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magli scarlatti 500/1000/1500 - opinioni
kantor ha risposto alla discussione di kantor in Giochi di miniature
Games Workshop! E' un'azienda di modellismo! -
Ciao ragazzi, sta per cominciare una nuova campagna al Gw mi hanno detto di fare tre liste (una da 500pti. una da 1000pti. ed una da 1500pti.) la maggior parte dei giocatori gioca eldar e orchi, ci sono una o due guadrie uno che gioca chaos e qualche tirannide....ecco le tre liste:Lista magli scarlatti- 1500pti QG Pedro Kantor 175pti Cappellano 115pti. Reattori dorsali TRUPPE Squadra Tattica 195 pti Lanciarazzi, flamer,maglio. Capsula: 35 pti. Squadra esploratrice 170pti. 8 esplo, mantelli e fucili di precisione, requiem pesante ELITE Guardia Risoluta 275pti 9 guardie risolute, maglio, 3combi termico, 2 combifiamma Capsula 55pti lanciamissili Guardia Risoluta 225pti 7 guardie risolute, maglio, 3combi termico, 2 combi fiamma Capsula 35pti SUPPORTI LEGGERI Squadra Assaltatrice 184 8 sm, maglio, bombe termiche Devo aggiungere ancora 30 pti...che mi consigliate? Lista da 1000pti Qg Comandate 155pti. reattori dorsali, lama reliquia Truppe Squadra esploratrice 132pti. 7 esplo, mantelli, fucili di precisione, requiem pesante Squadra tattica 190pti. 10 sm, maglio, lanciafiamme, laciamissili Rhino 35pti. Supporti leggeri Squadra assaltatrice 7 assaltatori, maglio 166 pti. Elite Dreddy Venerabile 190pti. laser, lanciafiamme pesante. Mancano 132pti. cosa posso aggiungere? Lista 500pti. Qg Capitano 155pti. lama reliquia, reattori dorsali Truppe esploratori 170pti. 8 esplo, mantelli,reuiem pesante,fucili di precisone Elite Guardia risoluta maglio, 3combitermici, 2 combiplasma
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Vai al gw e guarda sul codex?
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Mi sembra ovvio: hanno caratteristiche diverse -.-
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QG Pedro Kantor 175ok, ottimo qg Truppa Tattica 180 10 modelli + laserok, via il laser dagli il maglio ed un trasporto Tattica 105 5 modelli + arma energiainutili Esploratori 180 10 modelli,5mantelli mimetici,1lanciamissili,arma potenziatavia l'arma pot. che è inutile, dagli gli i fucili di precisione. Elitè Veterani Guardia 205 7 modelli,Maglio,Termicook gli darei qualche combi-arma Dreadnought Corazzato 145 lanciafiamme pesanteci può stare... Supporti Leggeri Assaltatori 207 9 modelli,Martello Tuono,Scudo Combattimentook Land Speeder Storm 60 lanciafiamme pesantevuoi mettere 5 esplo qui? ci potrebbe stare anche se è un po rischioso.... Trasporti Rhino 35levalo Capsula 55 lanciamissileok Rhino 35ok Questi sono i consigli che mi sono venuti appena ho guardato la lista...ci penserò su ancora un po...
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QG shas'el 50 promuovilo a shas'o plasma 20 fusore 12 iridio 20inutile controllo droni interf 0 2 droni scudo 30 multitraccia interf 5 Elite 3x Crisis 2 shas'ui e 1 leader 80 3x plasmi 60 3x razzi 36 3x multitraccia 15 controllo droni interf 0 2 droni scudo 30li leverei 3x Crisis 2 shas'ui e 1 leader 80 3x plasmi 60 3x razzi 36 3x multitraccia 15 controllo droni interf 0 2 droni scudo 30idem Truppe 10x Fw 9 shas'la+ shas'ui 110 10x fucili a impulsi pugnale del legame 5ok, ma gli serve un trasporto 10x Fw 9 shas'la+ shas'ui 110 10x fucili a impulsi pugnale del legame 5ok così 12x kroot 84 2x segugi 12 1x modellatore 28 (li ho messi in lista a causa dell'inattaccabile logica del "ce l'ho e lo gioco")ok però leva il modellatore e aumenta il numero dei segugi Supp. Legg. 6x esploratori 5 shas'la + shas'ui 82 devilfish 80 sist oscuramento 5 sist puntamento 5 Supporti Pesanti 2x broadside shasìui+shas'vre 150 2x sist stabilizzatori 20 2x droni scudo 30 hammerhead 90 rotaia 50 raffica 10 sist agganciamento 10 sist oscuramento 5dagli l'utilissimo multitraccia tot 1500 ( credo a meno che non abbia sbagliato i calcoli ) avevo pensato di tirare via una crisis da ogni squadra e aggiungere al qg due guardia settate con fusori binati e generatori di scudi.. commenti e critiche sono i benvenuti __________________
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assassini dei cacciatori di demoni
kantor ha risposto alla discussione di blood angel in Giochi di miniature
