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Rabba

Circolo degli Antichi
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  1. Rabba

    Mazzo Burn - Sparo

    Spero di essere nel giusto continuando da qui. Ecco il mazzo che ho portato all'ultimo torneo di esteso al quale ho partecipato, non ufficiale ovviamente. 4x scalding tarn 12xmontagne 3x smoldering spires 4x chanrda spitfire 4x kiln fiend 4x Cinder Pyromancer 4x Flamekin Harbinger 3x assault strobe 4x lightning bolt 4x arc trail 4x flame jab 3x quest for pure flame 4x Whispersilk Cloak 3x fling side 3x volcanic fallout 3x smash to smithereens 3x leyline of punishment(vinte al torneo e messe per i numerosi gain che mi sono trovato contro) E' il classico mazzo che volendo chiude di terzo ma vorrei migliorarlo.. Soprattutto soffre un pò contro i bestioni se non chiude subito e quindi chiederei qualche consiglio su come miglirarlo e come completare il side. Grazie
  2. secondo voi dovrei specializzarlo? e in caso a quali scuole dovrei rinunciare?
  3. E io la prima XD ad ogni modo per quel che riguarda il daggerspell mi son fato un idea che credo sia ancora migliorabile: 1 spellthief 4 mago 10 daggerspell mage 3 incantatrix 2 unseen seer non in quest'ordine. L'idea era di prenderci Potere Divino con l'unseen seer e renderlo persistente grazie all'incantatrix per avere un gish decente. Sono un pò perplesso su altre cose.. non so se c'è un modo migliore per entrare nel daggerspell mage. 1 spellthief con maester spellthief e 4 da mago con la variante del talento da guerriero è intrigante ma vorrei proprio tirare fuori il massimo. I talenti sarebbero: twf-itwf-gtwf maester spellthief extend spell-persistent spell maximize spell colpo arcano wf(dagger) iron will ricordandoci che siamo umani, la variante del mago e il talento che ci concede l'incantatrix. In più possiamo considerare le flaw e mi era venuto in mente arma accurata e able learner. Razing strike c'avevo pensato ma avendo solo arcani mi sembra un po uno spreco, anche se rimarrebbe fortissimo. Altri talenti che non ho preso in considerazione? (con crystalkeep chiuso è più difficile!) qualche consiglio per migliorarlo?
  4. Ok, non sto cominciando nessuna campagnia..sono semplicemente annoiato e sto cercando possibili pg per future sessioni. Quindi niente caratteristiche e manuali concessi tutti quelli 3.5. Ora i pg che avevo in mente sono appunto i due del titolo, separati ovviamente. Per quel che riguarda il necromante sono un pò impreparato. Ho letto entrambe le guide di K, quella di Trantmonk sulla necromanzia e l'handbook del dread necromancer ma non è specificata nessuna build di interesse. Ora le idee. O un necro arcano/divino, partendo però dal presupposto che il true necromancer non mi permette di fare qualcosa di bello. O un necro da mischia, cioè che arrivi al famoso 16 al Bab e CL per inc. di 9°. In entrambi gli scenari il fulcro sarebbe il controllo dei non morti, tanti non morti. Ho pensato a un sacco di cose, da 8 livelli di dread necro a un paio di livelli di UR-priest. Qualcuno mi aiuti a mettere insieme le idee. Per quel che riguarda il daggerspell mage avevo già fatto una build..ma l'ho persa! Direi che un livello di spellthief con maester spellthief sarebbe una buona base di partenza e un paio di livelli da Unseen seer ci starebbero a pennello. Si potrebbe arrivare al 5 ma non so se prendermi quel +1 divinazione -1 tutto il resto. Altro? Anche qui dovrebbe castare di 9, cosa facilissima e possibilmente arrivare al +16 Bab che è un pò più ostica e forse anche inutile per un pg del genere. Ho cercato sul forum ma non ho trovato nulla di esauriente. Grazie in anticipo
  5. Rabba

