Vai al contenuto

Blackstorm

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    9.197
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    46

Tutti i contenuti di Blackstorm

  1. A che talento ti riferisci? Comunque, per il blaster, oltre a incantesimi potenziati e quello da te citato, ci butterei anche incantesimi rapidi, che in pathfinder funziona anche per gli stregoni: 2 incantesimi a round vuol dire raddoppiare l'output damage. Comunque, prendendo la draconic bloodline, is potrebbe anche fare un pensierino al discepolo del drago.
  2. Tendenzialmente dovrebbe attaccare gli alleati solo nel momento in cui quelli che percepisce come nemici sono terminati. In una situaizone del genere dovrebbe tirargli contro un po' id roba o cercare di scalare le mura. Anche se per me è perfettamente ragionevole che possa attaccare i suoi alleati, se non può raggiungere i nemici.
  3. No, tira. Semplicemente. Se non hai gradi in scalare, e non riesci a superare la parete rocciosa prendendo le precauzioni minime, vuol dire che già di base hai difficoltà, quindi naturalmente il rischio di cadere ci sarà a ogni tiro.
  4. Ma anche se non sia igocare, il discorso è uguale: anzi, invece di dire limitazioni, il compito del master dovrebbe essere anche quello di assistere i giocatori nella creazione se sono inesperti. Per lo sitle di gioco, su giocatori inesperti, se ne propongono diversi e si vede quello che collima meglio per tutti.
  5. I quali Wu Ming sono riusciti a tirare fuori una delle peggiori boiate che siano mai state concepite, ossia il New Italian Epic. Considerando le loro idee ho sempre avuto un certo ribrezzo ad avvicinarmi a Q o a qualsiais loro produzione.
  6. Ma anche no. Il dm deve inocraggiare l'uso del prendere 10, ma sono io che decido quando prenderlo. Se non ho distrazioni particolari, posso prendere 10, e se non ho conseguenze per il fallimento prendo anche 20.Non è il master a dover decidere per me se usarlo. Il master deicde al limite se in quell'occasione ci sono le condizini per poter prendere 10.
  7. Non sono d'accordo. Per dirla con una tautologia, il modo migliore per far fare meno danni a un attacco è fargli fare meno danni. Se io baso il mio personaggio sul fatto di essere una specie di scavezzacollo che irride l'avversario umiliandolo con acrobazie varie, o se il mio stile di combattimento vuole essere spettacolare, è una soluzione che non adotterò mai, nel momento in uci mi risulta SEMPRE meno efficiente. Semplicemente, basterebbe regolare cose di questo genere aggiungendo uno skill check o qualcosa del genere (cosa che non rende sempre conveniente farlo) e regolarlo ocme un attacco normale. In questo modo è efficiente allo stesso modo di un attacco generico. Non di più e non di meno, allo stesso modo. Questo perchè così posso scegliere. Mentre, essendo dnd ciò che è, e nella sua natura è un gioco dove combattere è importante e fare danni pure, io posso scegliere lo sitle di combattimento che meglio mi si adatta. E questo, ovviamente parlando solo di danno generico e non di altir effetti. Proprio perchè sarò efficiente allo stesso modo, potrò scegliere id farlo in maniera più o meno spettacolare senza cambiare la mia efficienza. Il semplice divertimento nel farlo non va bene? Se corri incontro al mostro a velocità folle e ti vuoi fermare prima di arrivargli addosso perchè vuoi attendere la sua reazione, devi rallentare, quindi non vedo perchè dovresti avere eventuali bonus da una cosa che NON stai facendo. Se il mostro decide comunque di fare qualcosa di inaspettato, l'attacco lo perdi comunque, perchè hai chiesto di aspettare che si scopra. Il poter morire o essere incapacitato nella scena che hai raccontato tu può accadere comunque, dato che dovresti comunque sia aspettare il suo attacco, carica o non carica. Non necessariamente il bestio è senza scudo, e tirare fuori la realtà serve a poco... anche perchè se quello ha braccia come tronchi, ti tira una papagna ben più in fretta di quanto tu possa muovere la spada. Bonus al txc per posizione sopraelevata. E allora perchè dovrebbe portarmi ad avere abbastanza svantaggi da non farlo sempre? Se a me piace farlo sempre?
