Allora, come mi è capitato di sentire sempre più spesso da molti utenti del Forum, i livelli epici della 3.0\3.5 sono una cosa ABOMINEVOLE: O troppo sgravi, o brutti da giocare, o poco adattibili alle compagnie o un Mix di tutte le cose.
Ebbene, presento una HR che avevo creato un pò di tempo fa, e che magari può migliorare grazie al vostro Aiuto:
DESTINI EPICI
Ogni riferimento alla 4E è puramente casuale
I Destini Epici sono Classi di 20 Livelli che un personaggio può seguire dal livello 20 in poi. Hanno queste caratteristiche:
ATTACCO BASE E TIRI SALVEZZA: Assenti, poichè aumentano come indicato nella Guida del Dungeon Master
ABILITA': Le stesse che ha già di classe, eccetto ove diversamente indicato. I gradi che aquisisce sono scritti destino per destino
PRIVILEGI DI CLASSE: Molti, e spesso aumentano vecchi Privilegi della classe base. Eccetto dove diversamente indicato, il livello del Destino Epico non si somma ad altri livelli per determinare gli effetti di alcuni privilegi di classe (E.g.: Scacciare o Intimorire non morti, Punire il Male etc.)
INCANTESIMI: Non si prendono nuovi incantesimi (ma potrebbero essere prese delle Capacità che funzionano come Incantesimi), e , tranne dove diversamente indicato, Il livello del Destino Epico non si somma al LI
COMPAGNI ANIMALI/CAVALCATURE SPECIALI: Non aumentano, tranne ove diversamente indicato. non aumenta nemmeno il Livello per determinare il tipo di compagno animale disponibile, sempre eccetto non sia scritto diversamente
MULTICLASSE: Il Destino Epico non si conta nel calcolare le Penalità all'ESP derivante dall'avere più livelli in più classi. Dopo aver preso il primo livello del Destino Epico, si può continuare ad aumentare di livello in eventuali CdP precedentemente intraprese e non portate al massimo livello disponibile
NOTE: Non si può intraprendere più di un destino. Una volta scelto, non se ne può intraprendere un altro
Ed ora passiamo alle descrizioni del Destino che ho creato Finora:
VIANDANTE ARCANO
Con questo destino diventerete come questo Tizio!!!
Il Viandante Arcano è un Incantatore Arcano che sta cominciando una lunga Ascesi per separarsi completamente dai Limiti imposti dal suo Corpo o dalla sua Mente, diventando un tutt'uno con la forza arcana che permea ogni cosa in ogni piano.
Prerequisiti:
Incantatore Arcano di ventesimo livello
3 talenti di Metamagia
Gradi per Livello: 2 + Modificatore INT
I Privilegi di Classe:
1° Conoscenza Arcana Superiore
2° Incantatore Superiore +1, Connessione Cosmica 1 volta al giorno
3° Evoca Mostri Livello IX 3 volte al giorno
4° Spostamento Planare a Volontà, Connessione Cosmica 2 volte al giorno
5°
6° Conoscenza Arcana Superiore, Legame Planare Superiore 3 volte al giorno, Connessione Cosmica 3 volte al giorno
7° Incantatore Superiore +2
8° Connessione Cosmica 4 volte al giorno
9°
10° Telepatia fino a 100 m, Connessione Cosmica 5 volte al giorno
11° Conoscenza Arcana Superiore
12° Incantatore Superiore +3, Connessione Cosmica 6 volte al giorno
13° Preparazione Istantanea
14° Connessione Cosmica 7 volte al giorno
15° Portale a Volontà
16° Conoscenza Arcana Superiore, Connessione Cosmica 8 volte al giorno
17° Incantatore Superiore +4, Portale Perdurante
18° Stasi Temporale 3 volte al giorno, Teletrasporto Superiore a Volontà, Connessione Cosmica 9 volte al giorno
19° Blocca mostri di Massa 3 volte al giorno
20° Fermare il Tempo 3 volte al giorno, Genesi, Ascensione
Livello di Incantatore: Il livello di Viandante Arcano si somma al livello di Incantatore del personaggio
Conoscenza Arcana: Questo Privilegio funziona come il privilegio di Classe dell'Arcimago. Il Viandante Arcano guadagna una nuova Conoscenza Arcana ogni 5 livelli
Incantatore Superiore +1: Il viandante Arcano può spendere 1 slot Incantesimo aggiuntivo di ogni livello da spendere per modificare i propri incantesimi con talenti di metamagia. Non può utilizzare questi Slot per preparare altri Incantesimi, solo per modificarne di già preparati (ma vedi Preparazione Istantanea più sotto). Il numero di Slot aggiuntivi aumenta di 1 ogni 5 livelli
Connessione Cosmica: Il Viandante Arcano può unirsi all'energia del multiverso. Può rimanere connesso un numero di minuti pari al suo livello di Destino. Fintanto che il Viandante Arcano rimane connesso all'energia cosmica diviene immune ai colpi critici e può usare Porta Dimensionale a suo piacimento. Inoltre, è in grado di accumulare una parte di Energia Cosmica per lanciare un "Attacco Arcano", che è un raggio di pura energia cosmica che supera la riduzione del danno e infligge 1d10 per livello di Destino. Utilizzare un Attacco Arcano pone immediatamente fine alla Connessione Cosmica.
Il Viandante Arcano può utilizzare la Connessione Cosmica una volta aggiuntiva ogni 2 livelli
Evoca Mostri Livello IX come capacità magica 3 volte al giorno
Spostamento Planare come capacità magica a volontà
Legame Planare Superiore come capacità magica 3 volte al giorno
Telepatia con qualsiasi creatura senziente entro 100 metri
Preparazione Istantanea: Il viandante Planare può preparare alcuni incantesimi sul momento, spendendo gli Slot Incantesimo che guadagna attraverso Incantatore Superiore. Può preparare un numero di Incantesimi pari al suo Modificatore della Caratteristica che determina il suo numero di Incantesimi Bonus
Portale come capacità magica a volontà
Portale Perdurante: Una volta al giorno, un Viandante Arcano può far sì che un Portale da lui manifestato abbia una durata di 24 ore invece che di un Round per livello.
Stasi Temporale come capacità magica 3 volte al giorno
Blocca Mostri di Massa come capacità magica 3 volte al giorno
Fermare il Tempo come capacità magica 3 volte al giorno
Genesi: Un viandante Arcano di Ventesimo livello può dar vita ad un Semipiano. Lavorando per una settimana, almeno 8 ore al giorno e spendendo 5000 PE, Il Viandante Arcano comincia ad agglomerare materia per creare il suo semipiano fino ad arrivare ad un raggio di 50 kilometri di materia, decidendo Atmosfera, Temperatura, l'Acqua e la forma generica del Terreno. Il Viandante Arcano non è in grado di generare la vita in questo momento, ma, dopo un anno, può rispendere 5000 PE per dare origine ad una foresta primordiale. Può anche Rilanciare Genesi (spendendo ancora 5000 PE) per aumentare di altri 50 chilometri.
Ascensione: Un Viandante Arcano di 20 Livello che ha creato il suo semipiano Ascende dal suo stato mortale, diventando pura Energia Arcana. Guadagna tutti i benefici di quando è in Connessione Cosmica, più il fatto che può usare Forma Eterea, Trasformazione e Dominare Mostri a volontà, e Desiderio Limitato una volta a settimana (senza alcuna Spesa di PE).