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pez

Circolo degli Antichi
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  1. pez

    Guida al Binder

    beh, dipende da che livello partite. se di livello sufficientemente alto ti direi di fare un Koss con Chupoclops, che è probabilmente la miglior vestige da mischia, a cui aggiungi i classici talenti da charger: attacco poderoso, attacco in salto, truppa d'assalto.. se invece siete di livello un po' più basso Acerak o paimon sono delle buone vestigi. con paimon la build è completamente diversa rispetto a chupoclops: buttaci dentro un livello da swordsage e prendi il talento shadowblade e punta su attacco rapido &co (guarda sul manuale del giocatore 2 per talenti ottimi per questa costruzione) direi poi che Zceryll è una di quelle vestigi che devono sempre e comunque essere legate. delver-nar è ottimo poi come vestige difensiva. come caratteristiche direi di pompare al massimo forza(o destrezza con paimon) e costituzione e tenere altino il carisma. non stare a legare vestigi che hanno bisogno di ts per funzionare. pensa a qualcosa che ti diano sempre bonus indipendente dagli avversari che incontri. se ti è concesso abbassare il lep invece di fare un umano fai un karsite. mooolto meglio.
  2. pez

    Guida al Binder

    intanto mettiamo il link di dove si trovano quelle vestigi, nel caso qualcuno voglia controllare: Mind's Eye. la mia risposta (IMHO) è no. perchè? perchè a parer mio sarebbe come dire che i (pochi) incantesimi giornalieri (che contano sempre come capacità soprannaturali, ricordiamolo)conferiti da alcune vestigi dovrebbero avere più utilizzi di quelli segnati perchè si è considerati incantatori di TOT livello. In sostanza puoi usare tot volte un incantesimo ed è quel tot, senza che tu possa aumentare quegli usi. E allo stesso modo hai tot punti potere da spendere e hai quel tot in più non diventi un manifester. diventi per lo più una creatura psionica con un certo numero di pp. e se anche potessi aumentare quei punti in base alle caratteristiche che possiedi, quale caratteristica chiave scegli? carisma perchè sarà sicuramente il più alto? è la caratteristica chiave delle CD, ma come mostrano lo sciamano degli spiriti e l'anima prescelta, non è detto che il carisma sia anche la caratteristica chiave per incantesimi/pp bonus. Si potrebbe houserulare a parer mio che si ottengono pp extra in base al carisma, visto che quelli forniti dalla vestige sono abbastanza scarsi, ma se si potesse normalmente aumentare i pp l'avrebbero scritto i disegnatori di quelle vestigi... edit: o saggezza, o intelligenza....io a logica direi int, ma se volete pompare il vostro buon binder psionico chiedete al master di poter usare il carisma
  3. pez

    belin...già iniziata la specialistica... per la proclamazione vengo di sicuro, per il rinfresco devo giostrarmi anche con la Giulia Callegaro, che mi aveva invitato mi sa più di un mese fa

  4. pez

    ehi, sto attendendo te per vile dipendenza. e a che punto sei per Ryu?

  5. pez

    Guida al Binder

    per quello immagino di sì, ma a questo punto preferisco provare a girare la domanda ad altri...
  6. pez

    Guida al Binder

    mmm...forse hai ragione XD il fatto è che ho sempre snobbato con discreto disgusto le stirpi ma mettiamo il sempre citato KoSS. dice che come soul binding sale di uno rispetto al livello di binder. non si applica in questo caso la stirpe?
  7. pez

    azz,mi spiace non averlo visto. era urgente/importante? se vuoi puoi mandarmi un pm. io sto qui fino alle 19.00, poi devo uscire e non entrerò fino a domani mattina

  8. BINDER! BINDER! BINDER! fai un binder e non te ne pentirai ...coffcoff..guarda la firma...coffcofff
  9. pez

    Guida al Binder

    a pagina 19 del pazzesco Unearthed Arcana(stessa pagina per la versione in italiano:Arcani Rivelati) dice che devi prendere tot "bloodline levels" per avere i benefici dei tratti. Ora, questi livelli speciali non ti fanno salire: bab, DV(e quindi pf),punti abilità,ts,capacità legate alla classe(ad esempio incantesimi bonus)....in sostanza non ti fanno salire niente, tranne il livello per calcolare le capacità legate al livello, per determinare ad esempio il livello dell'incantatore per le spells, o le CD per le capacità speciali che potresti avere(ad esempio per l'appunto la CD per le capacità del binder). e se sei multiclasse, per esempio chierico/stregone, per entrambi salirà il livello di incantatore. Spero che fin qui sia chiaro. Ora, se sei un umile Koss se prendi un "bloodline level", avrai un aumento per quanto riguarda il numero delle vestigi come se fossi salito di un livello di Koss. non avrai però le altre capacità, tipo Vestige's Protection o il resto...ok? ma se sei un binder, Koss, scion of dantalion, tenebrous apostate....ciascuna di queste cdp sale per quanto riguarda il numero di vestigi legabili alla volta. Siccome il "bloodline level" ti fa salire per questo tipo di capacità per ogni classe/cpd che hai, quando prendi questo "livello speciale" avrai un +1 alle vestigi legabili per ogni cdp che ti dà questa capacità. Per questo arrivi al 20°livello di personaggio con livello di binder pari a 31. claro?
  10. le celle paiono chiuse, ma magari sono solo accostate...anche se è improbabile. e poi avresti visto che smanettava almeno sulla prima cella, invece è andata dritta