Secondo te ? se ne parlo forse ne so qualcosa....il culexus è valido solo contro gli psionici quindi scartiamone uno...poi devi considerare che hanno r4 e solo 2 ferite...il vindicare sparerà al MASSIMO 7 volte in una partita(cosa che accade di rado), visto che ferisce sempre al 4 possiamo dire che probabilmente(senza contare i tiri copertura) fa ,secondo me, massimo 3 kill a partita...poi non so (non sono io quello che fa le statistiche con le percentuali) quindi tirando le somme 110 pti di assassino+ quelli dell'inquisitore li lascerei a casa. l'eversor è molto interessante... però secondo me dopo aver fatto secca un'unità(se ci arriva) è bello che andato... La callidus beh niente da dire son 120 pti+inquisitore però fa il suo sporco lavoro:nega sia Ta che Ti, ha un'arma a fiamma che funziona contro la D pero ha Fo 8 e Vp 1 (di solito 3-4 kill a partita li fa) appena arriva dalla riserva può essere collocata ovunque sul campo. L' abilità di disimpegnarsi poi la renda molto forte...per non parlare di sovversione. Cmq anche lei ha diversi punti deboli.... -
assassini dei cacciatori di demoni
kantor ha risposto alla discussione di blood angel in Giochi di miniature
Diciamo che l'unico assassino degno di nota è la callidus e basta...gli altri hanno caratteristiche interessanti ma non sono molto versatili... -
assassini dei cacciatori di demoni
kantor ha risposto alla discussione di blood angel in Giochi di miniature
Beh dire che il vindicare non serve ad una mazza mi semrba esagerato...poter eliminare il maglio dell'unità nemica mi sembra un bel vantaggio come anche togliere il termico o il plasma....non è da sottovalutare! -
assassini dei cacciatori di demoni
kantor ha risposto alla discussione di blood angel in Giochi di miniature
Concordo con maldazar, io li ho provati tutti e quello che mi è piaciuto di più è stata la callidus. -
Se la regola del mek dice che puoi prendere le zkatole come scelte truppa allore vuol dire che LE ZKATOLE PRENDONO GLI OBIETTIVI! non ci vuole tanto. -.-
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Lista Guardia Imperiale-1500pti.
kantor ha risposto alla discussione di kantor in Giochi di miniature
La squadra da 20 con il commissario volevo mandarla in avanti(quindi gli do o il maglio o la spada ). Poi per la demolizioni non mi sembra proprio malaccio....poi non so. La mia idea era quella di mandare avanti la squadra da 20 con commi supportata da hellhound(che copre un fianco dell'unità) e dai cavalleggeri (che fanno da controcarica), i veterani vanno a prendere gli obiettivi/ "annientano"(si spera)le truppe forti supportati dai LR. Se levo i cavalleggeri potrei dare l'arma potenziata al commi e mettere marbo o harker/bastonne (ad una veterana) che ne pensi? -
Secondo me giochi veramente pochi modelli....poi leverei il rhino e la spada potenziata che è inutile... Dai la corazza rinforzata al landone e leva il vindicator
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Guardia Imperiale QG Squadra Comando della Compagnia 90pti. vox,stendardo, Cannone laser. TRUPPE Plotone di fanteria A Squadra Comando del Plotone 55pti. Vox, Cannone laser. Squadra di fanteria 75pti X2 Vox, Cannone laser. Squadra di fanteria 55pti X2+35pti(commissario) Vox, commissario Squadra Veterana 100pti Tre termici, Dottrina:demolizioni. Trasporto: Chimera 55pti Squadra Veterana 145pti Tre plasmi, Dottrina:demolizioni Trasporto: Chimera 55pti. SUPPORTI LEGGERI Squadrone di Sentinel Esploratori 100pti 2 sentinel, All laser Squadrone di cavalleggeri 85pti 8 Cavalleggeri Hellhound 130pti SUPPORTI PESANTI Leman Russ 165pti Cannone Laser Leman Russ 165pti Cannone Laser Dopo molto tempo torno anch'io a postare una lista:che ve ne pare?
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non gli conviene lasciare il rhino perchè se no le capsule della guardia risoluta arrivano separate e questo è sempre uno svantaggio....di capsule o ne giochi una o ne giochi 3.
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il doppio bolter non è proprio una cattiva idea in uno squadrone da tre, riversa una quantità di fuoco impressionante: 6 COLPI DI REQUIEM PESANTE PER OGNI LAND SPEEDER non è che sia proprio male colpiscono al 3 e ferscono al 3 se non al 2 la maggior parte delle truppe, inoltre nella maggior parte dei casi negano il TS.
