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elpi

Circolo degli Antichi
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  1. se vuoi fare l'asservitore perdi telepate, è più indicato
  2. Cacciatore di Menti è su Magia di Eberron (solo in inglese) L'Incubo Quori invece è su razze di Eberron, tradotto, quindi da quanto hai detto, disponibile. Contrariamente a quanto detto da LudTW non ti fa perdere un granché, ma solo un livello, come progressione di poteri, e visti tutti i poteri che ti da come classe, ne vale largamente la pena
  3. Un tipo di gioco che detesto , ma ovviamente sono punti di vista... in tal caso allora il mio consiglio cambia, e di molto: fatti un Kalashtar Innato, prendendo poi la CdP dell'incubo Quori che è veramente spaventosa , una CdP che condece poteri di controllo dei sogni da parte del Kalashtar, che irradia terrore e paura apunto tramite gli incubi, è adatta sia a PG buoni che malvagi... come:confused:? bhè, il kalashtar malvagio ovviame si lascia possedere dall'ebrezza dell'oscurità sognante, sottomettendosi al suo potere... il buono invece decide di combattere i propri nemici usando la loro stessa forza, una specie di cavaliere errante ^^ cmq torno a sconsigliare a te e al tuo gruppo l'uso di PP, in fondo DnD NON è SOLO combattimento, SOPRATTUTTO su eberron, dove le interazioni sociali e politiche sono di primaria importanza, e possono, quasi sempre, cambiare le sorti di molti avvenimenti P.S. in Eberron i paladini non possono essere malvagi, ma probabilmente si riferivano ai servi malvagi degli dei buoni
  4. ciao... inanzi tutto comincio dicendoti che Eberron è la mia ambientazione preferita e l'ho studiata abbastanza a fondo (sto facendo una land PbC con questa ambientazione, e il mio personaggio sarà per l'appunto un kalashtar psion ) quindi: 1° Su Razze di Eberron ci sono i livelli di sostituzione raziale, che servono ad integrare le normali classi con le 4 nuove razze che tanto normali non sono, uno di questi livelli è appunto per kalashtar TELEPATE, quindi ti consiglierei quello, dato che ne trarresti i maggiori benefici. 2° Capisco che da neofita la voglia di avere il pg imbattibile è tanta, ma dal punto di vista interpretativo io non ce lo vedo proprio un kalashtar con quelle caratteristiche XD io, e ripeto IO, metterei For 8 Des 12 Cos 8 Int 20 Sag 18 Car 18 nel caso i tiri siano questi e non modificati, mentre se puoi distribuire i punti a tuo piacimento, riduci di un pò Sag e Car (ma senza scendere sotto i 14) per aumentare Des e Cos. 3° Un ottima classe di prestigio è il "Cacciatore di Menti Quori" che è un pò l'opposto dell'"Incubo Quori" presentato in Razze di Eberron. Unico svantaggio di questa CdP: è su uno dei manuali inglesi (ora non mi viene in mente quale di preciso, ma dovrebbe essere Magia di Eberron) non tratto, e mai lo sarà data l'uscita della 4.0... è una CdP che dal punto di vista regolistico ti consente di conoscere più poteri di uno psion normale, che si specializza nella lotta ai Quori e agli Ispirati, e, ai livelli alti, ti concede di "trascendere" la tua anima facendola viaggiare fino al Dal Quor, potendo portare chiunque altro con te... in pratica porti la fatidica guerra contro i Quori in casa loro XD Spero di esserti stato di aiuto, se serve altro non hai che da chiedere
  5. elpi

    Artigianato..

    Il calcolo è giusto, cmq in 3.5 si può alzare volontariamente la CD di 10, in modo da aumentare il moltiplicatore, non so se si potesse anche nella 3.0 sconsiglio di cambiare il regolamento
  6. il ciclo di Kamighawa di Magic the gathering
  7. secondo me è un pò spropositato... per prima cosa ridurrei il DV a d10, toglierei le ali e rivaluterei la concessione dell'arma magica al 3°... pensa che l'unico in grado di "auto-incantare" la propria classe è il kensai, che è una CdP che non puoi prendere prima del 6° livello ruolisticamente e interpretativamente non è male, ma, ripeto, messop così è veramente spropositato
  8. elpi

    Il Guerriero (6)

    non vorrei dire una stupidata, dato che non ho i manuali a portata di mano, ma andando a memoria mi pare di ricordare che per "Difendere con 2 Armi" serva BaB+6 e che "Critico Migliorato" sia requisito di "Critico Poderoso" ripeto, sono senza manuali sotto mano, quindi non prendetemi per bibbia
  9. elpi

