
n0body
Ordine del Drago-
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Salve apro la discussione per confermare il corretto funzionamento di questo oggetto Collar of Umbral Metamorphosis - Tome of Magic L'oggetto non modifica il tipo della creatura, anche se sul piano materiale è considerato come nativo del piano d'ombra Vengono conferite diverse capacità ma quella che mi interessa è Shadow Blend. Su questo manuale c'è scritto che a meno che il personaggio non sia sotto esposizione diretta alla luce del sole gode di Occultamento totale. Questo gli permette di Nascondersi durante la battaglia perche come scritto sul Manuale del giocatore: "Il personaggio puo' usare l'occultamento per la prova di Nascondersi" Leggendo inoltre l'abilità Nascondersi si trova scritto: " [parte che ribadisce quanto detto prima] ... Una Copertura Totale ed un Occultamento Totale generalmente ovviano la necessità di una prova di Nascondersi , dato che il personaggio non puo' essere visto" Di conseguenza nel caso in cui non sia sotto la diretta luce del sole, il personaggio puo' nascondersi (calcolando anche i bonus alla copertura nel caso in cui sia possa essere visto) e scomparire?
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personaggio Il Factotum
n0body ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e personaggi e mostri
salve ho un factotum di 11 lvl non puro. La progressione è Facotum 8/ Guerriero 3 al momento ho sette talenti che messi in ordine sparso sono: Font of Ispiration x4 Tiro Vicino Tiro Rapido Tiro Multiplo tra poco saliro' di lvl e ne aggiungero altri 2 una freccia sparata dal mio arco Splitting (Heroes of Ruin) si sdoppia e questo per il momento mi aiuta parecchio, il problema sta nel danno della singola freccia che è molto limitato... Ogni freccia fa 3 danni di For + d8 al momento stavo pensando di aggiungere la capacità D'impatto (+5 danni) all'arma cosi da aumentare leggermente il danno, e ieri ho iniziato a pensare a Craven talento sempre su Heroes of Ruin che aumenterebbe il danno in maniera decisamente esponenziale. La capacità del Factotum che gli permette di utilizzare un punto ispirazione per ottenere danno al furtivo mi permette di prendere Craven? ci sono altre maniere per aumentare il danno della freccia? (sommare l'Int ai danni sarebbe decisamente comodo..) inizialmente pensavo di prendere altre 2 volte font of ispiration ma mi serve precise Shot, quindi i miei piani vengono scombussolati comunque -
personaggio Il Factotum
n0body ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e personaggi e mostri
vatti a vedere l'esempio del pg che ti da il manuale anch'io avevo pensatola stessa cosa che dobrebbe valere anche per il tiro per colpire ma non è cosi -
personaggio Il Factotum
n0body ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e personaggi e mostri
ma cosi dovrebbe basare tutto su un unico attacco perche poi wraith strike non è piu utilizzabile a meno che non riposi 8 ore gusto? se si trova contro piu avversari, ne uccide forse uno e poi scappa? Perche somma l'intelligenza all'iniziativa? -
personaggio Il Factotum
n0body ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e personaggi e mostri
da quel che ho capito il fatto che l'int venga applicata ai tiri che utilizzano la dex deve essere interpretata dal master e quindi gia potrebbe essere possibile con il factotum... per l'iniziativa adesso sto bene anche se devo capire come amministrare i talenti e sceglere con cura... Questo è solo il prototipo per un pg che verrà utilizzato per una campagna futura in cui pero ho intenzione di farmi creare un oggetto che rimpiazzi l'abilita del rodomonte (secondo voi quanto può costare?) cosi fa focalizzarmi solo sul Iaijutsu e il factotum La tattica è castare Wrightstrike toglere il max di poderoso e colpire con 2 armi utilizzando Cha int e for per i danni partendo da un pg piu orientato sull'aspetto non combat è uscito qualcosa di veramente carino da giocare in entrambi i casi... -
personaggio Il Factotum
n0body ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e personaggi e mostri
ho letto una classe interessante: Iaijutsu Master (Oriental Adventure) in pratica mi permette di utilizzare la int alla CA e anche il cha all'iniziativa! un pg del genere ha iniziativa +20 (come prerequisito ha anche Iniziativa migliorata) inoltre utilizza anche danni bonus aggiungendo la cha agli attacchi! vuol dire che il pg orientativamente verrà Factotum 4/war 1/ Rodomonte 3/ Iaijutsu master 2 ma sto ancora riflettendo... Mi piace l'idea di un warrior che utilizza l'int per fare tutto xD cmq c'è anche la maniera di sommare 3 volte l'int alla Classe armatura che mi interessa parecchio -
personaggio Il Factotum
n0body ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a breve iniziero una breve campagna con ambientazione Faerun leggermente modificata, in una citta di corporazioni rivali ect... Siccome la campagna prende questa direzione mi sembrava carino giocare un bel pg che fosse un po' un jolly o comunque qualcosa di originale Sono oriantato su una build tipo Factotum 6/ Rodomonte 3 anche se nn ne faccio la mia scelta definitiva... Per i talenti ho ben poco in mente ma pensavo di Prendere 1) Combattere con due armi Flaw: Font of ispiration Flaw: Font of ispiration 3) Combattere con due armi migliorato 6) ? 9) ? per sfruttare al meglio la capacità di aggiungere l'int ai danni ho pensato che un dual wielder era migliore... Diciamo che sto brancolando nel buio per la parte del combattimento di questo pg vi prego aiutatemi! P.S. i manuali sono tt disponibili tranne quelli degli psionici (e se evitiamo di tirare in mezzo il tome of Battle è meglio) -
mostro Contest: Best Gish 2010
n0body ha risposto alla discussione di M@jere in D&D 3e personaggi e mostri
nn l'ho trovato sul complete champions mi puoi dare il nome? -
ok Allora lasciamo stare martelli e pensiamo ad alleati planari! grazie dell'aiuto ma la campagna tirerà a lungo quindi strutturare con cura, ora che posso chiedere, mi sembra decisivo... Che creature mi puoi suggerire da evocare per entrare in una torre di non morti con tanto di lich? e per il gregario?