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Pedro Kantor -175ptok Tattica 215 10modelli +laser +Rhinoleva il rhino e dagli il capsula Esploratori 195 10modelli +lanciamissilidagli i mantelli Thundefire 100ok 2 Land Speeder 100dagli il doppio bolter Devastatori 170 5modelli +laser +2lanciamissili +req pesantelevali Veterani Guardia Risoluta 240 7 modelli +fucile termico +arma potenziata +Capsulavia l'arma pot, che non serve niente e dagli il maglio...dagli qualche combiarma aumentali a 9/10 Veterani Avanguardia 205 5 modelli + 5 armi potenziate + lama reliquia + Scudo Tempesta +Rhinotoglili non si possono guardare...metti altre guardie UGUALI a quelle sopra Totale : 1500
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Se uno va a dipingere per lui di certo non lo farà gratis, e lui di certo non se lo aspetta...
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QG Shas'el con lanciarazzi binato,fucile plasma,multitraccia interfacciato, controllo droni interfacciato,2 droni arma,pugnale del legamefallo sha'o, poi non puoi dargli il sistema di armi binato Shas'vre con lanciarazzi binato,fucile plasma,multitraccia interfacciatoidem, dagli il sistema di puntamento Shas'vre con lanciarazzi binato,fucile plasma,multitraccia interfacciatocome sopra, gli darei un bel fucile a fusione 274 pts ELITE Team crisis : Shas'ui con lanciarazzi binato, lanciafiamme Shas'ui con lanciarazzi binato, lanciafiamme Shas'ui leader con lanciarazzi binato,fucile plasma,multitraccia interfacciato,agganciamento interfacciato,controllo droni interfacciato,1drone scudo,pugnale del legame 192 ptsla stessa cosa vale qui per le armi TRUPPE 8 Guerrieri del Fuoco di cui 1 Shas'ui con pugnale del legame 95 ptsnon hai trasporti,aumentali 8 Guerrieri del Fuoco di cui 1 Shas'ui con pugnale del legame 95 ptsaumentali SUPPORTI LEGGERI 5 esploratori,di cui uno Shas'ui con pugnale del legame 75 pts Devilfish con sistema di disturbo 85 ptsci possono stare, non sono per niente male. SUPPORTI PESANTI Team XV88 2 Shas'ui con sistema di puntamento 1 Shas'ui leader con sistema di puntamento,controllo droni interfacciato,2 droni scudo,pugnale del legame 280 ptsok Team XV88 2 Shas'ui con sistema di puntamento 1 Shas'ui leader con sistema di puntamento,controllo droni interfacciato,2 droni scudo,pugnale del legame 280 ptsper me due team sono esagerati,fai un'altra hammer con cannone a rotaia Hammerhead con cannone a ioni,cannoni a raffica,sistema di disturbo 120 pts dagli il multitraccia, e il cannone a rotaia...fallo pure con quella sopra Ciao
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Lista Space Marine 1500pti "commenti pls"
kantor ha risposto alla discussione di 3onFire in Giochi di miniature
Ok ti chiedo scusa se sono stato arrogante... cmq i termy secondo me non è che dovranno sempre atterrare vicino alla capsula del dreddy magari saranno più utili in un'altra zona, poi se metti tre dreddy come dici non è che puoi mettere anche i termy.... per il razzorback hai ragione mi sono sbagliato. -
Lista Space Marine 1500pti "commenti pls"
kantor ha risposto alla discussione di 3onFire in Giochi di miniature
Termy in aip=morti; tre dreddy ? per me tre kp regalati all'avversario. Il razorback non può avere sia il laser che il plasma. Gli esploratori con i fucili devono stare immobili, lo speeder muove di 12 ma non è che sono armati tutti con lanciafiamme e poi il campo non è lungo 20". -
Liste Guardia da "corpo a corpo" 1850
kantor ha risposto alla discussione di death angel in Giochi di miniature
Secondo me l'idea è carina ma la lista è troppo poco mobile....in una hai un solo trasporto e nella'altra due. Ok gli ogrin hanno tre ferite a testa ma già con una squadra tattica incapsulata e un po di supporto di fuoco posso farteli fuori in un turno o due, hanno TS5+.Lo stesso vale per i veterani.... Cmq per me il bane wolf è meglio dell'hellound. Poi lascio la parola a chi è più esperto di me....perchè non la provi un po e poi ci fai sapere? Ciao -
Allora visto che giochi magli scarlatti e vuoi fare un esercito da bg per me devi assolutamente mettere pedro con almeno un'unità di risoluti su capsula; gli assaltatori non sono fortissimi ( io cmq ne gioco 10 xD) però secondo me danno una buona mobilità all'esercito, quoto maldazar sul fatto che in 5 non concludono niente, inoltre gli darei anche le bombe termiche. Quoto maldazar anche riguardo ai devastatori. Non mettere i termy da sparo come dice framike visto che sono inutili, falli o tutti martelluti o 3martelli e due scudi. Agli esplo devi assolutamente dargli i mantelli e aumentarli di numero. Ciao p.s. da quanti punti dovrebbe essere la lista?
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Lista Space Marine 1500pti "commenti pls"
kantor ha risposto alla discussione di 3onFire in Giochi di miniature
Allora i martelli e gli scudi dei termy sono gratuiti; NON puoi dare ai termy d'assalto il lanciafiamme altrimenti erano da sparo capito? -
non so niente di necron però giochi veramente poche truppe..