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kantor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di kantor

  1. kantor

    Whirlwind o Predator

    Per me ti conviene comprare prima il codex e poi i modelli. Se no poi rischi di comprare pezzi che non si adattano al tuo esercito e sprechi soldi.
  2. kantor

    Black templar

    Bisogna tenere presente anche che hanno un codex un po vecchiotto ( se non sbaglio è uscito nel 2005 o anche prima) e che voi caotici avne avete uno più aggiornato. Io non li gioco però, da quanto ne so, ti conviene mettere una squadra crociata da 20 modelli con il campione dell'Imperatore (se non erro è obbligatorio per liste che superano i 750 pti.); poi potresti aggiungere il chappy o con armatura terminator o con reattori dorsali, e lo aggreghi a una squadra. Per il momento queste sono delle idee che mi sono venute in mente consultando qualche lista. Ciao.
  3. Inoltre i missili a ricerca hanno bisogno del tracciante per funzionare!
  4. Ho fatto una partita con gli Eldar ed ho Perso miseramente. Giocavo: QG kantor 175 Cappellano 130 maglio, reattore ELITE squadra di terminator assaltatori 240pti 6 termy, 4 scudi e martelli, 2 artigli squadra veterana di guardia risoluta 205pti. 7 guardie, maglio, termico. trasporto: capsula d'atterraggio, con faro localizzatore 45pti TRUPPE squadra tattica 195pti 10 sm, maglio, lanciamissili e flamer. Trasporto: capsula con faro 45 squadra tattica 180pti 10 sm, cannone laser e flamer. Squadra esploratrice 6 esplo, fucili di precisione, lanaciamissili, mantelli SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 179pti 8 sm, maglio potenziato. 3 land speeder 270 pti. cannone d'assalto Questa partita mi ha fatto cambiare idea sulla lista perchè secondo me il cappellano è veramente una bomba, con lui e gli assaltatori ci ho ucciso un AVATAR ! Anche gli Esplo sono veramente forti, hanno tenuto il fianco molto bene grazie al tiro copertura di 3+! E grazie ai fucili di precisione hanno inchiodato un paio di unità nemiche e eliminato o ferito modelli abbastanza resistenti (spettrocustode o spettroguardie). QG Pedro Kantor 175pti Cappellano 130pti Maglio, reattore dorsale. TRUPPE Squadra Tattica A 195 pti Lanciarazzi, flamer,maglio. Rhino: 35 pti. Squadra esploratrice 176 pti 9 esplo, fucili di precisione, mantelli mimetici. ELITE Squadra Terminator Assaltatrice 200pti Martelli e scudi. Guardia Risoluta 205pti 7 guardie risolute, maglio, termico. Capsula con faro 45pti Dreadnought 135pti Cannone laser binato SUPPORTI LEGGERI Squadra Assaltatrice 179pti 8 space marine, maglio Questa lista per me è migliore infatti ho eliminato il facile kill point del land speeder e quello di una capsula. Che ne dite?
  5. Secondo me non vale il suo costo in punti, molto meglio uno shas'o che ha +1 Fo, +1R, +1Fe, -1I rispetto a Shadow. Cavolo puoi mandarlo in corpo a corpo e fa abbastanza male ( io se la situazione è difficile lo faccio ). se un land raider mi si avvicina troppo lo carico con lei e con le crisis e non dura 1 turno Intedevi dire gli sparo giusto?
  6. Gioco i tau da un paio di anni, ti consiglio di togliere shadowsun e le due Broadsaid. Aggiungi almeno 6 segugi ai kroot, dai il pugnale del legame ai guerrieri del fuoco e alle stealth, e metti giù almeno un'altra hammerdead che una da sola non fa niente.Inoltre potenzia il Qg e dagli anche il fucile a fusione. Fai qualche partita con la lista proxata ( se non hai ancora i modelli) e poi dicci come va!
  7. kantor

    Whirlwind o Predator

    Fidatevi di maldazar purtroppo i tratti capitolari non ci sono più!!
  8. Un'ultima cosa, secondo te per completare la squadra di veterani ed arrivare a 7 modelli mi conviene prendere il blister con dentro i supercazzuti degli ultramarine della guerra tiranide? per le modifiche io non mi faccio problemi!
  9. ma tu ci vai ogni tanto al gw ?? perchè quel codex ormai è vecchio di un anno!
  10. Essendo binati puoi ripetere quelli che hai sbagliato, non è che tiri più colpi!
  11. Che intendi per unità a cuore? E se levassi il Land Speeder e mettessi altre due guardie risolute, e due combitermici?
  12. Allora qualche consiglio?
  13. No, non ancora.
  14. Ecco la nuova lista con il land speeder QG kantor 175 ELITE squadra di terminator assaltatori 240pti 6 termy, 4 scudi e martelli, 2 artigli squadra veterana di guardia risoluta 205pti. 7 guardie, maglio, termico. trasporto: capsula d'atterraggio, con faro localizzatore 45pti. dreadrnought 140 pti cannone d'assalto, corazza rinforzata, lanciafiamme pesante. trasporto: capsula d'atterraggio con faro localizzatore. 45pti. TRUPPE squadra tattica 195pti 10 sm, maglio, lanciamissili e flamer. Trasporto: rhino 35pti squadra tattica 180pti 10 sm, cannone laser e flamer. SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 179pti 8 sm, maglio potenziato. Land Speeder 60pti 2 lanciafiamme pesante
  15. Ma IL SOMMO INQUISITORE TORQUEMADA COTEAZ è una pippa, :-D scerzo lo gioco pure io. Cmq può essere giocato solo contro i demoni se no fa schifo!
  16. kantor

