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kantor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di kantor

  1. SPACE MARINE QG capitano 160 martello tuono, armatura dell'artefice, scuso tempesta ELITE squadra di terminator assaltatori 200 scudi e martelli squadra veterana di guardia risoluta 150 5 guardie. maglio, due termici dreadrnought 130 cannone d'assalto, corazza rinforzata trasporto: capsula d'atterraggio con faro localizzatore. 45 TRUPPE squadra tattica 170 10 sm, lanciamissili e flamer. squadra tattica 170 10 sm, lanciamissili e flamer. squadra tattica 170 10 sm, lanciamissili e flamer. SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 245 10 sm, maglio potenziato. SUPPORTI PESANTI PREDATOR 165 all laser PREDATOR 165 all laser whirlwind 85 La lista devo modificarla e per questo mi serve il vostro aiuto. avevo intenzione di aggiungere almeno due rhino, oppure un rhino e una capsula. Uno dei vari problemi della lista secondo me consiste nella carenza di Cl, inoltre i predator secondo me costano troppo per quello che poi faranno sul campo(però non li ho mai usati e quindi non so). Il capitano ero indeciso se metterlo con i termy o con la guardia risoluta (dite che mi conviene mettere lysander al suo posto?). secondo voi mi conviene levare le pistole plasma all'assaltarice e mettere almeno un maglio ad una delle tattiche? la lista è mooooolto statica mi potreste aiutare a velocizzarla un po?
  2. kantor

    warmachine

    ciao ragazzi, volevo inziare warmachine con i mercenari. Però mi è venuto un dubbio: possono formare un esercito? e se si è in grado di competere con le altre fazioni? Le partite di solito a quanti punti si giocano? secondo voi mi conviene comprare la scatola base da 50 euri o no? Grazie in anticipo per le risposte. ps:sto vedendo le immagini del prottetorato di menoth e forse mi prendo questo, è forte? quali sono i suoi punti di forza e le sue debolezze? potreste indicarmi anche le caratteristiche dei mercenari?
  3. secondo me ti conviene mettere tutti con scudo e martello.
  4. veramente devo ancora aggiungere un plotone di fanteria e quindi arriveri a 60 modelli cmq se mi avanzano punti pensavo di agiungere almeno un'altra squadra.
  5. grazie ancora DTL per la risposta! vedrò di aggiornare la lista.Secondo te mi convine mettere il vendetta al posto del valkyrie?
  6. kantor

    Nostra Signora Martire

    il vindicare è buono però secondo me ti conviene l'eversor, è veramente una bestia e poi costa pure 15 punti in meno.
  7. ciao, ho provato a rifare la lista anche se non ho ancora avuto modo di provarla, eccola: QG SQUADRA COMANDO DELLA COMAPAGNIA 155 PTI. vox, Lord Castellano E. Creed, mantelli mimetici. ELITE FANTI SCELTI 175 PTI. 10 fanti, due termici, sergente con arma potenziata. trasporto VALKYRIE 110 requiem pesante TRUPPE SQUADRA VETERANA 130 4 fucili a pompa, 3 plasma, pisola requiem per sergente. cannone laser. SQUADRA VETERANA non so se mettere tre termici o tre plasmi. cannone laser. SUPPORTI PESANTI LEMAN RUSS da battaglia 165pti cannone laser LEMAN RUSS da battaglia 165 pti cannone laser TRASPORTI APPOSITI CHIMERA 50 pti (per la squadra comando) CHIMERA 50 PTI. (per la squadra veterana) Ora dovrei stare a circa 1032 punti.secondo voi è meglio togliere la squadra comando e metterci un lord commissario? cosa dovrei aggiungere? stavo inoltre pensando di togliere i laser alle veterane e metterli a due squadre di fanteria da utilizzare per tenere un obbiettivo.che ne dite ?
  8. kantor

