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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Fra le due è una bella lotta: il Bloodstorm non fornisce comunque manovre aggiuntive, mentre lo Stormlord alza il LI... e arrivare a castare di 9 livello non è mica male... Diciamo che il Bloodstorm è più un picchiatore, lo Stormlord è un incantatore da pestaggio.
  2. Se sei nascosto o invisibile, e la prova di osservare degli avversari è più bassa del tuo valore (se sei nascosto), le componenti osmatiche non sono un problema. Le componenti verbali invece potrebbero esserlo, e i tuoi avversari hanno diritto ad una prova di ascoltare, eventualmente modificata dalla distanza. In genere quando lanci un incantesimo la tua posizione viene rivelata, come ad esempio per invisibilità che termina se lanci un incantesimo di attacco. Un prova di ascoltare dovrebbe essere concessa, se non erro sul manuale dovrebbe essere tabulata proprio questa voce. Corretto. Corretto: a meno che non sia esplicitamente indicato, ogni applicazione di veleno richiede il suo ts. Direi di si, non ho la descrizione sottomano, ma se lo ricava dalla saliva deve perdere un'azione per ricospargersi gli artigli, a meno che la descrizione non dica altrimenti. Beastland Ferocity non so cosa faccia, ma immagino che la combinazione sia la possibilità di agire anche a pf negativi e via delay death ritardare la morte per danno negativo fino al termine dell'incantesimo. Se i bersagli sono legali, non ci sono problemi. Il problema sarà come curare il bersaglio una volta che sta a -50 pf.
  3. Ti propongo un'idea alternativa alle solite cifrature: la usavano gli spartani, credo, o comunque i greci: prendi un cilindro, avvolgi una striscia di pergamena (magari nel tuo caso carta) e scrivi il messaggio seguendo la lunghezza del cilindro. Per recuperare il messaggio servirà un cilindro delle stesse esatte dimensioni. Per rendere un po' più complicate le cose, potresti scrivere il messaggio con il semplicissimo algoritmo ROT13, di cui hai milioni di siti che fanno il lavoro di conversione, ad esempio: http://rot13.com/ Come ultimo consiglio, per complicare di più le cose ecco il barbatrucco: siccome sul cilindro ci avvolgi una striscia, i giocatori potrebbero anche intuirlo, quindi, una volta scritto il messaggio sulla striscia, lo puoi ricopiare su un normale foglio A4, seguendo l'ordine della striscia. In questa maniera, oltre a dover sapere il diametro del cilindro, bisogna anche conoscere la larghezza della striscia. Il rot13 aggiunge complessità al tutto, perchè anche trovando il metodo potrebbe risultare senza senso e si potrebbero pensare di aver sbagliato. Il rot13 non è una crittografia molto forte, perchè si basa sul fatto di tenere segreto il metodo. Il punto forte è il cilindro: devi conoscere le "chiavi", ossia diametro del cilindro e larghezza della striscia, quindi non si basa sulla segretezza del metodo, ma su quella delle misure. Senza contare che in gioco metre i pg vanno nel covo, potresti fargli trovar ein giro qualche cilindro di legno, banalissimo, ma che potrebbe fornire un indizio...
  4. Ripeto, dipende da cosa fa il magister, da che tipo di archetipo è. Se ha un mdl nullo, ma da solo vantaggi relativamente morbidi, potrebbe non essere necessario. In ogni caso sono d'accordo: l'archetipo andrebbe "spalmato" lungo i livelli.
  5. Dread Necromancer. Dipende da come sarà strutturato l'archetipo. Passando alla classe: -non ho capito una mazza di come funzionano i sigilli, non si capisce se sono obbligatori o se si può scegliere di usarli. -cercare trappole come un ladro per individuare trappole basate su rune o glifi imho non ci incastra nulla. -manca la lista delle abilità di classe. - colpo elementale è troppo potente. Innanzi tutto non ha ts per l'effetto di danno, seconda cosa fa un danno spropositato per essere preso al 6 livello. Senza contare che esistono talenti che potrebbero incrementare le volte al giorno anche da subito. - il fatto di avere una probabilità di diventare magister è poco sensata: al 20 livello dovrei avere una padronanza tale che l'archetipo dovrebbe essere automatico, e possibilmente dare dei poteri ocllegati allo sviluppo della classe. - la resistenza elementale è ridicola, un 5 punti al 20 livello sono inutili. - se ho talenti che riducono il costo della metamagia, li applico anche per padronanza dell'etere? - se io da arcano utilizzo il mio sangue, mi faccio male? Se si, quanto?
  6. Blackstorm