  8. Blackstorm

    Danno armi a distanza

    Presupponendo che come da regole almeno 1 danno lo fa sempre, abbiamo che a un incremento di gittata lungo, un arco corto fa 1d2 danni, uno lungo ne fa 1d4. Il pugnale da lancio non è utilizzabile al terzo range, dal momento che fa 1d4, e 1d4-4 fa comunque 0 o meno, ergo farà sempre 1 danno. Non l'ideale. Piuttosto scala il dado di danno. La balestra mi sembra un pochino esagerata. Se la vuoi rendere più potente, ti suggerisco di fare ignorare un bonus di armatura, direi un +2 per le leggere e un +4 per le pesanti. Anche se forse sono bonus fin troppo pesanti. Il giavellotto è un'arma da lancio, non da tiro, ergo ha al massimo 5 incrementi di gittata, ergo 45 metri. E se io invece sono un ladro ocn forza 9? Le armi da lancio non sono esclusiva dei guerrieri. - - - Aggiornato - - - Presupponendo che come da regole almeno 1 danno lo fa sempre, abbiamo che a un incremento di gittata lungo, un arco corto fa 1d2 danni, uno lungo ne fa 1d4. Il pugnale da lancio non è utilizzabile al terzo range, dal momento che fa 1d4, e 1d4-4 fa comunque 0 o meno, ergo farà sempre 1 danno. Non l'ideale. Piuttosto scala il dado di danno. La balestra mi sembra un pochino esagerata. Se la vuoi rendere più potente, ti suggerisco di fare ignorare un bonus di armatura, direi un +2 per le leggere e un +4 per le pesanti. Anche se forse sono bonus fin troppo pesanti. Il giavellotto è un'arma da lancio, non da tiro, ergo ha al massimo 5 incrementi di gittata, ergo 45 metri. E se io invece sono un ladro ocn forza 9? Le armi da lancio non sono esclusiva dei guerrieri.
  9. Ah, ok, in quel senso. Si, alla fine torni sempre lì, al raggirare. Forse sarebbe peggio se lo charmato subisse l'effetto. Sai com'è, le voci si diffondono... come viagignao i pg ocsì viagginao i png... e le voci, come nel telefono senza fili partono da un granello e diventano una montagna... chissà, l'Oscuro Signore del Male che domina le persone potrebbe essere quell'innocuo o quasi tipo, accompagnato da quelli che sono sicuramente i suoi sgherri... magari la voce arriva a una chiesa o a un'organizzazione che si contrappone, e assolda un gruppo di eroi per far fuori il signore del male... ops...
  10. Con il tasto modifica Per il resto la classe è buona. Aura magica a volontà è effettivamente tanto. E un'altra cosa, mi manca qualcosa a livello di flavour... non sembra un credente invasato... Dargli qualcosa tipo il bonus ai ts del discepolo divino?
  11. Non sarà lungo chilometri in base a quale principio? Ci saranno sicuramente linee guida, e sicuramente ne limiteranno la lunghezza, ma dedurlo per partito preso solo perchè si chiama tunnel è un po' esagerato In ogni caso, due volte al giorno sono utilissime, e ribadisco che ho in mente una marea di situazioni in cui può essere utile. Le regole dovranno limitarlo, ma non la punto da renderlo inutile come potere. Inoltre non consideri che è un oggetto che fa danno triplo contro gli oggetti inanimati... chiamatemi Passepartout. Porta chiusa? Sfondo. Castello con cinta muraria? Sfondo. Io sto già immaignando un sacco di usi. A meno che il master non se ne esca con "questa porta non is sfonda, ci vuole la chiave" alla videogioco, se i pg non devono essere furtivi, non ci saranno molte porte che resisteranno. Tenendo conto intendi prevedendo un suo possibile uso e neutralizzandolo?
  12. Hmmmm. Potrebbe essere un buono spunto per la ruolata, il coboldo che si taglia la testa cattiva. Come conseguenza, di sentire delle voci ogni tanto, se vuoi dare un peso narrativo a questa cosa. Il fatto è che qui non è un problema di regole, ma di narrazione.
  13. Non per partito preso. I pg devono subire le conseguenze delle loro azioni in gioco, non reazioni randomizzate. Questo si, anche perchè se passa il ts si accorge che qualcosa non va, se non lo passa se ne accorge alla fine. Non necessariamente: l'energia che lo pervede non è necessariamente ostile o nemica, e non necessariamente si sente "quasi contorllare".