    Guerrieri (5)

    un paio di idee per cui ti ringrazio infinitamente! Il crudader non l'avevo nemmeno considerato
  6. Rabba

    Guerrieri (5)

    Ok dopo un pò di lavoro è ora di..scusarmi per il doppio post . Ecco la build più o meno completa Carnival D. El For 13 Des 15 Cos 13 Int 14 Sag 13 Car 10 (e già qui pensavo di scambiare forza e intelligenza..al 20 è meglio come l'ho fatto io, all'1 credo che quel +1 al tpc faccia la differenza visto che sicuramente gli incrementi fino all'8 saranno in Des per esigenze di talenti) 12 warblade/2 Fighter/1 Barbarian(possibilmente lo sostituirei)/5 warblade 1)weapon focus(scimitar) + combat expertise[human] 3)combat reflex 5)Martial study(thichet of blade)[warblade] 6)twf 9)improved combat reflex, double hit[warblade] 12)robilar's gambit 13)deft opportunist[fighter] 14)improved trip[fighter] 15)hight sword low axe 16)overpowering attack 18)defensive sweep 20)greater combat reflex[warblade] Che ne dite? Ho lasciato fuori karmic strike solo perchè la scia dei combat reflex alla fine supplisce alla perdita dell'attacco aggiuntivo ed anche elusive target perchè ammesso che uno dei talenti tattici più forti che abbia mai visto, non credo che il mio dm mi farà mai incontrare qualcosa che mi fiancheggerà o con attacco poderoso e che quindi mi libera ben 3 talenti(si, non credo tirerà mai fuori qualcosa di più del solito attacca/attacca/attacca, almeno in questa campagna).
  7. Rabba

    Guerrieri (5)

    io qualcosa ho tirato fuori..sarebbe stato carino inserire il champion of corellon o e il wildrunner ma ho preferito spostarmi su un 17warblade/2guerriero/1barbaro Pensavo di strutturarlo più o meno così: improved trip wf(any) higth sword low axe twf dodge maestria in combattimento riflessi da combattimento elusive target double hit robilar's gambit overpowering attack defensive sweep karmick strike mobility e starci dentro perfettamente..qualcuno ha da consigliarmi qualcosa al posto del barbaro? Si, lo so che rimangono fuori ironheart aura e stormguard warrior ma forse non li userei al meglio. Dovrei rinunciare a tutti gli ado che genero per dei bei bonus il turno dopo..poco convincente in questo caso.
  8. Rabba

    Guerrieri (5)

    Ho cercato un pò ma non sono riuscito a trovare nulla.. sostanzialmente stasera comincio un D&D in ambientazione moschettieresca con poca magia. Quello che avevo in mente era un guerriero, in senso lato, basato sugli attacchi di opportunità. Avevo viso molte build interessanti in giro ma ora che mi servono non ne trovo più nemmeno una! Grazie a chiunque mi aiuterà, anche con un semplice link.
  9. Il servant cambia il colore anche delle carte non in gioco ^^'' e il mio amico usava cielo cangiante perchè servant non era ancora uscito
  10. Un amico ha tentato di sfrutatre la cosa con un mazzo controllo..solo che usava come base il cielo cangainte. Fossato di Teferi, paladino del sud, Burrenton Forge-Tender, Crimson Acolyte, Kor Firewalker sono cose interessanti. Non è competitivo ma se entra è divertente
  11. Rabba