    Leman Russ

    Ciao ragazzi, stavo montando un LR potreste dirmi come fare i segni di esplosioni di mine sullo scafo del veicolo? Grazie in anticipo per le risposte. I prefissi pls... DTL
  9. QG SQUADRA COMANDO DELLA COMAPAGNIA 155 PTI. vox, Lord Castellano E. Creed, mantelli mimetici. ELITE FANTI SCELTI 175 PTI. 10 fanti, lanciagranate, flamer, sergente con arma potenziata( gli ho dato queste armi perchè i modelli che ho comprato sono di metallo e avevo paura di rovinarli togliendo quelle vecchie) trasporto VALKYRIE 125 PTI. cannone laser, requiem pesante TRUPPE SQUADRA COMANDO DEL PLOTONE 35 PTI. vox SQUADRA DI FANTERIA 95 PTI vox, commissario con arma potenziata, flamer SQUADRA DI FANTERIA 65 PTI vox,termico. SQUADRA ARMI PPESANTI 105 PTI. cannoni laser SQUADRA VETERANA 152 PTI. 4 fucili a pompa, 3 plasma, vox, pisola requiem per sergente DOTTRINA: granatieri SUPPORTI PESANTI LEMAN RUSS da battaglia 165pti cannone laser LEMAN RUSS da battaglia 165 pti (stesso armamento) BANE WOLF 130 PTI. TRASPORTI APPOSITI CHIMERA 50 pti (per la squadra comando) CHIMERA 50 PTI. (per la squadra veterana) Allora innanzitutto grazie DTL per i consigli. Chi fa l'anticarro? Squarda armi pesanti e il valkyrie. Chi l'antifanteria leggera? i Leman Russ. Chi l'anti fanteria pesante? La veterana e il bane wolf ed anche i leman russ. Chi tiene gli obiettivi? La fanteria e se magari uno sta nella mia zona di schieramento e ha una buona visuale ci metto la sezione armi pesanti. Se tutti i fanti mi dovessero morire uno lo occupo con i veterani. chi va a prenderli? I fanti scelti se mi crepano li libero con i leman Russ oppure ci mando i veterani. chi fa la controcarica? Non ci ho ancora pensato. Che vuol dire che ogni risposta è meglio se duplicata? Ciao (grazie nemesis)
  10. avevo deciso di imbarcarla su chimera, e mandarla avanati a fare casino. La lista del mio esercito la trovi qualche post pù sotto.
  11. ciao raga, sto costruendo una squadra veterana della guardia imperiale. Non so se mettere termici, plasma, flamer, lanciagranate. Che mi consigliate? Io avevo pensato a due plasma e 1 flamer. Nella squadra avevo intenzione di mettere 4 fucili a pompa, che ne dite?
  12. xendor che ti sembra la lista?
  13. beh forse mi ricordo male io è successo qualche settimana fa.
  14. si secondo me si anche il backgraund non è male.E poi il nuovo sistema di ordini è magnifico. Un mio amico ha fatto una partita contro un esercito del caos ( l'avversario era veramente forte) e l'ha battuto in 3 turni e non ha subito nemmeno una perdita( anche grazie agli ordini).
  15. ah ok grazie molte per il consiglio. Comunque ai veterani metto due plasma al posto dei lanciagranate.
  16. purtroppo ho solo 1 Leman Russ, 10 fanti scelti, la sezione armi pesanti, 20 guardie di cui 10 volevo modificarle in veterane
  17. kantor

