Tutti i contenuti pubblicati da Karonte82
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PG vs PNG party
no no ho capito quello che volevi non intendevo "colpire" perdonami il termine ,le tue ottime intenzioni, che senzaltro portano nell'aria parole di divertimento, e capisco anche la cosa dei "ho speso 30€ e voglio vedere come funzionano le cose"^^ Davvero lo capisco, il problema di fondo è che trovo la struttura di D&D4ed , per quanto riguarda l'effettivo potenziale di pericolosità, davvero Blindato, con questo non voglio dire che il regolamento sia sbagliato o che sia inutile tentare strade nuove, voglio dire che D&D 4ed è stato pensato, creato, testato per dare ai PG massimi poteri mantre il resto è fuffa. Lo dimostra anche il fatto che un gregario costa 25pt che quindi un PG di liv 1 dal valore di 100px dovrebbe affrontare 4 gregari contemporaneamente per avere il pari valore di PX e che comunque 4 gregari non equivalgono ad un PG di liv 1,un Mostro di Liv 1 vale 50XP quindi 2 mostri di liv 1 combattono contro 1 PG e comunque non hanno la minima possibilità di vittoria, vedi i PF di un mostro di liv 1 e paragonali a quelli di un PG di liv 1. La sfida più complessa che un PG singolo possa affrontare è un mostro pari liv di tipo Elite occhio dico può affrontare non dico che riesca a vincere. Quello che cerco di dire è che nonostante tutto gira che ti rigira se a 5 PG fai incontrare 4 mostri liv 2 da 50px con un elite da 150px 6gregari da 25 px per un totale di 500 px (totalmente all'interno di una sfida per liv 1 di 5 PG) è difficilmente paragonabile ad una sfida da uguale N° di PX ma con dentro un solitario o più di un Elite ed è oltremodo diverso che utilizzare PNG da 50PX l'uno. Tutto il lavoro fatto nel bilanciare la 4 ed crea l'opportunità del master di virtualizzare minacce senza causare l'effettivo pericolo di morte dei PG. per provare crea un gruppo di gregari liv 1 da 500 PX e mandali addosso a 5 PG di liv 1 , poi fa lo stesso con i PNG e con i Mostri. Noterai qualcosa di interessante ^^ La costante devono essere i PX
- PG vs PNG party
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PG vs PNG party
No i PNG non centrano nulla coi PG per dirla , la guardia di una città può essere composta da PNG abbastanza resistenti da affrontare un mostro ma senza l'effettivo potenziale per ucciderlo , ma comunque abbastanza versatili da poter sterminare una banda di gregari, a lungo andare un PNG comunque muore contro un Mostro. in pratica i PNG si posizionano poco prima dei mostri e molto prima dei PG per schematizzare la pericolosità: PG--------Mostri---PNG-----Gregari Ovviamente 20 PNG liminano con sicurezza 5 PG mi sembra che a pari livello puoi mettere 2 PNG per 1 PG ma non ricordo molto bene ho abbandonato la 4 ed ^^''
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D&D4 oggi: uso delle miniature.
^^
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Divinità e spessore nel gioco.
