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Karonte82

Circolo degli Antichi
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  1. Karonte82

    Razza preferita

    genasi dell'acqua, per i motivi opposti a quelli del genasi dell'aria ^^
  2. Qui si sta andando un pò fuori tema: Un Druido non ha nulla a che vedere con i chierici quanto non ha nulla a che spartire con i maghi. La tipologia di magia del druido è simile a quella divina e trae il potere dalla natura, il fatto che esistano divinità della natura non incide affatto con i poteri del druido. Poi se piace pensare che gli dei abbiano creato il mondo va bene non commento ma possiamo pensare che gli dei siano eroi ascesi al piano superiore d'esistenza piuttosto che essere onnipotenti, tantè vero che sono tuttaltro che onnipotenti gli dei di D&D. Un dio in D&D può influenzare il suo DOMINIO non può controllarlo al 100% Questo è verissimo Questo è impossibile , un druido deve essere Neutrale su almeno uno degli assi. Un druido può più o meno avere una fede ma difficilmente un druido abbatterà eliminerà o peggio un luogo sacro ad una divinità per almeno due motivi: 1 Non ne trarrebbe nessun vantaggio 2 a meno che non danneggino una foresta sacra o distruggessero impunemente un rigoglioso bosco per quale motivo un druido dovrebbe intervenire, dato comunque che anche i viventi , umani elfi ecc fan parte del mondo dei naturale e quindi passabili di protezione? Insomma l'indole di un druido è tanto complessa quanto vuole farla apparire il giocatore di tale druido, forse è pure una delle classi più complesse da interpretare, solo una cosa deve essere chiara , come gli elementali non hanno divinità a concedergli i poteri (ma li hanno per natura) gli stessi druidi ottengono i poteri dalla natura stessa che li circonda. Poi Homerulezzando potete far perdere i poteri anche perchè porcheggia su Obad Hai ma è una Home Rule e basta.
  3. Verissimo, ma la richiesta è come interpreto un druido , e tra le altre , come interpreto la sua alimentazione, dando specifiche reali, dato che in D&D vi sono anche animali reali, gli si da una proposta reale sulle possibili preferenze, del resto da nessuna parte vien detto che , ad esempio, gli elfi son Vegani, gli umani onnivori e i nani birrorili, no forse l'ultima vien detta XD, gomunque è un espediente interpretativo reale o meno poco importa. Credo, ma è IMO, che l'incantesimo inaridire possa essere usato a tal scopo, eliminare vegetali infestanti. Del resto il governare una terra boschiva è a discrezione del druido di quella terra, se esso vede un pericolo può scegliere in totale libertà il da farsi , sia essa pianta, animale o essere senziente. Opinabile, il potere sulla natura dei domini delle divinità è concesso dalla natura stessa, per fare delle supposizioni: I Domini Naturali sono: DOMINIO ANIMALE ARIA ACQUA FUOCO TERRA VEGETALE Ognuno di questi da ad un chierico la possibilità di modellare la natura , evocare elementali ecc ecc, ma nessuno di questi da il controllo che un Druido puo esercitare, la magia naturale di un druido è superiore agli incantesimi concessi dal dominio, con questo non voglio dire che la magia naturale sia migliore di quella divina voglio solo dire che un chierico ha l'accesso ad incantesimi specifici del luogo di influenza della divinità e un druido ha accesso ad un campo di incantesimi coniugabili ma non esclusivi di una divinità, un druido può venerare la natura esulando completamente dal venerare una divinità naturale poichè il potere della natura è slegato dal potere divino. Allo stesso modo nota che esiste un : DOMINIO DELLA MAGIA Che comunque con la parte Arcana centra ben poco e a nessuno verrebbe da dire il contrario, anche se Mistra è pure una divinità ,ma la tela l'ha creata prima o dopo l'ascesa?, ma ha attinto a energie già esistenti o l'ha creata da se?? (bha chissà). Insomma è la classica differenza tra i poteri concessi (chierico) e quelli esistenti per qualche ragione nel mondo circostante (Druido , Mago e forse Stregone anche se per quest'ultimo penso sia qualcosa di più viscerale^^). (FUMETTANDO: in Record of lodoss war il mago dice sempre: Mana Fonte di vita ..... come a dire che l'arcano potere da lui usato è tratto da un fiume di energia il mana , RoLW è scritto basandosi su D&D come ammesso dall'autore^^)