    forma selvatica

    Non capisco perchè. Lo gnomo è adattissimo come druido. A parte questo, fra le razze base il meglio è forse l'umano. Il talento in più è tanta roba, e a meno id non prendere razze tipo il lesser aasimar, meglio un talento che un +2 che viene comunque sostituito.
  7. Alloora spiegami perchè Mearls ha commentato i primi risultati del feedback dei playtest 2 giorni dopo la messa online del sondaggio. Questa che hanno bisogno di tempo è una scusa bella e buona. Al id là delle domande a risposta aperta, quelle a opzione singola o multipla sono archiviate in un db, e i risultati li puoi vedere praticamente in tmepo reale. Qualche commento in proposito sarebbe stato gradito, invece nada, osno ancora qui a parlare di obbiettivi di design che lasciano (tutti, nessuno escluso fra quelli hce ho letto) l'amaro in bocca, sanno molto id fuffa e poco di pratico. Prova ne sia che il playtest fa del chierico un blaster ad area migliore del mago, e non mi pare che fosse questa l'idea fatta passar enell'articolo del chierico. Per esempio potrebbero parlare di cosa stanno facendo rispetto alle problematiche rilevate anche sulle boards, o potrebbero dire come stanno sistemando la matematica che, per loro ammissione, è tutta da sistemare. Potrebbero dare conto del perchè il ladro fa ben più del doppio del danno. Ci sono molte cose che potrebbero dire invece di dare gli obbiettivi di design di ogni classe (cosa apprezzabile finchè il playtest non era uscito, ma dopo onestamente mi aspetto articoli su come va il playtest). Mi pare che Mearls abbia una scaletta, sua o imposta non importa, che deve seguire a prescindere dalle uscite del playtest o dei sondaggi.
  8. Sai qual è il mio vero problema? E' che sono davvero stanco di leggere fuffa. Divento acido quando, dopo l'uscita del playtest, leggo articoli che sono fuffa. Il guerriero era un articolo pieno di fuffa, così come questo ranger, così come il chierico contraddittorio. Non è questione di essere hater, onestamente prego perchè questa edizione sia bella e divertente. Sono però stanco, è dall'annuncio di Next che leggiamo fuffa. Inizialmente doveva essere l'edizione omnicomprensiva, con tutte le edizioni dentro, e a llo stesso tavolo, io avrei potuto giocare con lo stile 3.5, tu con l'odnd, quell'altro con la 4e. Parlavano di cose del genere. E ad oggi, invece di parlare di come abbiano intenzione di risolvere il problema dei vantaggi che non sono vantaggi, mi vieni a parlare di come è il ranger? Non ho ancora visto un articolo che si rivolga alle meccaniche e ai problemi evidenziati nei playtest. Non è questo il modo di fare playtest. Ok, farai comunque quello che ti pare, quando sistemerai le cose, ma già che fai il playtest pubblico, magari dai anche l'impressione di considerarlo, no?
  9. Io rabbrividisco. Questo articolo mi dà la stessa impressione del guerriero, e visto come è uscito il guerriero, che non ha niente tranne il danno, qui vedo un ranger altrettanto limitato. Farà danno, farà far danno al compagno animale, e farà danno. Mi lascia questa idea...
  10. Pareva anche a me che l'oro fosse molto, ma molto pesante. La cd per valutare un oggetto può essere intorno al 20 per una statuetta in oro, ma dal momento che non ci sono graffi e via dicendo, potrebbe scendere a 15. Eppure, se chi la valuta fa tipo un 25 magari si accorge che non sono in oro, ma in adamantio ricoperto id oro (consideralo un suggerimento per ribaltare l'errore che hai fatto a tuo favore ), se non erro l'adamantio dovrebbe pesare e valere di più. O se non uvoi l'adamantio usa il platino. Insomma, qualche elemento raro e prezioso che pesi parecchio. I pg potrebbero trovare un venditore che ne riconosceil valore, il quale sicuramente tirerà sul prezzo. Disiamo che potrebbe offrire, e sarebbe generoso, un 10000 mo per tutto il pacchetto. Sul chi spenderebbe 20000 e rotte mo, non ti devi preoccupare. Se trovano un ricco gonzo lo possono spennar,e melgio se più id uno, se le vogliono piazzare in blocco, difficilmente troveranno qualcuno, singole forse hanno più possibilità. Certo, se vanno da un mercante, fattacci loro, non è che solo perchè hanno deciso di venderle comunque ci devono riuscire, eh. Falgi fare i loro tentativi, e dai reazioni ocerenti ai png. Il riccone annoiato potrebbe spenderci anche parechcio, il mercante o il collezionista di sicuro no. Un mercante che ne comprende il reale valore (se vuoi accogliere il suggeirmento che ti do'), tirerà sul prezzo, ma tenderà a prenderle.
  11. Blackstorm

