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Rabba

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Rabba

  1. spiace ma son tutte sbagliate..Mod in quato caso che si fa? Rivelo la carta? Do un altro indizio? fate voi?
  2. Vedo che non ho fatto molto successo..vabbhe. Il terzo indizio: Una maledizione del re dei lich
  3. Rieccoci col nostro gioco. Il secondo indizio è: Politica, c'è sempre di mezzo la politica
  4. Eccomi qua! scusate tutti per il ritardo..quindi bando alle ciance e che il gioco cominci. il primo indizio è: Join me, Anakin! Join the..
  5. goblin ski patrol
  6. Goblin Artillery
  7. Goblin snowman
  8. shivan gorge anche se mi sembra scontatamente sbagliata
  9. Scout delle Sabbie Viashino
  10. biblioteca di leng
  11. ma sei proprio sicuro che non sia foresta?!?! overgrown estate anche se non credo
  12. Foresta!!!!
  13. l'unica cosa che mi può venire è "Mirri, Cat Warrior" ma non centra una fava con il secondo mmmm
  14. loam lion?
  15. entrails feaster!
  16. Spoiler: zio istvan perchè la sua ascia è chiaramente sporca di "famiglia"
  17. Spoiler: giudizio finale
  18. Rabba

    The Rock

    e una lista del genere? che è poi quella che mi appresto a giocare io.. terre 4x bayou 3x verdant catacomb 3x oran-rief the vastwood 3x mishra factory 2x windswept heat 2x overgrown tomb 2x palude 2x foresta 1x volrath's stronghold -------------------- 22 creature: 4x dark confidant 4x kitchen flinks 4x nantuko shade/gatekeeper of malakir 3x abyssal persecutor 2x eternal witness -------------------- 17 altro: 4x duress 4x innocent blood 3x cabal therapy 3x maelstrom pulse 3x pernicious deed 2x umezawa jitte 2x sensei diving top -------------------- 21 e un consiglio.. malakir o shade??
  19. Rabba

    The Rock and...Roll!

    Riuppo questa discussione nella speranza di ricevere ulteriori consigli. Il mazzo l'ho testato in tutto questo tempo ed effettivamente mi ha lasciato soddisfatto soprattutto negli 1 vs 1 (nei due teste un pò meno). Sono arrivato a diverse conclusioni, che si, mi erano state anticipate, ma che ho voluto testare. Dalla lista base volevo togliere qualche carta che non è determinante ai fini del gioco. Cominciamo: Diving top con il confidant calato è fortissima ma come dicevo non è determinante e ho notato che con i flinks riesco a stare dietro ai danni. Direi via dal mazzo. Living wish mi ha salvato la partita in qualche situazione ma spesso e volentieri si rivela nient'altro che un "condimento" per la partita. Via dal mazzo. Bird of paradise è sempre una pescata morta. Via dal mazzo. Ora passiamo al corpo del mazzo.. Scarto: è una parte importante che mi ha dato fin troppe soddisfazioni. Non credo vada rimpolpata e quindi la lascerei invariata. 4 Duress(niente thoughtseize, le creature vanno via di removal e si può sempre finire il lavoro con cabal therapy) 3 Cabal therapy (mi aiuta a liberarmi di creature scomode come persecutor e confidant e aiuta i finks) Removal: mi piacerebbe portarli a 8 e dare un aspetto molto più controlloso al deck. Vorrei usare un misto di impulsi del maelstrom, sangue innocente e putrificare. Snuff out e diabolic edict sono papabili ma non so..Io sarei propenso a un 2 impulsi del maelstrom 3 putrefy 3 innocent blood(come per teraphy e in più rimuovo da subito) ma accetto consigli spassionati su questo campo. Per i mass removal manterrei 3 azione malvagia Creature: Porterei i confidenti oscuri da 3 a 4 per favorire la pescata che è fin troppo importante e attutire l'uscita di top. Eternal witness le abbasserei a 2 copie ma potrei anche decidere di sbarazzarmene. Kitchen finks in 4 copie è perfetta e pensavo proprio di aumentare le copie di oran-rief a 3 per usare la combo da voi proposta. Già 1 oran è un discreto palo per i miei avversari. Abyssal persecutor in 3 copie sono le mie finischer. Rimpolparlo? Io credo di si. Hunted horror non sembra male ma per come è costruito ora il mazzo quei 2 centauri son troppo fastidiosi. Potrei ripiegare sulla ristampa delle nantuko shade. Anche qui aspetto consigli. Terre: 6 fetch tra verdant catacombs e windswept heath. Per me è perfetto così ma sono disposto ad abbassarle. 1 volrath's stronghold è perfetto e se mantengo i witness è quasi superbo. 7 doppie tra bayou e overgrow tomb ma anche qui potrei abbassarle a 6 3 oran-rief the vastwood per i motivi cui sopra. Altro? Villaggi arboricoli? Solo basiche? e in che numero? Per finire 2 jitte che fan sempre figura. A chi cercherà, ancora, di darmi aiuto offro il mio ringraziamento.
  20. Rabba