  4. Sul manuale del giocatore non c'è riferimento ad una "concessione" semplicemente il druido è di natura talmente affine a quest'ultima da poterne usare le energie intrinseche come se fosse una fede. Della serie "alberi e arbusti ho fede nella vostra forza ostacolate i miei e i vostri nemici su questo sentiero e io porterò la furia dei venti contro questi invasori" Per dire lanciare intralciare e successivamente mutare in elementale d'aria. con questo voglio dire che è la natura stessa a essere "divinità" del druido prima della fede stessa che il druido può o meno tenere. Un druido credente in Obad-Hai puo più o meno rivolgersi a lui durante la mattina ma sarà sempre verso la natura che si rivolgerà all'atto del preparare gli incantesimi poichè non è la divinità a concederli potere ma bensì la natura stessa che lo avvolge. Una divinità della natura potrebbe, in modo indiretto, essere felice di aiutare il druido che lo venera ma non può concedergli accesso ai domini e vicendevolmente una divinità non può impedire ad un druido di utilizzare i poteri della natura, solo l'allontanamento del druido dalla natura stessa può rendergli impossibile l'accesso ai poteri , questo è anche il motivo per cui può esistere un druido Neutrale malvagio con pieno accesso a tutti i poteri di distruzione tipo Inaridire (che ferisce i vegetali o inaridisce 30 m di terreno) e Decomposizione (che infligge 1 danno a round alle creature ferite) Sinceramente divinità malvage rivolte alla natura non ricordo di averne viste magari ci sono magari no ma un druido è totalmente scollegato da qualsiasi divinità. DA MANUALE DEL GIOCATORE: ALLINEAMENTO: i druidi in armonia con l'indifferenza fondamentale della natura devono mantenere almeno qualche forma di distacco. per questo devono essere neutrali su almeno uno degli assi , se non in entrambi. Come la natura comprende dicotomie di vita morte, bellezza orrore, pace violenza, così due druidi possono manifestare diversi o anche opposti allineamenti. RELIGIONE: Un druido venera la natura su tutto. Egli può acquisire le sue capacità magiche dalla forza della natura stessa oppure da una divinità della natura, il tipico druido aspira ad una spiritualità mistica di unione trascendente con la natura piuttosto che alla devozione per un entità divina. Tuttavia alcuni sono devoti o almeno rispettano Obad Hai che Ehlonna. EX DRUIDI: Un druido che smette di venerare la natura , che diventa di allineamento proibito,o che insegna il linguaggio druidico ad un non druido perde tutti gli incantesimi e le capacità druidiche (....) finchè non espia le sue colpe. In breve puoi essere credente in una divinità boschiva ma non ne trai giovamento alcuno,puoi odiare una divinità boschiva ma continuare a venerare la natura (poi qui è a discrezione del DM ) PS OBhad Hai è di allineamento buono, un druido malvagio può servire la natura ma non corrispondere al metodo di Obhad Hai, insomma se il potere di questo druido fosse concesso Tale divinità potrebbe imporre il suo invece non può farci nulla , dato che la natura è totalmente indifferente al volere di una divinità. Forse sarebbe stato "carino" che avessero delineato meglio "la natura come divinità dei druidi" ma così non è stato, è più facile allineare la magia "della natura" dei druidi alla magia "arcana" dei maghi, piuttosto che a qualcosa di "divino"
