Vai al contenuto

pez

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.922
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Tutti i contenuti di pez

  1. pez

    Guida al Monaco

    @mattomatteo: dove non indicato di default dovrebbe essere manuale del master @Ermenegildo2: piuttosto comprerei una cintura del monaco. La raffica non si combina molto con il lanciatore d'armi, a meno di usare armi da monaco, e il discepolo di shou permette di fare raffica solo con armi da mischia. Edit: idrahil mi ha fatto scoprire alcuni particolari che potrebbero cambiare alcune cose nella guida (tipo combattere con due armi (arg!)). Stay tuned
  2. Magari c'era già qualcuno al lavoro... bien, allora inizio a lavorarci su.

  3. Stavo pensando di fare una nuova guida sul magic of incarnum inglobando la guida del totemist del buon vecchio wazabo e facendo una guida per incarnate e soulborn. Dici che sarebbe fattibile?

  4. pez

    Guida al Monaco

    Faccio una piccola aggiunta: spulciando giusto 5 minuti i vari manuali che ho, ho trovato ben 11 mostri con riduzione del danno x/legale. Sottolineo 11 misere creature la cui RD è superabile dalla legge, e metà di queste è "X/legge E qualcos altro" oppure è "X/qualcosa o legge o altro"!! Quindi a meno che non mi sia dimenticato una fetta sostanziosa di mostri, la capacità di superare RD/legge è ancora peggio di quel che pensassi!...meglio che niente, per carità, ma insomma...Wotc, what's wrong with you?!
  5. pez

    Guida al Monaco

    è su champions of valor, ma al momento non la trovo...
  6. pez

    Guida al Monaco

    c'è il sempreverde shadow blade edit:ninja!!
  7. pez

    Guida al Monaco

    Ops, errore mio. Effettivamente è sul DR314
  8. pez

    Guida al Monaco

    E come dico sempre: se vuoi fare qualcosa, con un sufficiente numero di manuali si può fare: chiedo quindi di modificare la parte del soulknife in questo modo: Soulknife: Scelta tutt'altro che valida, anzi, nella gran parte dei casi è meglio fare monaco puro rispetto a monaco/soulknife. Tuttavia magheggiando con shape soulblade(talento su DR341), la lama psionica può prendere la forma di un colpo senz'armi. Ora, con tashalatora e la cdp atavist(RoE)(non necessaria) si può fare un'effettiva fusione tra monaco e soulknife che non fa completamente schifo Bisognerà modificare la sezione build e aggiungere magari alcune quelle proposte dai vari utenti Fatto ^ ^
  9. Grazie dei pe e ti ho lasciato del lavoro da fare XD

