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ambientazione Ambientazione: Dragonlance, l'epoca del caos
elpi ha risposto alla discussione di Chuck Norris in Ambientazioni e Avventure
ecco... così è sicuramente una soluzione molto più scorrevole e reale... se continua ad accettare consigli io continuo a darteli cmq ora hai la "linea guida" della campagna... non avere furia a portarla a termine ma crea molte sottoquest prima di portare i pg al raggiungere la missione finale -
si, io conosco solo 3.5 e non cambierò almeno finché non uscirà eberron 4.0, cmq da altri post di chuck penso di aver capito che giochi in 3.5, ma potrei sbagliarmi
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ambientazione Ambientazione: Dragonlance, l'epoca del caos
elpi ha risposto alla discussione di Chuck Norris in Ambientazioni e Avventure
infatti mi sembrava ci fosse qualche lettera di troppo... ma nell'incertezza ho abbondato XD -
ambientazione Ambientazione: Dragonlance, l'epoca del caos
elpi ha risposto alla discussione di Chuck Norris in Ambientazioni e Avventure
è una divinità malvagia... anzi E' LA divinità malvagia per eccellenza in dragonlance -
dnd 3e potenziale caratteristiche pg ed exp
elpi ha risposto alla discussione di zeando in House rules e progetti
usi il metodo a punti, ma quello semplificato, altrimenti qualcuno potrebbe non capirlo. dai a disposizione 76-78 (anche più o meno, ma secondo me questi sono perfetti) punti e li fai distribuire -
dnd 3e potenziale caratteristiche pg ed exp
elpi ha risposto alla discussione di zeando in House rules e progetti
D&D è un gioco basato su meri tiri di dado... quindi se il DM decide di far tirare le caratteristiche, mi sembra ovvio che possano esserci degli squilibri. se si volessero evitare, semplicemente si sceglie per la creazione a punti io personalmente quando masterizzo faccio tirare le caratteristiche (senza mod raziali) a tutti, poi guardo le somme dei modificatori, prendo il più alto, e stabilisco che non si possa avere caratteristiche la cui somma dei modificatori sia di 3 o più punti inferiore a quella. chi ricade in questa fascia, ritira le caratteristiche -
allora, nel regolamento non esiste nessuna pozione per diventare licantropi... o ci si nasce o ci si ammala attraverso il morso di un licantropo (nessuno viene al Dm di inventare questa pozione, ma ovviamente deve gestire la cosa a suo piacimento). cmq per curarsi con l'erba devi farlo entro un ora, altrimenti un chierico può rimuoverti la malattia entro tre giorni... dopo di chè solo un rimuovi maledizione o un desiderio durante una trasformazione riesce a guarirti. riguardo al trasformarsi volontariamente, puoi farlo solo se il tuo pg è cosciente della propria malattia. N.B. da quanto ho capito i altri post siete un gruppo di 1°-2° livello e per di più alle prime armi... io sinceramente vi sconsiglio fortemente di trattare temi come la licantropia, il vampirismo e altri che possano modificare il normale status di player finché non abbiate almeno un pò di esperienza.
