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Karonte82

Circolo degli Antichi
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  1. Leggende La nascita della magia Sacra: Nell'attimo prima di dischiudere gli occhi, Quando ancora la magia era totalmente vincolata alla natura delle cose, Quando le creature erano ancora giovani, prima ancora che Laeg versasse la sua unica lacrima e prima ancora che questa,toccando terra, diede origine ai nani, Sur-Tem, signora del fato, ascese al cielo per vedere il creato con occhi non velati dalle bellezze terrene. Ella pose il suo marchio nella volta celeste segnando la prima via. La storia si dipana in mille atti, dama e cavaliere affiancati avvicinarono Sur-Tem, Torre, occhio, falco e fenice completarono la danza disegnando con le loro movenze altre vie nel cielo e riempiendo la notte di mille luci. Fu la successiva ascesa degli Dei a proclamare l'unione di terra e cielo, un unione consacrata dalla nascita di una nuova forma di magia, un mondo contemplativo evocazione di stelle e sacra conoscienza. Espressa da litanie e preghiere, materializzazione del volere divino proveniente dall'irraggiungibile volta celeste. Leggende 2 La nascita della Magia Profana: Al tempo in cui il Buio venne rischiarato dalla luce delle stelle, "Mai" vedendo il suo mondo violato, squarciò la volta celeste nell'estremo nord del mondo , irrorando di luce violacea il mondo. Proclamò suo il territorio imponendo alla luce di non toccare tale zona per lunghi periodi. Qui creò il suo maniero e donò un ombra alle stelle un ombra attiva viva e spaventosa. Un ombra nulla più ma abbastanza potente da sconvolgere coloro che ciecamente seguono la luce nella notte violando il suo regno. (NOTA :vedi aurora boreale , vedi eclissi di luna, vedi triangolo delle bermude )
  2. Io trovo che le miniature, come la divisione dei manuali, e mille altre cose sia solo il classico vuoi giocare meglio ? Spendi. Quando provai a passare alla 4 ed le ho provate tutte per evitare l'uso di segnalini ecc ecc ecc ho sempre segnato su carta in tutte le edizioni, con difficoltà in 3.5 ma la 4 è davvero impossibile , sto incominciando a pensare che sia un edizione per milionari XD. Vabbè comunque le polemiche sono inutili mentre le minis sono utilissime qualsiasi counter è utilissimo io ti consiglio i token di vetro stile sassolini 5 euri la confezione da 20 token e hai risolto il problema mostri esistono token anche di diverse dimensioni se vuoi variare per i PG prendi una serie qualsiasi di minis che van benissimo, le miniature di D&D son brutte di plastica scadente e ti sfido a lasciarle in una bacheca di legno dell'ichea in una stanza dove il sole è presente da mezzogiorno alle 8 di sera. Provare per credere cosa succede è bello buttar via 15 euri per una scatola di minis pessime. scusate per lo sfogo
  3. se intendi il lavoro giornaliero..bhe procede a rilento...quando la gente non vuole fare ciò che è necessario e si ostina a fare di testa propria le cose rallentano, e a me tocca eseguire -_______- se intendi il lavoro sul calendario anche li sono un pò in alto mare ci sono un pò di cose da collegare, da che mondo e mondo calendario e divinità son collegate tra loro, solo che vorrei trovare un modo per integrare le costellazioni in modo da dare uno spunto sulla nascita della magia divina e dargli a questultima una collocazione il più possibile realistica (per quanto qualcosa di fantasia possa essere realistico). >Tutto ciò con la scarsità di tempo che ho a disposizione ^^'' Comunque fato va benissimo , bene o male fato e destino hanno lo stesso significato
  4. Ti dirò che se non fissi il NORD tutti gli altri punti cardinali non esistono , un pò come se in una frase di dicessi: "si trova a 50m" tu sicuramente penseresti " a 50m da qui" punto centrale ma una frase come quella che ti ho esposto "a 50 m" lascia spazio a mille domande. "da dove?" "in che direzione" "sopra? sotto?" Insomma se non ti specifico il punto di origine parte tutto e se non ho costante anche parlare di metri perde senso. I punti cardinali hanno senso solo poichè il "Nord" è un polo magnetico punta sempre li e gli altri punti cardinali si rifanno a lui, nella carta stellare è stata scelta la stella del Nord poichè a valore di sestante è sempre fissa li in cielo e corrisponde al nord magnetico, da li valgono tutti gli altri punti cardinali. Tutto ciò per dire che se non mi dai un punto centrale tutto il resto perde consistenza soprattutto se mi dici che veniva usato come mezzo per le rotte navali.......