  5. Al principio bisognerebbe chiedersi: che cos'è un druido? La risposta banalizzata è : Il druido è ciò che si avvicina di più alla natura e come tale ne condivide pregi e difetti, la natura non è ne buona ne cattiva, nel mondo naturale esistono prede e predatori e come queste un druido è un predatore naturale o un difensore naturale. Un druido detesta ciò che esula dal mondo naturale, i non morti sono un esempio di ciò. Un druido non negherà mai la possibilità di uccidere per sfamarsi ma combatterà contro chi uccide per divertimento. Un Druido non impedirà la costruzione o civilizzazione se questa verrà fatta nel rispetto della natura e delle creature che in essa vivono, ma combatterà tutti coloro che distruggono sconsideratamente i boschi per far posto a vili costruzioni di pietra. Un druido è terra che nutre, aria che lenisce le ferite, acqua che ristora e fuoco che distrugge. Ecco cos'è un Druido. Quale alimentazione può tenere un druido? Come le capre mangiano l'erba fresca e le radici delle piante, come i leoni e gli orsi divorano carne tranquillamente, i druidi seguono una dieta variegata, altresì sono onnivori. Ciò non toglie ad un druido la possibilità di cibarsi di soli vegetali, dipendente dal suo atteggiamento con il mondo circostante un druido è equilibrato nell'alimentazione come negli altri aspetti. Credi religiosi: Sebbene i druidi sono "caster divini" non sono da considerarsi come i chierici di fatti non ottengono nessun privilegio dai domini delle divinità. La loro razza li può condurre a scegliere una divinità ma la vera forza del druido è la natura da cui attinge la sua magia, Un druido non si tirerà indietro nell'usare la forza per proteggere il mondo naturale come non si tirerebbe indietro un orso per difendere la sua prole. Allineamenti: Qualsiasi Neutrale. Come la natura non è ne buona ne malvagia un druido non può che essere al suo pari, un Druido subisce restrizioni all'uso di incantesimi in base all'allineamento scelto. PS ovviamente è tutti IMO ^^ PPS tagliare gli alberi morti, raccogliere i rami caduti, ovvero Puilire il sottobosco porta grandi vantaggi al bosco intero , quindi un druido non avrebbe nulla da ridire, tagliare quercie secolari sane invece porterebbero seri guai agli sconsiderati che commettessero un atto tanto abbietto. UNA Nota per tutti: Un Druido non è un Chierico. Usa magia di tipo divino , ma non ottiene poteri da divinità. Nulla dice che un Druido prega come un chierico, un druido prepara incantesimi come i maghi e il loro "lancio rapido" è su evoca alleato naturale. Nessun potere di divinità concesso anche se hanno una divinità. Un druido sa benissimo che esistono prede e predatori, un druido stesso è un predatore.
  6. Tanto per dare le classiche varie opportunità: PORTA: E' Protetta magicamente; non si può forzare la serratura, non si può sfondare, non si può distruggere. E' Rinforzata: Si può forzare la Serratura, Difficile da sfondare , Difficile da Distruggere. E' Chiusa con Chiavistello Dall'interno: Non Si può Forzare la Serratura, Difficile da Sfondare, Facile da distruggere E' Protetta da trappola a Spargimento: Si può Forzare la serratura disinnescando la trappola, Si può sfondare facendo scattare la trappola, si può distruggere facendo scattare la trappola. E'Protetta da da trappola a spargimento e esplosiva: Si può Forzare la serratura disinnescando le trappola,Si può sfondare facendo scattare le trappole,si può distruggere facendo scattare le trappole. In ogni caso lo sfondare e il distruggere hanno l'opportunità di avvisare nemici nella prossimità della porta. In Breve sfondare e distruggere non sono mai buone scelte a meno che non siano le uniche scelte per il resto si forza la serratura. Unico ottimo motivo per sfondare una porta di legno