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EXTREME DUNGEON MASTER

Circolo degli Antichi
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  1. Chiedo scusa per l'incomprensibilità, ma mi stresso a scrivere con uno smartphone, quindi cerco di essere sintetico (e sfocio nel "parlare come un robot) Esatto. Per la precisione un Barbaro che doveva andare in giro con 33 PF ne aveva solo 19. Bisogna essere scemi...
  2. Come giustifichi a livello di Background un Lesser Aasimar Mezzo Vampiro?
  3. Mi autodenuncio per una cosa successa testando la 4.0 Un mio amico si crea un personaggio mago. Che muore contro un goblin. Allora ne crea uno Guerriero. Che muore contro lo stesso goblin Allora ne crea uno Barbaro con COS 18. Che muore contro un Goblin Amico "ma non è possibile che questi mi uccidono con un colpo, ho troppa poca vita!" Io "ma guarda che è così, leggi qu..." In quel momento mi accorgo che dice PUNTEGGIO di Costituzione e non MODIFICATORE. Anche per questo non gioco 4.0
  4. L'ambientazione è totalmente orientale oppure è un samurai nel mondo occidentale?
  5. Allora, ti dico subito che ilTrue Necromancer è probabilmente tra le cdP più scrause che ci siano, ergo evitala. A me piace molto il Necromante del terrore, ma è più una scelta di flavour che di ottimizzazione Comunque, da' un'occhiata al Libris Mortis. Direi che è la fonte primaria per ogni Necromante
  6. L'importante è che sai bene quello che fai. Ci hai pensato bene? Non vuoi usare un samurai diverso (tipo quello di Hirugami, l'ambientazione di Lone Wolf)? Sei nel pieno possesso delle tue capacità mentali? Perfetto, cominciamo. Così ad occhio direi il Vendicatore Corrotto, ma mi puoi ricordare su che manuale sta per poterlo andare a vedere?
  7. Prima cosa che mi salta all'occhio (aggiornerò il messaggio per cose più serie): Ma il nome Servente è messo apposta o hai tradotto frettolosamente "Servant"? Seconda cosa: Limita la capacità di resurrezione dei blu, penso che sia facile renderla sgravata con qualche combo da PP (della quale non sono esperto) Terzo: Un'armatura completa al 1° fa gola a molti, praticamente questo personaggio inizierebbe a giocare con un budget di circa 1100 MO superiore agli altri. Quattro: Quanto tempo ci vuole per evocare il portale? Si può fare in combattimento?
  8. Tantissimi Auguri Blackstorm! (nonostante mi sembri una bimbominchiata farli su un forum)

  9. Meglio, significa anche una spesa minore in protezioni magiche più avanti...
  10. La pigrizia mi prese presto di sicuro entreranno. Hail of Stone mi servirebbe per un po' di danno, ma in effetti c'è sempre Invocazione per quello Pensavo di prenderlo come talento per il 3° livello Già, non so perché ma mi ricordavo che il mago arrivasse a incantesimi di 4° al 5° E' vero che rinuncio a molti buff difensivi, ma ho sempre Abiurazione in congiunta a Trasmutazione per ovviare a questi problemi. E alla peggio un Teletrasporto Rapido
  11. Ma non posso usare una razza che non sia umano, ergo... Cominciamo a postare un abbozzo di scheda del 1° livello, Magari dentro ci splasherò qualche cosa per entrare nel Dweomerkeeper Razza: Umano Classe: Mago (Focused Specialist) 1 FOR: 8 DES: 13 COS: 17 INT: 18 SAG: 14 CAR: 14 Difetti: Non Combattente & Volontà Debole (-1 CA e -3 TS su Volontà) TALENTI: Mago di Collegio Volontà di Ferro Risucchiare caduti Incantesimi Rapidi Scrivere Pergamene Incantesimi (* = preparati solitamente): lv 0 Luce*, Caltrops*, Individuazione del Magico* lv 1 Hail of Stone, Dardo Incantato, Nerveskitter, Protezione dal Male, (non so che altro) Conitinuo Domani (pigrizia mode ON)
  12. Direi di rinunciare ad Ammaliamento, Illusione e Necromanzia, specializzandomi su Evocazione (ma senza trascurare Invocazione e Trasmutazione). Per la metamagia, direi di puntare su: 1) Incantesimi Rapidi (soprattutto per Teletrasporti o altre cose che mi salvano le chiappette) ((Non voglio abusare di Evoca Mostri + Invisible Spell) 2) Risucchiare Caduti (Ho pur sempre Invocazione Forse Incantesimi Estesi per qualche buona Abiurazione o Trasmutazione. Per gli incantesimi adesso vedrò
  13. Ho deciso allora: Farò questo! P.s: I magazine li posso usare, cosa sarebbe particolarmente utile? PS: OMIODIO l'Harluaan Elder è spaventoso!!! °_° E forse riesco a farmi riadattare i prerequisiti più del dovuto...