Stai chiedendo i nomi dei 4 mesi dell'inverno?? se si hai fatto gruppi da 3
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PG vs PNG party
Ma scusa io non capisco , ne capirò mai sta Mania di appiccicarsi al regolamento. Che mi sta a significare differenziare mostri da PNG ? fai un pensiero . lo scopo è creare incontri / scontri Ai giocatori non importa se è un orco o un umano prendi le stat di un Orco di liv 3 sup ai PG ne metti 5 assieme con diversi scopi con uno elite in mezzo e li descrivi come umani fai mica prima? Sarebbe anche probabilmente più avvincente per te come master e sempre meno frustrante che fare PNG che son dei morti che ancora non lo sanno. Altrimenti devi crearti dei PG per te se vuoi competere con altri PG. La 4 ed si basa su : Son PG ? risposta : SI , allora devono vincere per forza Sono Mostri ? risposta: SI, allora devono morire dando filo da torcere ai PG Sono PNG? Risposta : SI , allora devono morire e basta Quella sui mostri contempla anche il fatto se son gregari devono morire e basta. Comunque i PNG sono utilizzabili in modo avvincente solo se sono in Numero N+10 rispetto ai PG sono Nientaltro che dei Gregari strapotenziati, valgono la metà rispetto ad un mostro
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D&D Online "Eberron" FREE TO PLAY
C'è una piccola differenza Tabula rasa aveva me e altre 100 persone come utenza con dietro un azienda che nel suo parco MMORPG ha già altri giochi del calibro di AION , Guild Wars e City of Heroes , in pratica nessun interesse a mantenere un gioco con una così scarsa affluenza, personalmente trovavo TR l'evoluzione di Anarchy Online ma forse ero l'unico a pensarlo è stato davvero un peccato che abbiano chiuso i server di TR , vabbè altra storia^^ D&D online avrà avuto poca affluenza, e difatti i server son già chiusi !, ma il gioco sfrutta un marchio estremamente conosciuto^^ Il gioco è stato revisionato e verrà utilizzato un altro schema più comune a molti MMORPG coreani il Content Buy , se vuoi un oggetto particolare lo compri, prima o poi anche altri giochi passeranno a questo metodo ne son sicuro. Quindi è per dire che D&D Online non è prossimo alla morte ma è semmai prossimo ad una rinascita con schemi diversi ^^ PPS Alla chiusura di TR hanno fatto la 24 our di Invasione , alla fin fine è stata una chiusura apocalittica ^^
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Divinità e spessore nel gioco.
20 gg
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Divinità e spessore nel gioco.
penso che possa essere tutto dovuto alla posizione ellittica del pianeta in confronto al sole , pensala come la nostra terra se avesse un periodo ellittico più lungo e quindi un periodo ancora più vicino al sole ed uno più distante dal sole ... il mese 9 sarebbe più vicino temperature oltre i 80° C all'equatore durante il giorno il mese 18 al polo si avrebbe temperature oltre i - 120° C (fa conto che in antartide in inverno ci sono circa -55°C in periodi caldi si arriva a -20 circa è uno sbalzo climatico incredibile se ci pensi^^) In pratica avremmo nell'intero mondo almeno 3 zone non popolate l'equatore totalmente desertico i poli totalmente ghiacciati d'inverno e probabilmente pel il 60% sciolti d'estate Quindi si può presumere, per assurdo, che durante il periodo estivo ci sia un sostanziale incremento della quantità d'acqua presente sul pianeta mentre d'inverno un ritirarsi di quest'ultima per effetto del congelamento^^ Le zone temperate a nord e a sud dovrebbero avere temperature che oscillano tra i -15 e i + 40 nei periodi più caldi e più freddi dell'anno dipendendo ovviamente dalle altitudini... Per quanto riguarda le maree non cambierei la concezione terrestre. Una sola luna e l'effetto è tale al nostro
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D&D4 oggi: uso delle miniature.
per risponderti: Io non so te ma dato che gioco a D&D da un bel pò , e di edizioni me ne son passate per le mani, quando ancora non esistevano le miniature , ho sempre usato carta matita e gomma per rappresentare su un foglio A4 le posizioni di PG e NPG durante uno scontro, quindi la storia delle miniature per me è solo un inutile dispendio di denaro, non servono e non sono mai servite il regolamento 4 di D&D è stato creato apposta per rendere indispensabili le miniature c'è poco da dire si può usare altro ma è logico che con mini ben dimensionate il gioco ne giova però perdendo tutta la parte di fantasia e capacità descrittiva del DM, le tilde , le minis hanno lo scopo di diminuire la parte narrativa, "ciò che vedi è". Lo so mi ripeto , mi fa schifo pensare di mettere la scena di una taverna per rappresentare la sala da pranzo del castello solo perchè non si hanno tilde adatte... ma ZZO dov'è finita l'immaginazione, la voglia dei master di far star zitti tutti durante una descrizione di un ambiente , tutte quelle belle cose che nascono dalla suspance di un racconto. Ormai siamo allo stadio " tho siete qui!" A me fa schifo sto modo di giocare D&D Il prossimo passo sarà quello di giocare tutti in Net link coi videoproiettori olografici ( un pò comenei film di fantascienza ^^)
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Divinità e spessore nel gioco.