    Il Ranger (2)

    se il ranger è a distanza un bell'arco simile all'arma del guerriero non ci sta male. per il monaco qualcosa che ne aumenti la forza spirituale, magari increnmentandogli i danni del colpo senz'armi di una taglia. occhio però perchè così rischi di rendere il gruppo "troppo" forte, e poi il divertimento svanisce
  10. elpi

    Nemico Prescelto

    confermo, o prendi il bonus che ti deriva dall'umano, o prendi quello che ti deriva dall'orco, quali dei due è il migliore
  11. nella 3.0 era così... nella 3.5 c'è il talento epico... e ricordiamoci che un mago epico prende un talento ogni 5 livelli
  12. io ci metterei anche un bello spezzare migliorato
  13. bhè, essensiamente dipende da come vuoi costruirla... potrebbe essere un combattente distruttivo, o magari affidarsi maggiormente alle arti magiche
  14. non è solo questione di pacifismo o di diplomazia... ma se un paladino va a giro ad ammazzare qualsiasi malvagio che gli passa vicino, dal mio punto di vista è altrettanto malvagio, e sulla via della guardia nera
  15. yah, yah... la correzione era solo per indicare che esistono ambientazioni dove l'esistenza degli dei è messa seriamente in discussione... cmq anche il discorso dei paladini, bhè, io ho le mie idee sugli allineamenti, e soprattutto sui paladini... dal mio punto di vista un paladino non deve nemmeno andare a giro gridando "morte a tizio perchè è M"
  16. elpi

    [Aiuto] inserimento firma

    aaaah ecco... perfect tank's ^^
  17. elpi

    Nuova intestazione sito

    compli... e menti
  18. Bruja della Mascherade, tempi moderni, forever
  19. elpi

    [Aiuto] inserimento firma

    sicuramente non è qua che devo scrivere, ma non trovo lo spazio adatto: non mi visualizza la firma sebbene abbia provato ad inserirla sia direttamente dai file del pc, sia con l'URL nel codice <img> </img> la firma è compresa nei limniti di 90*400 e 20k qualcuno può aiutarmi? EDIT: ora mi viene ò____ò vabhè, potete cancellare questo inutile post >___> o spiegarmi perchè non la vedevo prima, sebbene ora non abbia fatto nula ò__ò
  20. ti correggo: in eberron gli dei non sono attivi sulla terra, e gli atei sono fermamente convinti della loro NON esistenza
  21. quoto un pò tutti, ma voglio anche aggiungere che l'ateismo può appunto cambiare da ambientazione ad ambientazione, e tutto dipende molto dalla storia del mondo e dalla personalità dei popoli. in FR, come detto, gli dei sono presenti e attivi sulla terra, non credere in loro non è possibile, ma non aver fede in loro si, e questo impedisce all'eventuale PG di beneficiare di magie di resurrezione, dato che quando muore diventa un bel mattoncino in dragonlance, tutto dipende dal periodo, prima della guerra delle lance gli uomini erano atei, e col tempo i chierici hanno perso i loro poteri, ma anche in questo caso il loro ateismo era semplicemente nel non credere al loro potere, la gente credeva che gli dei gli avessero abbandonati. il "malus" è appunto la completa assenza di chierici nel mondo in eberron, la fede è molto più realistica che in ogni altra ambientazione, gli dei ci sono, ma sono assenti e poco atratti a ciò che fanno gli uomini. Gli atei sono intesi proprio come NON credere nella loro esistenza, e un chierico può anche non avere un patrono, e continuare a castare incantesimi divini.
  22. non hai capito... su dei e semidei ci sono proprio le build delle divinità, e sono, come detto da Silverleaf, oltre il 30°
  23. prova sul manuale "dei e semidei", anche se è della 3.0, magari basta dargli una aggiustatina
  24. elpi

    Talento ai tiri per colpire

    arciere zen dovrebbe essere nel perfetto combattente se non ricordo male, quindi 3.5
  25. elpi

    Il Guerriero (3)

    spezzo una lancia a favore del tuo amico... hai parlato di agilità, e subito dopo di spada bastarda tenuta a due mani, e di talenti come attacco poderoso... la cosa quindi è, a mio avviso, contorta. una guardia nera con due armi in effetti può essere "****" e divertente da giocare. cmq se proprio vuoi convincerlo all'uso di una sola arma, e usata a due mani, lo spadone è molto meglio della bastarda
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