    Eva Green

    Qualcosa su questo tipo di mazzo proprio non l'ho trovato qui e visto che ultimamente l'dea che frulla in testa è proprio quella direi che è arrivato il momento di discuterne. Ecco la lista che va per la maggiore nella rete: 4 tarmogoyf 4 nantuko shade 4 hypnotic specter 4 tombstalker 4 dark ritual 4 thoughtseize 4 hymn to tourach 4 sinkhole 4 snuff out 3 seal of primordium 4 wasteland 4 verdant catacombs 4 polleted delta 3 bayou 6 swamp board: 4 choke 4 leyline of the void 4 engineered plague 3 umezawa's jitte Devo dire, questa lista mi piace molto. Credo però che ci sia spazio di manovra per qualche modifica. Seal of primordium di main? Capisco che sia feed per goyf ma siceramente non la vedo come una carta da main. Non sono un fan dello splash di verde solo per il goyf ma qui apre il campo ad altre interessanti combinazioni. Snuff out, lungi da dire che non sia un buon removal, ma nel mio meta si gioca il nero quasi ovunque quindi sarebbe una scelta da meditare. Disfigure, Gasp of darkness e Nameless inversion sono le carte che mi sono venute in mente per sostituirlo. Sto considerando anche Maelstrom pulse e il solito putrefy ma ho paura ad alzare il costo medio del mazzo. Altra cosa per cui sono preoccupato solo le carte in mano, nella nostra! è un mazzo che rischia di lasciarci scoperti e la cosa non è che mi faccia impazzire. Lasciando da parte il dark confidant che in questo mazzo non lo vedo proprio bene(rivelare stalker è un infarto del miocardio). Si potrebbe pensare a qualcosa di gettonato come Phyrexian Arena che però ha i soliti, vecchi, risaputi problemi. Firmare col sangue è un'altra opzione o sennò un'altra strategia che mi massaggia le meningi Dusk Urchins + Scarscale Ritual. Altro a cui si potrebbe pensare è un mononero con Nyxathid, anche se di certo sarebbe meno performante ma per un for fun come lo giocherei io non sarebbe affatto una brutta idea. E una pernicious deed non ce la facciamo proprio entrare da nessuna parte? con Stalker in campo rimarrà l'unica creatura a dettare legge. E una Volrath's stronghold? A voi la palla e grazie per eventuali consigli
  12. Rabba

    The Rock and...Roll!

    ok per ora l'idea è: 4x Wasteland 3x Windswept Heath 3x Verdant Catacombs 3x Scrubland 2x Bayou 1x Savannah 1x Oran-Rief, the Vastwood 1x Treetop Village 1x Karakas 1x Volrath's Stronghold 1x Forest 1x Swamp 1x Plains creature: 4x Dark confidant 4x Tarmogoyf 4x Knight of the Reliquary 4x Kitchen Finks magie: 4x Vindicate 4x Swords to Plowshares 4x Thoughtseize 4x Cabal Therapy 3x Pernicious deed 2x Umezawa's jitte Per quel che riguarda le terre sono ancora molto indeciso quindi sarà il reparto che analizzerò per ultimo, alla versione finale del mazzo. Detto questo di sicuro in base alla presenza dei finks sarà data anche quella di oran-reef. Invece quel che riguarda le terre-pupazzo stavo pensando anche al monastero di nantuko. Il numero delle creature è giusto così, 8 utility e 8 ciccioni. Ora non sono molto sicuro di escludere le witness che risultano semplicemente splendide se escono con la volrath ma che, giocandole, spesso non si sono rivelate all'altezza della situazione. Quindi il nodo della questione è se: aggiungere un paio di witness in sfavore del reparto spell usare altro al posto dei finks usare 4 witness che però, per esperienza, si rivelano certamente troppe ma darebbero un'altro piglio al mazzo. Per il reparto spell ho fatto altre scelte. Ho lasciato fuori le cappe anche se con i confidant sono fortissime. Giocherò un pò più attivo. I plainswalker non mi sono mai piaciuti e direi che non li userò. Per la side ancora è tutto da decidere. Qualche consiglio su questi dubbi? Credo che dopo aver ceduto al bianco nel rock mi toccherà montare un eva green come si deve e tenermi i miei colori più cari.
  13. Worm Harvest
  14. Rabba

    The Rock and...Roll!

