Vai al contenuto

Vehil

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    81
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Vehil

  1. Vehil

    Armature nel deserto

    Inizierò presto un'avventura ambientata nel deserto, ispirandomi al manuale Sandstorm. Volevo chiedervi come vi comporterste riguardo le armature a temperature proibitive; nel manuale, da quanto ho capito, vengono trattate sommariamente come un -4 a tiri salvezza, ma mi pare che sia troppo poco per un'armatura completa a 40 gradi!
  2. Grazie a tutti per i consigli! Chiedo conferma per una combo: avendo scelto come razza un Elan, ho preso un talento dal complete psionic che mi permette di riaquistare il focus psionico una volta al giorno spendendo 3 punti potere. E' quindi possibile nello stesso attacco usare il talento attacco psionico e impatto profondo?
  3. Alla fine ho optato per tenere il combattente psichico puro, dato che con i nostri ritmi di gioco un livello superiore al 5 è un utopia! Grazie comunque per i consigli, possono sempre tornare utili!
  4. Salve a tutti! Dopo mesi di astinenza finalmente ricomincio a giocare, e chiedo aiuto per il mio nuovo PG. L'idea di base era fare un combattente psichico armato di falchion, ma ieri sera mi sono imbattuto nel Tome of Battle per la prima volta, ed è nata l'idea di un multiclasse, magari con un Warblade... Partiamo dal livello 3, punteggi carattesristica sono: 14 14 14 13 13 12 () e i manuali concessi sono tutti quelli della 3.5 (volevo giocare un Elean al posto del solito umano, anche se questo rende problematico il multiclassamento...) Spero di avere detto tutto, aspetto suggerimenti!
  5. Anch'io volevo mandare contro ai miei PG una cosa del genere, solo che l'avevo pensata più steam-punk, ovvero una sorta di golem con una caldaia sulla schiena e uno gnomo semi-lesso all'interno. Il fatto di avere un'autonomia limitata compensa con i bonus forza CA e di attacchi speciali che un simile aggeggio potrebbe dare!
  6. Il problema è che non puoi fare la danza mentre sei in ira, per cui il barbaro non mi sembra tanto adatto, anche se così saresti più versatile potendo sciegliere fra ira e danza..
  7. Vehil

    Creazione di non morti

    Non so se ho capito bene il tuo problema: per evocare i non morti c'è l'omonimo incantesimo, per creare scheletri li puoi fare della creatura che vuoi purchè non superi i 20Dv, nel manuale dei mostri trovi tutte le statistiche; idem per gli zombi ma i Dv sono 10 che poi si raddoppiano. E per farlo volare basta farlo Zombi.
  8. Perchè non Mariottide??? Un bardo che fa deprimere i nemici fino al suicidio! Billy Ballo potrebbe essere il suo (inutile e unico) gregario
  9. Non capisco proprio come dovrebbe essere "il sistema". Mi sembra ovvio che un personaggio di livello più alto abbia più soldi, e c'è un numero che suggerisce quanti dovrebbero essere per creare un personaggio adatto al GS dei mostri. E come disse il saggio: "Il resto è interpretazione"
  10. Anzi, i centauri hanno un sacco di incrementi caratteristica, che a un monaco fanno sempre bene! E non vedo neanche questa difficoltà con il BG, è un monaco, non un ladro!
  11. Condivido l'idea dell'avventura doppia, e per non creare troppa disgiunzione fra le cose farei così: in una continuate a fare i distruggi mondo, nell'altra create le basi del BG dei vostri personaggi (che immagino non sia troppo curato) provando a interpretarli nella loro infanzia con le regole del manuale dei livelli infimi. Visto che sembra vi piacciano gli eccessi, forse c'è qualche speranza in più...
  12. Vehil

    Giocatore Demente

    Imponigli limitazioni nel caso di morte del PG, tipo il classico livello in meno. 6 morti in un avventura sono 6 livelli in meno, e non è mai una cosa troppo simpatica... Per le azioni improbabili basta usare un attimo di realismo, dubito che l'alcool vomitato possa prendere fuoco abbastanza bene da recare qualche danno...
  13. Per la serie "come sarebbe in D&D", mi stavo chiedendo quali classi, talenti e soprattutto equipaggiamento avrebbe un PG tipo 007, qualcuno vuole aiutarmi? E' solo una mia curiosità, ma non mi dispiacerebbe giocarne uno un giorno!
  14. Per me la guardia nera ha tanto un bel nome ma non è un granchè come cdp... Se riesci a mettere le mani su arcani rivelati trovi il paladino del massacro e il paladino della tirannia: THAT'S BRUTAL!
  15. Vehil

    Seduzione

    Penso dipenda da come lo si svolge: un discorso sdolcinato potrebbe essere una prova di diplomazia, se si esagera un pò con i complimenti diventa raggirare, mentre un occhiata da far sciogliere è una prova di carisma... Almeno io farei così!
  16. Il collezzionista di cadaveri! Robottoni e cadaveri!
  17. Vehil

    mago vs stregone

    Dipende da cosa intendi per meglio! Il mago è notoriamente più forte, ma per me lo stregone è molto più bello roulisticamente!
  18. Un monaco-barbaro?? Come possono convivere due classi così diverse in una stessa persona?
  19. Penso non si possa... Sono due attacchi distinti... Come fare un tocco macabro entre si fa un tocco gelido, non penso si possa!
  20. Continuo a pensare che tu sbagli approcio al gioco... E' stato pensato per fare combattere compagnie contro mostri! Un mago contro un guerriero vinceerà di certo, nessuno lo mette in dubbio, ma un mago contro un golem? Quanto può durare una compagnia con solo maghi? Infine (e qui passerò di certo per folle) ho l'impressione, mai testata ne dimostrata, che un ladro o addirittura l'aborrito monaco abbiano qualche piccola speranza contro un mago.
  21. L'incantesimo è Rianimare non morti. Riguardo al Maestro Esangue io pensavo di prendere solo i primi due livelli di classe,per avere animare morti gratuito una volta al giorno... Sempre per la mia idea dei non morti esplosivi! Perdere i vari tocchi, le esplosioni e sopratutto l'intimorire morti è davvero tanto, anche se è comunque una cdp molto simpatica!
  22. Si, ho appena ricontrollato! Liber Mortis domina! Comunque è vero, non avevo pensato al "Creare non morti"!
  23. Esiste l'incantesimo apposta, sul Liber Mortis, mi pare... Comunque in 3.5 il maestro esangue perde solo il primo livello da incantatore, è molto meglio! Chiedevo dell'efficacia dei non morti perchè ho visto sul manuale dei mostri che il limite massimo è 20 DV per gli scheletri e 10 DV per gli zombi... Quindi ad alti livelli non so se siano ancora combattenti validi!
  24. Vehil

    Non capisco arco...

    E' un arco lungo composito +5, che toglie i buons di occultamento all'avversario, lancia freccie affilate e ha il bonus di potenza che varia a seconda della forza di chi lo impugna (aggiunge la forza ai danni)
  25. IMHO non è così che si cerca la parità fra le classi... Che sia la3.5, la 4.0 o qualsiai altra D&D rimane pur sempre un gioco i ruolo! E i Pvp non sono alla base del gioco di ruolo, quindi non vedo dove stia il problema se un mago è più forte di un guerriero. Penso che roulisticamente sia corretto!
×
×
  • Crea nuovo...