    Leader delle unità

    si esatto puoi mettere anche tre shas'ui senza lo shas'vre.
  18. Ciao ragazzi, con l'arrivo del nuovo codex della guardia mi sono deciso a collezionare un nuovo esercito. Eccovi la lista: QG SQUADRA COMANDO DELLA COMAPAGNIA 180 PTI. stendardo del reggimento, vox, armatura a carapace,Lord Castellano E. Creed; ELITE FANTI SCELTI 175 PTI. 10 fanti, lanciagranate, flamer, sergente con arma potenziata trasporto VALKYRIE 125 PTI. cannone laser, requiem pesante TRUPPE SQUADRA COMANDO DEL PLOTONE 35 PTI. vox SQUADRA DI FANTERIA 95 PTI vox commissario con arma potenziata, flamer SQUADRA ARMI PPESANTI 105 PTI. cannoni laser SQUADRA VETERANA 105 PTI. 4 fucili a pompa, 2 lanciagranate, 1 flamer, vox, pisola requiem per sergente, DOTTRINA: granatieri SUPPORTI PESANTI LEMAN RUSS da battaglia 192 pti cannone laser, piattaforme con requiem pesanti, mitragliator pesante; LEMAN RUSS da battaglia 192 pti (stesso armamento) BANE WOLFE 130 PTI. TRASPORTI APPOSITI CHIMERA 70 pti corazza rinforzata (per la squadra comando) CHIMERA 50 PTI. (per la squadra veterana) secondo voi ho sprecato punti inutilmente? E' meglio se levo qualche truppa o che ne aggiungo delle altre? Oppure è meglio aggiungere corazzati?
  19. Sul fatto che mettendo le squadre di esploratori si risparmino punti non sono d'accordo anzi se ne spendono 10 in più per squadra. Poi non mi convince tanto il fatto di usare 400 pti per 2 squadre di guardia risoluta!Cmq grazie lo stesso per i consigli. Ho idato due nuove liste : QG kantor 175 pti. capitano 160 pti. martello tuono, armatura dell'artefice, scudo tempesta; gruppo comando 220 pti. 1 spada potenziata / artiglio fulmine, vessillario, 2 magli, 3 scudi tempesta lo so è costosissima; TRUPPE Squadra Tattica 170 pti. 10 space marine, flamer, lanciamissili; Squadra tattica 170 pti. come sopra; ELITE dreddy 115 pti + 35 pti. cannone d'assalto + capsula; guardia risoluta 150 pti. 6 guardie; SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 227 pti. 10 assaltatorri 1 maglio; TRASPORTI RHINO 35 PTI. per squadra comando; capsula 35 pti.per una tattica; Capsula 35pti. per kantor e la guardia. SECONDA LISTA: Qg kantor 175 pti. lysander 200 pti. TRUPPE 1 tattica 170 pti. Squadra Tattica 170 pti. 10 space marine, flamer, lanciamissili; Squadra esploratrice 165 pti. 10 esploratori, fucili di precisione e mantelli mimetici; SUPPORTI LEGGERI squadra assaltatrice 227 pti. 10 assaltatorri 1 maglio; ELITE dreddy 115 pti + 35 pti. cannone d'assalto + capsula faro localizzatore; guardia risoluta 175pti. 7guardie; Terminator assaltatori 200 pti. 5 terminator, martello tono e scudo tempesta; Trasporti capsula 35 pti. per kantor+ guardia + lysander. Sono entrambe da circa 1550 pti. CHE VE NE PARE? Cmq chiedevo critiche su come ho dipinto l'inquisitore
  20. grazie ancora per i consigli. Cmq stavo a pensà :al posto del capitano e della squadra comando secondo te è buono metterci lysander incapsulato con la guardia risoluta? e poi con lysander si può fare una combo bella anche con gli esploraori : mettere 10 spinner con mantelli mimetici in un edificio e rafforazare quest'ultimo con la regola speciale di lysander, avrebbero un Tiro copertura di 2+!!! sono quasi indistruttibili.
  21. no intendevo dire che secondo me al posto di 7 guardie risolute con 4-5 combiarmi che costano 200 punti forse sono meglio i terminator assaltatori. Che ti sembra il mio inquisitore? da quant'è che giochi a 40k? ed inoltre che eserciti giochi? Sai come si fa a mettere + di una foto in una pagina anzichè mettere gli allegati?
  22. grazie magister per i consigli. Cmq volevo mettere la gardia d'onore con kantor e la guardia risoluta nella capsula. Ti volevo ricordare che anche la guardia risoluta controlla gli obbiettivi grazie a kantor, perchè spendere 75 pti per una squadra esploratrice? Il rhino era per una tattica. Sul capitano sono d'accordo ma non molto sulle guardie risolute che costano 200 punti al loro posto sono meglio i termy. Si Cmq il "lanciarazzi" è il lanciamissili .
  23. grazie per i consigli. cmq la mia intenzione (ad esempio in una missione conquista e controllo) è quella di portare kantor e la sua guardia (imbarcati su capsula insieme alla squadra comando) il più vcino possibile ai qg o alle elite nemiche e farli sbarcare. Li supporterei con una tattica. Poi userei il rhino per prendere una delle due tattiche e portarla sull'obbiettivo più vicino. Il dreddy lo tengo vicino alla tattica "stazionaria" e li utilizzo sia per difendere il mio obbiettivo che come supporto di fuco. La squadra assltatrice la mando a liberare gli obbiettivi. La guardia la utilizzo per occcuparli.
  24. ecco la mia lista dei mitici magli scrlatti da 1500 pti. : Qg Pedro Kantor (175 pti.); seguito: 3 guardie d'onore (130 pti.) campione con martello tuono; capitano (140 pti.) reattore dorsale, lama reliquia; gruppo comando (170 pti.) vessillario, campione, apotecario, 1 maglio; Truppe squarda tattica (170 pti.) 10 space marines, 1 flamer, 1 lanciarazzi; squarda tattica (170 pti.) 10 space marines, 1 flamer, 1 lanciarazzi; elite dreadnought (115 pti.) cannone d'assalto; guardia risoluta (150 pti) 1 maglio; supporti leggeri squadra assaltatrice (197pti.) 9 assaltatori, 1 maglio; trasporti rhino e capsula d'atterraggio (70 pti.). se ci sono demoni gioco : sommo inquisitore magio demoniaco, armatura perfeziona,pistola requiem,armi digitali, campo riflettore,elmo psionico, incunabolo dei veri nomi. poteri psionici: distruggi demone, rifugio, vessazione. seguito: 3 famigli,accolito, servitore arma con cannone plasma, 1 ierofante o 1 mistico. Inoltre gioco o il vindicare o l'evrsor. I totale sono circa 380 pti. che ve ne pare? questo è torquemada coteaz (lo uso come inquisitore):
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