  5. E il Nord ???? E come ci si orienta senza il Nord ???? XD non ci avevi pensato di la verità ^^ Risolvo io : Pensavo anche ai nomi del calendario , dato che la poesia da te scritta è molto bella, pensavo di riutilizzare i nomi delle costellazioni per i mesi e le festività religiose ^^ Facendo così si legano insieme 3 vincoli: Festività - Religiosità - Annualità
  6. potresti rispewdirmio il calendario che non lo trovo più -_____-
  7. Ti devo chiedere scusa per la mia prolungata assenza, ma ultimamente sto lavorando per un cliente ,oserei dire, "difficile" quindi mi trovo a corto coi tempi e ,dato che abito da tuttaltra parte rispetto a dove lavoro, arrivo pure stremato a casa -____- Quindi ti chiedo scusa spero stasera di riuscire a lavorare un pò sull'aspetto Divinità e calendario ^^ questo messaggio per dire che non mi sono dimenticato del progetto e che lo ritengo Attivo e meritevole ^^ see you Later ^^
  8. Andando un attimo OT Son contento , ho iniziato a masterizzare a 14 anni ora ne ho 27 son 2 mesi che non masterizzo perchè mi son buttato sulla creazione di un regolamento per un GDR personale, ciò per dire che comunque la finezza di un DM matura col tempo e si modifica secondo il "volere" meglio "atteggiamento" dei giocatori, c'è a chi piace combattere mostri , ad altri eserciti beh bisogna sapersi adattare scindendo il gusto personale dal piacere dei giocatori, più conosci i tuoi giocatori meglio masterizzi. Conosco gente a cui piace seguire regole ferree altri a cui piace l'imprevisto altri ancora che non hanno ben chiaro il regolamento e la cosa divertente è che giocano assieme. Uno dei motivi per cui non apprezzo l'edizione 4 di D&D è proprio che la trovo molto più meccanicistica rispetto alla 3, 3.5 . (mia opinione ovviamente) Bhe comunque una cosa giusta la dite tutti e due serve libertà e linearità sono elementi inscindibili per creare una buona avventura , e il DM deve gestire bene il suo "potere" insomma un DM non deve fare il "Dio stizzoso". Il master deve essere adattabile e forse, la cosa più difficile per un master, deve essere in grado di analizzare e anticipare le mosse dei giocatori ma questa è una cosa che viene con l'esperienza. Qualcuno nel form ha detto che per imparare a giocare un GDR bisogna continuare a giocare (era di Aerys???????), comunque è verissimo^^ Quote
  9. Mi ripeto .... I PG non devono accorgersene Il DM ha mille modi per porre rimedio ad un errore senza far pensare ai giocatori che le loro azioni non hanno peso nel mondo, anzi il DM deve far si che ogni più piccola azione dei giocatori possa modificare il mondo circostanteo che comunque possa apparire tale. La morte di un mago minaccioso che non doveva morire potrebbe essere l'atto per cui il grosso brutto drago nero che se ne stava nascosto nella palude vicina, per paura del mago, venga fuori e faccia a brandelli le genti della città. Da un errore il DM deve saper trarre mille insegnamenti e avere sempre pronta una evoluzione del gioco. un altro modo il PNG muore / era un immagine illusoria era un sosia , era un Mimic ce ne sono di modi ovvio che usare sempre queste scappatoie può creare frustrazione nei giocatori, per questo da master consiglio di imparare a osservare i giocatori e miscelare le possibili soluzioni ad un problema di errato uso di un PnG risolvendo il problema in modi diversi. Daltrocanto in D&D esistono anche gli spettri no ? Conclusione: DM fate il vostro gioco ma fate in modo che il vostro gioco sia oscuro ai giocatori, le loro azioni siano in grado di modificare il mondo quanto basta perchè il vstro mondo risulti vivo, divertente e soprattutto coinvolgente. In fin dei conti ci divertiam a far divertire noi DM no? PS se poi si parla di avventure prefabbricate dalla Wizzy beh allora li si va in un modo a parte... I PNG delle storie prefabbricate se devono morire son messi nei punti dove devono morire, farli scappare non ha senso pena la perdita di consistenza della storia, e farli incontrare prima o dopo ha lo stesso effetto di rendere insulsa la trama. I PnG che non devono morire non hanno solitamente peso nella storia quindi anche se muoiono non creano problemi, i PNG secondari fanno la fine dei topi in trappola se hanno lo scopo di far passare una porta e i PG lo uccidono beh il PNG secondario semplicemente farà cadere la chiave perterra. Insomma le storie prefabbricate non hanno bisogno di nessuna elasticità, l'elasticità deve essere usata nelle storie create in cui , per motivi di tempo, o sbadataggine un master può commettere errori di distrazione, e un tiro di dado sbagliato può compromettere un incontro. Insomma un Buon DM sa come dove e perchè porre rimedio Barando e un buon baro si sà, non vien mai beccato in flagranza.