Ho segnato quelli che a mio avviso hanno assonanza tra di loro , letti insieme non sono male^^ Io voto per loro XD
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Divinità e spessore nel gioco.
Documenti che potrebbero essere d'aiuto nella scelta dei nomi Nomi dei mesi / settimana Nomi dei mesi in varie lingue Wiki Misura del tempo presso i celti
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Divinità e spessore nel gioco.
Son stupefatto ... Hai fatto una ricerca etimologica in così breve tempo o_O Per me è ottimo, proprio una bella lista ^^ :clapclap:
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D&D Online "Eberron" FREE TO PLAY
Dungeons & Dragons Online sta per arrivare ad una svolta epocale nella sua storia. Il passaggio dal modello a canone mensile a quello free to play. Una mossa che ha sorpresa ma che forse arriva al momento giusto per rilanciare un MMO non troppo fortunato fino ad ora. Abbiamo parlato con Kate Paiz , senior producer di Turbine a proposito di DDO: Unlimited. Articolo su gamesource.it ; Intervista a Kate Paiz (clicca qui)
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Divinità e spessore nel gioco.
"Che la forza scorra potente in te giovane Jedi" XD
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D&D4 oggi: uso delle miniature.
io la penso così , ovviamente potete non essere daccordo , ma ci sono u pò di cose che mi fanno storcere il naso in D&D 4 ed sull'uso di minis non appropriate: 1 dire "state affrontando un anziano drago rosso" ma non avendo la mini adatta metto un gigante... "fate finta che sia un grande drago rosso" 2 "occhio al Burrone" ... " quale burrone non è segnato sulle tilde" STRAAAP!! "ora è segnato....Occhio al Burrone" 3 "Spingo il Goblin di 2 quadretti......" "Master ti ho detto che sto spingendo il goblin di 2 quadretti !" "aspè che me lo segno su carta ... " 4 "Attacco quel goblin!" " non ci sono Goblin" " ma si l'omino del lego pirata non era un goblin?" " no era uno scheletro" " AH!" insomma ciò per dire che se voglio giocare d ruolo tutto ciò che rappresenta qualcosa di diverso da ciò che voglio rappresentare non va bene tutto ciò che è neutro va bene , altrimenti vado a giocare a Warhammer che è meglio almeno tutti siamo daccordo che un alto elfo non è un Marins dello spazio ! "Ciò che vedo è ciò che realmente è" sarebbe da applicare come regola anche in D&D tempo 1 mese e le minis le venderebbero sfuse
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Divinità e spessore nel gioco.
Bravo ottima idea ^^ Appurato che : L'anno è composto da 360 gg Divisi in 18 mesi di 20 gg l'uno Si ha: Questoper dire mesi colorati uguale corrispondono ad una stagione i mesi rossi equivalgono ai mesi di transizione Alta Estate nel nono mese il periodo più torrido e Alto inverno il 18 mese quando è estremamente più freddo durante il mese 4 - 9 - 13 - 18 ci sono i solstizi ed equinozi Questi sono i nomi dei mesi Maya riutilizzabili, modificabili ecc ecc. ---> Pop, Uo, Zip, Zotz, Tzec, Xul, Yaxkin, Mol, Chen, Yax, Zac, Ceh, Mac, Kankin, Muan, Pax, Kayab, Cumku Loki •Festività durante il solstizio invernale (18 mese) Adon •Festività Durante Equinozio di Primavera (4 mese) Freir •Festività durante il Solstizio Estivo (9 mese) Maeve •Festività durante l’equinozio d’Autunno (13 mese) Laeg •Festività estiva (11 mese) Daena •Festività Invernale (16 mese) Conla •Festività mensile
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Divinità e spessore nel gioco.
Lo stavo guardando (lo schema) e infine ho deciso che non mi convince, un doppio cerchio mi ricorda il disco orario...... poi i 18 mesi non possono girare ergo meglio il classico schema alla outlook.............XD Devo vederese trovo uno stile...... cerco in internet
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Divinità e spessore nel gioco.
