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EXTREME DUNGEON MASTER

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di EXTREME DUNGEON MASTER

  1. Specie Selvaggie se non vado errato
  2. "Soldato Palla di Lardo"? no vabbè, a me piace, rende l'idea di quello che fa
  3. Finalmente la mia "Prigione Dungeon" avrà qualche Ciccione da tortura!
  4. Grazie della fama, Matedama!

  5. Concittadinoooooooooooooooooooooooooooooooooooooo

  6. Sì infatti: ha lineamenti decisamente poco Iraniani
  7. Aerys, mi sono accorto adesso che non sei più socio... =( Null'altro da dire

  8. Ma non avevi detto che era statica?
  9. Beh, il Ranger è utile contro: Mostri Volanti Mostri con RI e CA alte Qualsiasi mostro suo Nemico Prescelto Mostri con una Forza spaventosa Gruppi di mostri quindi la sua porca parte in combat la fa!
  10. Si mi sono accorto dell'errore solo adesso!
  11. Quoto Klunk, e consiglio anche che si specializzi nel "Combattimento Rapido" con un arma leggera, in modo da prevenire qualsiasi imprevisto che neutralizzi la sua capacità di Arciere (con Combattimento rapido intendo cose tipo Estrazione Rapida, Arma Accurata etc.)
  12. Nella descrizione delle abilità c'è scritto (dopo il nome dell'abilita) una sigla: FOR (Forza), DES (Destrezza), COS (Costituzione), INT (Intelligenza), SAG (Saggezza), CAR (Carisma). Il modificatore della Caratteristica scritta lì è il tuo MODIFICATORE DI CARATTERISTICA PERTINENTE I GRADI INVESTITI IN QUELL'ABILITA' sono quei Punti che tu (al 1° e ad ogni livello successivo) hai speso in quell'abilità. Questi gradi, a livello di "Ruolo", vanno ad indicare quanto tempo hai speso allenandoti in quell'abilità. Ora è più chiaro?

  13. L'avevo messo solo per elenco, non perchè la considerassi per questa build in movimento Vendicatore? Che CdP è? Quella sul Pugno e la Spada mi sembra non fosse applicabile agli Archi. Dovrei chiedere se va bene la versione riadattata
  14. Scusa per il semispam: con "CORE" sono intesi solo i tre base o anche i perfetti?
  15. AAAAH. Allora 1) Per il "Modificatore di Caratteristica" (il +) derivato dal "Punteggio di Caratteristica" (Nel tuo esempio, 18) devi guardare una tabella presente nel capitolo che ti ho detto, oppure farti il calcolo seguente: MODIFICATORE DI CARATTERISTICA= PUNTEGGIO DI CARATTERISTICA DIVISO 2 MENO 5 Quindi, nel tuo caso: 18\2 = 9 - 5 = +4 2) Il Modificatore che hai a una data abilità è dato da: TUO MODIFICATORE DI CARATTERISTICA PERTINENTE (nel tuo caso si tratta della DESTREZZA) + GRADI INVESTITI IN QUELL'ABILITA' + MODIFICATORI VARI (Derivanti dalla razza, da un Oggetto magico, da un Talento etc.) Tutto chiaro?

  16. Allora scusa, ma non ho capito bene cosa stai cercando!

  17. Beh, allora fallo! Non lo dico per prendere in giro, ma il tutto è più facile e più immediato che aspettare una risposta, no? Da pg 12 del Manuale comincia la descrizione di come creare il PG. Spendi 5 minuti e cerca, così dopo ti sarà molto più chiaro

  18. Beh, guarda, sulla 4.0 Ed io sono piuttosto inesperto. Dovresti chiederlo agli altri. Crea un topic in 4E e chiedilo

  19. Non lo ricordo di preciso, ma mi sembra su Libris Mortis ci fosse una cosa del genere @ Arken La pazienza è la virtù dei forti
  20. Volevo chiedervi di postarmi qui alcune buone idee per un arciere basato molto sul movimento. A parte le solite (Iniziato Ordine dell'Arco, Arciere dei Boschi, Esploratore etc.), ci sono altre CdP\Classi che valga la pena giocare?
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