  10. pez

    Guida al Monaco

    E finalmente dopo mille anni torno ad essere attivo in maniera decente(dovrei studiare ma fa niente...). Vediamo di completarla questa sezione multiclasse: Subito dopo il ninja aggiungi questa pappardella: Ladro: Come il ninja, ma meglio. Più punti abilità, attacco furtivo invece di sudden strike..forse la migliore classe skillosa con cui multiclassare. Esploratore: Con questa classe si può sfruttare meglio la grande velocità di cui il monaco dispone, tanti punti abilità e..beh..con questa classe si può essere degli ottimi esploratori in senso lato. Ladro magico: Ladro con meno attacco furtivo e la capacità di rubare incantesimi. A meno di build particolari che si focalizzino sul ladro magico, sconsiglio questa classe perchè serve un grande investimento in questa classe per poter rubare incantesimi diversi da dardo incantato o spruzzo colorato Arcano Bardo: Va benone come skilloso, ma gran parte della sua forza proviene gli incantesimi, per questo l'ho messo in questa sezione. Ahimè, si basa sul carisma, quindi occhio come al solito alle millemila caratteristiche alte di cui avete bisogno Beguiler: Molto simile al bardo ma più incantatore che skilloso, e come il bardo occhio alle caratteristiche. Inoltre si basa più su incantesimi di ammaliamento, quindi non è molto sinergico con il monaco Dread necromancer: Necromante brutto e cattivo, ma potrebbe saperne come monaco. Il dado vita è una rottura, ma questo vale per quasi tutti gli incantatori arcani, ma l'RD permette di compensare, così come la possibilità di fare danni anche a contatto(anche se pochi) Duskblade: Più un picchiatore che un incantatore. Bab pieno, dado vita buono e possibilità di incanalare gli incantesimi nei pugni. Il problema è che bisogna investire molti livelli in questa classe per poter fare un attacco completo incanalando gli incantesimi..dato il numero di attacchi che potete fare(o dovreste poter fare) mi sembra un investimento valido. Stregone: Incantatore puro basato sul carisma. Lo sappiamo tutti che chi sa lanciare gli incantesimi è molto più forte di chi non sa lanciarli. Ho detto tutto Mago combattente: mah, capacità di classe che permettono di incantare in armatura, soprattutto incantesimi da danno a distanza...io lo eviterei. Mago: Idem con patate dello stregone, solo probabilmente (probabilmente?) più forte Wu jen: Orientaleggiante, quindi tematicamente affine al monaco, anche se meno forte di mago e stregone. Mediamente gli incantesimi sono più deboli, anche se ci sono alcune chicche.. Divino Archivista La controparte divina del mago, solo che ha accesso ad una lista ancora più ampia. Inoltre le conoscenze oscure sono piuttosto utili. Oh, e prende al 4° livello mente lucida, quindi si può scegliere qualche capacità alternativa con il monaco, se proprio vi serve quella capacità. Chierico All hail the mighty cleric! Prendere qualche livello da chierico(anche tutti) non è mai un errore. Druido: Vediamo...mi trasformo in orso e ho 3 attacchi naturali oltre che una forza non indifferente. In più posso anche fare i miei attacchi senz'armi. E non ho bisogno di spendere soldi per armature selvatiche. E posso lanciare incantesimi. E ho un compagno animale. Sono una bestia! Anima prescelta: Versione divina dello stregone. La rottura di scatole è che dipende sia dalla saggezza che dal carisma, quindi si è costretti ad avere entrambi alti. Guaritore: Classe assolutamente superflua. Non avrebbero mai dovuto pubblicarla. Shugenja: Versione divina del Wu jen. Come il wu jen punti bonus per essere orientaleggiante, ma non ha molto altro da fornire (a parte essere un incantatore puro ed è già sufficiente) Sciamano degli spiriti: un druido “spiritoso”, ma francamente non mi piace molto. Per carità, incantatore pieno, quindi male non fa. Psionico Soulknife: Meh..meh..e ancora meh. Monaco + soulknife << monaco puro a parer mio. E dato che vi ho fatto una crapa tanta su non fare monaco puro, dovreste aver inteso quanto sarebbe forte questo multiclassamento Psion: Stregone psionico che si basa sull'int. Oh yeah! Psychic warrior: Con Tashalatora è probabilmente la miglior classe per biclassare. Talenti bonus e poteri psionici veramente utili. Wilder: Stregone psionico con più pf e meno incantesimi(poteri) conosciuti. Bonus pari al carisma contro attacchi a contatto, peccato che la CA a contatto del monaco è già parecchio alta. Al 4° quando usa la sua wild surge guadagna bonus a tpc,danni,ts e così via e quei bonus potrebbero fare la differenza, ma penso che lo psion sia superiore. Psychic rogue: La versione psionica del ladro...oppure la versione furtiva del psychic warrior...in entrambi i casi significa che è una buonissima classe per multiclassare Ardente: A parte che può accedere ai poteri di 9° livello molto prima di tutti gli altri psionici a causa di una formulazione palesemente sbagliata nel manuale, è una classe piuttosto buona a parer mio. I suoi mantles permettono di focalizzarsi in alcuni campi abbandonandone altri e si sa che generalmente è meglio essere specializzati che non generalisti. Mente divina: versione psionica del maresciallo, ma più debole. Richiede molti livelli perchè le sue aure siano efficaci e ottiene dei poteri psionici troppi livelli. Se voglio