  14. EDIT: Che intendi con Magazine? Penso proprio seguirò il tuo consiglio! Anche perché... Mi ha fatto ritirare le caratteristiche davanti a lui (i motivi li spiegherò in un topic comico credo). E adesso sono... 18 17 14 13 14 8 Direi che si può fare un Mago/Druido senza problema alcuno Adesso spulcio bene bene le guide e creo RIEDIT: Ma ho appena visto che il dweomerkeeper non aumenta tutte e due le progressioni come credevo! Ne varrà davvero la pena? Non sarà meglio Mago (con la specializzazione del CM)/ Incantatrix/ Master Specialist - Arcimago?
  15. Deus Ex Machina... sigh Ciononostante lollai molto
  16. Già, ma la domanda che sorge spontanea è: Quali? Potrei trovarmi ad affrontare qualsiasi tipo di situazione in qualsiasi contesto... Ok, pensai un'altra cosa: E se tentassi tutti e due? Qual'è una costruzione Divino/Arcana da proseguire? (naturalmente con l'idea di prendere Dweomerkeeper o Gerofante Arcano o Entrambe)
  17. Risolto esattamente così. Geova mi danni per la mia faciloneria
  18. Essenzialmente sopravvivere. E a questo proposito... Penso alla fin fine sia meglio un Chierico Cenobita con Spontaneus Domain (sì, è un po' blasfemo usare due varianti ma ehy, qua rischio la morte fin da subito). So già che la campagna non sarà incentrata sul combattimento a meno che io non lo voglia esplicitamente. E, visto che mi ha appena detto che non ci sono vere e proprie divinità, userò i domini Tempo e Pianificazione ("colui che pensa prima di agire e, in casi estremi, cerca di correggere i propri errori passati"), ai quali si aggiunge Knowledge per il Chierico Cenobita. Che ne pensate? P.s: come talenti avrei: - Incantesimi Estesi (bonus per Dominio) - Metamagia Divina (bonus umano) - Scacciare Extra (1st) - Incantesimi Rapidi (difetto) - xxxxxxxxxxx (difetto)
  19. Buongiorno carissimi Diellini! Sto per cominciare una campagna 1-player come giocatore, ed avevo intenzione di farmi un maghetto visto che, grazie alla sua versatilità, riuscirei a far fronte alle mie varie necessità. Spulciando le varie guide ho trovato vari spunti, ma vorrei dei consigli più mirati a riguardo. tl;dr: Un mago che sopravviva da solo? RAZZA: solo umano TIRI: 14 12 18 16 11 8 MANUALI CONCESSI: Tutto, per il web forse il DM sarà un po' schizzinoso ma dovrebbe accettarlo Ho 2 difetti da prendere. Il livello è 5 Grazie in anticipo
  20. Non so se dipende da me, ma non riesco a trovare il forum con taptalk mentre prima mi era possibile
  21. O magari qualcosa che interrompa il patto di un Binder?
  22. E quante cacchio ne esistono allo stesso momento? °_° Cioè, è una cosa un po' rara che un essere inesistente torni
  23. Si infatti. Devo ammettere che ho messo qui l'idea che mi balenava in testa di creare, ma è ben lungi dall'essere completata Sì, in effetti mancano ancora molte abilità che avrei dovuto mettere ma ho omesso (d'altronde, è pur sempre un beta) Grazie, anche se magari sarebbe stato più adatto +10, non credi? Inizialmente doveva fare 3d6 danni a TUTTE e 3, ma mi sembrava eccessivo. Magari 1d6 a tutte va meglio? Non ci avevo pensato, provvederò! Non credo, nel senso che alla fine l'esperienza di essere stato una Vestigia rinforza la personalità, non il fisico MMM, alla fin fine non è così sensato il diventare Aberrazione. Magari aggiungo un sottotipo simile all'Abominio e bona l'è Una creatura non intelligente ma vivente non potrebbe diventare una vestigia, ma ci penserò. Per i non morti, vedasi il punto di prima Forse potrei aggiungere qualche capacità magica alla quale penserò. Qualche consiglio?