  14. Allora, se ho capito bene, dovrebbe funzionare così: tu puoi fare tutto il tuo attacco completo con il colpo senz'armi, e poi fracassare con gli artigli. I quali artigli, essendo attacchi secondari, hanno un -5. Con combattere con due armi, credo che non hai l'attacco in più ma riduci le penalità. Più che altro non puoi dare artigliate. Si, hai la penalità, e no, non mi risulta che esista altro modo.
  15. Allora, questa è una cosa che avreste dovuto stabilire all'inizio, dal momento che poteva anche essere una eventualità. Ora ti trovi a decidere cosa fare. Dimezzare int e sag per cosa? Perchè non anche carisma? Sembra quasi che tu lo voglia punire. La testa è comatosa finchè non prende il sopravvento, teoricamente non dovrebbe succedere nulla, in pratica io gli farei subire qualche turba psichica nel momento in cui si taglia la testa cattiva, come se la personalità della testa cattiva si trasferisse nella testa rimasta. Fra l'altro, il quando prende il comando la testa cattiva, lo decide lui?
  16. Ma di converso, la mazza spaccapietre è molto meno situazionale. Non so te, ma mi vengono in mente una marea di situazioni in cui è utile scavare una galleria. Per quanto riguarda il progresso orizzontale: E' quel decisamente che mi preoccupa.
  17. Il problema è o del master che non sa gestire, o dei giocatori che storcono il naso. Fra l'altro è una situazione perfettamente gestibile da regole, basta evitare di usare la carica intesa come azione, ma semplicemente farlo spostare (se ci arriva con il movimento), prendendo come realizzazione l'azione preparata, seguita da una prova di acrobazia. L'unica cosa è che non lo decapita a meno che non riesca a ucciderlo sul colpo. L'unica improvvisazione sarebbe di eventualmente non far proseguire l'attacco. La gestione delle regole non è semplice, ma se il master ammazza la creatività allora il problema non sono le regole. E in che modo più malus che bonus non forzerebbe l'interpretazione? Anzi, la forzerebbe nel senso opposto: vorrei fare una cosa ma non la facico perchè ho troppi malus e quindi preferisco attaccare in maniera classica. Mai stato per i colpi mirati in dnd. In ogni caso possono essere regole valide, bisogna vederne l'integrazione. Quello che mi preoccupa è l'inserimento dei moduli in un contesto completo. Ma se sono intese così allora non sono raw. Su questo se ne potrebbe discutere a lungo. Questo perchè dnd non è nato come gioco di narrazione.
  18. ah, ecco Comunque non vedo limitazioni in tal senso, per cui si, puoi applicarlo. Seguendo le regole del bestiario, innanzi tutto il combattimento con le armi naturali non segue la progressione del bab, ma rimangono gli attacchi naturali. Puoi, volendo fare un attacco completo con le armi da mischia che hai e poi un completo con le naturali libere, che non stanno impugnando armi. Tecnicamente puoi fare un icclo di attacco completo con il colpo senz'armi e un secondo ciclo con gli attacchi naturali. Devo controllare le regole, ma mi pare che tutti gli attacchi naturali, in caso di attacco con armi manufatte o colpo senz'armi siano considerati attacchi secondari, e si beccano il -5. Con il combattere con due armi riduci tale penalità, sto cercando se ti fornisce un ulteriore attacco, appena trovo ti so dire qualcosa.
  19. www.realmshelp.org
  20. Niente, senonchè nello stesso articolo paiono puntare a una discreta rarità degli oggetti magici. Mi sembra un po' contraddittorio. Ma non sembrano essere le premesse dell'articolo.
