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kantor

Circolo degli Antichi
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  1. kantor

    Wh40k...

    DIpende molto da cosa ci vuoi mettere, secondo me ci spendi circa 300 euro buoni buoni se compri tutto nuovo, se non di più ( puoi arrivare anche a 500 euro). Influisce molto il formato con cui vuoi giocare: 1500, 1750, 2000...Apocalisse? Cmq per me di Egressus Ater usi il capitano (anche se poi lo devi modificare visto che non è il massimo con gli armamenti) la tattica e il dreddy. I termy da sparo che ci trovi dentro non sono fortissimi (molto meglio gli assaltatori IMHO).
  2. Allora tanto per chiarire una cosa: Alle tattiche serve il maglio, le PW non servono a niente! Al qg leva le armi digiatli e dagli un più utile scudo tempesta. Il doppio landone mi sembra eccessivo e poi non hai niente che fa da anti-fanteria...alle tattiche è meglio dare il CL
  3. kantor

    crisis

    io direi che il settaggio migliore, se le vuoi versatili, sia: multitraccia, plasma, lanciamissili. Se le vuoi anti-fantazza/anti-carro dagli combi-fiamma e fucile a fusione. Altra cosa importante: ti conviene mettere almeno 2 (se non 3 hammerhead) e almeno due team di esploratori da 6. Ricordati di dare il pugnale del legame ad ogni team.
  4. kantor

    lista space marine 1850

    leva il techmarine che è inutile IMHO, buona l'idea delle 3 tattiche anche se io al posto della capsula e del techmarine metterei due rhino...per il resto sembra buona
  5. io il signore degli anelli, rispetto agli altri giochi più "famosi" della gw, lo trovo più equilibrato e molto divertente. Puoi farti armate anche mescolando, almeno quando ci giocavo io era così, più eserciti; nel senso che puoi unire tra di loro le varie fazioni che costituiscono le forze del male e del bane(ovviamente non puoi giocare rhoan con i goblin asd xD ). Puoi farti armate costruite interamente da mostri , informati se è vero perchè quando giocavo io si poteva fare ma adesso con tutti i cambiamenti che hanno fatto non so se si può (per quanto riguarda tornei e partite ufficiali), ad esempio giochi tre nazgul su creatura alata, il balrog, il mumak, shelob tutti insieme sempre se ci stai coi punti e se poi ti conviene veramente... L'unica pecca è che non va molto di moda in quanto, IMHO, è molto legato ad un film/libro/i e quindi gli autori devono comunque rimanere legati ad un certo immagginario e non possono creare nuove razze con molta facilità; mentre questo avviene in Warhammer 40000 e nel fantasy. Quindi prima di inizaire cerca di trovare magari un club/ associazione nella tua zona che sia un po attiva altrimenti rischi di buttare via i soldi
  6. kantor

    Storm Raven

    io la trovo abbastanza bruttarella
  7. giochi vulkan...qual'è la sua abilità? ti fa binare i termici e le armi a fiamma, i martelli sono perfezionati ... metti almeno una da tre speeder con melta e fiamma,via tutti quei dreddy. Lascia solo il venerabile visto che i corazzati senza capsula non fanno niente. Metti dentro i termy assaltatori, almeno una da 7. Prova lo speeder storm con multimelta e sopra una squadra da 5 con CCW maglio e combitermico al sergente... fai un po di modifche e poi ne riparliamo.
  8. kantor

