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EXTREME DUNGEON MASTER

Circolo degli Antichi
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  1. Esistono altre Capacità per l'Arcimago? (anche prese dai meandri del Web vanno bene) (Con capacità intendo quella cosa che prende ad ogni livello di cui non ricordo il nome, forse Conoscenza Arcana Superiore)
  2. Cosa intendi con file? Allegati inviati da utenti o file "interni" al sito?
  3. Già uno che scava per sfuggire da un boulette è morto, se ci aggiungi il Genius Loci stai proprio overkillando!
  4. Meno BLA BLA, più LOL (cit.) Episodio da Master (il sottoscritto) bastardo I miei amici vogliono una ******a campagna da Caotico Malvagio epica per poter distruggere la mia ambientazione (che se li è pappati più di una decina di volte). Io non voglio assolutamente, ma mi hanno rotto troppo le palle. La compagnia: Umano Lich Mago X/ Mago Rosso 10 Orco Guerriero 7/ Guardiano Thayan 10/ Piromante 3 Umano Ladro 10 / Assassino 10 Comincia la campagna Ladro: "Ci rechiamo nella città più vicina" DM: "Ok, è a circa due miglia dal punto dove vi trovate" (Li avevo fatti praticamente spawnare dal terreno, per tanta voglia che avevo di farla) Mago: "Io ho preparato tutti gli incantesimi di distruzione di massa, andiamoci a divertire" Orco: "..." (sospettava già qualcosa) DM: "Dopo circa mezz'ora di camminata" *tiri di dadi* "Venite avvolti da una luce molto forte che vi acceca totalmente" Ladro: "Cacchio. Prova di Ascoltare per capire che succede" DM: *tiro, 17 alla prova* "Senti battere di ali da almeno 6 direzioni differenti, e un rumore di qualcosa estratto da un fodero Orco: *Consegna la scheda* Ladro: "Che fai?" Orco: (molto romanamente) "A rigà, c'ha mannato contro sei SOLAR!" DM: "MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA" MAgo: "Ma sei un bastardo! Se non ti andava di farci giocare potevi dircelo!" DM: "A me andava di farvi giocare, ma non ve l'ho detto io di attaccare Sinnara!" (leggasi: La città che funge come "punto d'accesso" ai piani dominati dagli arcicelestiali)
  5. Nope, aggiungerò "When this creature is attacking"
  6. Ho cambiato qualcosina, ecco un altro assaggio P.s: Adesso challenge è più o meno come Provoke + qualcosina
  7. Il punto è che creando una nuova keyword penso sia necessario postare il reminder più volte possibili. Comunque probabilmente ci sarà una correzione massiva di tutte le Keyword per renderle più scorrevoli Ci proverò, vediamo un po' come viene (ci sono voluti due giorni per creare la Keyword così com'è) Nì: è vero che diventa come un abilità attivata, ma il senso voleva proprio essere della creature castando una stregoneria o istantaneo. Ma probabilmente è troppo incasinante, meglio ripiegare su qualcosa di più classico Sì, probabilmente ha più senso, visto che in termini di gioco la Charge non aumenta la CA o la Costituzione. E' che in origine la Keyword nasceva come Rage, ma ho abbandonato l'idea Beh, in questa edizione i colori sono proprio un po' incasinati (Blu il colore dei danni? machecaz...?), ma in effetti è meglio levarlo il verde (anche perché c'è già il bianco della prevenzione in combattimento) Forse dovrei cambiare qualcosa... ma non so cosa!! :cry: (l'ho riscritta 34 volte quell'abilità) The Technique's converted mana cost
  8. Piccolo aggiornamento agli interessati (ma chi?): Aggiunte 19 nuove carte. Ecco un piccolo assaggio
  9. Grazie! Non me ne ero proprio accorto! Lo so che il Goblin costa molto, ma d'altro canto non è pensato per il solito Tribale Goblin rapido, bensì per un mazzo che picchia forte e dove lui è una delle carte migliori P.s: Il costo prima era 3RR, dite che può andare? Non è sgravato? Qualsiasi feedback è ben accetto! Altre carte (tra cui quella che in assoluto è la mia preferita di questa edizione. Scoprite quale!) +