  21. Allora, innanzi tutto, nel background descrivi la tua abitazione o accademia o quel che è, o comunque chiedi al master di avere la copia big gigante del libro. Tieni conto che in media il libro di incantesimi da viaggio non è il tomo polveroso alla mago merlino, bensì una verisone più pratica dello stesso, parlane con il tuo master, ma praticamente tutti i maghi ne hanno almeno una copia di riserva in luoghi sicuri. Per il resto, la scelta degli incantesimi è improtante, ma ricordati che da mago puoi scrivere le pergamene. Se te la cavi con l'inglese ti passo l'apposita guida al mago fatta da un tizio che fa consideraizoni molto interessanti, la guida è per ottimizzare al massimo, ma ci sono ottimi consigli anche per chi non ha bisogno di ottimizzare al massimo ma solo di essere efficiente. Si e si, di base gli attacchi naturali fanno danno letale e non ho visto nulla nelle regole che permetta di fare attacchi non letali senza penalità per il solo avere attacchi naturali. Intendi l'incantamento agile? Il graceful non lo trovo fra le capacità speciali. Comunque se è agile allora si. Pare di si: http://paizo.com/paizo/messageboards/paizoPublishing/pathfinder/pathfinderRPG/paizo/problemsErrataInBestiaryPDF&page=4#150
  22. Questo non vuol dire aver parlato ocn i giocatori. Qui si sta parlando di prenderli e chiedergli perchè giochicchiano con l'iphone o con qualche altro ruzzino. Che nessuno obbietti alla descrizione della campagna non vuol dire che non ci si possa distrarre. In ogni caso, dovresti ridurre il numero di giocatori. Sarò brutale: se si lamenta per qualsiasi mostro gli metti contro, si lamenterà di qualsiasi cosa a presicndere, hce sia battibile in modo specifico o meno. Se il giocatore problematico è uno solo, parlaci, tranquillamente, a parte e schiettamente. Se ci arriva bene, se no escludilo dal tavolo da gioco dopo averne parlato anche con gli altri. Non sono politically correct, lo so, ma laddove il giocatore continua a farsi i fatti suoi e in più si lamenta, il problema non è più tuo. Si trovi un altro master, se deve rompere le scatole.
  23. Se non erro fra le varie cdp dei fr ci dovrebbe essere anche lo zelota mistico. Altro consiglio: potresti riadattare lo shadowbane stalker in versione malvagia...
  24. Si: la verifica della legalità del bersaglio di un incantesimo viene fatta al momento del lancio, quindi un incantesimo su uno che dopo muore rimane attivo. Se intendevi chiedere se l'incantesimo rimane attivo anche dopo che chi lo ha lanciato muore, la risposta è si, rimane attivo a meno che non abbia un mantenimento a concentrazione: questo sempre perchè gli effetti e le variabili vengono decise al momento del lancio e non si modificano. Il mago è tendenzialmente superiore allo stregone da questo punto di vista, non capisco però cosa intendi con "più macchinoso".
  25. Chissà perchè è un periodo che trovo gli articoli del playtest vagamente inquietanti. Questo non fa eccezione: 1) sembra sia un po' sfuggito, d'altronde è una mezza riga su un wall of text di meraviglie sbrilluccicose, ma parla di "converisone dalle altre edizioni". Ora, a prescindere dalla furbizia di mantenere un bonus numerico a scopo puramente meccanico dichiarandolo nello stesso articolo in cui si spergiura che non si vogliono oggetti magici che siano solo un computo meccanico, sono piuttosto perplesso dal fatto che molto probabilmente il manuale di ocnverisone sarà più lungo del manuale base, dovendo convertire da almeno 4 edizioni. Senza contare che il valore varia enormemente da edizione a edizione: in bdnd e adnd gli oggetti magici erano piuttosto rari, e anche solo una spada +2 era tanta roba, in 3.x sono comuni, ma una cosa oltr eil +5 ha costi proibitivi anche per pg di alto livello. In 4e il +6 non è altro che l'ultimo dei bonus di potenziamento ottenibili. Cambia enormemente. Come converto una spada +6 da 4e a next? E allo stesso tempo come faccio a renderla al pari di una spada +5 di 3.x? La vedo lunga. 2) quesitone abbellimenti: mi chiedo se questi ragazzi abbiano mai masterizzato persone imprevedibili. Con questi abbellimenti i pg potrebbero tirare fori ottime idee. E le regole potrebbero giustificare i master inesperti a dire "no, oggi non funziona perchè lo dico io". Giudizio sospeso. 3) peso degli oggetti magici: sarei disposto a socmmettere un caffè contro una grappa che le regole finali faranno in modo di dare circa a ogni pg lo stesso numero id oggetti magici, perchè da come vengono descritti forniranno capacità abbastanza grosse, quindi lasciare tutti i pg tranne uno senza oggetti magici vorrebbe dire rendere il suo possessore decisamente superiore agli altri, e mamma wotc vuole che tutti i bambini abbiano lo stesso numero di caramelle.
×
×
  • Crea nuovo...