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mhh di conseguenza o lo rendo un pg piu da mischia (perche dopo avrei preso critico migliorato x il martello) o oltre a tutti i suoi bonus etc gli prendo un arma normale ma gli permetto di utilizzare evocazioni... penso che mi convenga la seconda per i livelli piu alti, visto che poi molti diventano immuni al critico
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La risposta è si a tutte le domande anche se sull'ultima il master ha interpretato l'utilizzo dei cura ferite etc piuttosto che l'incantesimo preparato con il dominio... il dubbio che è nato negli ultimi giorni e se mi convenga abbandonare il martellone cosi da prendere il talento requisito per Il Taumaturgo... nn completo il servitore ma alla fine nn cambia parecchio tra massimizzati e massimizzati potenziati, mentre pensavo fosse piu carino dargli dei gregari ed evocazioni migliori (nonchè economiche) Datemi consiglio! grazie di tutto
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il mio illusionista è defunto, per fortuna il master mi concede di utilizzare il mio vecchio chierico che si trasferisce da un altra campagna... Prima di dare il via alle sue nuove avventure posso apportare modifiche alla scheda quindi vorrei chiedere consigli sia su ciò che c'è che sullo sviluppo... Eccovi Murdoc alias "Doc" Progressione: Chierico 6/ Servitore Radioso di Lathander 7 Razza : Umano 1) Incantesimi estesi, Incantesimi Persistenti 3) Metamagia Divina 6) Scacciare Extra 9) Attacco Poderoso 12) Competenza armi esotiche: Greathammer dei minotauri il mio master nn consente l'utilizzo di Flaws di conseguenza sono ridotto a 6 talenti, al momento avevo in mente di prendere critico migliorato cosi che il martello arrivi a 17-20 x4 che può diventare pericoloso, anche se l'idea di Spezzare migliorato nn è male dato che con buff e magheggi arriva a 30 in forza.... Per quel che riguarda l'equip c'è: Greathammer +2 Warning (+5 iniziat.), Accumula incantesimi Armor Completa +4 Volare (concessa dal master) Buckler +3 Mantello resistenza +4 Nightstic x2 Amuleto armatura Naturale +2 Anello Protezione +2 Mutanda della saggezza +4 e se raccimolo altri soldi la Battle Belt (anche se tra poco dovrebbero arrivare 300.000 M.o. da dividere in 5 o meno) Normalmente giro con Giusto Potere, Potere Divino, Volto della divinita' e Resistenza agli Incantesimi addosso, in piu per fortuna di tt (ci salvo in situazioni critiche) posso utilizzare i cura ferite potenziati o massimizati (fra un po' entrambi)
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ma se la palla di fuoco fa dei danni a quel punto come dubiti?
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Salve raccolgo in questo topic una serie di dubbi e controversie che ci sono state durante l'ultima sessione.... Essendo uno Shadowcraft mage le invocazioni ed evocazioni che lancio sono illusorie con X% di realtà se il nemico dubita... qua nasce il problema! Un personaggio nella mischia è veramente in grado di dubitare? se gli arriva addosso una palla di fuoco cm puo pensare "apetta forse è illusoria!" Invece nel caso in cui sia colto alla sprovvista? Per dubitare cm da manuale bisogna interagire, di conseguenza essendoci un arco di tempo (6 sec o meno) cosi ristretto non si puo "Studiare" l'incantesimo... altri hanno affermato che invece nell'indecisione si dubita... Altro dubbio sorto riguarda l'incantesimo "Planar Bubble" sullo Spell compendium che riproduce il piano natio in una sfera con raggio 3m che parte dall'incantatore. Se in questo caso si ha una sfera con il Piano delle Ombre il personaggio scompare? e in grado di percepire o emettere suoni?
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se ti interessa è razze di pietra
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ok ma questo entra in combo con lo shadow cloak dello shadowcraft mage? che gli dovrebbe garantire un occultamento, con cui nascondersi, eccetto che in piena luce...