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LICANTROPIA COME MALATTIA Quando un personaggio contrae la licantropia a causa del morso di un licantropo, non si manifesta alcun sintomo fino alla prima notte di luna piena Quella notte, il personaggio contagiato assume involontariamente la forma animale e diventa temporaneamente un PNG sotto il controllo del DM, dimenticando la propria identità. Il personaggio rimane in forma animale, assumendo l'allineamento appropriato, fino all'alba. Le azioni del personaggio durante questo primo episodio sono dettate dall'allineamento della sua forma animale. I licantropi di allineamento buono cercano di evitare gli insediamenti o i viaggiatori e gli ambienti civilizzati, preferendo restare nelle zone selvagge. Possono dare la caccia alle prede normali per la loro specie, ma evitano di attaccare le creature intelligenti buone e neutrali. I licantropi di allineamento malvagio cercano di assassinare quante più creature intelligenti è possibile, a cominciare spesso dai loro stessi parenti e amici. Di solito vanno in cerca dei luoghi in cui si possono trovare queste vittime. Le creature neutrali cercano le zone più remote ed evitano il contatto con la civiltà, ma possono anche attaccare i viaggiatori o le altre creature che popolano le terre selvagge, se i viaggiatori sono pochi. Ad ogni modo, l'attacco è guidato dalla ferocia naturale e dalla fame, piuttosto che dalla crudeltà. In tutti i casi, i personaggi non ricordano nulla dell'intero episodio (o degli episodi successivi) a meno che non superino un a prova di Saggezza con CD 15, nel qual caso si rendono conto della loro condizione di licantropi. Da quel momento in poi, il personaggio è soggetto a trasformazioni involontarie nelle notti di luna piena e tutte le volte che subisce danni durante un combattimento, sente crescere dentro un'incontenibile rabbia e deve effettuare con successo una prova di Controllare Forma per resistere alla trasformazione in forma animale. Qualsiasi personaggio giocante che non sia ancora consapevole della sua condizione di licantropo diviene temporaneamente un PNG sotto il controllo del DM ogniqualvolta subisce una trasformazione involontaria, e agisce come è stato descritto sopra a seconda dell'allineamento della sua forma animale. Un personaggio che sia consapevole della sua condizione mantiene la sua identità e non perde il controllo delle sue azioni se si trasforma. Tuttavia, ogni volta che si trasforma nella sua forma animale, deve superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 15 + il numero di volte in cui si è trasformato in forma animale per non assumere in maniera permanente l'allineamento della sua forma animale. Un licantropo malvagio che sia consapevole delle sue azioni in forma animale non è costretto ad uccidere e assassinare in maniera indistinta, ma si rallegra degli spargimenti di sangue, e cercherà sicuramente ogni opportunità di far strage di esseri intelligenti, preferibilmente della sua stessa razza. Una volta che un personaggio diviene consapevole della sua malattia, può tentare di assumere volontariamente la forma animale o ibrida, utilizzando la CD appropriata per la prova di Controllare Forma. Un tentativo è un'azione standard e può essere effettuato ogni round. Qualsiasi trasformazione volontaria in forma animale o ibrida cambia in modo immediato e permanente l'allineamento del personaggio in quello del licantropo appropriato. Cambiare forma Cambiare forma è un'azione standard. Se la trasformazione è involontaria, il personaggio completa il cambiamento al proprio turno successivo all'evento che ha innescato la trasformazione. Assumere la forma di animale o ibrida rovina l'armatura e i vestiti del personaggio (inclusi tutti gli oggetti indossati) se la nuova forma è più grande della forma naturale del personaggio; gli oggetti trasportati vengono semplicemente lasciati a terra. I personaggi possono levarsi di fretta i vestiti mentre si trasformano, ma non l'armatura. Le armature magiche sopravvivono al cambiamento se superano un tiro salvezza sulla Tempra con CD 15. Un personaggio contagiato che sia consapevole della propria condizione (vedi sopra ) può provare a riacquisire la forma umanoide a seguito di una trasformazione (volontaria o involontaria) con una prova di