Se posso dire la mia, io ho sempre preferito le trappole che si attivano dopo. E non la classica "Tutto-crolla-se-sconfiggi-il-boss-senza-un-motivo-paritcolare", ma, per esempio, subito dopo la sconfitta del boss, i giocatori possono vedere al di fuori delel finestre il piano astrale. E devono trovare un modo per tornare, utilizzando la fortezza come Nave. Peccato che i Githzerai siano parecchio incazzosi in quel periodo, e li assaliranno. E al ritorno...
Trappole di questo genere, oppure, per un Enigma Memorabile, prepara una sottospecie di Gioco dell'oca Mortale, con Caselle di diverso Colore, dove bisogna procedere tirando il D6 a turno e vedendo di quante caselle ci si muove, e Ogni casella attiverà un effetto Diverso.Faccio un Esempio:
Caselle Rosse: Richiamano un mostro o più mostri (che il giocatore che è capitato sulla casella dovrà affrontare da solo)
Caselle Gialle: Rivelano un tesoro (niente di troppo speciale, cose tipo pozioni o Pergamene)
Caselle Viola: Fanno tirare nuovamente il Dado
Caselle Grigie: Niente
Caselle Nere: Attivano una Trappola
Caselle Blu: Ti fanno Avanzare di due Caselle
Caselle Arancioni: Fanno arretrare di due caselle
Caselle Verdi: Fanno spostare su un altra Casella Verde in collegamento con Quella
Caselle Bianche: Fanno scambiare la propria posizione con quella di un altro giocatore
H.P.H.