multiclassare per essere psionico voglio avere dei poteri subito, non dopo 5 livelli! Lurk: un po' come psychic rogue ma a mio parere inferiore. Con il lurk augment si potrà sicuramente tirar fuori qualcosa di simpatico, ma a me non è venuto in mente niente Erudito: mago psionico. Ho detto tutto Invocatore Dragonfire adept: Classe abbastanza oscura (nel senso che pochi la conoscono, non che è dark) e non c'azzecca molto con il monaco. L'unico vantaggio che vedo nel prendere dei livelli in questa classe è ottenere le invocazioni, tra le quali Humanoid shape (alterare se stessi me gusta) Warlock Inizialmente pensavo che avesse la stessa utilità del Dragonfire adept, ma quand'ecco che scopro un talento sul DR358: eldritch claw. Con questo talento come azione gratuita spuntano degli artigli di energia che infliggono danno pari al colpo senz'armi+eldritch blast. Non si possono usare per fare la raffica, ma se usiamo un altro talento chiamato Beast Strike, il nostro danno senz'armi raddoppia! Pertanto se volete fare tanti danni un multiclassamento monaco-warlock con questi due talenti ci sta a pacchi Meldshaper Incarnate il bab basso schifa davvero tanto, si può scegliere di essere solo legali neutrali, neutrali buoni, neutrali malvagi o caotici neutrali (ossia solo legali o caotici con il chaos monk), ma permette di avere accesso a molte molte soulmelds, e molte potrebbero compensare ampiamente questi problemi. Soulborn: Versione incarnum del samurai. Se volete utilizzare il magic of incarnum, fate prima a prendere i talenti per ottenere le soulmelds piuttosto che multiclassare con questa classe Totemist: Classe focalizzata su armi naturali. Con alcuni livelli in questa classe si possono fare più di 4 attacchi già solo di artigli in aggiunta ai colpi senz'armi; si ottiene assaltare; mostruosi bonus ai danni (di tipo fuoco..meh..); porta dimensionale a volontà e tante altre goloserie Martial adept Crusader: Classe che è stata concepita per fare il tank. Prende tante sberle per poi darle. Non si mescola molto bene con il monaco a parer mio, ma alcune manovre per auto-curarsi fanno comodo Swordsage: In realtà basterebbe fare uno swordsage puro, ma se proprio volete fare un monaco, un paio di livelli di swordsage nel momento giusto possono dare le manovre che servono per poter brillare. Warblade: Alcune sue capacità si basano sull'int, ma tanto si può aggirare il problema. E comunque chissene non sono straordinarie. Quello che conta è Iron heart surge! Debilitazione? Iron heart surge! Blasfemia ti paralizza? Iron heart surge! Sei stato ingoiato dal verme purpureo di turno? Iron heart surge! Il sole ti dà fastidio agli occhi? IRON HEART SURGE!....penso di essere stato chiaro. Poi nella parte dei talenti sostituirei quel Ascetic X che è davvero brutto con quello che ha scritto AndrosEnervatio: (grazie AndrosEnervation) Cacciatore Ascetico (monaco+ranger): progredisce il colpo senz'armi con i livelli da ranger, in più somma metà del bonus da nemico prescelto nei tiri dei danni dello stordire. Non è fantastico, ma ci consente di progredire almeno con attacco base alto, in più il combattere con 2 armi (grazie Dark Sephiroth) è un privilegi che ben sinergizza con il monaco. Cavaliere Ascetico (monaco+paladino): somma i livelli da paladino per determinare il danno da colpo senz'armi, e i livelli da monaco contano per i danni da punire. Questo mi piace molto perchè ci consente di progredire il colpo senz'armi con il BAB alto e il d10, oltre alla logica sinergia con Serenity. Questo redime di molto il monaco. Ladro Ascetico (monaco+ladro): somma 2 alla CD dello stordire se fatto con attacco furtivo, somma i livelli da Ladro per determinare il colpo senz'armi del monaco. Ci vedo poca sinergia sinceramente, a meno che si voglia fondarlo su Int. Ma se si vuole fare uno skillmonkey tanto vale fare il ladro e basta, anche perchè lo vedo solo viabile con pochi livelli da monaco. Mago Ascetico (monaco+incantatore arcano spontaneo): anche se somma i livelli da Stregone al determinare il bonus alla CA, il fatto che sommi il Car al posto della Sag alla CA lo rende viabile per altri multiclassaggi. Molti per esempio si lamentano dell'armatura leggera dell'Hexblade, et voilà, un Monaco 1/Hexblade 8 si qualifica per il talento, risolvendo il problema del fallimento degli incantesimi arcani alla radice. D'altra parte l'Hexblade ci offre BAB alto e d10, oltre che una lista di incantesimi che presenta qualcosa a contatto. Questo è un esempio, ma anche un Monaco/Stregone ci guadagna tranquillamente, oppure un Monaco/Bardo. Ascetic Stalker (monaco+ninja): somma i livelli da monaco per gli utilizzi della ki pool, e i livelli da ninja per il colpo senz'armi. Poi aggiungerei nella sezione della riduzione del danno questo: Crystal helm(MoI): se legato al chacka corona conferisce a tutti gli attacchi che facciamo il descrittore forza. Se è come ho interpretato/ricordo io, tutti gli attacchi con descrittore forza ignorano qualsiasi riduzione del danno, e in più colpiscono gli eterei e gli incorporei quindi...epic win! Per ora è tutto, vediamo poi cosa dovrò aggiungere. Edit: Miiiii!!!Mammamia! come come ho fatto a dimenticarmi il mio caro binder e le altre classi del ToM?! devo rimediare al più presto!
  11. pez