Controllare Forma, ma se fallisce la prova rimane in forma animale (o ibrida) fino all'alba successiva. Guarire dalla licantropia Un personaggio contagiato che mangi un ramoscello di belladonna (detta anche flagello dei lupi) entro un'ora dall'attacco di un licantropo può effettuare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 20 per liberarsi dalla malattia. Se è un guaritore a somministrare l'erba, si ricorra al bonus al tiro salvezza base del personaggio o alla prova di Guarire del guaritore, a seconda di quale sia migliore. Il personaggio ha soltanto una possibilità, a prescindere dalla quantità di belladonna ingerita. Quest'ultima deve essere piuttosto fresca (raccolta entro la settimana trascorsa). Tuttavia, che sia fresca o no, la belladonna è tossica. Il personaggio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 13 o subire 1d6 danni iniziali di Forza. Dopo un minuto, deve superare un secondo tiro salvezza o subire altri 2d6 danni di Forza. Anche un incantesimo rimuovi malattia o guarigione lanciato da un chierico che sia almeno di 12° livello è in grado di curare la malattia, ammesso che il personaggio sia sottoposto all'incantesimo entro tre giorni dall'attacco del licantropo. L'unica altra maniera di rimuovere la malattia è quella di lanciare sul personaggio l'incantesimo rimuovi maledizione o spezzare incantamento durante uno dei tre giorni di luna piena. Dopo aver subito l'incantesimo, il personaggio deve effettuare con successo un tiro salvezza sulla Volontà con CD 20 per spezzare la maledizione (l'incantatore sa se l'incantesimo ha funzionato), altrimenti il procedimento deve essere ripetuto. I personaggi sottoposti a questo trattamento vengono spesso legati o chiusi in gabbia finché la cura non abbia effetto. Solo i licantropi contagiati possono essere guariti dalla licantropia. Questo è quanto ^^ scusate per prima, non lo sapevo ^^"
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ambientazione Ambientazione: Dragonlance, l'epoca del caos
elpi ha risposto alla discussione di Chuck Norris in Ambientazioni e Avventure
waw... re al 1° livello XD occhio che se al 5° diventate dei thakisis potrebbe esserne al quanto contrariata ^^ -
personaggio *[3.5] Evocatore
elpi ha risposto alla discussione di malaspina in D&D 3e personaggi e mostri
devo essere sincero... un evocatore non l'ho mai giocato, e sinceramente non amo molto le magie che evocano tante piccole creaturine che i nemici uccidono solo a guardarle... e cmq non sono molto bravo a costruire build, solitamente interpreto soltanto (odio i dadi... anche perchè ho una sfiga tremenda XD) -
personaggio *[3.5] Evocatore
elpi ha risposto alla discussione di malaspina in D&D 3e personaggi e mostri
nasce in un clan di evocatori? vuoi farlo specialista? la risposta è più semplice di quanto sembri: NON FARLO STEGONE... suvvia, uno stregone ha tutto un altro concetto di magia rispetto a un mago, figurarsi a un mago specialista... se proprio non vuoi giocare il mago, una bella opzione sarebbe quella del druido che si serve maggiormente di evoca alleato naturale... se non sbaglio c'è anche una bellissima CdP per un druido specializzato nelle evocazioni, ma non so dirti dove trovarla... sorry ç__ç non ricordo ç__ç -
inanzi tutto ti dico che non sono molto pratico della 4° (3.5 for ever XD almeno finché non esce eberron in 4° in italiano)... detto questo l'unico consiglio che posso darti per la MIA esperienza (che ovviamente può essere completamente differente da quella degli altri) è: non creare le campagne per intero... basta l'introduzione e tanta fantasia a disposizione, al max giusto la "linea guida" del tutto, ma il resto è sempre meglio inventarlo sul momento a seconda di cosa facciano i PG ^^
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se volete fare una campagna interamente ambientata su piani esterni, vi consiglio eberro... ha una cosmologia molto particolare e veramente ben costruita che INTERAGISCE attivamente con il piano materiale
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dnd 3e Curiosità su Dragonlance
elpi ha risposto alla discussione di Chuck Norris in Dungeons & Dragons