malandata (CD Facile) è prendere di sorpresa i nemici dietro la porta. Guerriero: "Knoch Knoch" PNG Guardia: la guardia si muove dietro la porta "Chi diamine....." Guerriero (Sfondare):SBRANG!!!!!!!! DM: La porta cade in faccia alla guardia... FORZIERE: Problema uno Il forziere è protetto da trappola esplosiva? Se il forziere viene aperto in malo modo addio a ciò che vi era conservato. Problema due All'interno del forziere c'è qualcosa di fragile, ampolle o simili? Se il Forziere viene distrutto addio a tutto ciò che di fragile vi era dentro. Ladro: "Diamine questa serratura è troppo complessa".... Guerriero : "lascia fare a me.." Guerriero (distruggere):SBAM SBAM SCRAKLE DM: Il Forziere cede sotto la tua possente ascia, un liquido rosso porpora sgorga copioso sotto il legno infranto del forziere.... Chierico: " Ma noooo ma dai era pieno di pozioni di cura ferite maxi upper risorgi dalla morte che è meglio...... e che ..ZZO" Guerriero: "................." Ladro"................." Guerriero:"offro da bere a tutti dopo........" spero di aver reso l'idea generale Buon Game a tutti ^^
  7. Karonte82

    Pg 4.0

    Il linguaggio da SMS si può correggere concentrandosi un pò^^ Per quanto riguarda il PG di D&D, ora non ho manuali a portata di mano ma comunque.... Il Draconide è sia un ottimo guerriero che un ottimo Paladino dipende però cosa cerchi dato che i ruoli son diversi, se vuoi difendere o attaccare singolo bersaglio scegli guerriero, se preferisci imporre strategie sul campo di battaglia scegli paladino (sempre che non sbaglio qualcosa) del resto il paladino ha buone qualità di supporto a discapito di un pò di danno. se preferisci castare per far male con qualche effetto aggiunto fai il worlock. per il resto non saprei cosa consigliarti la 4 ed l'ho vissuta davvero poco (sono un sostenitore della 3.x) spero che qualcuno possa darti maggior aiuto ^^ buon game
  8. ciao nonostante non gioco più a WoW da anni spendo 2 cent per te che vuoi giocare un War: in primis NON GIOCARLO , a meno che non vuoi giocarlo tank. Per il resto è una tua decisione se giocarlo o meno. Punti di forza ORDA Warrior Hundead : ha il Weel of forsaken ti fa resistere una volta in più agli effetti di Fear, ma è il meno resistente dei Warrior Warrior ORCK: ha il talento di comando e il talento sulle asce (molto ma molto meglio dell'hundead) Warrior Tauren: Ha il Warstomp aiuta molto a mantenere aggro e il 5% in più di vita. Parte Ally EVITA il Warrior Human: ha la vera vista e non serve a nulla , gli altri van un pò bene tutti . Se vuoi fare un "WARRIOR" Serio fai il DRUIDO. Perchè druido? Forma Gufo TanK: o meglio PANZERKIN ; 5% crit chance a tutto il party; 10% armor contribution dalla parte feral +10% armor contribution dalla parte moonkin e fai un treat da bestia in forma MoonKin. Forma Orso: arrivi ad avere minimo 40K di armor e fai un treat da bestia in forma orso. Vabbè le ho buttate li ma vien da se che il dudu è meglio del War. Ancora meglio il Death Knight. Bhe scegli cosa preferisci ma fa attenzione che la noia è sempre dietro l'angolo
  9. Karonte82

    Pg 4.0

    linguaggio da SMS a parte, il ladro è molto "forte" ,oserei dire dannoso, contro singoli nemici se però la tua visione , i pugnali fanno 1d4 = fa poco danno , oltre a dirti che è una visione del tutto errata ti direi fatti un mago per colpire tanti nemici oppure fatti un warlok per far tanti danni a singolo nemico. Ricorda che in 4 ed è il ruolo a fare la differenza non tanto l'arma usata. Se ti piace lo spadone fai un guerriero concentrandoti sull'attacco. Del resto ogni classe è bilanciata per il ruolo che assume , quindi studiala bene. Per la razza ogni razza può fare qualsiasi classe , ce ne sono alcune più ottimizzate a fare determinate classi quindi guarda i bonus che danno le razze e scegli in base alla caratteristica principale della classe, sempre se vuoi semplicemente ottimizzare i risultati^^ Buon Game