    forma selvatica

    Tu usi il TUO attacco base e i bonus dell'animale. Non usi l'attacco base dell'animale. Ribadisco: attacco base, dv, e ts rimangono i tuoi. Non c'è niente che assomigli a un aggiornamento, qualsiasi cosa tu intenda con questa parola.
  12. Blackstorm

    forma selvatica

    Non aggiorni niente: i utoi dv semplicemente non cambiano.
  13. Altra soluzione potrebbe essere, avendo un'arma con portata, quella di essere appunto in portata al nemico, che provocherebbe attacchi di opportunità. In ogni caso, essendo la tua prima esperienza, keep it simple. Di ai tuoi giocatori che siccome state tutti iniziando, di avere pazienza se a volte negherai delle cose perchè non te le ricordi o non le sai. Per situazioni del genere, ricordati che in genere, l'unico modo per un pg per intervenire nel turno altrui è attraverso l'azione preparata, o con un attacco di opportunità se provocato.
  14. Con i talenti giusti, puoi arrivare a 8d10 con un +3. Beh, basta che metta due o tre scontri al giorno, o anche 4... lo psion è un po' come Bolt: fortissimo sui 100 metri, ma non reggerebbe mai sui 1000. Lo psion che va in nova è molto potente, ma se deve afforntare più scontri, si trova in difficoltà maggiore rispetto ad altri. Altra cosa, la regola base è che il master può usare almeno tutto ciò che usano i giocatori. L'illusione di controllarti grazie alle regole? Ma che discorsi. Il master, agendo sulle regole è in grado di tenere testa agli psion. In ogni caso, la cosa migliore sarebbe stata fare un pg un pochino più gestibile per un master alle prime armi. E quindi? Uno scontor con un mostro solo è di base svantaggioso per il mostro. Non vedo il problema.
  15. Come dicevo, non ricordo mai dove sta e come si chiami esattamente... SE qualcuno può indicare, nel mentre che cerco, ben venga. Se non erro è proprio un incantamento per le armi. No, non stai facendo la figura dell'idiota, è normale avere dubbi. Allora, partiamo da una premessa fondamentale: il Berserker Furioso è non solo la cdp definitiva per il danno, ma è letteralmente inarrivabile, non esiste nessuna altra cdp che anche solo si avvicina a livello di danno da mischia. Il BF è la machcina da danno. Con questo non voglio dire che si deve fare quello, anzi è una delle cdp che meno mi piacciono, e preferisco di gran lunga il combattente orso. Voglio solo dire che se la metti sul piano del danno puro, il BF da la polvere a tutti. Ciò detto, passiamo alla questione da te posta. Premetto che il talento presa della scimmia è oscenamente inutile, specie se hai attacco poderoso. Il vantaggio del ocmbattente orso è prima di tutto che non può essere disarmato. Inoltre, per ovviare ai +2 sacri e via dicendo, esiste la collana delle armi naturali, che permette di applicare i bonus di potenziamento agli attacchi naturali come se fossero armi manufatte, e scusa se è poco. La lotta ha diversi vantaggi. In primis, il cosiddetto lockdown, ossia il blocco dell'avversario. Questo si può ottenere in molti modi, in genere la metodologia preferita è con catena+sbilanciare migliorato, questo perchè è efficace anche su bersagli multipli. Da combattente orso, il tuo grande vantaggio è avere le armi naturali: in lotta è vero che seiefficace su un avversario alla volta, ma è pur vero che puoi attaccare con tutte le tue armi naturali. Questo ti consente, con 3 livelli di anticipo, di fare 3 attacchi in luogo dei canonici 2. E li fai tutti al tuo bonus di attacco più alto (forse il morso è a -5, ma ci sono i talenti adatti se il master te li passa, ovviamente funzioneranno solo in forma di orso), cosa non da sottovalutare. Inoltre, la lotta ti dà la possibilità di trascinare l'avversario o immobilizzarlo, oltre che a fargli solo il danno. Inoltre, non hai solo la lotta, ma anche manovre come spingere e sbilanciare, che comunque puoi prendere, insieme a un discreto pacchetto di talenti tattici che ti consento manovre di spinta molto divertenti. Rimane comunque una scelta, niente di vieta comunque di puntare sul danno, avrai bisogno di qualche talento in più, ma riescia fare ugualmente un buon danno: il mutaforma combattente agigunge portata, aggiunge +4 a for e cos, e aggiunge danno. A parte l'ultimo livello, si parla di dei bonus grossissimi.
  16. Corretto, ho ricontrollato. Prima stavo andando a memoria, e ricordavo che una eventuale RI avrebbe dovuto essere passata, ma non sono soggette alla RI, quindi nisba.