    legione d'acciaio

    certo!
  17. QG kantor 175 ELITE squadra di terminator assaltatori 320pti 8 termy, 5 scudi e martelli, 3 artigli squadra veterana di guardia risoluta 205pti. 7 guardie, maglio, termico. trasporto: capsula d'atterraggio, con faro localizzatore 45pti. dreadrnought 130 pti cannone d'assalto, corazza rinforzata. trasporto: capsula d'atterraggio con faro localizzatore. 45pti. TRUPPE squadra tattica 195 10 sm, maglio, lanciamissili e flamer. Trasporto: rhino 35 squadra tattica 180 10 sm, cannone laser e flamer. SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 179 8 sm, maglio potenziato. Questa dovrebbe essere la lista definitiva però sforo di 9 pti. levo la corazza rinforzata al dreddy, oppure uno space marine da una tattica? Se no potrei togliere due termy e metto un land speeder con lanciafiamme pesante, e ne aggiungo uno pure al dreddy che ve ne pare? almeno ho qualcosa anti-fanteria!
  18. kantor

    Space hulk

    peccato però che i modelli siano difficili da usare nelle normali partite di 40k.
  19. Beh veramente il lanciamissili è gratis e il CL costa 10 pti. Cmq ho ancora 46 punti da aggiungere e quindi potrei mettere 1 CL, dare un maglio alla guardia, e aggiungere il flamer pesante al dreddy.
  20. La prima mi piace di più soprattutto con le tre hammerhead, le stealth sono troppe al massimo ce ne possono stare sei, perchè vicino a fucile a fusione hai scritto 7?
  21. Allora secondo voi un flamer pesante ci sta bene al dreddy o alla guardia? La lista quindi la lascio così oppure, secondo voi potrebbe trovarsi in difficoltà contro eserciti orda? Grazie ancora per l'aiuto!
  22. No ma la mia idea era quella di togliere uno space dalla tattica e metterci kantor, se no potrei farlo sbarcare dalla capsula e aggregarlo al turno dopo ai termy. Secondo voi nella squadra di terminator mi convine mettere almeno 3 artigli?Quindi a parte la assaltatrice il resto secondo voi è ok? Grazie ciao
  23. kantor

    Space hulk

    Non lo so com'è il gioco però i modelli sono veramente sgravi (in particolare i termy) in white dwarf di settembre trovi tutto ciò che ti serve per capire se ti piace il gioco.
  24. si forse le crisis sono meglio, cmq cerca di sentire anche altri consigli non solo il mio magari anche al gw! Rivedendo la lista forse manca almeno un'altra truppa però non so, prova la lista prima di comprare i modelli e poi facci sapere. Ciao
  25. QG kantor 175 ELITE squadra di terminator assaltatori 320pti 8 termy, 5 scudi e martelli, 3 artigli squadra veterana di guardia risoluta 185pti. 7 guardie, termico. trasporto: capsula d'atterraggio, con faro 45pti. dreadrnought 130 pti cannone d'assalto, corazza rinforzata trasporto: capsula d'atterraggio con faro localizzatore. 45 TRUPPE squadra tattica 170 10 sm, maglio, lanciamissili e flamer. Trasporto: rhino 35 squadra tattica 170 10 sm, lanciamissili e flamer. SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 179 8 sm, maglio potenziato. Ho cambiato idea la lista la faccio da 1500 pti, adesso mi mancano 46 punti da aggiungere. Stavo pensando ad un lanciamissili per la capsula con la guardia risoluta e alla corazza rinforzata per il dreddy che ne dite? La mia idea era di mettere kantor nella capsula così da rinforzare un po la squadra che per un turno si troverà da sola, oppure mi conviene metterlo nel rhino con la tattica ? in questo modo risparmio altri 16 con cui posso comprare un altro lanciamissili per la capsula del dreddy che ne dite? . Secondo voi la lista com'è ? E' troppo mista? Ciao e grazie in anticipo per le risposte.
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