  10. Scusate una domanda... ma il talento SENSI ACUTI dove lo trovo, in che manuale e pagina si trova ??? Grazie a tutti in anticipo^^
  11. se usa il manuale base del DM allora par strano, dovrebbe essere ogni 20 incontri duri da far male salir di livello. Se usa la variante su arcani rivelati (per l'assegnazione di PX) ogni 10 incontri di pari livello (o GS +2 max rispetto al GS del gruppo) ogni 10 incontri fate livello. Poi se da exp per altri motivi direi che è abbastanza normale salire di livello rapidamente. insomma dipende come decide di assegnare exp il vostro DM ^^
  12. XD ti sei spiegato benissimo , non so perchè ma mi vien sempre in mente che per avere 1 pf devi avere 1d4 dadi vita -3 , quindi cos di 5/4, alchè mi immagino una creatura temprata dalle terre selvagge con un influenza incredibilmente debilitante, nella fattispecie un gruppo di creature col moccolo al naso che combattono con 40 di febbre costante al 1 liv XD, baggianate a parte ripeto che ti sei spiegato benissimo
  13. QUOTO TUTTO, questo è un metodo ottimale, dato che sia te che loro siete nuovi dei rispettivi ruoli, loro come giocatori te come DM. Divertitevi^^ PS mio consiglio spassionato: inizia con qualcosa di semplice e sii coerente con quello che fai ^^
  14. ringrazio sia SolKanar che thondar che mi hanno chiarito quelle due cose che non capivo proprio Quote: ammetto che effettivamente è la stessa cosa XD effettivamente.... Si concordo, di certo è utile avere delle linee guida scritte, e si è vero i PNG non sono come i PG, a parte magari dei PNG particolari comunque creati apposta per un determinato scopo. volevo confermartela, non ho giocato come DM della 4 ed , ho letto il manuale ma non posso dire di saperlo ^^'' Quindi vi ringrazio del chiarimento^^
  15. AAAAAAAAAAH ecco l'inghippo, i DM poco esperti! ecco allora li posso capire l'utilità dei PNG "prefabbricati" della 4 ed. ma li inizia e finisce l'utilità. Comunque del resto ammetto che la 4 ed è perfettamente ottimizzata, quindi ci stanno anche quei PNG dati alcuni mostri da 1 PF -__- (come farà poi un Mostro ad avere 1 PF lo sa solo chi ha creato il manuale , si vede che le terre selvagge non son più tanto selvagge XD)
  16. ma la Wyrd, che distriburà PF in italia, non ha un sito ufficiale???? EDITO: Ritiro la domanda...trovato il sito XD Comunque non c'è scritto nulla sul fatto ceh non andranno a lucca -_____-
  17. Io continuo a non capire.... Avere la possibilità meccanica di creare PNG come PG io lo vedo solo come un vantaggio piuttosto che uno svantaggio. Voglio avere un PNG Fabbro che al tempo è stato un buon soldato, lo creo come PG/PNG Voglio un Fabbro che non sappia nulla del combattimento lo creo popolano specializzato Da un lato gli attribuirò più punti abilità in artigianato fabbro e meno in altre abilità Dall'altro avro la possibilità di gestirlo come un ex guerriero che un giorno decise di deporre le armi, uno non dimentica ciò che ha appreso in passato solitamente. Poi il fatto dei PF è arbitrariamente eliminabile come difetto, metti di mezzo una HM base e te lo fai anche con 1 pf solo, ma questo è un altro discorso. Il fatto invece di avere una guardia cittadina di PNG in 4 ed vuol solo dire che meccanicamente il primo gruppo di orchetti scesi a valle ammazzano tutti nella città. I PNG non sono facilmente modellabili son stereotipati, non c'è variabilità o possibilità di modificare tale aspetto un PNG è un PNG e basta in 4 ed non è un EX qualchecosa , non è uno specialista è solo un niente. vabbè è un mio punto di vista condivisibile o meno, di certo preferisco aver la possibilità di specializzare il mio fabbro piuttosto che pensarlo solo come fabbro da 2 PF col 30% di conoscenze.