    Guida al Monaco

    Visto che vuoi fare un monaco santo immagino che ti baserai sulla saggezza. Pertanto Attacco intuitivo è il primo della lista da prendere. Tocco del ghiaccio dorato mi piace molto quindi è un talento papabile e come terzo metterei attacco naturale santificato. Altrimenti se sfrutti molto il pugno stordente direi di prendere colpo ki santificato al 9° e pugno dei cieli al 12°(mi sono perso se il pg è di 12 livelli di classe o di 12° compreso il MdL del santo. Se è il secondo caso allora usa la prima tre serie di talenti che ti ho consigliato) Edit:Non morti sono immuni ad effetti che richiedono un tiro salvezza sulla tempra a meno che non influenzi gli oggetti. Tocco del ghiaccio dorato e le altre rovine non influenzano gli oggetti. --> non morti sono immuni alle rovine ..."Gli elementali malvagi e i non morti malvagi subiscono un danno extra" Spoiler: PROBLEM?
  12. pez

    Guida al Monaco

    a dir la verità per i cangianti sono andato sulla fiducia traducendo la guida in inglese:rolleyes: comunque io il disguise self del cangiante lo interpreterei comunque come un'alterazione fisica sufficiente per avere accesso alle capacità del warshaper, ma altri potrebbero interpretare diversamente e anzi la mia interpretazione potrebbe essere quella errata. Bisogna guardare bene.... Bisogna segnalarlo nella guida
  13. pez

    Advanced Tanking Guide [Beta]

    se hai bisogno del fear handbook: Ecco a te Hyay! Viva la macchina del tempo di internet! Magari tu lo conoscerai già ma io non l'avevo mai visto questo:Melee Debuffs handbook
  14. C'è proprio una modifica che fa al caso tuo su Complete scoundrel a pag 108: lead lining In sostanza si creano oggetti ricoperti da un sottile strato di piombo o, nel caso di tessuti, con fili di piombo nella trama al modico prezzo di 10mo e aumentando il peso del 10%
  15. pez

    Il Monaco (4)

    Beh,ren nen e cose così mi fanno venire in mente i poteri psionici quindi ti direi di fare un monaco/psychic warrior con il talanto tashalatora(o come si scrive) oppure più semplicemente un monaco con la cdp psionic fist Ti consiglio di dare un'occhiata alla mia guida per il monaco (anche se non è ancora completa. Dannazione, devo darmi da fare!)
  16. pez

