Se c'è un topic che vale la pena essere letto (e che ho trovato solo tardi T__T) è questo!
Che dire, Mizar (che mi ha fatto evolvere da "Aspetta, quindi quante manovre si possono usare al giorno?" al primo tizio che consiglia il Warblade ai propri amici) e tutti voi state facendo un lavoro non ottimo, di più. Spero proprio di vedere questo progetto alla luce.
Io un paio di tempo fa avevo buttato giù alcune idee per discipline del Tome of Battle, anche se qui sembra proprio ce ne siano abbastanza. Se siete interessati ditemelo (sotto spoiler, giusto un assaggio di una disciplina semisviluppata per stuzzicarvi ;D)
Spoiler:
BLOODY WALTZ
ABILITA' CHIAVE: Intrattenere (danza)
ARMI: Pugnale, Scimitarra, Pugnale da mischia, Kukri, Armi improvvisate (strumenti musicali)
DESCRIZIONE SOMMARIA: Molto basata su boost e strike, non molti counter
ESEMPI DI MANOVRA:
1°: Flamenco Step: Boost - Movimento di 3 metri come azione gratuita, non provoca attacchi d'opportunità
2°: Nimble Casquet: Counter - Prova di Intrattenere (Danza) al posto di TS sui Riflessi, guadagna eludere
Dosado: Boost - Si porta dietro il bersaglio minacciato, se avversario è colto alla sprovvista
3°: First Step of the Bloody Waltz: Strike - Con una prova di Intrattenere (Danza) l'avversario è colto alla sprovvista e spaventato per 1d4 round, +1d6 al danno
ESEMPI DI STANCE:
1°: Dance Opening: Stance - +2 ai tiri sull'iniziativa, +2 ai tiri per colpire ma -2 ai danni
8°: Carnival Parade's Finale: Stance - Velocità di movimento raddoppia, +4 alla CA, 2 Attacchi addizionali per arma a turno. Ogni turno fare un tiro salvezza sulla Tempra o ricevere 1d6 danni e terminare la stance. Quando la stance termina, si è affaticati