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EXTREME DUNGEON MASTER

Circolo degli Antichi
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  1. E io aggiungo la Sigaretta Centos in Bocca!
  2. Non sono per nulla d'accordo. Faccio una piccola analisi Abilità I Ladri, gli Esploratori, i Monaci, i Bardi e i Factotum hanno molte più abilità di tutti i Caster Combattimento I Guerrieri, i Barbari, i Paladini e i Ranger (ed ogni altra classe con BaB pieno) ha molte più possibilità in combattimento di un Caster (eccetto forse qualche Chierico sviluppato in combattimento, che comunque sarà inferiore a loro per numero di colpi andati a segno\danni inflitti) Ce ne sarebbero altri di punti, ma qui viene riassunto molto Tra l'altro, immagina un combattimento di un Caster contro un Tarrasque
  3. Quoto, però qui non si parla della "classe più forte" ma della presunta "inutilità dei non-caster"
  4. E non scordarti che esiste Resistenza agli incantesimi, Tiri Salvezza, CA e molte altre cose che neutralizzano i caster e che i non-caster hanno (se vuoi un elenco non la finiamo più, quindi evito)
  5. E poi, esiste il "Campo Anti Magia", ma non il "Campo Anti Spadate"
  6. io tutta l'informazione che ho su di lui è dai titoli "World Fastest Guitar Player", non lo conosco veramente. Tra l'altro, ho bisogno di un trapianto di occhi o quella è una chitarra?
  7. Devo diventare esperto di Acronimi come lei, maestro!

  8. Secondo me è un pò generico il termine di "Migliore" per un chitarrista. Se vogliamo dire "Uno che ci emoziona", direi che dipende dalla canzone (metto esempio (neanche lo so il nome dei chitarristi, tra l'altro): <object width="425" height="344"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> (per chi non l'avesse capito, la amo anche perchè parla del bardozzo!) Mentre per altri potrebbe voler dire "Quello che fa cose incredibili", metterei questo: <object width="425" height="344"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> quindi pregasi specificaresi (la pigna mi ucciderà!) e, tanto per gradire: <object width="384" height="313"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" width="384" height="313" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> (notare la somiglianza di Steve Vai con Renato Zero)
  9. Non l'ho ancora finito ma mi sembra meriti: Epic quest
  10. TS contro morte o vieni ucciso dalla tua spada. I tuoi compagni e i tuoi avversari guadagnano un livello, giusto per deriderti
  11. Vai qui: http://www.dragonslair.it/forum/search.php vabbè mi sento buono: QUI la ricerca già fatta!
  12. Esiste una variante del Ranger che non dia il compagno animale? Dov'è presentata?
  13. Ti dò una pacca virtuale: stavo girando per la sezione Magic ed ho visto quante discussioni hai dovuto spostare\chiudere. Io avrei cominciato a sparare infrazioni già da un pò

  14. Hai ragione: è che in 3.5 i soldati sono scontatamente Combattenti lv1 Qui si va troppo sul casino: preferisco come ho messo io (poi vabbè, questa idea è ad uso e consumo di tutti). Da qualche parte avevo scritto anche dei bonus per i comandanti o cose così, appena le ritrovo (o mi viene voglia di reinventarle) le posto
  15. Allora, le regole erano: Ogni esercito era diviso in 10 plotoni uguali, ognuno quindi con un numero di soldati pari a 1\10 di quelli totali (es. Esercito di 100 soldati, ogni plotone 10 soldati). Il massimo di soldati per plotone è 20 INIZIATIVA:L'iniziativa di ogni plotone è pari a 15 - il numero di soldati diviso 5 ATTACCO:Quando un plotone attacca un PG isolato effettua un tiro per colpire con i bonus sommati dei soldati che minacciano il PG Se un plotone attacca un altro plotone il Bonus al TxC è pari al numero di soldati per plotone diviso 2 CALa CA di ogni plotone è pari a 25 - il numero di soldati presenti nel plotone ATTACCO RIUSCITOIn caso di TxC riuscito, si tirino i danni utilizzando il dado indicato: Da 1 a 5 Soldati: 1d6 Da 6 a 10 Soldati: 1d8 Da 11 a 15 Soldati: 1d10 Da 16 a 20 Soldati: 1d12. Dopo aver tirato il dado si aggiunga un Bonus Pari al Numero di Soldati presenti nel plotone diviso 5 PF: Ogni plotone ha Punti Ferita pari a 10 X il Numero di Soldati presenti nel plotone. Per ogni 10 danni subiti si perde un Soldato TIRI SALVEZZA: TEMPRA: 1d20 + 2 per numero di soldati VOLONTA': 1d20 + 1 per numero di soldati RIFLESSI: Nessun plotone può tentare Tiri salvezza sui Riflessi. Ciononostante, può effettuare un tiro salvezza sulla Tempra per dimezzare i danni contro gli incantesimi che lo concederebbero (es. Palla di fuoco) Ditemi se non è chiaro qualcosa (L'ho aggiornata, ma non sono sicuro di aver scritto tutto)
  16. Io l'avevo fatto in 3.5: Praticamente l'esercito era diviso in "Plotoni" che si controllavano come uno Sciame. Non ho messo molto per iscritto, appena riesco a trovarlo e a convertirlo in 4.0 ve lo dico
  17. Ho corretto tutto, Grazie di avermelo fato Notare ^^ Ti ringrazio dei Complimenti. Rispondendo ai tuoi punti: 1) Penso che il BaB pieno, Avanzamento sia degli incantesimi che delle manovre e un tiro Salvezza buono sia già abbastanza, se non troppo 2)...Forse hai ragione, è meglio 3)Hai mai sentito parlare dei Monaci o di tutte le altre classi che aggiungono SAG come bonus senza nome? 4) "Punire" Funziona come la capacità del crusader (che non ho capito benissimo, ad essere sincero) 5) E' un Work in Progress
  18. Volevo proporvi questa CdP che avevo in mente da un pò. Sono sicuro manchi ancora molto, quindi spero mi farete notare ogni errore ^^.Chiedo scusa per la poca fantasia del nome e lo scarso design. EDIT: Aggiunta Sapienza Magica e Martial Knowledge Aggiornata Fede Incrollabile (Levati gli asterischi e scritto che dà Bonus solo ai TS contro Ammaliamento e Illusione) Completata l'Aura di Coraggio
  19. Forse è per questo che è buona Grazia: battibaleno (quanto ho odiato quest'abilità non lo so manco io!)
  20. Dove sta scritto quali incantesimi si possono rendere permanenti e quali no (Intendo a parte quelli scritti nello specfico nel MdG)?
  21. Helix sarebbe Lighting Helix (spirale Fulminante)?
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