    Mazzo Izzet

    Credo tu abbia ragione..la pioggia dopotutto era anche tra le mie prime scelte. Ma per il resto? Gioco contro ogni tipologia possibile di mazzo e so che proteggersi da tutto è impossibile ma come lo monto? Incinerate potrebbe avere un senso..risolverebbe un sacco di problemi nelle mie partite..side o in 3x nel mazzo togliendo 1 da ogni sparo? ps quanto dico tutto, dico veramente di tutto:pikula, sciame verde, zombie, goblin, alleati, landstill, lanfall, scartacarte, elfi, myr, pedine, monoU control, un BW guadagnavita, scettro isocrono/orim, silvantropo, elementale, uno strano BG basato su rimozioni e mortivoro, un altro izzet ecc ecc
  21. Rabba

    Mazzo Izzet

    Breaking point già sembra carino ma cave-in è un lancio a costo 0..Forse c'è da considerare il fatto che se sono arrivato al punto di dover castare qualcosa del genere, farlo a costo 0 può non portare chissà che benefici edit:anche firestorm potrebbe avere un senso
  22. Rabba

    Mazzo Izzet

    Proviamo a chiedere qualche consiglio sulla side..Il mazzo è stato modificato ma con tale leggerezza che non sto a ripostarlo..per la side ho più problemi. Spero in uqalche consiglio.. le idee erano: Cave-In contro mazzi aggro Banishing Knack da mettere sul gelettrodo mi pare performante e un rimalzo del genere può fare molto comodo in alcune situazioni..Altre scelte potevano essere sigil of sleep che ho scartato perchè rimbalza solo creature o basilisk collar per lo stesso motivo. Della serie rimbalzare incantesimi potrebbe avere un certo fascino. Everasting Torment per ovvie ragioni e probabilmente preferibile a Unstable Footing. Pulverize Artefatti non ne abbiamo e il costo è attraente pithing needle ... Tormod's Crypt per i cimiteri Ensnaring Bridge per difenderci dai bestioni troppo ingombranti Veil of secrecy forse superfluo in un mazzo del genere..ma nel mio meta si giocano moltissime rimozioni. Ovviamente le carte sono troppe..Come lo posso montare?consigli su altre carte?grazie in anticipo
  23. Rabba

    Mazzo Izzet

    Vero anche quello ma per esempio quello che ho postato io è un mazzo che "teoricamente" può vincere di terzo e sinceramente a me diverte perchè è un abbastanza attivo. Altri sfruttano i guildmage con terreni d'addestramento e manamorphse o simili e danni infiniti via copie. Le possibilità sono tante..
  24. Rabba

    Mazzo Izzet

    Dopo che mi hanno reindirizzato qui provo a postare una lista: Terre: 4x steam vents 4x scalding tarn 2x Halimar Depths 4x montagne 4x isole 2x smoldering spires Creature: 4x gelectrode 4x wee dragonauts 4x kiln fiend Spell: 2x brainstorm 2x ponder 3x fire/ice 4x lava dart 4x lightning bolt 3x counterspell 4x rune snag 3x shadow rift 2x double cleave 2x fling Ora, 20 terre di solito son poche ma credo che possano anche bastare; giochiamo tutto a costo basso, il massimo è 3, e con le pescanti dovremmo essere a posto. Il reparto creature lo vedo perfetto, della serie che non aggiungerei, al massimo toglierei. Molte liste usanoSurrakar Spellblade ma nonostante la sua indubbia potenza non mi piace, danno secco senza rimpianti. Il reparto spell invece, il corpo del mazzo, è quello che mi lascia più perplesso. Io non ho rimbalzi e questo forse è male ma spero di supplire con tutto il resto, altri azzerano le counter per essere più attivi ma io credo che quelle 12 creature vadano difese in qualche modo. Per il resto: ponder e brainstorm li ho preferiti così per due motivi. Il primo è che 4 pescanti seri ci vogliono (in realtà sono 10) il secondo è che un qualcosa che rimescolasse il mazzo mi da una sicurezza in più che la sfiga non metta lo zampino. Per gli spari; Fire/ice l'ho preferito a Electrolyze sostanzialmente perchè costa meno e fa in un certo senso di più..ho anche pensato (probabilmente erroneamente) che supplisca un pò alla mancanza di rimbalzi tanto per salvarsi il turno anche se ovviamente il rimbalzo è troppo meglio nel 70% delle occasioni. Lava dart è semplicemente troppo forte n questo mazzo e non credo si debba spiegare come fulmine che è una cosa abbastanza solita per il mazzo rosso. Il reparto counter ha 7 elementi per salvarci le chiappe. Probabilmente non sono le scelte migliori per questo mazzo, troppo pesanti e molti usano qualcosa a costo 1 che però secondo me lascia il tempo che trova; anche se il mazzo teoricamente può chiudere di terzo e allora saremmo a posto ma in late.. Shadow rift è il nostro lasciapassare e anche se per il Rebound molti usano Distortion strike questo pela ed è istant! Gli ultimi sono sostanzialmente dei finalizer; forse meglio in 4x son sicuro ma nel mio meta ci son troppe Nebbie, Darkness, Giorni sacri ecc.. ciò nonostante resta una carta da provare e Fling invece me lo devono counterare per forza e non mi serve ingegnarmi per colpire. Qualche suggerimento? Grazie in anticipo e chiedo scusa al mod per non aver chiesto direttamente qui
  25. Semplicemente al fatto che molti giocatori, come me ad esempio, non riescono a farsi classi base da portare fino al 20 per i motivi più svariati e la possibilità di poter scegliere un cammino veramente "libero" da intraprendere è una delle poche cose che stuzzica la fantasia di chi da anni gioca a D&D
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