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Marchio_di_Ferro

Circolo degli Antichi
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  1. La spada dovrebbe rientrare nelle lame, una delle tre voci che volevo saltare in quanto mi sembravano chiare... almeno io ho sempre inteso così, lame leggere (pugnale, spada corta), lame ad una mano (spada lunga), lame a due mani (spadone). No?
  2. Quesito sulla tabella 7-12: DUREZZA E PUNTI FERITA DI ARMATURE, ARMI E SCUDI Saltiamo pure le prime tre voci che sono abbastanza chiare, cosa si intende per arma leggera con impugnatura di metallo, arma a una mano con impugnatura di metallo, arma leggera con impugnatura, arma a una mano con impugnatura e arma a due mani con impugnatura? Grazie! Uhm, aggiungo... praticamente rientrano quasi tutte in quelle con impugnatura e basta (asce, mazze e martelli, lance, armi con asta), no? Il mio problema è la dicitura impugnatura di metallo.
  3. Grazie mille, no, nel manuale in italiano c'è semplicemente scritto "Tutte le creature che si trovano nell'area in cui si è evocata la fossa devono superare un tiro salvezza su Riflessi per evitare di caderci dentro." e poi continua con la spiegazione dei lati della fossa scoscesi. Ovviamente hai appena sollevato un altro dubbio! Direi però che si può tenere buono il rimanere aggrappati ad eventuali muri/alberi/radici o anche solo ai bordi della fossa. Grazie ancora a tutti!
  4. Perfetto grazie, è proprio quello che pensavo di fare!
  5. Forse non mi sono spiegato bene quando ho posto la domanda... il mio dubbio non riguarda quelli che si trovano sul bordo, ma coloro che occupano già l'area 3x3 della fossa e superano il TS. Ok che non ci cadono dentro, ma siccome ora sotto i loro piedi non c'è nulla come ci si deve comportare? Si considerano spostati ai lai della buca oppure inspiegabilmente si limitano a non caderci dentro "fluttuandoci" sopra?
  6. Buonasera a tutti! Dunque, il mio problema è legato all'incantesimo creare fossa presente sulla Guida del Giocatore. Dato che l'incantesimo in questione crea "un buco dimensionale di 3x3 m" e che l'incantesimo dura 1 round + 1 round per livello dell'incantatore, cosa succede a chi supera il TS? Voglio dire, non penso rimanga "sospeso" sulla buca continuando a fare come se nulla fosse, e a rigor di logica mi verrebbe da pensare che chi si salva si sposti (con un salto, per esempio) sui bordi del "buco", ma nella descrizione dell'incantesimo non c'è scritto nulla a riguardo. Come regolarsi?
  7. Meglio chiarire il mio punto di vista onde evitare fraintendimenti. Ciò che ho definito "boss" (con le virgolette) non deve essere inteso come "nemico finale", il termine era per identificare il nemico con il GS più alto, colui che deve dar filo da torcere ai PG in quel determinato incontro. I suoi sgherri sono semplicemente degli "aiutanti" di poco conto che in linea di massima non devono essere troppi pericolosi. Ovviamente non dico di fare tutti gli incontri in questo modo perchè altrimenti risulterebbero inverosimili e monotoni, solo che è uno dei vari modi per rendere più impegnativo uno scontro senza "barare" o modificare le statistiche dei mostri.
  8. Io amplificavo il discorso per cercare di renderlo IT, diciamo come suggerimento a jorjo85. Nel senso, come master mi sento umilmente di consigliare ad un altro master che la soluzione al suo problema non è far affrontare sempre le proprie nemesi ai PG, ma di cercare di sfruttare al meglio anche gli avversari più banali e generici. Riguardo all'OT sono perfettamente d'accordo con te, la ragionevolezze sta alla base di tutto, anche di un gioco.