ho letto il tuo post dove racconti la tua prima partita, e mi è giunto un dubbio.... per caso le miniature che avevi erano esclusivamente di colore viola per gli eroi e verdi, rosse o bianche per i mostri? perché in tal caso tu stai parlando di un altro gioco XD si chiama sempre dungeon & dragon ma è la versione "gioco cacca da tavola" e non quella di cui si parla in questo forum -
dnd 3e Curiosità su Dragonlance
elpi ha risposto alla discussione di Chuck Norris in Dungeons & Dragons
sul manuale c'è tutto il regolamento, ma il resto è tutta fantasia. cmq vedrai col tempo che il gioco non si svolge solo nei dungeon, ma questo sta al tuo DM -
dnd 3e Curiosità su Dragonlance
elpi ha risposto alla discussione di Chuck Norris in Dungeons & Dragons
Ti consiglio di comprare almeno il manuale del giocatore e cominciare a leggertelo in modo da avere un minimo di comprenzione sulle basi del gioco... per il resto è solo fantasia, divertimento ed esperienza -
un livello da artefice in modo che possa castare "Ripara danni leggeri" -------------------------- per tornare OT direi che un semplicissimo forgiato guerriero e/o barbaro non è minimamente PP fallo artefice pure, e allora si che puoi cominciare a ragione di PP visto che oltretutto al 6 livello (mi pare, posso sbagliare di poco) ti puoi creare anche un arma famiglio, per non parlare di tutte le infusioni che ti casti potenziandoti ulteriormente, per di più, anche se sei un incantatore, puoi "indossare" corpo adamantino prendendo un solo livello da guerriero senza che questo ti impedisca o ti crei difficoltà nel castare le infusioni (visto che non essendo magie arcane non hanno la solita penalità dei maghi) P.S. W Eberron W Keith Baker
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[4E] Dragonborn Glaive Fighter
elpi ha risposto alla discussione di Gilgamesh in D&D 4e personaggi e mostri
ma io non ci capisco *poco* ç___ç Nota del Moderatore: cerchiamo di usare dei termini adeguati ad un linguaggio pubblico, grazie -
ed eccone uno, perfetto ^^
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Ciao a tutti. in anzi tutto spero di aver messo questo post nel forum giusto, in caso contrario cambiate pure il posto ^^ ora, il mio progetto è quello di scrivere una storia fantasy a sette mani mi servono 6 desiderosi volontari carichi di fantasia ad ognuno verrà assegnato un giorno della settimana, nel quale scriverà un pezzetto di storia (10-15 righe non di più) non ci sono limiti alla fantasia, si tratta solo di restare coerenti con ciò che è stato già scritto e continuare il racconto quindi su, proponetevi pure. chiedo soltanto a chi vorrà collaborare di essere coerenti e assidui, nel giorno che gli verrà assegnato, nel continuare la storia. non ci sono ambientazioni da rispettare, ne altro, nasce tutto dalle nostre teste. avanti, rispondete numerosi in modo che ci si possa organizzare, sempre ammesso il permesso dei gestori di questa comunity, ai quali chiederei anche una sottile collaborazione. per maggiori informazioni il mio contatto MSN è elpi86@libero.it
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[4E] Dragonborn Glaive Fighter
elpi ha risposto alla discussione di Gilgamesh in D&D 4e personaggi e mostri
ma parlare in italiano proprio no eh???? -
dnd 4e Informazioni in merito all'uscita di Eberron 4ED
elpi ha risposto alla discussione di fenna in Dungeons & Dragons
quotone *_* cmq metà 2009 -
in dragon & dungeon si è cominciato a parlare della 3.5 nel 5° numero di 4.0 manco a parlarne (hanno chiuso la rivista, ******** >___>) [MOD] Siate fini, per piacere
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dnd 3e Pixie, monaca, uomo-leone, rakshasa, warlock e halfling oscuro
elpi ha risposto alla discussione di JocAss in Dungeons & Dragons
Ovviamente non offenderti, ma vista la conclusione è chiaro che sarà una campagna Zpakka Zpakka e basta. Detto questo hai 2 possibilità: - lasci perdere i BG e gli fai affrontare mostri su mostri (scelta orribile, ma da ciò che ho letto è quel che vogliono i pg) - cestini questi pg senza anima e fai ripartire i giocatori dallo scriversi un BG e soprattutto che ognuno scelga cosa vuole fare (è ovvio che la monaca è assente, visto che nemmeno se lo è fatto il pg) -
dnd 4e Trucco per interpretare Carisma, Saggezza, Intelligenza
elpi ha risposto alla discussione di fenna in Dungeons & Dragons
mi pare di aver già letto pari pari le solite cose XD
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