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kantor

Circolo degli Antichi
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  1. Sul sito della gw se vai nella sezione degli articoli degli SM e poi cerchi index astares puoi trovare le unità usate principalmente da alcuni capitoli.
  2. La conversazione era di tre mesi fa! Non riesumiamo vecchi post!
  3. In che senso sono uguali?
  4. si lo so XD, però su calgar io non stavo screzando!XD XD
  5. Non ti preoccupare insultalo pure tanto sta antipatico pure a me.. XD.
  6. Si perchè con tre attacchi ad ac e Fo 4 ed I 3 butti giù uno SM? Sono molto meglio i segugi.
  7. kantor

    lista s.m. 1500pt

    @maldazar: Io avevo scritto: "Non esistono capitoli con delle capacità speciali o delle unità particolari !!" tu mi hai risposto : "Certo, nel codex vecchio. Anzi, anche in quello era possibile fare il proprio capitolo, scegliendo i tratti (benefici e svantaggi) così da personalizzarselo anche li." Poi io ho ti ho risposto :" mi riferivo al nuovo codex degli SM". L'ho detto per questo! Cmq i veterani dell'avanguardia occupano una scelta supporti leggeri. CIAO!
  8. kantor

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  9. kantor

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  10. kantor

    lista s.m. 1500pt

    Sia che metti i termy che i veterani dai almeno un faro di teletrasporto ad una delle squadre che vanno in avanti.
  11. i puffi hanno lo stesso codex di tutti gli altri space marine (eccetto space wolves, black templars e dark angels) quindi tra un ultramarines ed una salamandra non c'è alcuna differenza ( dal punto di vista del gioco). Il nuvo codex invece non è ancora uscito.
  12. kantor

    lista s.m. 1500pt

    Non deve per forza scegliere un capitolo lo può pure inventare ( come infatti sta facendo). Cmq ha scelto due personaggi dei puffi quindi può sempre fare loro. ciao
  13. Mi sapresti dire cosa cambia tra uno space marine dei magli scarlatti ed uno delle salamandre? Perchè a parte il BG e l'araldica non ci vedo differenze.
  14. Beh le salamandre sono un capitolo uguale a tutti gli altri, apparte per lo schema di colore. Io la vedo così. ciao
  15. kantor

    lista s.m. 1500pt

    Secondo me dovresti mettere almeno 5 termy con martelli e scudi che sono più forti di quelli normali. Poi metti una sqadra di esplo da 10 (leva telion) e dagli fucili di precisione, mantelli, e requiem pesanti. Con i mantelli sono molto forti grazie al +1 al tiro copertura. Il cappellano interrogatore poi ce l'hanno solo i DA. Il land speeder per me è da evitare ( è un kill point regalato all'avversario), poi darei un faro ad una delle squadre tattiche o agli esplo così termy e assaltetori non deviano. Poi i magli mettili assolutamente ( magari anche agli esplo). Immagina di trovarti davanti ad uno spettrocippo non puoi ne caricarlo ne sparargli addosso (perchè non gli fai niente) lui al turno dopo ti assalta e ti distrugge 170pti. di space, però se gli metti il maglio puoi anche sperare si vincere se magari gli hai già fatto qualche ferita. Le squadre da cinque su razor per me fanno poco, poi non so. I predetor a me non fanno impazzire però se ti ci trovi bene... prova a fare qualche partita prima di comprare i modelli e poi facci sapere. Gli assaltatori danno il massimo con un chappy aggregato e con il maglio (ci ho ucciso persino un avatar)!!!
  16. Si i simboli costano tanto ( come tute le cose GW e FW del resto) però se INOXPIER vuole fare una cosa veloce e facile può sempre comprarli.
  17. Lui ha detto che vuole scegliere tra le slamendre i templari e i necron, il chaos non lo ha nominato. Ma hai letto qualcosa sui lupi siderali? Invece di dire che non sono buoni informati!
  18. Da quanto ne so i nuovi lupi sono veramente sgravi, dovrebbero essere meglio sia dei templari che delle salamandre, per i necron non so che dirti.
  19. E questo cosa sarebbe? http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/CHAOS_VEHICLE_ACCESSORIES.html Guardate la 12esima foto. Cmq devi andare su online store poi metti imperial armour e infine scegli chaos! Paeò mi sa che sono un po troppo grandi l'altra volta non me n'ero accorto.
  20. I pezzi li devi comprare dalla Forge World!
  21. Beh i kroot costano solo 7 punti l'uno e portano 3 attacchi Ac e Fo 4 in carica. Poi se metti i segugi ( 6 punti ognuno) hai tre attacchi in carica ad Ac e Fo4 e I5. Il Modellatore poi non è molto utile per me.
  22. I Termy non possono avere il flamer perchè sono da Cac, La guardia risoluta poi non è per niente male con quei millemila proiettili. Gli esplo fanno anche un po BG! E sono molto forti a mio parere, inchiodano grazie ai fucili di precisione e possono ferire anche unita con un'elevata resistenza ( ti possono buttare giù uno spettrocustode in un turno o due cosa che i tattici non fanno, possono anche ferire un avatar perchè no?)
  23. kantor

    info 40k

    Non potresti andare a giocara a casa di qualche tuo amico o ospitare qualcuno a casa tua? Cmq ci sono un Games Academy in Via Romei36 n. 05321861062 oppure il negozio V Dimensione in Via Carlo Mayr 68 n. 0532767383
  24. Mi sono dimenticato di metterlo il requiem pesante. Le guardie d'onore sono devastanti??!! No, non credo proprio costano 115 pti e sono solo 3 con armi potenziate e ts al 2, mi dispiace ma itermy sono 1000 volte meglio. Cmq volevo provare a sotituire il chappy con un eversor o con una callidus, loro si che sono devastanti.
  25. Allore qualche consiglio?
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