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Tutti i contenuti di Marchio_di_Ferro
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Buona sera a tutti! Approfitto del presente thread per togliermi un dubbio sul talento Sbilanciare Superiore. La frase "Ogni volta che si sbilancia con successo un avversario, quell'avversario provoca un attacco di opportunità." significa che qualsiasi creatura (compreso lo "sbilanciatore") che minacci l'area in cui si trova la creatura sbilanciata può effettuare un attacco di opportunità contro di essa?
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Non sono assolutamente d'accordo, anzi, il mio modo di intendere Gioco di Ruolo è proprio l'opposto di questo. Se il pg controllato da un tuo amico compie un'azione che va contro la morale del tuo pg, se non prendi provvedimenti non stai ruolando bene! Il fatto che siano persone vere e non semplici png (che poi li usa il master, che è una persona vera anche lui) non cambia nulla! Le vie di mezzo che citi tu, secondo me, devono uscire fuori all'inizio della creazione della squadra: se so che tutti gli altri giocatori ruoleranno pg che propendono verso il bene e la legge, per esempio, se sono dotato anche solo di un briciolo di buon senso non giocherò un pazzo assassino! Ma non solo perchè altrimenti mi scontrerei con i pg dei miei amici, ma perchè non avrebbe alcun senso per un CM iniziare la sua carriera di avventuriero in una squadra di LB! -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
@ Hinor Moonsong: Si, si, ovviamente sono d'accordo con te, se i PG entrano in un insediamento di una qualsiasi razza e combinano qualche casino, ovviamente si ritrovano con tutta la popolazione urlante alle calcagna, e non li salverei in alcun modo, plausibile o meno. Se si mettono nei guai di loro iniziativa che ne paghino le conseguenze! -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Ma scusa Acul, ma voi accettate tutto questo senza fiatare? Sinceramente, se nel mezzo di una sessione il master fa suonare dal nulla una campanella e i mostri al sentirla se ne vanno via così, mi alzo e me ne vado via pure io. A parte che me ne sarei andato via ben prima, quando al 5° livello mi vedo arrivare contro 20 mind flyer... -
Un guerriero armato di spadone (o qualsiasi altra arma a due mani) che per un qualsiasi motivo non possa utilizzare entrambe le braccia potrebbe continuare a brandire la suddetta arma soltanto con una mano (ovviamente con delle dovute penalità)?
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magia Volare - attaccare e lanciare incantesimi in volo
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e regole
Buongiorno a tutti! Domanda che spero sia pertinente al thread: una creatura volante che abbia manovrabilità Media come fa ad effettuare attacchi completi? Intendo dire, dovendo per forza muoversi della sua velocità minima può soltanto effettuare un attacco (azione standard), e non un attacco completo, giusto? -
ambientazione Ambientazione Baldur's Gate
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di drake82 in Ambientazioni e Avventure
Sinceramente credo sia impossibile che esista "un'ambientazione" dedicata ad una sola città... spulcia con calma i vari manuali Forgotten Realms e tirati fuori ciò che ti serve. -
Infatti, purtroppo il testo non prende in considerazione l'eventualità. Però mi pare assurdo che un tizio in grado di sopportare ferite gravissime non possa incassare un paio di sganassoni in più.
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Buon pomeriggio a tutti. Durante l'ultima partita mi è sorto un dubbio: quando un PG che ha tra i suoi talenti Duro a Morire subisce un numero di danni non letali superiori ai suoi punti ferita attuali, che succede? Sviene normalmente, oppure si può applicare il beneficio di Duro a Morire?
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Buongiorno, mi è tornata in mente una vecchia bestialità del mio (per altro buon) master dell'epoca. Il gruppo cade in un'imboscata tesa da una tribù di lucertoloidi. Alcuni lucertoloidi ci scagliano contro dei giavellotti che, dopo averci colpiti, si tramutano in serpenti. DM: Il giavellotto si trasforma in un pitone, che ormai ti ha morso. Fai un TS contro veleni. Io: Ma scusa, non per far polemica, però guarda che se è un pitone non è velenoso... DM: Certo che è velenoso... Io: No, il pitone è un serpente costrittore, al massimo mi stritola! DM: No, no ho detto che ti avvelena! Tutti a darmi manforte: No, guarda che i pitoni non sono velenosi. DM: Ok, nella realtà! Ma nel mio mondo si, i pitoni sono velenosi. Ora fammi questo tiro salvezza. -
talenti Difendere con due armi e scudi
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Marchio_di_Ferro in D&D 3e regole
Sono proprio un *****, grazie per avermi ricordato una delle regole più ovvie di D&D 3.5! Risolti tutti i dubbi allora! -
Buongiorno a tutti! Mi è sorto un dubbio atroce: siccome uno scudo può essere usato come un'arma, il talento Difendere con Due Armi può essere utilizzato anche da chi impugna un'arma e imbraccia uno scudo? In effetti nella descrizione del talento c'è scritto "(...)escluse le armi naturali o i colpi senz'armi(...)" e gli scudi sono armi da mischia a tutti gli effetti.