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La shadow creature si puo trovare su diversi manuali Lords of Madness 167 ma anche il manuale dei piani a pag 190. Ma su Tome of magic c'è ne è un altro ancora a pag 161 La vera differenza tra quest'ultimo e gl'altri e che si aquisisce Nascondersi in piena vista, senza bisogno di ombre Per quanto riguarda Shadow blend una volta nascosti nell'ombra ci si può muovere liberamente(da nascosti)? o bisogna muoversi solo nelle ombre?
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la cdp nn la posso prendere ma grazie per la variante! mi sono accorto che ho un bonus cosi alto in int da guadagnare parecchi incantesimi e che posso castare benissimo tutto visto che residual metamagic si collega a incantesimi intensificati... seguendo questo ragionamento sprecherei un turno uno slot di x lvl per castare l'illusione mentre nel prossimo dovrei spendere solo uno slot di primo (silent image) Grazie ancora per le risposte
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Salve, è da tempo che nn posto ma continuo a leggere il forum molto spesso e alcuni topic mi hanno dato l'occasione per cimentarmi nel mio primo mago ragionato Sto sviluppando uno shadowcraft mage con livelli da incantatrix e quindi parecchi talenti incentrati sulla metamagia e vorrei qualche consiglio sui talenti che sono i seguenti contando un mago non umano di 13° lvl con 2 Flaw: Earth sense Earth spell Heighten Spell Pratical Metamagic (su inc. intensificati) Residual metamagic Spell focus (illusion) Iron will Enhanced shadow reality Incantesimi rapidi Easy metamagic (su inc. rapidi) pensavo di poter sfruttare il potenziale delle ombre, sopratutto con residual metamagic, e di castare rapido ad un costo ridotto cosa che potrò fare con un altro talento di riduzione costo metamagia... Ma il mio vero problema sono gli incantesimi da preparare che a mio avviso sono pochi, quindi la 2° domanda è: Come posso aumentare il numero di incantesimi castabili al giorno?
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Per aumentare il danno senz'armi ci sarebbero dei talenti da psionico sul manuale delle Arti Psioniche che prima aumenta l'attacco di 2d6 e poi di 4d6 con tanto di classe di prestigio del monaco psionico, ma sinceramente nn le ho mai utilizzate perchè nn gioco mai campagne psioniche... Altri metodi per aumentare il danno sono il talento Calcio Volante (Perfetto Combattente) che aumenta di 1d12 il danno in carica, Fist of Iron e Axiomatic Fist (rispettivamente 1d6 e 2d6 con un consumo di Pugno stordente sempre stesso manuale)... io nn conosco altri metodi anche perche questi nn è che siano poi cosi efficaci... sapreste indicarmi voi qualcosa di carino?
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Maestro dello stile dell'ubriaco
n0body ha risposto alla discussione di ChocoboMan in D&D 3e personaggi e mostri
Forse nn avete capito il grande potere dell'alcool :/ Il maestro non prende solo rilevanti bonus alla CA (se prendi gia solo 4 lvl hai un incremento di + 3 che non fa affatto schifo) ma la capacità di caricare il linea non retta e la capacita di non subire attacchi d'opportunità, può buffarsi da solo attraverso le bottglie di liquore che può convertire in cura ferite moderate e ciliegina sulla torta qualsiasi cosa abbia in mano (anche la fiaschetta mettiamo caso) fa danni extra all'attacco senz'armi! Hai capito che una bottiglia di vetro farà 1d12 di danno che sono l'equivalente di uno spadone? Io l'ho sempre sottovalutata come classe ma osservando in giro trovo che non ci sia nulla di meglio sia come caratteristiche che come interpretazione... Ps lascia stare la fiammata che è scarsa ma di scena -
oleee menomale, cosi almeno potro' utilizzare questi fino a che non compro una bacchetta o anellino comunque avevo difficolta' a causa di maghi ignoranti che andavano di palle di fuoco e tentacoli neri e poi se devi raggiungere un fianco compi azione di movimento superiore a 1,5 metri e quindi hai un solo attacco che non è granchè
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penso che l'anello di invisibilità superiore sia la più comoda anche se nel frattempo che raccimolo i soldi per comprarlo potrei usare le pozioni... senza contare le pergamene che hanno un costo spropositato
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Salve a tutti, ieri giocando in campagna ho trovato non poche difficoltà nel risultare utile al party in uno scontro di massa (una ventina contro altrettanti) dato che nella confusione era pressoche impossibile prendere un fianco e se anche ci riuscivo con Acrobazia dato lo spostamento potevo compiere sempre un solo attacco quindi stavo pensando ad una maniera per poter dare al mio pg (lvl 8) un invisibilità superiore che sarebbe l'ideale per un ladro/ninja che non a più problemi... in teoria il problema dovrebbe porre visto che avendo 6 punti ki posso diventare invisibile per 6 volte ma quest'invisibilità scompare dopo il primo attacco (quindi l'unico furtivo) o mi sbaglio? In un combattimento utilizzando questo criterio potrei divetare invisibile solo per 2 round utilizzando tutti i miei attacchi in furtivo ma poi nel caso di un emergenza rimmarrei fregato per questo volevo sapere se ci sono altri modi per prendere magari un invisibilità superiore che non sparisca mentre attacco...