  18. più che altro lo vedo troppo "vago", cioè non c'è una vera e propria "tabella di percorrenza" possibile da applicare. cioè: mi sveglio la mattina e passo 2 ore a meditare cosa ottengo? e poi Le due ore che o passato ieri le sommo alle 2 ore che passo oggi? e poi A parte scrivere da background che ho fatto 10 anni di meditazione come posso rendere fattibile dal 1 liv per gli altri raggiungere un tale livello di ascesi??? Insomma è davvero sbilanciante e caotico come metodo. Credo sia migliore la scelta di assegnare un punteggio spendibile in base alle azioni non fare una cosa a caso. 1 liv = 2 ore di meditazione al gg = N pt da spendere in una tabella creata ad OC. 2 liv = 2 ore di meditazione al gg = N + 2 pt da spendere in una tabella creata ad OC. una tabella in cui puoi mettere tipo: 25 pt ascesi spesi = 1 liv ascesi = un incantesimo pari a Liv PG+ 1/2 liv ascesi = 1 inc di liv 1 al 3 liv di PG (circa) al giorno azione gratuita. 50 pt ascesi spesi = 2 liv ascesi = un incantesimo addizionale 75 pt ascesi spesi = 3 liv ascesi = un incantesimo addizionale + arma divina 1 volta al gg 100 pt ascesi spesi = 4 liv ascesi = un incantesimo addizionale + arma divina 2 volta al gg (o roba simile ma per rendere l'idea della non casualità va bene, insomma dare potere liv per liv invece ceh a caso) e via dicendo.
  19. allora devi fare qualcosa livello per livello, che ne so dare tipo talenti metamagici bonus come se gratuiti al 5 10 15 20 liv , tipo incantesimi potenziati ecc ecc ma dati se di razza elfica e via dicendo, ma così facendo destabilizzi le altre razze , a meno che non scindi la cosa dal razziale e dici, "tutte le razze possono accedere all'ascesi dal nlivello, la razza elfica vi accede dal 1 livello data la condizione sociale" poi dai dei bonus al livello di ascesi raggiunta creando una tabella e un abilita tipo: 1 liv = 1 pt ascesi 2 liv = 3 pt ascesi 3 liv = 5 pt ascesi 5 liv = 7 pt ascesi I punti ascesi li potresti far spendere in abilità o talenti creati ad oc. tipo crei il talento path Varuna (incarna l’aspetto maestoso e terribile) path Mitra (l’aspetto clemente e benevolo) (sottolineando che io non ne so nulla ne di veruna ne di mitra presi così come sono dal link di prima ) e crei delle abilità aquisibili spendendo i punti ascesi (che ho inventato li per li poco sopra) Ripeto che non ne so nulla però credo /suppongo che potrebbe venir fuori qualcosa di simpatico, tipo chi segue il path veruna sarà distruttivo l'altro curerà o conforterà meglio, lasciando intendere che si possano mischiare le due vie e che così non toccheresti gli incantesimi già esistenti ma li rafforzi con i bonus dei due path. ovviamente gli elfi avranno più punti da spendere quindi saranno più "potenti/portati" delle altre razze. Spero di esserti utile con le mie fantasticherie
  20. .... sei troppo oltre per il mio livello mentale .... In pratica , per quanto la mia piccola testa riesce a concepire, tu non stai cercando un "nuovo stile di incantesimi/uso degli incantesimi" ma bensì un modo di assegnazione di tali incantesimi con dei "bonus" riguardanti il tipo di ascesi scelta dal giocatore. Non saprei. Forse è sbilanciante ma dare un +1 al TxC e ai danni per livello di incantatore potrebbe essere una scelta fattibile? Ovviamente tale bonus sarebbe applicabile anche all'uso di oggetti magici (abilità). ???? Forse creando una CDP denominata "Ascesi" a cui assegnare il bonus per livello Max +10 in cui il 10 liv proponga il "considerato come esterno medio" (più probabile???) Mi ripeto...sei troppo oltre ....