    Guida al Monaco

    basterebbe modificare un pochetto le caratteristiche e prendere invece di critico migliorato attacco poderoso. Con quel tiro per colpire si può prendere anche un 10 di poderoso e colpire con relativa tranquillità. O anche attacco naturale migliorato potrebbe aiutare. Con il budget che si ha a quel livello non dovrebbe essere difficile aumentare i danni. Ingrandire persone+permanenza giusto per fare un esempio(che poi verrà subito dispellato è un altro discorsoXD) E comunque si sa che l'RD è una brutta bestia per i monaci e, nonostante i millemila manuali pubblicati, avrete visto nella guida quante sono le possibilità per superare le RD... Se avete altri suggerimenti proponete
  17. pez

    semplicemente la piglio e vado

  18. pez

    fammi sapere non appena sei pronto a ricominciare ;-)

  19. Lasciamo da parte metamagia divina, che concordo con te che sia un talento appenaappenaappena eccessivo, e metti il caso che io non voglio fare un chierico di Pelor, ma voglio farne uno di Sant Cutbert(o come si scrive), uno di quelli che dice "ti dichiaro colpevole e ora ti punisco". Non un paladino, un chierico perchè a me piacciono i chierici perchè penso che sono più in sintonia con la divinità, perchè interpreto i paladini come dei tizi "individuo il male, picchio e poi faccio domande" o perchè mi sono svegliato la mattina e mi son detto: non c'è solo Pelor, ci sono altri divinità. voglio fare un chierico di quella divinità. Ora dimmi tu, che caaaacchio si mette a scacciare a fare un chierico che dice "Sei uno st***zo e meriti di essere picchiato fino a morte sopraggiunta"? Soprattutto se non gli metto il carisma alto perchè sono occupato a tenere alta forza e costituzione per picchiare meglio. Mi dirai anche tu: non scacci i non morti ma li pesti. Perfetto, ma ora che me ne faccio della mia poderosissima capacità di classe? è come se un guerriero avesse incantesimi immobili come talento bonus, non se ne fa una mazza. Ora, sul perfetto combattente mi prendo vigore divino(o un qualsiasi altro talento divino), che mi permette di utilizzare gli scacciare per poter combattere meglio. Sono andato contro l'idea del chierico? secondo me no, o meglio, dipende: -se tu ti immagini che il chierico è solo "prega, cura/potenzia il gruppo, scaccia" allora ho snaturato l'idea di chierico per farne uno che facesse più danni, che fosse più fico e più egocentrico; -se come me pensi che per ogni divinità c'è un'ideologia diversa e per ogni ideologià c'è un chierico diverso, allora il mio chierico picchione è perfettamente in linea con l'immaginario di quel tipo di chierico. Secondo te i sacerdoti maya se si fossero trovati davanti dei non morti li avrebbero scacciati? secondo me col cavolo: li avrebbero catturati e poi sacrificati sull'altare a Quetzalcoatl. E poi tieni conto che anche il paladino ha scacciare non morti. Non so te, ma io non ho visto molti paladini tentare di scacciare un paio di zombie quando invece potevano affettarli, o ancora meglio affettarli PUNENDO il male. E sti poveri paladini che se ne fanno di scacciare i non morti? Qualcosa dovranno pur farci, no? Pelor al suo paladino: "Mio caro, perchè non hai usato neanche uno degli scacciare non morti che ti ho concesso questa settimana?" paladino a Pelor: "O luminoso, perchè li distruggevo meglio a spadate." Pelor "E che te li ho dati a fare gli scacciare? Forza! scaccia qualche non morto!" Paladino "Ma...se io mi allenassi e canalizzassi la Vostra grandiosa radiosità nei miei attacchi per ferirli, non sarebbe meglio?" (alias: non posso prendere un talento divino?) Pelor "Cosa? i miei chierici non si sarebbero mai azzardati a dire una cosa del genere? Mi vergogno di te! forza, vai a scacciare dei non morti! E niente ma!" (alias risposta di cappio: No! scacciare i non morti è scacciare i non morti! non si usa per nient'altro! ) ...e fu l'ultima volta che vedemmo il paladino perchè tentò inutilmente di scacciare dei non morti quando invece poteva affettarli. Per quanto riguarda il druido mi sembra un esempio non corretto. Non penso che nessun master permetterebbe una cosa del genere e non so neanche quanti giocatori penserebbero di farlo facendo un druido (intendo giocatori che fanno un minimo di roleplay). I personaggi stereotipati non vanno scartati perchè non ottimizzati (si riesce ad ottimizzare benissimo anche un personaggio stereotipato ). Semplicemente gli stereotipi sono per l'appunto stereotipi. Se voglio interpretare un italiano posso fare...Ciccio Puzzo, mafioso-uèuè-mandolino-pizza e pasta oppure posso fare..che ne so..zio Gilberto che, ok, si mangia la pizza e la pasta, però è contro la mafia, non fa "uèuè" e non suona il mandolino. Poi è un altro discorso se zio Gilberto è ottimizzato oppure no, così come il Ciccio Puzzo. Alla fine a tutti piace vincere, quindi è ovvio che se posso mi faccio uno zio Gilberto forte piuttosto che uno debole, il problema è che molto spesso si esagera e il Dm per far tornare gli equilibri a volte "pompa il boss senza un motivo apparente". Tieni presente che "Pompare il boss" è solo il più semplice e meno elegante modo per riequilibrare le cose e spesso non risolve il problema. Il problema degli incantatori molto più forti dei non incantatori non è che gli incantatori possono fare gazzilioni di danni, perchè tanto ci riescono anche i Non. Il problema come già detto è che escono da qualsiasi situazione. Se un incantatore non è scemo una porta dimensionale(o altro modo per fugarsela) c'è sempre pronta se si è nella me...lma fino al collo. Se il master decide che i pg devono essere imprigionati e il mago del gruppo se la fuga con porta dimensionale, il master è fregato. Allora deve pensare ad un modo per togliere porta dimensionale, ma un mago che si rispetti avrà un dissolvi magia, avrà un incantesimi silenziosi...tutto lavoro extra che il master deve fare. è questo il problema. Gli incantatori rompono dannatamente le scatole. Se vuoi imprigionare un guerriero, gli metti contro altri 10 guerrieri e lui si arrende, punto. Con l'incantatore non basta. P.S.:comunque i druidi con incantesimi naturali non devono avere il focus/componenti in mano, basta che li abbiano addosso. C'è scritto qui: Natural Spell P.P.S: miiii...che post lungherrimo! scusate, mi son lasciato prendere la mano. è che:blahblah::blahblah:
  20. pez