  10. Ok ho cambiato un sacco di cose nell'edizione e, all'alba della 54esima carta creata, posto l'ultimo tribale: Fighter
  11. Esattamente: Pensa dover mettersi a tenere il conto di quanti turni tutte le tue creature restano in gioco Cure wounds ho pensato che potrebbe essere solo prevenire i danni. Magic Missile sinceramente non lo vedo utile se io lo gioco, penso sia migliore assegnarlo direttamente. Mi sono scordato di scrivere "Creature or Player" I maghi sinceramente sono tutti basati sulle tecniche, probabilmente saranno i soli ad avere tutori o un altro Planes basato unicamente su di esse. Comunque alla fine è solo far tornare in mano o uccidere una creatura per liberarsi anche della tecnica
  12. Basarlo sul numero di turni che è rimasto in gioco forse è troppo incasinante. Se fosse il numero di turni che ha avuto assegnata la tecnica? Una cosa tipo "Ogni turno metti un segnalino, fai 1 + X danni, dove X è il numero di segnalini". Sinceramente la mia idea era di farla in modo che la prima volta non fosse castata, ma solamente assegnata, ma ho un problema: Non so come scriverlo (cioè, non so come scriverlo senza farlo tl:dr, il mio problema maggiore) EDIT: Ok, è sicuramente tl:dr, ma ho creato una nuova Keyword che mi ha anche fatto modificare alcune carte. Eccole:
  13. Mi sono accorto adesso di un errore (o meglio, una precisazione) sulle Techniques: Ovviamente quando le casti con l'abilità Technique non paghi il loro costo di mana di nuovo E, visto che parliamo di Techniques, ecco le mie trasposizioni in Carte di alcuni pilastri di D&D: - Firewall l'ho fatta da druido perché mi andava - E' un po' anti-flavour usare la Forza per una cosa da mago, ma non vedevo alternativa
  14. Non so, l'abilità voleva proprio essere "Summon Companion" (infatti se la leggi in generale diventa "Summon a (color) (P/T) (Creature Type) Companion") EDIT: Ok, nel manuale il termine usato è Bond, quindi vediamo come diventa così: P.s: Però, 42 carte (incluse le 5 terre base). E dire che pareva così difficile
  15. Ok Comunque ti dico che per fare un edizione io parto dal trovare un'immagine che mi piaccia, poi ci creo la carta attorno secondo quello di cui ho bisogno
  16. Probabilmente cambierò l'ultimate, ma non è così inutile se ci pensi: STAPpare tutti i maghi significa poter usare di nuovo tecniche e abilità varie (il senso della carta è questo) Se l'ultima abilità fosse "Ogni volta che peschi una carta il tuo avversario scarta una" andrebbe meglio? (In questo caso forse alzerei il CC a 2UU o aumento i segnalini da levare per attivarla) P.s: Nuova infornata, questa volta un po' di creature leggendarie: Commenti sull'abilità Druidica? (probabilmente tutti i druidi avranno una cosa simile)
  17. Non esiste ufficialmente, ma andrebbe creato. Se può interessarti, Online c'è il talento "Font of Ispiration". Ti rimando qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/23428-Factotum-Guida-al-coltellino-svizzero?highlight=factotum EDIT: Volevo dire qui: http://dndtools.eu/feats/dungeonscape--63/font-of-inspiration--3181/ (Ma anche la guida è rilevante)
  18. Quello del Dragon Magazine (Implacable) no, l'Horselord sì, ma solo di +1 (l'altro arriva a +3 al 20°)
  19. Dipende da che RD vuoi. Per il momento l'unica che mi venga in mente sia cumulativa è quella data dal talento epico, ma sono sicuro ce ne siano altre EDIT: Ci dovrebbe essere qualche archetipo che l'aumenta, non mi ricordo bene quale