  10. UHA HA AH AH sei un mito! Comunque i GI Joe erano uno spettacolo ma non erano fatti per vendere i soldatini della Hasbro erano utilizzati per il reclutamento dei giovani in america XD
  11. Da master credo che il compito sia condurre una storia con filo logico, non metto un PNG essenziale alla trama in condizione di morire davanti ai PG così solo per sfortuna nel tiro dei dadi, anche se i giocatori non se ne accorgono, e non devono accorgersene, la storia deve avere un filo logico quindi un minimo di programmazione ci deve essere , non è possibile che un PNG essenziale venga sconfitto o ucciso prima del tempo le scappatoie ci devono essere. Immagina un libro in cui il vampiro cattivo appare nella stanza della bella donna a metà libro viene ucciso da vanhelsing che lo sta cercando..... e poi ????? insomma non puoi pensare ad un finale ma come minimo ci deve essere uno svolgimento , se un errore fa si che il PNG che doveva sopravvivere muoia si trova un modo per ripresentarlo, del tipo aveva fatto un patto per diventare diavolo e solo la sua morte avrebbe portato a compimento il rituale, insomma per dire fare il master non è solo seguire regole ma è pensare immaginare creare . Se poi ci sono master che seguono solo le regole Beh mi spiace per loro....ma facciano il favore di smettere di chiamarsi DM meglio se prendono il nome di apri libro sfoglia libro leggi regola , scegliete voi.
  12. A prescindere dal fatto che devid jon è spetato a il pirata zombi lechuk in tutto e per tutto, che jonni deep interpreta guibrush treepoot trovo i pirati dei caraibi una serie di film piacevoli, divertenti ed estremamente ironici. Sinceramente nonostante non aggiunga nulla di innovativo rispetto alle care vecchie storie di pirati, e al fatto che la CG non sia un buon motivo per elogiare un film, dire che questa trilogia faccia S°°#o mi sembra alquanto azzardato. Le difficolta interpretative di certo ci son state, non dev'esser stato facile interpretare per deep un pirata altamente instabile , movenze volto ecc. Di certo non un film eccelso ma quantomeno gradevole. Il doppiaggio italiano è ottimo soprattutto Ubaldi in versione pirata Zombi ci sta proprio bene XD Di certo non è un Film adatto alle sale cinematografice, molto più idoneo come film casalingo ^^ Da notare / ricordare che è forse il primo film sui pirati dopo almeno 10 anni e forse di più, il genere piratesco ha ben poco seguito a mio avviso....... Vabbè poi è solo un mio modesto (e confusionario) parere
  13. Io credo che il GDR morirà nel momento stesso in cui a nessuno importerà più il semplice atto di stare seduto ad un tavolo a chiaccherare del più e del meno. Quando a nessuno importerà più leggere un libro. Quando a nessuno importerà più il sentirsi se stesso ma vorrà essere a tutti i costi uguale ad un altro( tile wowiano: son fico se son Txx e tu solo se sei come me sei fico). Estremizzo. Il GDR ha un significato proprio, Gioco Di Ruolo, il GDR rimane tale finchè c'è un ruolo discostato dalla persona fisica da interpretare, lo stare seduti ad un tavolo a giocare a BANG impersonando realmente lo sheriffo è tanto GDR quanto stare con una scheda di statistiche in mano ed è la stessa chosa che parlare in prima persona attraverso skipe o una chat davanti ad un PC. Smette di essere GDR nel momento in cui un PG medioevale parla di Ferrari e gare automobilistiche, quando la stat cavalcare viene usata per guidare un Boing 737 (dato che per le vacanze si è andati alle maldive) oppure quando lo sceriffo invece di sparare con la sua rivoltella parla di carri armati e lanciamissili. Insomma filosoficamente parlando tutte le azioni fatte all'atto di raffigurare una diversa persona in una situazione differente in un luogo strano è tutto appartenente al mondo dei GDR e anche o scrittore nel momento in cui si chiede cosa farebbe Pippo in questa situazione, non fa