  21. sinceramente non ho capito il tuo obbiettivo quindi posto questo sperando ceh in qualche modo possa esserti di aiuto ^^ RITO E ASCESI IN INDIA Dice un pò di cose interessanti magari ti tornano utili per fare qualcosa in base all'ascetismo indiano ^^
  22. Ciao ^^ Ho fatto la registrazione e sto provando un pò SK direi ottimo programma nel complesso ^^ (mi ha già risolto il problema di creare tesori e taverne , cosa che tra l'altro odio fare da me XD) stavo vedendo la parte enigmi e li deve esserci qualche BUG. Solo una nota forse è meglio rivedere il layout dato che trovo parti scritte con un carattere grande n (es 14) e altre m (es 11) Vedi Generatore di draghi il carattere è diverso da generatore di taverne. L'icona del "assegnazione PE" hai scritto Nel cartello del tipo alla gogna "....in BASAE...." Il menù a SX quello dove c'è l'immagine dell'utente cambierei la cosa dell'impiccato (hemm gusti personali a parte si intende XD. Per il funzionamento nulla da dire bellissimo lavoro ^^
  23. scusa ma non capisco, che problema c'è nel creare un menestrello PNG non magico con n gradi in intrattenere, conoscenze, ecc senza pensare ad armi attacchi ecc ecc. In fin dei conti un popolano pase lo crei facilmente in 3.x senza nemmeno fissare tiri di dado ecc... insomma ci sono mica le tabelle ?? Non capisco dove stia la complessità o l'obbligo in 3.x di avere mezzi combattenti...
  24. Karonte82

    Morte dei Pg e TPK

    Dal mio punto di vista, come dicevo prima, se tutti son daccordo puoi rigiocare l'ultimo critico, ovvero: l'NPC ha tirato 20 confermato Il giocatore effettua il TS (o quel che è) Se sopravvive bene altrimenti Si è allo stesso punto di adesso. Di base ci sarà un chierico o simili che lo cura se il TS riesce no?? ^^
  25. Karonte82

    Morte dei Pg e TPK

    E chi mai ha parlato di "Narrare male" ??? Io ho detto che da DM tiri nascosto e ti fai i tuoi conti punto e basta , mettere 5 crit a segno vuol dire o giocare scoperto o voler eliminare un PG. E sinceramente non so quale delle due sia peggio. Magari a livello di storia ci sta pure. Un salvataggio in Extremis da un gruppo di reietti dell'ordine Pincopallo per far entrare in scena un particolare narrativo , potrebbe essere un buon motivo per portar vicino alla morte un intero gruppo. Ma li son scelte narrative che esulano dal dire, mi sono entrati 5 critici ed è morto un PG. E soprattutto esula dal fatto di dire che tale abilità di tale oggetto influenza/nega i critici. Da abitudine i miei giocatori sanno bene cosa indossano e che effetti hanno gli oggetti posseduti. Del resto se si dimenticano che un oggetto fa data cosa non si vengono a lamentare con me e non chiedono il reset di sessioni intere. Ora se tutti son daccordo nulla vieta di resettare una sessione di certo se la storia è andata avanti molto non so in quanti accettino una tale possibilità. Comunque dato che il combattimento è avvenuto a fine sessione non credo ci siano problemi , se siete tutti daccordo, a ripetere l'ultima parte dello scontro, a patto ceh ti vada di creare un precedente, ah intendo l'ultimo critico effettuato non tutto lo scontro.
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