  9. Un nemico intelligente che è in grado di apprendere i punti deboli dei PG è un conto, ma "bastardate" gratuite al solo scopo di farli sputare sangue secondo me non hanno alcun senso. Anche io ho avuto fin da subito problemi nel calibrare gli scontri, specialmente quelli non "vitali" per l'avventura. O erano passeggiate, oppure diventavano troppo pericolosi. Ho posto un certo rimedio al problema con un utile e banale trucchetto: "boss" forte e un mucchio di gregari "schiappe". In questo modo il GS non aumenta molto perchè i gregari sono sempre estremamente scarsi (in realtà non sono nemmeno un pericolo se non grazie a qualche tiro fortunato), però "riempiono" il campo di gioco, impedento ai picchiatori di muoversi liberamente, infastidendo i vari incantatori (ad esempio cercando di finire in lotta con loro) e non per ultimo aiutando il boss fornendogli bonus di fiancheggiamento o grazie alla manovra aiutare un altro. Se poi il boss è un incantatore o comunque è in grado di fare danni a distanza i suoi sgherri possono anche solo aver la funzione di "muraglie viventi", limitandosi tenergli lontani i PG per qualche round. Così facendo lo scontro si rivela un po' più impegnativo, senza correre il rischio di trasformarsi in qualcosa di troppo letale (anche perchè dopo un po' gli sgherri o vengono falciati o si danno alla fuga).
  10. Marchio_di_Ferro ha risposto a Marchio_di_Ferro a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Si si, mi sono espresso male! Ovvio che se introduco un limite vale per tutti!
  11. Marchio_di_Ferro ha risposto a Marchio_di_Ferro a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Grazie Irrlicht, è un'ottima idea! Anche perchè se io come Master mi darei comunque una regolata, dubito che i miei PG avrebbero tali scrupoli, quindi il Dio dei Ghoul è un pericolo abbastanza reale!
  12. Marchio_di_Ferro ha risposto a Marchio_di_Ferro a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Io però sono DM, non giocatore, anche se alla fine non cambia molto. Il mio problema è questo: può un mio necromante PNG creare un ghoul da più di 2 DV (ovviamente senza utilizzare HR o modificare l'incantesimo solo perchè sono il master)? Da quello che ho capito no, ma senza senza stridere con le regole e/o rendere sbilanciato l'incantesimo, non si potrebbe creare un ghoul da 5 DV usando un'onice del valore di 250 mo (50 mo x ogni DV)?
  13. Marchio_di_Ferro ha risposto a Marchio_di_Ferro a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e regole
    Non ho mai detto che vorrei usarlo per creare uber mostri, solo che non mi era chiaro il suo funzionamento. Però a questo punto mi pare meglio animare morti! Dato che mi permette di creare tot DV di non morti, se fossi un chierico o un mago/stregone di 11° livello potrei animare gli scheletri di un un paio di orsi crudeli oppure di un gigante delle tempeste (ammesso di avere la materia prima disponibile, ovvio). Oppure sto dicendo una cavolata e con animare i morti posso creare solo scheletri da 1 DV e zombie da 2 DV? Se così fosse, fino ad ora ho sempre commesso un errore non da poco... P.S. Chiedo scusa se sono finito O.T., ma spero che il discorso possa essere considerato pertinente, giusto per non aprire un nuovo thread.
  14. Marchio_di_Ferro ha pubblicato un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Buonasera a tutti! Dunque, sono un po' perplesso su questo incantesimo. Per esempio, sul manuale c'è scritto che all'11° livello posso creare da un cadavere un ghoul. Quindi, indipendentemente da chi fosse in vita, dal cadavere bersaglio creerò il ghoul descritto sul Bestiario? Cioè un mostro con GS 1 e 2 DV? Mi sembra un po' deboluccio... Edit. ehm.... non so come ci sia finita quella faccina arrabbiata davanti al tag... se è un problema chi ne ha il potere la rimuova pure!
  15. Un grazie a Blackstorm e a Irrlicht! Sapevo di essere nel giusto ma così mi sn tolto ogni dubbio!
  16. Buongiorno a tutti, ho un paio di dubbi da esporvi. Il primo è sulla la carica, azione che non provoca attacco di opportunità. Io interpreto che l'azione stessa di caricare non fa scattare AdO, ma se chi carica abbandona un'area minacciata da qualcuno, si becca normalmente l'AdO del caso. Ad esempio, caricare qualcuno con portata significa prima beccarsi l'AdO e poi fargli l'attacco con il bonus di +2. Giusto? Il secondo sui quadretti occupati da creature di taglia superiore alla Media. Un ogre e un cavallo (entrambi di taglia Grande) occupano entrambi 4 quadretti, anche se uno è "alto" e l'altro è "lungo". La differenza dovrebbe stare solo nella portata, o mi sbaglio? Questo dubbio è sorto quando alcuni dei miei giocatori mi hanno detto di aver letto da qualche parte che un ogre occupa quattro quadretti (perchè è alto ma grosso), ma un cavallo solo due (perchè è "lungo" e "stretto"). Grazie in anticipo.