altro che giocare ad un GDR. Ora il GDR può morire?? Il GDR è già morto??? Il GDR è prossimo alla morte???? A mio avviso sono tutte domande che non meritano una risposta, sicuramente come ho già letto il GDR è un mondo in evoluzione, e sotto certi aspetti si sta deevolvendo in una struttura più semplice. E' vero che le menti che creano GDR sono più semplici rispetto a quelle del passato ma basta guardare anche nel mondo della scrittura. Tolkien ha creato un mondo vivo con tanto di studi alfabetici razze diverse ecc ecc Mss Erry potterina ha creato un maghetto che vive tra due mondi. Mr Brizingle ha fatto un miscuglio delle due ed è pure stato acclamato come nuovo tolkien. l mondo si semplifica sempre di più e non sta a noi giudicare. Qualcuno diceva "la realtà è vera solo perchè la massa dice che è vera, se la massa fosse piena di deficenti allora gli asini volerebbero e la terra sarebbe a 10000 m " non ricordo la fonte però XD. Daltrocanto se una cosa non piace nulla vieta di prendere ciò che di bello c'è nelle regole e riutiizzarle per creare qualcosa che piaccia, ma la vera domanda è se la cosa piacesse a tutti noi non sarebbe considerabile anchessa "di massa"??? Se piace a solo una persona avrebbe lo stesso peso di 1Kg di piombo contro 1KG di piume. Concludendo Siamo sicuri che sia il GDR a morire??? a mio avviso si stanno semplicemente banalizzando le menti dei fruitori dei GDR, non è nemmeno una questione di voler aumentare le vendite di un prodotto, tanti prodotti sopravvivono senza pubblici da 8.000.000 di utenze (vedi WoW), anzi certi sopravvivono con 100.000 utenti nel mondo (vedi anarcky on line) quindi non cera motivo per Hasbro aka Wizzard of the coast , di creare una 4ed di D&D potevano andare avanti con la 3.5 dato che Hanno molti altri titoli molto più utili e massivi per far soldi (parlo dei giochi di carte collezzionabili) Semplicemente credo che l'evoluzione/involuzione delle regole di D&D sia legata ad una reale richiesta dei giocatori di D&D la moltitudine dei giocatori, non le minoranze che , comunque vada, continueranno ad utilizzare i vecchi regolamenti e ad espandere il gioco sotto molteplici versi. Saluti^^
  14. l'hai vista la mia demo di calendario in PDF?? XD
  15. Nome Gioco: Duke Nukem 3D Data di uscita: 29 gennaio 1996, Tipo di Gioco:FPS NOTA:viene considerato come uno dei più famosi e importanti videogiochi nella storia degli sparatutto in prima persona, grazie al carisma del suo personaggio Duke Nukem e all'originalità delle ambientazioni. Per giocare alle versioni Sharewere dei titoli Duke Nukem visionare il sito della 3DRealms NOTA Ha rinnovato il genere 3D grazie al motore grafico BUILD che sostituisce il BSP di Doom permettendo finalmente di Alzare la mira (in Doom non si può alzare la mira i nemici son tutti sulla stesso piano anche se sembrano su livelli differenti)
  16. In Attesa dell'uscita di Guild Wars 2 propongo, per chi è intressato, una breve (cercando di farla breve) introduzione al mondo di GW cercando di incuriosire e far prendere coscenza dell'esistenza di un gioco estremamente sottovalutato ma che a numeri fatti ha 1000000 di utenti attivi, sottolineo la parola attivi!. Cosa differenzia GW dalla massa dei MMORPG on line ad oggi presenti sulla piazza? Le differenze sono molte la prima, la più banale è che dopo l'acquisto della scatola non bisogna pagare un canone mensile , ci sono molti giochi che addirittura non fanno nemmeno pagare il gioco in se ma l'organizzazione dietro a GW merita il prezzo dell'ingresso ^^ GW è un gioco CORPG e non un MMORPG a differenza dell'ultima categoria GW è un gioco totalmente istanziato e ha la possibilità di essere giocato tanto in solo (con l'aiuto di eroi o gregari) tanto insieme ad altri 8 giocatori. La realizzazione di un mondo tangibile e bilanciato è stata alla base del progetto GW da sembre, quindi dimenticate