  24. Grazie della fama (ho corretto, quanto sei pignolo! :P)

  25. "Evocate dal nulla, composte di nulla, esistono interamente al di fuori delle regole della realtà. Sono intoccabili, introvabili, e oltre ogni potere che possono tentare di confinarle o definirle" Questa la definizione che il Tome of Magic dà delle vestigia. Qualcosa che esisteva ed ora non esiste più, ma talmente potente da poter ancora influenzare il multiverso attraverso il "patto". Ovviamente una cosa bandita dall'esistenza non può tornare. O no? EX VESTIGIA Ex vestigia è un archetipo che può essere applicato a qualsiasi essere {Direi che come termine è più appropriato} che sia stato una vestigia e abbia in qualche modo compiuto o fatto compiere per lui il Rito della Seconda Genesi (da qui in avanti definito "Creatura Base") TAGLIA E TIPO Taglia invariata, il tipo diventa Aberrazione DADI VITA Gli stessi della creatura base VELOCITÀ La stessa della creatura base normalmente, guadagna una velocità di volare di 12 m con manovrabilità perfetta quando utilizza "Sparire dalla Realtà" (vedi sotto) ATTACCHI SPECIALI Un'EX Vestigia conserva tutti gli attacchi speciali della creatura base, e in aggiunta guadagna il seguente attacco: - Scorcio sull'Inconcepibile (Sop) Un'Ex Vestigia ha visto cose che una mente normale non può nemmeno lontanamente concepire. Con un attacco di contatto, un Ex Vestigia può trasmettere una parte di questi aberranti ricordi alla creatura colpita, causando 10d6 danni e 3d6 danni a Saggezza. Un Ex Vestigia può usare questo potere a volontà ma, dopo aver colpito una creatura, quella creatura non può mai più essere bersaglio di questa abilità. Inoltre, un TS sulla Volontà con CD pari a 10 + Metà dei DV dell'Ex Vestigia arrotondati per eccesso + Mod CAR dell'Ex Vestigia nega i danni alla Saggezza QUALITÀ SPECIALI Tutte quelle della creatura base, inoltre guadagna - Vista Cieca 18 m - RD 15/Epico (si va a sostituire a qualsiasi RD già presente) - Resistenza Incantesimi pari ai propri DV + 15 (O quella della creatura base, qualsiasi sia più alta) - Sparire dalla Realtà (Sop) Un'Ex Vestigia i cui PF attuali siano meno della metà del massimo possibile può "Sparire" dalla realtà. Nonostante non possa propriamente smettere di esistere nuovamente, l'Ex Vestigia può tornare in uno stato nella quale è difficilissima la sua individuazione. Un'Ex Vestigia che utilizza quest'abilità scompare totalmente dalla vista, udito e ogni altro senso di qualsiasi essere vivente, diventando impercepibile persino alla Vista Cieca. Guadagna una velocità di volare di 12 m con manovrabilità perfetta ed è a tutti gli effetti incorporea, riuscendo quindi passare attraverso gli oggetti inanimati e le pareti. Una Ex Vestigia che utilizza quest'abilità non può essere individuata da alcun effetto magico o sovrannaturale che coinvolga uno dei sensi (come Visione del Vero). Tuttavia se qualcuno entro 100 m dal luogo dove l'EX Vestigia ha utilizzato Sparire dalla Realtà tentasse di stabilire un patto con lei, essa sarebbe costretta a riapparire di fronte al Binder frastornata per 1 round. Un'Ex Vestigia può utilizzare questa capacità una volta ad incontro. Inoltre, un'Ex Vestigia ha sempre attive tutte le Abilità che essa concedeva (vedasi sezione Granted Abilities per ogni Vestigia TIRI SALVEZZA Gli stessi della creatura base più un bonus di +8 a Volontà CARATTERISTICHE Saggezza +6, Carisma +4 e Intelligenza +2 GRADO SFIDA Lo stesso della creatura base +10 MODIFICATORE DI LIVELLO No, non è per personaggi giocanti. Non te lo puoi giocare. La prerogativa di questo archetipo è che NON PUÒ ESSERE GIOCATO. Se un giocatore dovesse crearsi un'Ex Vestigia, il suo PG diventerà automaticamente un PNG e il giocatore in questione sarà preso a mazzafrustate sui denti sette volte dal master Coming Next: Il Rituale della seconda genesi, un PNG Ex Vestigia, FORSE la conversione a Pathfinder Dubbi - Perplessità - Incertezze - Domande - Recensioni?
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