    Ok. Per ora l'idea di base è questa: 4x Wasteland 1x Karakas 1x Urborg, tomb of Yawmgoth 1x Volrath's Stronghold creature: 4x Dark confidant 4x Tarmogoyf 4x Knight of the Reliquary magie: 4x Vindicate 4x Swords to Plowshares 4x Thoughtseize 3x Pernicious deed 2x Umezawa's jitte da qui in poi c'è un pò di nebbia. Ho il dubbio se mettere o no i Finks e le relative Oran che starebbero bene anche con il resto del reparto creature ma che mi fnno paura in un reparto terre che troppe volte non ho visto girare per il verso giusto. Magari un' altra creatura, non so. Sono anche indeciso se inserire Cabal therapy. Qualche carta furba da inserire visto e considerato che il reparto terre è ancora tutto da fare. Grazie
  15. Rabba

    Seminare La Terra

    Scapeshift sembrerebbe un'interessante scelta di chiusura per il mazzo, casomai decidessi di montarlo. Coat of Arms è quasi d'obbligo e darei un occhiata a carte come Cobra Trap e Orochi Eggwatcher, ma per come montarlo non saprei proprio come proprio come aiutarti. Sicuramente non lo farei monoverde
  16. Io ho montato il mazzo che ho postato nel topic degli izzet e ti assicuro che non è affatto male. Dico la mia anche contro dei legacy e se va bene posso chiudere la partita al 3 turno e, soprattutto, non costa molto. PS è un mazzo molto LOL
  17. Akuta, Born of Ash
  18. Rabba

    Chiude Deckcheck

    E' l'apocalisse
  19. breaking point
  20. Rabba

    The Rock and...Roll!

    eh lo so hai ragione al 100%..ho solo bisogno di un pò di budget. Tarmo e waste non sono proprio uno scherzo. Effettivamente vorrei farlo legacy serio ma per ora continuo a giocarlo for fun. Il gatekeeper finirebbe fuori e credo anche il persecutor a quel punto e per quel che riguarda though è un bel po che ci penso..credo che sarà la prima delle modifiche. Appena mi viene voglia butto giù una nuova lista col bianco ma devo primaprepararmi psicologicamente alla spesa
  21. Rabba

    Combo tritone U/W

    bhe se vuoi metterla fai pure ma difficilmente farei troppo affidamento su una cosa del genere..primo perchè se effettivamente hai 6 tritoni in campo di cui uno è un palo del genere sei già in controllo sull'avversario da mo, secondo è che non puoi basare una combo su 6 dico 6 carte. Però ripeto..se esce ben venga ma in un mazzo tritoni ci vedo bene ben altre cose rispetto a ciò che vorresti usare tu
  22. Rabba

    Che Formato Usi?

    Legacy perchè è quello che trovo meno limitativo dei formati senza andare verso cose che lasciano poco spazio alla fantasia e un gioco a mio avviso un pò troppo veloce e annacquato
  23. black ward
  24. Rabba

    The Rock and...Roll!

    Riuppo questa discussione e chiedo scusa in anticipo per i due post cosecutivi, potendo un mod li unisca o deleti il precedente che tanto è marcito. terre 4x bayou 3x verdant catacomb 3x oran-rief the vastwood 3x mishra factory 3x windswept heat 2x overgrown tomb 2x palude 1x Urborg, tomb of yawmgot 1x volrath's stronghold 22 creature: 4x dark confidant 4x kitchen flinks 4x gatekeeper of malakir 3x abyssal persecutor 2x eternal witness 17 altro: 4x duress 4x innocent blood 3x cabal therapy 3x maelstrom pulse 3x pernicious deed 2x umezawa jitte 2x sensei diving top 21 60 side: 3x krosan grip 3x extirpate 3x engeenered plague 3x choke 3x perish Il mazzo funziona anche se a volte ha qualche problema di mana per le troppe terre "strane" che ho deciso di metterci. Ora mi piacerebbe, contrariamente al inizio, provare a splasharlo di bianco. Qualchè aiuto per le modifiche? Sicuramente dentro i soliti spade a spighe per sangue innocente e vindicate al posto di pulse. Altro?
  25. Battle Squadron
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