le armature Sgrave le armi sgrave o i millemila punti ferita al PG, i centinaia di livelli, in GW o impari a giocare la tua classe o muori . Non ci sono ne se e ne ma, non esiste il fatto di dire ma son male equippato. Il gioco si basa sull'uso di classi abbinate , ovvero si sceglie una classe primaria e una secondaria, nonostante la primaria decreti l'uso dell'armatura nessuno vieta di usare armi o oggetti attinenti alla classe secondaria, è anche da notare che la classe secondaria, dopo l'ascensione, diventa intercmbiabile con le altre classi del gioco. Le classi (o professioni) in GW sono: Derviscio Paragon Ritualista Assassino Guerriero Elementalista Mistico Esploratore Ipnotizzatore Negromante Ognuna di queste ha le sue peculiarità e ognuna possiede oltre 150 skill selezionabili più le skill elite catturabili dai Boss durante il gioco più le skill reputazione con le fazioni, all'incirca si arriva a circa 300 skill per classe facendo conto che ogni classe primaria è abbinabile ad una secondaria si può ben capire che è praticamente impossibile trovare due elementalisti uguali (tanto per fare un esempio ^^) Alla domanda qual'è la classe più forte la risposta è non esiste una classe più forte rispetto ad un altra, tutto dipende dal giocatore del set di skill che sceglie e dalla sua abilità nell'usare le skill scelte. Il gioco PVE segue una trama complessa che si dipana nelle 3 storie Base e termina con l'espansione eye of the north (questa è l'unica vera espansione e necessita di uno degl'altri titoli per essere giocata. Prophecies Factions Nightfall Sono le tre storie base, ognuna di esse può essere giocata a se stante senza necessità di possedere le altre ma ognuna delle tre è collegata all'altra da vari eventi legati alla trama principale. Si noti anche che ogni singla quest è legata alla trama o a sottotrame presenti nel gioco, ad esempio l'onore dei Norn viene espresso dal combattimento e dalla forza , una delle quest legate a questa sottotrama ti manda in giro per un intera regione a caccia di tre mitiche bestie che un famoso eroe uccise tempo addietro per dimostrare il tuo valore... Ciò per dire che non esistono le quest pacco tipo uccidi 150 di quei mob e 100 di quell'altro (chi intende intende sicuramente giusto) Da notarsi anche che si può switchare da un server all'altro senza problemi di sorta e che comunque il gioco è totalmente tradotto in italiano sia le quest che i filmati. Parlare della trama è molto complicato poichè estremamente lungo e si articola in tanti taanti mesi di gioco Vi sono moltissime cose da fare e gli achivementi (inventati da NC soft nel 2005 e ad oggi rubati dalla maggior parte dei giochi on line e non (vedi anche WOW)) sono molto complessi da raggiungere e divisi in gradi . In più al completamento di un gioco si apre l'opportunità di eseguire l'Hard Mode. Se la domanda è c'è un PVP? la risposta è "Ovviamente", il gioco nosce per il PVP ha tutta una sezione di isole creata appositamente per le arene e i tornei addirittura per chi ha solo intenzione di fare PvP si può comprare solo la parte PvP del gioco. ovviamente nel PvP saper giocare è essenziale l'estremo bilanciamento dei PG crea delle situazioni davvero esaltanti in PvP ^^ (esempio riuscire a battere un gruppo di 5 in 3 è mooolto esaltante XD) Qui sotto posto i Link alla trama base di GW che si trova sul sito Ufficiale del gioco ovviamente del tutto in italiano: Tyria Cantha Elona Insomma il gioco è complesso e sicuramente non alla portata di tutti, può piacere o non piacere soprattutto molti puntano il dito sul fatto che il gioco sia istanziato e non freeroming come wow, vero è che la mancanza dell'asse Y (non si salta in GW) è una cosa poco bella e la mancanza di mount puo sembrare brutta ma gli spostamenti principali city by city si fanno con un clic del mouse tra le città scoperte sulla mappa e il fatto di