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manfredellobello94

Circolo degli Antichi
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  1. Dipende da come vuoi giocare: per esempio se preferisci la furtività all'attacco diretto un halfiling o uno gnomo illusionista sarebbe perfetto. Mentre com personaggio di supporto fare l'abiuratore è fantastico perchè dona difesa e un minimo attacco, se vuoi uccidere con un solo incantesimo più creature ed evocare non morti ecc. la necromanzia è la tua scuola, la trasmutazione altera la realtà, te stesso e i tuoi avversari (ed è secondo me la più divertente insieme alla invocazione che fa moltissimi danni e ti trasforma in una macchina da guerra magica!) poi l'evocazione, che a me personalmente non piace perchè sfrutta la potenza delle creature che evochi non di te stesso, può essere un'altra classe di supporto. L'ultima restante è l'ammaliamento che può essere buonissima come scuola in una campagna con molte relazioni o dove c'è un altro incantatore che fà danni. Per le razze quelle abbinate alle scuole che ti sono già state suggerite sono le migliori mentre per le altre la scelta sta a te. Spero di esserti stato utile ^^
  2. Larin, me la cavo con l'inglese, ma non con questi termini particolari... Non vorrei sembrare un tonto ma sapresti dirmi cosa dice?
  3. Nooooooo! Skifuuuus!! Legale Buono! Pure bardo!! C'ha azzeccato solo sul mago e sulla razza (umano)... Quando lo feci io venne migliore...
  4. scusa volevo dire disintegrazione XD
  5. Questo topic è stato già proposto ma le risposte sono state sull'incantesimo più utile mentre preferirei sapere qual'è quello che fa più danni considerando anche i talenti di metamagia eccetera. Io propongo distrusione massimizzato potenziato e raddoppiato grazie alle verghe per i primi 2 mentre per il terzo basta aumentare il livello. (Questo incantesimo è già stato proposto )
  6. Nel mignolo mi sebrava una buona idea ma io intendevo in che luogo riporre il mignolo. ( e al mio uccello sono affezzionato)
  7. Quindi il mago prepara tutti gli incantesimi presenti nel libro?
  8. Grazie e per la seconda domanda? (quella niubba)
  9. Leggendo la parte relativa agli scritti arcani sul Manuale del giocatore ho notato che il libro magico del mago ha un limite di pagine il che rende impossibile contenere tutti quelli nel manuale stesso. Come posso risolvere? e poi anche se molto niubba come domanda quanti incantesimi posso preparare al giorno a livelo 20?
  10. Lud ha capito esattamente quello che volevo dire ^^
  11. Anche col mio gruppo abbiamo provato a giocare 3 volte a settimana ma tutti e 5 abbiamo preso brutti voti a scuola ( un 4 e un 5 a fisica!) e abbiamo avuto diversi problemi in generale così abbiamo deciso di giocarci 1 volta alla settimana anche se a dir la verità anche a noi sembra poco. Credo infatti che cercheremo di giocarci 2 volte a settimana magari non tutte le settimane. In conclusione potresti chiedergli se a loro va bene giocarci 2 volte a settimana oppure un altro compromesso tra le vostre due idee.
  12. Una cosa sola l'incantesimo Nascondi vita della 3.0 permette di diventare praticamente immortale riponendo la propria anima in una parte del proprio corpo debitamente recisa consigliando di tagliare il mignolo. Per terminare questo discorso volevo sapere secondo voi dove potrei riporre la mia anima? Grazie in anticipo
  13. quello è vero...
  14. Anche io col mio gruppo pensavamo di aumentare il costo perchè troppo basso per un oggetto che potrebbe definire le sorti di un PG contro una creatura più forte di lui.
  15. AH! NON SONO CUMULABILI!! Ora ho capito!! Con la prima domanda volevo dire che se voglio comprare un oggetto (anche magico) devo comprarlo durante l'avventura o anche dopo?
  16. Una cosa sola, forse da "Noob", voi gli oggetti li comprate prima e dopo oppure durante l'avventura? E in seguito, con i tomi e i manuali che donano un bonus intriseco ad una caratteristica (1-2-3-4-5) come vi organizzate? visto che sono morto e devo ricreare un PG di 25 livello e ho a disposizione circa 2.000.000 di monete d'oro, posso passare 2 settimane a leggere per diventare forte come Thor o intelligente come Boccob. Il DM dovrebbe porre qualche limite oppure può lasciare libertà ai giocatori di diventare semidei?
  17. Licantropi e vampiri senza dubbio: il primo versatile ( e FIGO!) il secondo attraente caratterialmente e come storia personale.
  18. I personaggi con carisma così basso tendono ad essere poco attraenti con un atteggiamento burbero e invisibile.
  19. Nel maunale dei livelli epici c'è una arco: arco grande elfico. esattamente cosa fà?
  20. Volevo sapere voi come risolvete il problema di cercare gli incantesimi ogni volta che c'è bisogno di magia. Io cerco ogni volta nell'elenco di incantesimi ma questo rallenta il gioco e spesso è la ragione del mago che mi fa annoiare
  21. quindi meglio berserk?
  22. Che ne dite cosa mi faccio come nuovo PG di livello 25: -15 Barbaro / 10 Berserk Furioso oppure -15 Druido / 10 Barbaro?
  23. Un mio amico vorrebbe combattere con due spade bastarde contemporaneamente grazie ai diversi talenti. E' possibile anche se sono 2 sapde bastarde?
  24. Era per darmi un'idea di cosa potrò fare a livello più alto...Muah!Muah!Muah!
  25. La mia sapienza magica è di 28 gradi più i diverso bonus. Vediamo se vi piace questo incantesimo epico: Forza Divina CD 35 Dona +500 FOR Permanente 150 Incantatori x Incantesimo Liv.9 "Una piccola comunità di incantatori epici si riunisce ogni secolo per donare ad un prescelto una forza irraggiungibile persino da un dio rendendolo un essere superiore..."
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