  20. Magari lo faccio più Tribale, una cosa tipo: +2: Un Assassino bersaglio prende +2/+2 per ogni tecnica a lui assegnata -X: Una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno -9: Guadagni un emblema con "Ogni volta che una creatura muore per l'effetto di un Assassino che controlli pesca un numero di carte pari alla costituzione di quella creatura" E comincia con 4, costo invariato (Notare che l'ultimate ha anche una sinergia con la 2° abilità, visto che anche lui è assassino) EDIT: ho deciso come dividerò i "Tribali", e non ci saranno assassini. Il rapporto razza Magic - Classe D&D sarà così: Rogue: Include Ranger, Ladri, Assassini e praticamente tutti gli Skill Monkey. Colore Nero e Verde Knight: Include Guerrieri, Paladini, Chierici e tutti quei combattenti "buoni". Colore principalmente bianco con occasionale splash di altri colori (forse) Wizard: Include Maghi, Stregoni e i vari arcanisti. Colore strettamente blu Druid: Include Druidi ed altri combattenti più legati alla natura. Colori Verde, Rosso e Bianco Berseker: Include Barbari e tutti quei vari "Picchioni" non in armatura. Colore Rosso e forse un po' di verde Ecco alcuni Planeswalker rivisitati e alcuni nuovi
  21. Penso le lascerò così alla fin fine, se tutte le tecniche funzionano così la cosa si bilancia un po' di più Mi piace l'idea, cambierò l'abilità. Con gli emblemi mi sono un po' rotto (praticamente tutti i Planes che ho creato finora ne mettono uno) e poi non so, mi piace di più l'idea del Prevedere continuo. Per la seconda penso lo renda troppo tribale per l'idea che avevo in mente (di Planes tribali ne verranno, ma lui lo pensavo più come aiuto possibile per qualsiasi mazzo blu) Il costo di mana vorrei lasciarlo così. Se invece di neutralizzare le pedine facessero tornare in mano un permanente sacrificandole? P.s: Ho visto adesso che ho fatto le pedine 1/1. Provvedo a modificare Yeah, spread the word Due carte create rapido rapido: [ATTACH=CONFIG]10155[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10156[/ATTACH]
  22. Grazie dei consigli. L'abilità statica voleva essere un'innovazione, e pensavo di cambiare il tipo da "Planeswalker" a "Paragon Planeswalker" e aggiungere la regola "Non puoi avere più di un Paragon Planeswalker in gioco sotto il tuo controllo". La prima abilità l'ho cambiata, ecco il risultato: [ATTACH=CONFIG]10153[/ATTACH] è un po' più debole di quella di Garruk, quindi dà più segnalini. La Ultimate avevo pensato potesse essere sgrava perché alla fine la giochi in un Tri-Color. La cosa del sottotipo probabilmente la aggiungerò, ma prima voglio vedere bene. La cosa delle Techniques sinceramente mi piaceva così, anche se ammetto che alcune sono troppo sgravate. Migliorerebbe se facessi che le puoi solo usare quando potresti usare una stregoneria? Per gli altri consigli, provvedo subito. Altra infornata di carte: [ATTACH=CONFIG]10150[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10151[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10152[/ATTACH]
  23. Buongiorno a tutti! E' ormai un po' di tempo che mi sto cimentando nella creazione di una edizione di Magic (con molta dell'ambientazione basata su D&D) e vorrei dei consigli per vedere alcune carte. Le comincio a postare: [ATTACH=CONFIG]10133[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10134[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10135[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]10136[/ATTACH]
  24. La vecchiaia è una cosa brutta, eh?
  25. E se giocassi a livelli ultrasuperstraepici? ADD: Stavo vedendo la CDP dell'Impuro (Nephandum). Per la maggior parte della cosa mi sembra che il gioco non valga la candela, ma con un solo livello prenderei una espansione succosa della mia lista di incantesimi al prezzo di un aspetto ripugnante, -4 a Diplomazia e l'impossibilità di usare armature o vestiti (Ma vale anche per le cose magiche?). Dite che ne vale la pena?
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