    Guida al Monaco

    @Tamriel(o qualunque altro mod) Aggiungere nella sezione RD: "Inoltre avere un RD non implica necessariamente il fatto che si possa superare la medesima RD (ecco perchè la guerra sanguinosa dura così a lungo. Avete una vaga idea di quanto dura uno scontro tra un hezrou e un diavolo d'ossa(entrambi dotati di RD10/bene e capaci di fare a malapena più di 10 danni ad attacco)? Grazie al cielo il demone ha attacco poderoso). Solo e soltanto per le RD/magia e RD/epica vale la regola che se sei dotato di RD puoi superare la medesima RD." Eliminareil dragon descendant nella sezione RD prometto che ora mi dò da fare per la sezione multiclasse. Se avete consigli/aggiunte non temete e proferite parola Fatto!
  21. ok, spero che non sia nulla di grave. Per il momento allora gestisco io ankur

  22. hola,ci sei ancora nel pbf?

  23. ok, ma lo zainetto pratico non è che è particolarmente spazioso. Se nel tuo spazio c'è già roba non è che puoi metterci dentro un altro zaino pieno. comunque ok. Tecnicamente se avesse cercato di leggerti i pensieri avresti dovuto fare un TS sulla volontà e in genere se una persona fa un TS, sa di averlo fatto (sia che sia un successo o un fallimento). Questo per dire che tu non hai percepito di dover fare un TS quindi o ha fatto qualche magheggio particolare o non ti ha mai letto i pensieri

×
×
  • Crea nuovo...