  11. pez

    ahhh...per renderci la vita più facile. mi piace XD

  12. pez

    ok, allora prendo quello. e sicuramente saranno zombie e sarò comunque fregatoXD

  13. pez

    ok, allora un semplice randello non dovrebbe darmi penalità,no?

  14. pez

    certo! un bastone ferrato non è "ferrato". semplicemente un pezzo di legno più lungo di un randello ma sottile(quindi non randello pesante) è considerato "bastone ferrato". o almeno, io ho sempre interpretato così

  15. gli sciami direi proprio di no, se li mangia a colazione a suon di soffi XD nausearlo però è un'ottima idea, visto che non può fare altro che muoversi così. la fregatura è che avrà, oltre che tanti pf, anche il ts sulla tempra alto visto che si basa sulla cos, vero? mettigli uno con eludere così metà dei soffi per far danno glieli togli, libertà di movimento gli limiti il controllo, magari ardore per limitare anche gli effetti dai ts sulla tempra. Fai una lama iettatrice/monaco con il relativo anello di libertà di movimento...
  16. pez

    Pg liv 20

    fai come crystal il cigno, dei cavalieri dello zodiaco: spruzzo di diamante! (ok, nel cartone era polvere di diamante, ma l'incantesimo necessita 100mo di polvere di diamante, quindi ci sta XD) per dimostrare ulteriormente che il libro delle imprese eroiche è pieno di follie, questa magia di 4° da santificato fa danni irrisori(10d6 dimezzabili), ma frastorna tutti quelli che stanno dentro ad un cono per anni (2d6 round). se non sbaglio i non morti sono immuni allo stordimento, ma possono essere frastornati, quindi affitti una miniera di diamanti, metamagizzi per evitare di rischiare di prendere i tuoi compagni e poi vai avanti così ad libitum o fino a quando la morte...non è morta . è vero che ha RI, ma 25 al 20° livello è facilmente battibile per di più, essendo un incantesimo santificato, se fai un chierico puoi bruciare magie preparate per lanciarlo, come per gli incantesimi di cura/infliggere
  17. e se metti la capacità fiammeggiante &co sul nunchaku come fai? io direi che ci sta che i pugni magici diventino infuocati senza ferire l'utilizzatore, dopotutto, sono magici. e io fare che visivamente solo i pugni/calci sono infuocati. okey che puoi usare una chiappa per il colpo senz'armi, ma reputo quantomeno improbabile che un monaco colpisca l'avversario di gluteo. Alla fine i colpo senz'armi saranno testa, braccia, gambe, a meno di avventure improntate sul ridicolo, e quindi saranno quelle parti ad essere infuocate/gelide/balle varie. e anche la testa, non sarà una cosa tipo azer, ma mi aspetto qualcosa più stile al fumetto tutor hitman reborn. dopotutto non sono millemila danni da fuoco che si aggiungono,no? Spoiler: se no uno dice semplicemente: ok,hai i pugni infuocati e solo con i pungi aggiungi i danni da fuoco.
  18. pez

    Colpi mirati

    pagina 193 e seguenti dell'ultimate combat
  19. :lol:facciamo che ora aspetto che posti tu,se vedo che sei online, okey?

  20. pez

    hola, quando vuoi posta subito nel pbf

  21. pez

    ahhh, quindi è qualcosa di sensato. pensavo tipo: ehi, quell'elfo mi ricorda "cicciopaolo" ma cicciopaolo sta solo a Marla-city! in che città siamo? cos'è successo a Marla-city???!!! William Frederick Cody è il vero nome di nome di Buffalo Bill! Ca**ata on: infatti da bg Will proviene dalla Terra. un varco spaziodimensionale l'ha portato lì dove siete ora, e ha inventato il nome Waterdeep a caso e ci ha azzeccato. tu non lo sai, ma nello zaino ha una Colt Navy del 1851, solo che ha finito i proiettili! Ca**ata off

  22. pez

    non ho curiosato. semplicemente marlamen, come se avesse avuto una grande rivelazione ha gridato CHE CITTà è QUESTA????? , come un pazzo furioso. ...dai, sembra troppo un supereroe! è il Marla-segnale! la città ha bisogno di me! è in arrivo...MARLAMEN!!!...ma prima: CHE CITTà è QUESTA???? :lol:

  23. pez

    domandona: ma che gli è preso a marlamen(mi sembra il nome di un supereroe fuffo:lol:)? oh, e poi hai la casella dei messaggi piena

  24. pez

    wow, non me lo ricordavo proprio!

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