XD comunque il calcolo non è poi troppo complesso andrebbero contati solamente 13×144000 b'ak'tun per avere il cambio (ripetizione) dell'ultima cifra del calendario che avviene 1872000 giorni alchè essenso ora nel 19 e dovendo arrivare alla base 20 il calcolo porta alla ripetizione nel 2012 in cui questa cifra si ripetera cambiando l'era dalla 4 alla 5. fa conto che in base 20 si intende da 0 a 19 ( i maya conoscevano lo 0) e che l'avanzamento di 1 cambia ogni 13×144000 b'ak'tun quindi lo 0 non si ripropone dal 3114 a.C (o qualcosa del genere per quanto ho capito ^^'') Wiki dice : quindi dato che il calcolo lo fa pure un programma chiamato GnuEmacs penso che possiamo fidarci XD Poi per quanto mi interessa non essendo maia mi va bene qualsiasi cosa ------------------------------------------------------------------------------------------------- Ahahahahahahaha , da morire dal ridere, ma l'esempio calza a pennello , mi sembra una bella idea^^ ----------------------------------------------------------------------------------------------- Dato che comunque si parlerebbe di un calendario ciclico di 360 gg i nomi possono essere anceh ripresi dal latino o da altre linque ma anche possono essere usati i nomi delle fasi lunari per segnare i mesi in cui compare un solstizio o un equinozio .... Proporrei che qualcuno che se la cavi con la Computer grapics butti giù un disegno del calendario inteso come 2 cerchi concentrici uno grande diviso x 20 e uno piccolo diviso per 18 così da pensare al sezionamento Fatto questo lavoraccio si parte con il Posizionamento degli equinozi solstizi e delle festività religiose! PS Valak Benvenuto in questo progetto, spero continuerai ad aiutarci^^
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Divinità e spessore nel gioco.
no siamo nella 4 la 5 inizia dopo il 21 12 2012 ^^ Nota qui non si parla di calendari maya o profezie o altre cose che centrino letteralmente col 2012 o i Maya in generale , si propone solo per ambientazione e calcoli generali su divinita calendari eventi ecc riguardanti l'ambientazione di leprecauno, chiedo cortesemente a chiunque voglia alzare questioni sul 21 12 2012 di farlo in altre sedi TNX ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Altro tipo di calendario potrebbe essere quello di 260 gg sempre maya per intenderci le ruote concentriche di 13 e 20 gg che si muovono in sincrono ^^ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Molto più vicino a noi è il calendario di Coligny, nella fattispecie basta prendere il nostro e far partire i mesi con il plenilunio invece che col novilunio prendere i mesi di 29 e 30 gg e ogni 5 anni aggiungere due anni di 13 mesi anzichè dodici .... (ho di molto semplificato ma alla fin fine più o meno è così^^) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ancora piùsemplice è prendere il nostro calendario paro paro senza modifiche di sorta e cambiare i nomi ai mesi e ai giorni della settimana XD
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Divinità e spessore nel gioco.
Stavo pensando , dato che si parla di fantasy e ultimamente il mondo trema davanti alla fine della 4 era maya, che ne hanno fatte cambiare altre 3 precedenti ,però è da dire che alla fine della 4 non ci sono arrivati (paura paura pauraaa XD) pensavo di rivalutare un sistema simile al loro Un anno di 360gg divisi in 18 mesi di 20 gg l'uno con 5 giorni finali (così si arriva ai nostri 365 gg )le stagioni rimangono 4 di 4 mesi l'una (18m:4s= 4,5 mesi il , 5 sono i 5 giorni che mancano ad arrivare a 365 XD) Vabbè un pò reale un pò buttata li ma potrebbe essere divertente^^''
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Divinità e spessore nel gioco.
^^ L'anno nella tua ambientazione da quanti giorni è composto?