non avere una mount obbliga l'uso di strategie di combattimento in PvE insomma fuggire non è la scelta migliore. Ultima annotazione è la Galleria dei ricordi, uno spazio esclusivo che tutti coloro che hanno giocato il capitolo Eye of the nord, possiederano e si porteranno addietro in GW2 con tutti i trofei vinti in GW. Da notarsi che Eye of the north è anche l'elemento in cui per la prima volta in GW vengono inseriti i Dungeon nel vero senso della parola, sotterranei duri bui e pullulanti di nefandezze che solo il male più oscuro poteva partorire ^^. Bhe spero di aver incuriosito qualcuno con questo post ^^ Onore e gloria agli eroi di Tyria
  17. Sarò lieto di mettere delle info su GW su un topic cheaprirò apposta se interessa^^
  18. Ti allego il calendario Spero ti piaccia ^^ Ovviamente è solo dimostrativo ma almeno da un idea di fondo e si possono creare le festività basandosi su qualcosa di tangibile, butta giù qualche idea sulle feste per ogni divinità che poi ci lavoriamo sopra, lascia Conla per ultimo che , come al solito è il più complicato^^'' Bye Calendario.pdf
  19. stavo leggendo la storia della magia.... e pensavo, nelle mie elocubrazioni (per non usare altri termini) mentali, perchè non usare i titani e gli elementali????????????? Renderesti reali sia gli dei che la magia in sè e potresti aprirla a tutti. Ovvero, se i detentori della magia son fisicamente tangibili anche la magia stessa lo sarebbe e tutti all'interno del mondo basandosi sulle proprie attitudini riuscirebbero ad accedere meglio ad una o all'altra magia. I titani rappresentano la terra la parte più materiale la parte fisica ed animale adatta ai druidi Gli elementali rappresentano la parte spirituale della terra fuoco acqua aria e terra ma dal lato dello spirito, adatta ai maghi. Gli Dei associati all'ordine o al disordine adatti ai preti. Della serie ad oggi non se ne vedono molte di queste creature ma sono esistite fisicamente esistite. Per quanto riguarda le festività consiglierei di creare prima un calendario dividerlo in sette e dare un intramezzo ad ogni divinità, creando così festività invernali ed estive , primaverili ed autunnali , nonchè ambientate nei solstizi in totale avresti 6 feste + 1 ovvero metti sei feste stagionali per tutte l divinità e di una divinità crei feste tutto l'anno ( per Conla fai le fste tutto l'anno e dovresti capire immediatamente perchè e a cosa mi riferisco^^) Così facendo occupiamo l'anno in festività possiamo creare sagre feste di ogni genere processioni ecc ecc ecc Dimmi che ne pensi!
  20. Ma sei un Artistaaaaaaa!!!!!!! Son troppo belle le tue illustrazioni mi ricordano i libri di favole ^^ Complimenti!
  21. Ciao Allora mi scuso per la lunga assenza, ma son stato stra impegnato col lavoro 8 ore al gg a preparare macchine da mandare in altra sede ove, tra 1 settimana, dovrò andare ad installarle e completare le configurazioni degli utenti e del programma più odioso del mondo...Notes ! Tra due gg parto per parigi, sane vacanze che mi merito dopo un anno di duro sgobba sgobba e ho proprio bisogno di ferie ^^'' Per il resto mi scuso per la poca presenza ! Adesso leggo bene il tuo post mi preparo qualcsa e al più presto posto qualche idea, spero che l'attesa non sia troppo frustrante . A presto^^
  22. In pratica dobbiamo aggiungere il campo "Processioni religiose e stili di culto" Beh ci devo pensare ^^ la immagino.... bionda occhi azzurri....XD
  23. Bah comunque è diverso chi fa PvP e chi fa PvE giocano in modo diverso, WoW era nato come gioco PvE il lore è molto complesso solo che, credo di poter tirare a caso ma senza sbagliare di molto, solo 1/4 dei giocatori di WoW sanno o hanno seguito la trama all'interno di WoW. ci sono molti libri da leggere nascosti in giro...... Comunque di Giochi ottimamente bilanciati ce ne sono molti. LOL
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