  17. Pagine 147 del Manuale di Gioco in italiano, descrizione delle armi doppie: (...)Un personaggio può utilizzare entrambe le estremità di un’arma doppia come se combattesse con due armi, ma in questo modo incorre in tutte le normali penalità di attacco associate al combattere con due armi, come se usasse un’arma a una mano e un’arma leggera.(...) Pagine 207-208 del Manuale di Gioco in italiano, paragrafo Combattere con due Armi, armi doppie: (...)Armi doppie: Si possono usare armi doppie per effettuare un attacco extra con la seconda estremità dell’arma, come se si combattesse con due armi. Le penalità si applicano come se la seconda estremità dell’arma fosse un’arma leggera.(...)
  18. Ma porca! Nonostante mi sia riletto quel paragrafo una mezza dozzina di volte questa frase mi è sfuggita! Scusate la domanda inutile e grazie per la risposta!
  19. Buonasera a tutti. Nella Guida del Giocatore, nella sezione riservata agli archetipi del barbaro, alla fine della descrizione di ogni archetipo è riportata la frase "Poteri d'ira: I seguenti poteri d'ira completano l'archetipo xxx (archetipo prescelto): segue lista dei vari talenti". Ora, questa frase significa che i talenti descritti sono consigliati (come penso io) o che sono obbligatori per la creazione di un barbaro con quel determinato archetipo? Grazie in anticipo!
  20. Io sono molto classico, ghoul, golem e draghi! I primi li adoro in primis a livello di background (non morti, sbrana-cadaveri, attacca-malattie, sono proprio ripugnanti!), i golem perchè l'ultima cosa che un avventuriero vuole vedere a guardia di un tesoro è un ammasso di pietra/metallo semovente immune a tutto e che picchia com un fabbro, e i draghi perchè.... *****, perchè sono draghi!!
  21. Buongiorno a tutti! Domandone sull'utilizzo dell'abilità Furtività durante un combattimento. Se un PG effettua una prova di Furtività per avvicinarsi non visto ad un avversario già coinvolto in mischia e questi fallisce la prova di Percezione per accorgersene, il suddetto PG può beneficiare dei bonus riservati ad un attaccante invisibile (in fondo la vittima manco sa della presenza dell'aggressore), o perlomeno il bersaglio può essere considerato impreparato (anche se ha già agito)?
  22. Più probabile si sono voluti divertire un po' (ingiustamente) a scapito del povero mago! Però ogni tanto è capitato pure a me nelle serate cazzeggio di far girare le scatole ad un PG a caso giusto per farsi 2 risate prima di ricominciare a giocare seriamente.
  23. Nessuno a parer mio può sconfiggere l'elfo Antonello, anche se il barbaro Fiorenzo ci va vicino! Io tempo fa usavo tantissimo i nomi di musicisti metal o dei loro anagrammi!
  24. Riguardo al terrore psicologico: quando uno dei PG mi informa che vuole aprire una porta o entrare per primo in un corridoio adoro esordire con un "Sei sicuro?" giusto per godermi l'espressione del giocatore in questione che mi scruta cercando di capire se il mio mezzo sorriso è dovuto al fatto che sto scherzando oppure al fatto che pregusto i frutti di una bastardata imminente. La faccenda dei nomi strambi mi ha fatto tornare in mente un pomeriggio estivo di... oddio, 16-17 anni fa (sigh!), quando io e altri miei amici provammo a far giocare un'orda di mocciosi (noi potevamo avere 12-13 anni, i "mocciosi" credo 10 o 11) a D&D (il base). Durante la spiegazione su come creare il proprio PG specifico che non si devono usare i nomi veri, ma dei nomi inventati. Il problema fu che quasi tutti usarono comunque dei nomi reali, dando vita al'elfo Antonello e ad una serie di umani e nani con nomi da "film americani" (tipo Jack)!