Vai al contenuto

kantor

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    319
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di kantor

  1. No non possono essere incapsulati.
  2. QG Pedro Kantor 175pti TRUPPE Squadra Tattica 195 pti Lanciarazzi, flamer,maglio. Rhino: 35 pti. Squadra esploratrice 176pti. 9 esplo, mantelli e fucili di precisione. ELITE Squadra Terminator Assaltatrice 240pti 6 Martelli e scudi. Guardia Risoluta 205pti 7 guardie risolute, maglio, combi terminco. Capsula con faro 45pti SUPPORTI LEGGERI Squadra Assaltatrice 179pti 8 space marine, maglio SUPPORTI PESANTI Land raider 265 pti. Corazza rinforzata Ok questa è per il momento la lista definitiva. Però ho ancora dei dubbi i termy è meglio che li faccio metà con i martelli e metà con gli artigli oppure è melio tutti martelluti? Il faro lo lascio alla capsula? Un'altra cosa e se nel landone metto kantor? elimino la capsula e do un faro alla tattica ( o agli esplo) aggiungo un assaltatore e do le bombe alla sua squadra?
  3. si mi sa che è meglio il landone normale così ho due LC, peccato però che non ha le granate e il cannone d'assalto. Cmq è sempre un ottimo pezzo, mi sa che la corazza rinforzata conviene lasciarla, che ne pensi?
  4. Ho un'altro dubbio voi nella lista cosa ci vedete bene : il crusader, il redeemer o il landone normale??
  5. Beh ho già tre unità che prendono gli obittivi, metterne di più mi sembra esagerato. Anche se una unità di esplo su speeder non mi dispiacerebbe. Il problema è che non ho molti punti.
  6. C'è il cubo di dadi ( dentro ce ne trovi 27) a 6.25 euro, c'è pure il dado deviazione.
  7. Ma le bombe non è meglio darle all' assaltatrice che si muove di più? @INOX:sti esplo proprio non ti riescono a piacere eh? xD xD
  8. 1. Si è completo(a parte il bg); 2. I dadi sono 6 normali ed 1 deviazione ed inoltre trovi le sagome e due misuratori di distanza; 3. Se non sbaglio i modelli non hanno molte parti da assemblare, però credo che un cannone d'assalto se fai qualche modifica che lo puoi mettere. Cmq puoi sempre chiedere al negoziante come sono fatti gli sprue, no? Ciao
  9. Questa nuova lista come vi sembra? QG Pedro Kantor 175pti TRUPPE Squadra Tattica 195 pti Lanciarazzi, flamer,maglio. Rhino: 35 pti. Squadra esploratrice 176pti. 9 esplo, mantelli e fucili di precisione. ELITE Squadra Terminator Assaltatrice 240pti 6 Martelli e scudi. Guardia Risoluta 205pti 7 guardie risolute, maglio, combi terminco Capsula con faro 45pti SUPPORTI LEGGERI Squadra Assaltatrice 179pti 8 space marine, maglio SUPPORTI PESANTI Land raider Crusader 265 pti. Corazza rinforzata
  10. Beh a me andava di giocare un po anche secondo il bg e poi non è vero che non rende il costo in punti a mio parere. Sparano molto e soprattutto possono ferire facilmente unità che hanno un'elevata resistenza non mi sembra che non rendano. A sto punto levo gli esplo su moto, l'inqusitore e la Callidus e aggiungo il landone e un'altro termi all'unità che già ho,che ve ne pare?
  11. No no per gli space normali ci possono stare massimo 10 termy per squadra. Perchè toglieresti la guardia risoluta?
  12. Si ok avete ragione, però in molte partite che ho giocato ha sempre fatto ottime riuscite(nella maggior parte dei casi ha eliminato molti punti e a volte mi ha regalato la vittoria), cmq potrei mettere giù altri tre termy e 2 stern guard oppure mi conviene aumentare il numero di esplo su moto lasciando perdere la guardia risoluta? Un'altra domanda secondo voi se faccio una squadra da 8 termy mi conviene farne 3 con artigli e 5 con martelli oppure metà e metà? Ciao
  13. Infatti dopo che tu hai postato ho corretto l'errore. L'arma a fiamma funziona contro la D del modello e non contro la sua R, non centra il fatto che l'unità è implacabile o meno. Quanti modelli hanno immune alla morte immediata ? Ah ed inoltre all'inizio di ogni fase di assalto può disingaggiarsi da un combattimento. A me per il costo in punti non sembra un modello con un brutto profilo, credo sia anche abbastanza versatile.