    TAU - Lista da 1500 pti

    Impero Tau- 1500pti QG Shas'o 162 - Airbursting Fragmentation Projector, Missile Pod, Fusion Blaster, Stimulant Injector, Hard Wired Multi Tracker, Hard Wired Drone Controller + 2 Shield Drones ELITE 2 Crisis Suits - 2 Plasma Rifles, 2 Missile Pods + Multi Trackers pugnale del legame,leader 134 2 Crisis Suits - 2 Plasma Rifles, 2 Missile Pods + Multi Trackers pugnale del legame. Leader 134 2 Crisis Suits - 2 Twin Linked Flamers + 2 Fusion Blasters pugnale del legame ,leader 96 Truppe Team di Guerrieri del Fuoco 115pti 10 Shas’la, shas’ui con pugnale del legame. Team di Guerrieri del Fuoco 75pti 6 shas’la, shas’ui con pugnale del legame. Team di Guerrieri del Fuoco 115pti 10 shas’la, shas’ui con pugnale del legame. Supporti leggeri Team di esploratori 87pti 6 esplo, shas’ui con pugnale del legame Devilfish 85pti Sistema di disturbo. Piranha - Fusion Blaster + Targetting Array, Sistema di disturbo 75 Piranha - Fusion Blaster + Targetting Array, Sistema di disturbo 75 SUPPORTI PESANTI Cannoniera Hammerhead 170pti Cannone a rotaia, cannoni a raffica, agganciamento al besaglio, multi traccia, sistema di disturbo. Cannoniera Hammerhead 170pti Cannone a rotaia, cannoni a raffica, agganciamento al besaglio, multi traccia, sistema di disturbo. Io gioco questa...vedi se può darti qualche spunto...
  9. Io ti consiglio la mia: Qg Maresciallo 165pti martello, Mantello adamantino, scudo tempesta, faro Squadra Comando 192pti. 8 iniziati,sergente, maglio, termico, doppia arma, carica furiosa Trasporto: Rhino 58pti. Corazza rinforzata, fumogeni Campione dell’imperatore 140pti. raccogliete qualsiasi sfida Truppe _Squadra crociata 86pti. 1 iniziato con plasma, 4 iniziati armati di requiem. Squadra Crociata 153pti. 8 iniziati, maglio, termico, doppia arma. Land raider Crusader 293pti. fumogeni,scafo benedetto. Elite Drednougught 163pti. Cacciatore di veicoli corazzati, lascannon binato, maglio, fumogeni, venerabile, terminator da sparo 265pti. 5 termy, 2 assault cannons, cacciatori di veicoli corazzati, due magli a catena Lista che ho fatto con i pezzi che mi piacciono e seguendo un po il Bg... altra alternativa sarebbe quella di mettere due mattonelle ( due squadre crociate da 20) con grimaldus e un paio di squadre ad esmpio 6+4 che arrivano su delle capsule nello schieramento nemico...in modo da impegnarlo per un po consentendo al resto dell'esercito di avanzare.
  10. non condivido la tua idea, helbretch è fico però non vale i punti che costa. Se si trova davanti un tizio con R6 trema, ok ha forza 5 ma la sua iniziativa passa a 4 mentre quella degli altri confratelli a 3! E questo non è bello. I d3 attacchi in più non è che siano sto gran che, se li faceva ad ogni turno lo prendevo in considerazione ma in questo caso...e poi il buon maresciallo non è neanche guerriero eterno. Personalmente tre qg mi sembrano troppi, ok uno è obbligatorio ma tre sono troppi punti sprecati. Allora io ti consiglio di levare il maresciallo e metti grimaldus che è molto meglio visto che giochi due mattonelle, con lui puoi indirizzare il sacro fervore di entrambe le squadre. Perchè no i martelli? sono sempre utli.
  11. Allora : QG helbrechta mio modo di vedere inutile, molto meglio un normale maresciallo con manetllo scudo e martello maestro della santità con armatura dell'artefice, scudo tempesta, mantello adamantiniovisto che giochi due mattonelle io metterei dei servitori cosi+ da incrementare il sacro fervore.Perchè non consideri grimaldus? campione dell'imperatore con non tollerate che l'empio viva(+1 alla fo di tutto l'esercito)metti il bino campione, è più utile Elite 6 terminator assaltatori(tutti artigli)devi dargli assolutamente carica furiosa visto che costa solo 3 pti a modello, diventano delle bestie (io metterei almeno un paio di martelli però) Truppe 10 iniziati e 10 neofiti con termico, maglio 10 iniziati e 10 neofiti con termico, maglio Supporti Pesanti 2 vindicator con potere dello spirito macchina(solo templari neri)interessante, anche se non mi convince land raider crusanderok secondo me hai poco anticarro....
  12. kantor