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Divinità e spessore nel gioco.
dico: AHHHHHHHH ora ho capito XD Ok allora più o meno lo schema è questo: 6 Divinità creazione del mondo Nascita delle razze Nascita di Conla Santificazione di Conla aggiunta la 7 divinità Creazione dei calendari A questo punto dividerei totalmente la volta celeste da qualsiasi possibile legame con il divino a meno che non si voglia pensare che prima della crezione del mondo vi sia la creazione della volta celeste. Anche se la vedo meglio scollegata. Razze nomenclatura delle stelle Anzi sai che ti dico, lascio perdere la volta celeste e creo il calendario ti faccio sapere appena ho del materiale ^^
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Divinità e spessore nel gioco.
premessa , ho buttato giu il tutto sotto un impeto creativo tra un PC e l'altro ora mi spiego. Premetto che mi piace molto quello che hai scritto decontestualizzando ciò che ho scretto, lo hai reso davvero, "leggenda" La mia intenzione era dare luogo alla magia Divina seguendo l'esempio della magia dei venti da te scritta su altri forum , in breve ho pensato che contestualizzare la magia divina fosse un modo pratico per rendere pratica la magia sotto le varie forme. In pratica l'idea di base è così descritta Vi è la terra la terra contiene i 4 elementi terra , Aria, Fuoco , Acqua dalla quale viene presa la magia elementale o Arcana. Da questa nasce la magia Druidica come sottocategoria della magia arcana , i venti Arcani portano la magia nel mondo. Sotto quest'ottica la magia è fisica, un arcanista potrebbe prendere una fiammella in mano e creare una grande sfera di fuoco. Mi piace molto l'idea di una magia fisica ^^ A questo punto sorge il dilemma , la magia divina può essere in qualche modo concretizzata? La risposta che mi è venuta è si, posso giocare sull'idea che le divinità fossero prima di tutto uomini ascesi al livello di divinità ovvero resi immortali successivamente all'esser diventati superumani. Partendo dal presupposto che la magia ci sia nel cielo sottoforma di "stelle" le divinità ascese collegherebbero la magia delle stelle alla terra tramite i rituali ecclesiastici. Insomma nascerebbe un nuovo modo di intendere la magia Aprendo addirittura altre opportunità come hai sospettato tu stesso. Ora la mia è stata solo un buttar giù un idea ora esposta come al solito la rielaborazione delle cose crea sempre qualcosa di migliore eh eh eh. Per quanto riguarda la seconda parte volevo provare a creare uno spettro delle stelle per generare il lato oscuro delle cose^^ PS vado al cinema !! leggerò tardi Byeeeeee^^
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Divinità e spessore nel gioco.
Leggende La nascita della magia Sacra: Nell'attimo prima di dischiudere gli occhi, Quando ancora la magia era totalmente vincolata alla natura delle cose, Quando le creature erano ancora giovani, prima ancora che Laeg versasse la sua unica lacrima e prima ancora che questa,toccando terra, diede origine ai nani, Sur-Tem, signora del fato, ascese al cielo per vedere il creato con occhi non velati dalle bellezze terrene. Ella pose il suo marchio nella volta celeste segnando la prima via. La storia si dipana in mille atti, dama e cavaliere affiancati avvicinarono Sur-Tem, Torre, occhio, falco e fenice completarono la danza disegnando con le loro movenze altre vie nel cielo e riempiendo la notte di mille luci. Fu la successiva ascesa degli Dei a proclamare l'unione di terra e cielo, un unione consacrata dalla nascita di una nuova forma di magia, un mondo contemplativo evocazione di stelle e sacra conoscienza. Espressa da litanie e preghiere, materializzazione del volere divino proveniente dall'irraggiungibile volta celeste. Leggende 2 La nascita della Magia Profana: Al tempo in cui il Buio venne rischiarato dalla luce delle stelle, "Mai" vedendo il suo mondo violato, squarciò la volta celeste nell'estremo nord del mondo , irrorando di luce violacea il mondo. Proclamò suo il territorio imponendo alla luce di non toccare tale zona per lunghi periodi. Qui creò il suo maniero e donò un ombra alle stelle un ombra attiva viva e spaventosa. Un ombra nulla più ma abbastanza potente da sconvolgere coloro che ciecamente seguono la luce nella notte violando il suo regno. (NOTA :vedi aurora boreale , vedi eclissi di luna, vedi triangolo delle bermude )