  17. Veramente no, è esplicitamente scritto che si può aplicare alle armi naturali: Quindi la risposta è si, lo puoi applicare. Pagina 41 del perfetto combattente: i bonus si sostituiscono, non si sommano. Il caso in cui si sommano è quando il personaggio entra in ira e furia, e può scegliere quale delle due avere sostituita dalla forma di orso. Ad esempio, la scelta tipica è di usare l'ira per la forma di orso, in questo caso i bonus della furia si sommano a quelli della forma di orso, i quali però vanno a sostituire i bonus dell'ira. Ammesso che il dm lo conceda, si, tecnicamente si sommerebbe, perchè il combattente mutaforma aumenta effettivamente la taglia del suo attacco naturale, mentre attacco naturale migliorato tratta l'arma naturale come se fosse di una taglia più grande di quanto in effetti è. E in effetti il mutaforma aumenta la taglia. Quindi un morso di un combattente utaforma trasformato in lupo crudele fa 2d6, perchè la sua bocca diventa più grande, e con il talento viene trattata come se fosse ancora più grande. Qui più che una correzione fornisco un consiglio: è chiaro che se ti focalizzi sulla forma di orso, hai lo svantaggio di non poter usare armi normali. Quindi, di base ti può convenire puntare sulla lotta. Altra cosa: esiste, credo su Specie Selvagge (ma non ne sono sicuro, non ricordo mai dove sta), un incantamento per armi che si chiama, se ricordo giusto "opponibile", che consente alle armi di esser eimpugnate anche con appendici tipo artigli e zampe e via dicendo.
  18. In ogni caso, il LI dovrebbe essere indicato.
  19. Questa cosa della coerenza mi è sempre risultata strana. Nel senso che sembra che la coerenza debba essere relativa al nostro mondo. Ma dnd è un gioco che è sempre stato di stampo eroistico/supereoistico, ottica nella quale magari il livello e l'arma non sono tutto, ma che devono contare. Voglio dire, se sono a un livello in cui mi posso permettere di abbattere un drago e sopravvivere, non posso essere messo in difficoltà da 50 contadini con zappe e forconi e che pre di più non hanno alcun addestramento marziale. PEr me la coerenza è questo. Una folla inferocita deve smettere di essere un problema a un certo punto, perchè quello che affronto di norma è molto peggio. In quest'ottica, mi piace poco il fatto di poter aumentare a piacere il numero di mostri e mantenerli una sfida. Certo, per carità, si poteva fare anche in 3.x, mettevi 500 coboldi armati di arco, e il guerriero poteva morire. Ma te ne servivano 500 e probabilmente non sarebbero bastati, se era un guerriero in grado di tranciarne a decine al round. Fra l'altro, vorrei porre l'attenzione su una questione direttamente collegata: anche ammettendo che abbia senso che un guerriero abbia difficoltà contro la folla, cosa dire di un mago? Ad un certo punto potrà volare e lanciare incantesimi in grado di annichilire la folla a gruppi, e avrà decisamente pochi problemi in questo lavoro. E non cambia di una virgola la situaizone. E' uno smacco nei confronti del guerriero, che su questa linea ne esce comunque a pezzi anche laddove dovrebbe eccellere... Cosa che in Next vogliono dichiaratamente evitare.
  20. Ho appena controllato: lo puoi far muovere e attaccare come parte della tua azione, quindi lo fai gratuitamente una volta a round.
  21. Diverso come stile, non sono paragonabili, A Scanner Darkly è molto psichedelico, come romanzo...
  22. Se non erro lo muove tramite il movimento, non tramite l'azione... O qualcosa del genere... in somma, mi pare che non debba sprecare le azioni.
  23. Ti sembrerà strano ma penso di avere capito. Con me sfondi una porta aperta, pensa che io nemmeno li assegno i px (i miei giocatori passano di livello quando lo dico io), quindi penso di poterti capire. Io, nel caso dovesse confermarsi il sistema a px, li userò semplicemente come metodo per valutare lo scontro... Chiamiamoli "punti per la spesa" dei mostri...
  24. Blackstorm

    Danno armi a distanza

    Che il danno dell'arco è praticamente pari a quello dello spadone... messa così dovresti rimodellare i danni di tute le armi...
  25. Ma questa cosa la puoi ancora fare, non ha niente a che vedere con i mostri in se. Personalmente i px li ritengo un modo molto comodo per calcolare gli incontri: in 4e funzionava bene, almeno quello, mentre i gs di 3.x tendevano a essere sballati...
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