    Warmachine e Horde

    Eccomi io gioco mercenari...da quando è uscito MKII però! e tu?
  13. Non ho ben capito se il valore degli equip non deve superare i 155 pti o quello della squadra. Credo sia la seconda giusto? in questo caso io farei 3 combimelta e 2 combiflamer, potrebbero morire subito dopo ma almeno avranno sfoltito/rottamato unità o mezzi importanti
  14. quoto flagello! anche se il biblio mi sembra lasciato un po troppo a se stesso....
  15. Scusa non voglio essere troppo "distruttivo" per la tua campagna però: -Gli space marine non hanno praticamente modo di potersela vedere a 500pti:lol: con dei tiranidi o degli orki! Figuriamoci a 300pti. -Com Qg metti Il buon vecchio Cassio che ha FNP R6 e per quello che costa in punti è una bestia....se non sbaglio sono 105 o 125 (non ricordo). Oppure a 300 o 500pti. una cosa veramente forte contro questi eserciti secondo me sono il capitano o il chappy con reattori e combiflamer (il capitano con lama pot). ora devo andaare ciao
  16. Qg Squadra comando 190pti. Astropate, vox, creed, stendardo. Truppe Squadra comando del plotone 75pti. Lanciafiammex2, lanciafiamme pesante,vox,termico Trasporto: Chimera 55pti. X3 fanti 290pti Laser,vox, termici,commissario X2Squadra Veterana 260pti Tre termici,Dottrina: Demolizioni X2 Vendetta 260 pti Squadra Veterana 145pti Tre plasmi, Dottrina:granatieri Trasporto: Chimera 55pti. SUPPORTI PESANTI X3 Leman Russ 495pti Laser. X2 Leman Russ Vanquisher 340pti. Cannone Laser X2 Leman Russ 330 pti. Laser. ELITE’ Marbo 65pti. Fanti Scelti 185pti. 10 fanti, 2 termici Vendetta 130pti Allora Eiden nn ti proccupare stiamo solo parlando.... Ritornando alla lista: secondo me di fronte ad una lista del genere ti troveresti in difficoltà..poi nn so questa è una mia opinione....
  17. allora ok il whirlwind tira due d6 per penetrare (Il thunder no) però i veicoli per essere colpiti devono trovarsi interamente sotto il centro dell'area ...non farai sempre colpito.... Il vindicator?! ahahahahhah ha una gittata ridicola e solo corazza 13 FRONTALE e sui fianchi 11....quanto pensi che possa durare? coi lanciamissili ci buchi poca roba e i cannoni del raider hanno solo gittata 24". Il preddy può far secco un solo tank a turno se ci riesce. Poi devi considerare che non colpirai mai con tutte le armi ad ogni turno. cos'è l'attacco del cielo? o.0 Ma calgar contro gli orki stava da solo? beh il tuo avversario è stato veramente sfortunato, chi aveva caricato? E poi il campo quant'era grande? 40"X40" lol Lo sai una guardia a 3000 pti. cosa può mettere ?lol non mi basterebbe la pagina poi cavolo se hai usato il bombardamento e poi hai caricato te la sei veramente rischiata...ti ha detto bene...
  18. Allora secondo me la tua lista è troppo debole contro gli eserciti meccanizzati...nn vai da nessuna parte allora: hai solo due laser, un lanciamissili e un termico.. no no in questa edizione si giocano veramente tanti carri io ti consiglierei di aumentare l'anticarro. A 1500 di BT io gioco 4 multimelta, 2 CL, 2 termici.... e sto giocando a 1500. Io personalmente leverei clagar che è più che inutile per quello che costa.
  19. kantor

    Dipingere Miniature

    @Dav_Bretonnia: allora non otterrai mai un buon giallo partendo da una base nera senza effettuare le necessarie stratificazioni....allora per il bianco parti da una base di codex gray, poi dai una mano di fortress con un po di codex gray, in fine (scegli tu le proporzioni) inizia a mescolare lo skull white e il fortress fino ad arrivare allo skull white puo! Il bianco e il giallo sono colori troppo chiari da ottenere in poche passate!
  20. ma cosa hai bevuto?! xD ahahahahaha
  21. kantor

    Logaaaaan!!

    quoto maldazar....poi ok che non è finito però armatura e pelliccia sono praticamente uguali e non è molto bello a vedersi....le sfumature dell'armatura non ti sono venute bene.
  22. Allora dalla foto non si capisce quasi niente.....cmq penso che da gioco vada abbastanza bene anche se dal vincere un concorso siamo lontani....
  23. sono 6 colpi a Fo 8...poi gli esplo gli conviene tenerli per prendere un'obiettivo....tutto ovviamente IMHO.
  24. QG: 1-space marine maestro capitolare standard=125p.timetti il capitano normale con armatura dell'artefice, martello tuono , scudo tempesta e reattori TRUPPE: 1-truppa da 10 SM con lanciamissili e lanciafiamme gratis=170p.tiottimi,dagli o rhino o capsula...fai qualche prova, dagli il maglio 1-truppa di 5 esploratori cecchini e uno con lanciamissili e manteli=100p.tiperfetti così ......appena gli sparano addosso buttali a terra, mettili sempre in copertura e vicino all'obiettivo) ELITE': 1-dreadnought venerabile con cannone automatico=175p.tidagli cannone laser e lanciamissili 1-squadra terminator da 5 termy e uno con lanciamissili ciclone=230p.tisono inutili....se giocavi templari con doppio assault cannon potevo capire...falli con 3 martelli e due artigli oppure 4 martelli e un artiglio SUPP. LEGG.: 1-squadra assaltatrice da 5 SM e uno con arma potenz=115p.tisono troppo pochi, io ne metterei 8-9 ma con il maglio 1-moto d'assalto con multitermico=50p.tida sola è un Kp regalato..se le vuoi giocare minimo 3 SUPP.PES.: 1-Land Raider(quello con cannoni laser)=250p.tiok 1-Predator con cannone laser sia su torrette laterali sia centrale=165p.tise ti ci trovi bene....
  25. so che pare brutto ma se levi un sacerdote? Molti ho visto che nemmeno li giocano...anche se almeno uno è d'obbligo visto che da Fnp a tutti entro 6"...ricorda di posizionare correttamente le assaltatrici ad inizio partita in modo che possano beneficiare tutte dell'abilità del sacerdote....
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