problema di buff e debuff
  14. ciao a tutti vedo che gli ultimi interventi sono vecchiotti però preferisco riportare in alto un vecchio topic piuttosto che crearne uno nuovo e beccarmi grane dai mod allora io ho un mago combattente (attualmente di 5°) con i requisiti per fare il sapiente elementale (non è detto che lo faccia, però mi sono preparato per quest'evenienza) purtroppo la nostra è una compagnia senza maghi o stregoni che difendano, siamo praticamente tutti di attacco, a parte un chierico (anche se pure lui piccchia) e quindi pensavo di fare qualcosa che mi permetta di difendere, fare fughe o cosa altra nota: contro guerrieri o comunque gente che attacchi fisicamente non abbiamo problemi, però non siamo adatti ad affrontare maghi...quindi potrebbe essere utile che diventassi particolarmente abile contro maghi
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