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Modifiche all'archetipo Vampiro
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Marchio_di_Ferro in D&D 3e personaggi e mostri
Ci ho riflettuto, ma penso che eliminerò sia gli artigli che afferrare migliorato... tanto alla fine in genere i vampiri che ho in mente combatteranno sempre con armi o incantesimi... Si in effetti ho lasciato solo quelle letali per loro, la luce solare, l'immersione nell'acqua corrente e il paletto nel cuore. -
Modifiche all'archetipo Vampiro
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Marchio_di_Ferro in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà, almeno nella mia ambientazione, sarebbe il vero vampiro, nel senso che quello descritto nel MDM è il ritratto della figura leggendaria del vampiro, quello che normalmente la gente comune sa di loro, diciamo le dicerie popolari. Quando poi i giocatori si scontreranno con le creature che hanno dato alito alla leggenda si accorgeranno che si, alcune voci corrispondono al vero, ma molte altre invece no. Ecco spiegato il perchè delle modifiche. Comunque grazie per le dritte, do subito un'occhiata! -
Modifiche all'archetipo Vampiro
Marchio_di_Ferro ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno a tutti! Dunque, per esigenze particolari della mia campagna devo apportare qualche modifica all'archetipo Vampiro del Manuale dei Mostri. Inizio da cosa vorrei eliminare: gli attacchi speciali Figli della Notte e Risucchio di Energia, la qualità speciale Forma Alternativa e tra le debolezze la repulsione per l'aglio e i simboli sacri, l'impossibilità di attraversare corsi d'acqua e di entrare in luoghi privati senza essere prima invitati. Inoltre sto meditando di sostituire l'attacco di schianto con due attacchi di artigli e di conseguenza conferirgli afferrare migliorato. Creare progenie rimane, ma avverrà diversamente, ovvero il vampiro può decidere di trasformare una vittima quando essa raggiunge 0 punti Cos a causa del risucchio di sangue. Come aggiunte... mi piace l'idea che un vampiro non sia solo in grado di dominare mediante lo sguardo, ma anche di atterrire le proprie vittime, magari facendole diventare scosse. Che dite, sbilancio completamente l'archetipo così facendo? E se si, ne risulta depotenziato o diventa più forte? -
Scusa per non morire
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
Guarda è andata proprio così, l'Annis (che è un tipo di strega) ha fatto i complimenti al guerriero per aver steso i suoi servi e poi gli ha proposto di prendere il loro posto, ma lui ha risposto con una catenata in pieno volto (con grande ovazione di tutti noi)! Lo scontro era molto difficile quello si, infatti non era proprio previsto che andasse in quel modo, ma come al solito la voglia di menare le mani ha preso il sopravvento sul buon senso! Il guerriero/ladro ha fatto bene a provare a liberare una via d'uscita, ma la sfiga ha vanificato il tutto. Mea culpa, allora, per aver calibrato male l'incontro (anche devo dire che avevano superato avversari ben più coriacei), anche se ritengo che con un paio di tiri più fortunati i PG avrebbero avuto la meglio. -
Scusa per non morire
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Mastermind in Ambientazioni e Avventure
Buongiorno a tutti. Per non aprire un altro thread riutilizzo questo, nella speranza di non andare troppo OT. Purtroppo ieri sera, l'intero party è stato macellato, principalmente a causa della sfiga con i dadi. Innanzi tutto il mio primo dubbio è stato quello di aver imposto loro una sfida troppo sopra le loro capacità. Il gruppo era così composto: un guerriero umano 4° livello con catena chiodata, un guerriero/ladro umano di 4° con spada a due lame, un guerriero elfo di 4° arciere ed un druido umano di 3° con un lupo come compagno animale. Gli avversari: una Annis e i suoi due aiutanti ogre (tutto preso pari pari dal manuale dei mostri, senza potenziamenti). Praticamente i PG si sono trovati ad affrontare gli avversari in un'ampia stanza circolare, con finestre e porta sbarrate e inchiodate (dall'interno, i mostri si erano finti villici asserragliati in un tempio e una volta fatti entrare i PG hanno bloccato con travi/assi/panche ogni via d'uscita). Scatta il combattimento, e già solo per l'iniziativa tre di loro non riescono ad ottenere qualcosa più del 7... da li in avanti una tragedia! Il guerriero/ladro ha perso almeno tre round cercando di sfondare una delle aperture (che richiedeva CD 18) tirando due 2 e un 4! Lo stesso PG ha poi tirato ancora peggio nei due round successivi (doppio 1 primo suo round i mischia, poi un tiro che non ricordo ma comunque abbastanza basso da mancare CA 16 per un attacco di opportunità, e poi vabbè un doppio 13 nel secondo e ultimo round di vita)! Idem il druido e l'arciere... le CA da colpire erano 16 e 20, niente di così impossibile! Praticamente è finita che dopo una mezza dozzina di round è rimasto un solo guerriero vivo (quello con la catena chiodata) che è riuscito ad abbattere i due ogre e poi, piuttosto che fuggire, si è lanciato contro l'Annis combattendo fino alla morte. La domanda è: voi al mio posto cosa avreste fatto? Avreste barato con i dadi favorendo i PG (cosa che ho più volte pensato di fare)? Anche far sopraggiungere qualcuno a salvarli era poco coerente con la storia, poichè il luogo era completamente privo di essere amichevoli nel raggio di centinaia di metri. Detto questo comunque ci siamo divertiti parecchio lo stesso, se non altro ci siamo fatti una marea di risate alla faccia della sfortuna! -
dnd 3e Come colpire un punto specifico in un avversario.