  14. Maldazar altri commenti sulla lista?
  15. Beh l'inquisitore ha lo stesso profilo di un commissario solo che ha +2Fe +1A +1D e TS al3+ ed inoltre +1 alla I. La callidus è un mostro del corpo a corpo : nega i tiri armatura e invulnerabilità ed ha Ac 5 e 3A a forza 4. Viene giocata sempre in riserva quando arriva può essere messa ovunque sul campo e può muoversi sparare e assaltare inoltre ha un'arma a fiamma a forza 8 che nega i tiri armatura e funziona contro la disciplina. Si comunque è l'assassina callidus dei cacciatori di demoni. @Maldazar:L'inquisitore è dei DH.
  16. Ciao ragazzi volevo proporvi una nuova lista dei magli scarlatti da 1500pti. che ve ne pare: QG Pedro Kantor 175pti Sommo inquisitore 78pti 3famigli,arma potenziata TRUPPE Squadra Tattica A 195 pti Lanciarazzi, flamer,maglio. Rhino: 35 pti. Squadra esploratrice 176 pti 9 esplo, fucili di precisione, mantelli mimetici. ELITE Squadra Terminator Assaltatrice 200pti Martelli e scudi. Guardia Risoluta 205pti 7 guardie risolute, maglio, termico. Capsula con faro 45pti Callidus 120pti. SUPPORTI LEGGERI Squadra Assaltatrice 179pti 8 space marine, maglio Squadra di esploratori motociclisti 100pti Faro localizzatore, bombe termiche. Sono molto indeciso sugli eplo motociclisti, mi interessano molto perche possono avvicinarsi facilmente ai corazzati nemici, inoltre possono far arrivare gli assaltatori e compagnia bella su buone posizioni e contestare anche all'ultimo gli obiettivi. Voi che mi consigliate? E' meglio portare a 10 il numero delle stern guard? Un'altra cosa che mi toglie un sacco di punti è l'inquisitore, che purtroppo è una scelta obbligata, visto che voglio mettere la Callidus un pezzo veramente eccezionale secondo me.Per voi è meglio togliere l'arma potenziata?
  17. Qualche altro consiglio?
  18. tieni presente che anche la guardia risoluta può prendere gli obiettivi!
  19. Lista magli scarlatti- 1500pti QG Pedro Kantor 175pti Sommo inquisitore 71pti 3famigli,arma potenziata TRUPPE Squadra Tattica A 195 pti Lanciarazzi, flamer,maglio. Rhino: 35 pti. Squadra esploratrice 176 pti 9 esplo, fucili di precisione, mantelli mimetici. ELITE Squadra Terminator Assaltatrice 200pti Martelli e scudi. Guardia Risoluta 205pti 7 guardie risolute, maglio, termico. Capsula con faro 45pti Dreadnought 135pti Cannone laser binato Callidus 120pti. SUPPORTI LEGGERI Squadra Assaltatrice 179pti 8 space marine, maglio Questa lista l'ho sperimentata più volte(senza però usare i termy) e non mi ha mai deluso, mi sorge un solo dubbio : secondo voi devo togliere una scelta elite per giocare la callidus? perchè sul codex non si capisce molto bene. CIAO.
  20. Il comandante +1 non indicava il fatto che eri obbligato a mettere elmeno un'armatura come qg?
  21. kantor

    Games Day 2009

    Hai proprio ragione che nabbo che sono.
  22. kantor

    Games Day 2009

    Come mai ti sei preso l'exorcist ? è molto meglio la Callidus. Cmq l'inquisitore è quello con lo scudo e i tre amichetti? o quello con la spada e il servo teschio?
  23. kantor

    Games Day 2009

    ecco alcune foto:
  24. kantor

    Games Day 2009

    Nooooo!!!Volevo comprarlo io il comandante, è fichissimo, sono andato allo stand FW quasi subito ma era già finito. Sto rosicando una cifra. Cmq il commissario l'ho pagato 11euro.
  25. kantor

    Games Day 2009

    Ciao, anche io sono stato li e mi sono divertito molto. Ho comprato il comissario della guardia imperiale di krieg, lo space marine del chaos sorcerer(stregone) e il modello del GD (il tizio del chaos). Si beh la conferenza è stata molto deludente mi avevano detto che sarebbe uscita una nuova razza e che sarebbe stata presentata, ovviamente era una bufala.
×
×
  • Crea nuovo...