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di undismayed in Dungeons & Dragons
Esattamente! Il problema che solo dirlo a voce ai giocatori non basta, devono sempre provarlo almeno un paio di volte sulla loro pelle! -
dnd 3e Come colpire un punto specifico in un avversario.
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di undismayed in Dungeons & Dragons
Esattamente, GURPS o ROLEMASTER su tutti suggerirei. Ammetto però che dopo anni passati a giocare al GURPS siamo tornati a D&D perchè un po' eravamo stufi dell'elevatissima mortalità garantita dai sistemi più "realistici". -
personaggio [CREAZIONE] Tratti e Difetti dei personaggi
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di pi3tr0 in D&D 3e personaggi e mostri
Centrato il punto. -
dnd 3e attribuzione dei punteggi di caratteristica
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Avenger in Dungeons & Dragons
Esatto, il sistema a punti è il migliore per poter creare dei PG bilanciati. Una piccola curiosità per chi usa questo tipo di sistema: quanti punti utilizzate? Io al momento lascio un totale di 75 punti totali, permettendo ai giocatori di distribuirseli come gli pare, tenendo 6 come limite verso il basso (modificabile da eventuali modificatori razziali) e 18 come limite verso l'altro (più eventuale modificatore razziale). -
dnd 3e Come colpire un punto specifico in un avversario.
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di undismayed in Dungeons & Dragons
Più che altro si rischia che i combattimenti ruotino attorno ai mirati agli occhi, visto che con due colpi hai la possibilità di rendere cieco l'avversario, il tutto semplicemente con un -2 al tiro per colpire. -
dnd 3e Società di creature caotiche
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Guarda, se sei tu il master, alla fine l'ultima parola e tua, e puoi benissimo decidere che sebbene siano CM riescano a cooperare almeno un minimo, se non altro per mutua convenienza. Oppure si, puoi proprio regolarti trattando queste società CM come orde nomadi che vivono proprio in tende o in caverne, oppure occupando ciò che rimane degli insediamenti appena razziati. -
dnd 3e Società di creature caotiche
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Sui Barbari di Icewind Dale non sono d'accordo, secondo me, hanno una società che si avvicina di più al NM che al CM. Come hai giustamente osservato ci vanno alcune qualifiche, la più importante è quella di essere di sangue nobile. E se c'è una nobiltà proprio caotici non possono essere perchè comunque hanno una "casta" regnante. Inoltre si battono con onore, mentre tra i CM direi che per eliminare un "concorrente" si ricorrerebbe tranquillamente al vile omicidio. -
dnd 3e Società di creature caotiche
Marchio_di_Ferro ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Sul manuale dei mostri a pag. 96 alla voce "allineamento" è riportato "Generalmente neutrale malvagio". Concordo che ognuno nella sua ambientazione possa fare gli adattamenti che più gli aggradano (nella mia gli elfi oscuri non sono assolutamente dalla pelle nera, ad esempio, ma completamente albini e tendono molto di più verso il LM). Direi che per gli umanoidi CM (come gli orchi per esempio) si possa ragionare a livello "tribale". Una società di orchi CM non credo arriverebbe a formare formare un grande regno duraturo, ma piuttosto occuperebbe un vasto territorio spartito tra varie bande/tribù non molto grandi, perennemente in contrasto tra loro per la supremazia, con la più forte a dominare sulle altre. Il commercio dovrebbe essere praticamente inesistente, perchè quando una tribù ha necessità di qualcosa semplicemente va a razziare una tribù rivale più debole. Questo stesso discorso lo applicherei anche alla gerarchia all'interno della banda/tribù: il membro più forte (o magari più scaltro) dominerebbe sugli altri tiranneggiandoli e intimidendoli. Al primo accenno di debolezza verrebbe immediatamente eliminato e sostituito da un altro individuo, e così via. Almeno, io mi regolo così.