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Per una 9x9, considerando che che ti serve una doppia progressione, l'unica è prostituirti con ilmaster per poter adattare il RBK in modo da poterlo incastrare con l'ur priest. Oppure, volendo, potresti tentare la via del crociato divino, costruendolo per bene, anch'esso prende incantesimi con una progressione simile a quella dell'ur priest, e dovrebbe poter combare con il RBK. Ti servirebbero però metodi per aumentare il numero di domini, quindi non so se ne può valere.
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Tecnicamente, si, potrebbe prenderli, e prendere anche colpo ki santificato... ora non che sia un gamebreaker, intendiamoci, però personalmente anche io sarei in linea con Sir Daeltan, se facessi usare il boed: non permettrei la cumulabilità. Sono palesemente fatti per non essere cumulabili. Fra l'altro, non so se qualcuno l'ha notato, ma in caso di critico, si possono moltiplicare o meno a seconda di chi stai affrontando.
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Vuoi un esempio moderno o antico? Va da sè che la velocità orizzontale nulla è un po' una chimera, nel senso che un minimo spostamento lo avrai sempre, ma parlando di velocità orizzontale nulla mi riferisco, ovviemnte, a spostamenti orizzontali trascurabili. Un metodo molto semplice potrebbe essere nei tempi moderni, una pedana che si apre comandata da un sensore luminoso. Tipo quello delle porte degli ascensori. Nel momento in cui un corpo lo attraversa, la pedana si apre. Quindi a te basta saltare da fermo raggiungendo in altezza il sensore, ed eccoti pronto il tuo salto con velocità nulla. Senza andare torppo sul nerd, lo stesso risultato lo puoi ottenere anche con una pedana che al centro sia forata. Sono tutti esempi validi. In caso, si potrebbe considerare a velocità nulla anche un salto a strapiombo tipo da un balconcino senza ringhiera, a patto di scostarsi giusto quel minimo indispensabile. Ad esempio questo tuffo dal trampolino elastico ha una velocità orizzontale trascurabile. Se sto saltando 3 metri, spostarmi di 30 centimetri dalla mia posizione iniziale non è che sia tutto questo dramma. I modi per saltare giù senza velocità orizzontale, o comunque con velocità orizzontale trascurabile ce ne sono a bizzeffe. Non è impossibile immaginarli. Per questo chiedevo sopra nel caso come si sarebbe reoglato Arrows, il quale però non mi ha risposto. Il problema in tutto questo è che io sto aspettando la risposta a due domande: 1) dove sono le millantate regole che dicono che se salto e supero i 3 metri non subisco i danni da caduta (tesi sostenuta da Arrows)? 2) visto che è, sia teoricamente che praticamente, possibile saltare giù da un rialzo con velocità orizzontale nulla o trascurabile, come ci si regola in questo caso? Visto che finora ho visto solo riposte che a livello regolistico confermano la mia tesi, ossia che se superi i 3 metri ocn un salto i danni te li becchi, per me siamo a posto. Se salterà fuori qualche regola che nega questa cosa, sarò lieto di leggerla.
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dnd 5e D&D XP: Ripensare Abilità e Caratteristiche - trascrizione conferenza
Blackstorm ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Ragazzi, ma fornire anche il link all'originale fa così schifo? -
Elimino il commento poichè non ha più senso. Naturalmente. Il danno è ripartito in misura di 1d10 ogni 3 metri. In dnd si tende ad arrotondare smepre per difetto. In pratica, i danni che ti becchi, data H l'altezza da cui cadi, sono pari a [H/3]d10, dove le parentesi quadre indicano che devi prender ela parte intera della divisione. A meno che sedicenti supposti professoroni di fisica non portino regole in merito, i danni da caduta partono da subito, si contano in incrementi di 3 metri, e sono validi anche in caso di salto. Si. Saltare e cadere provocano lo stesso tipo di impatto, dal momento che cadi partendo da velocità zero, e in fase di salto, inizi a cadere quando la tua velocità verticale è nulla. Quindi da un punto di vista fisico (della realtà) e meccanico (delle regole) non c'è differenza. La differenza è nel come atterri. Puoi provare ad attutire l'impatto, magari con una prova di acrobatica o vedendo di quanto superi la prova di saltare (non so come sia regolata la cosa in 4e), e dovresti evitardi qualche danno. Ma la caduta c'è.
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Su questo dubito seriamente. Perchè mi stai dicendo che facendo un salto da fermo arrivando a una certa altezza, atterro bene perchè sono preparato, mentre se facessi un salto in lungo arrivando in altezza alla medesima del salto in alto, non sarei preparato ad attutire l'impatto. La cosa mi pare quantomeno dubbia. Comunque, vorrei vedere le regole di quel che dici, dal momento che ancora non sono state portate. Che mi risulti, il danno da caduta non dipende dal come salti, ma dall'altezza da cui scendi. E per la cronaca, si, sarebbe possibile saltare giù senza velocità orizzontale. In questo caso come ti regoleresti?
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le swift sono le veloci. Sul perfetto arcanista dovrebbe esserci la spiegazione.
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Chierico (7)
Blackstorm ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Non è 5/-, ma 5/magia o argento. Comunque, se non erro, ci dovrebbe essere, probabilmente su Specie Selvagge, qualche talento che alza la rd. -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Blackstorm ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Non rido, perchè non ho capito una mazza. Però è divertente l'imitazione di uno che racocnta un aneddoto su dnd. -
Tomba deglio orrori DM Reward - Report prima sessione
Blackstorm ha risposto alla discussione di Mirto Musci in Ambientazioni e Avventure
Il dungeon è fatto apposta per essere isolato. I pg sanno benissimo che sono nel mezzo del nulla e che dovranno fare del loro meglio con ciò che hanno. Non è un'attenuante. Beh, ovvio. Che pensavi, di metterci un cartellino ocn scritto "Tenetele, perchè potrste averne bisogno più avanti. Con affetto Acererak"? I pg non devono sapere come va avanti la tomba e le gemme sono messe lì apposta per essere percepite come ricompensa, e se i pg decidono di sprecarle, fatti loro. Non c'è bisogno che tu sia cattivo. Segui semplicemente gli indovinelli e le trappole senza fargli regalini di questo tipo. LA tomba degli orrori è un modulo fatto per essere cattivo di suo. Niente. Ma io sono un gran bastardo di master. -
Uh? Quando salti, tu nella fase discendente SEI in caduta libera. Se io faccio un salto giù dalla stessa altezza della mia altezza massima di salto in alto, subisco danno da caduta perchè non ho saltato, mentre se faccio il salto non subisco il danno? A me sembra ridicolo.
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Solo una nota, che il vop mi fa venire l'itterizia Scusami ma non mi torna. Magari ricordo male io il vop, ma se non erro, dovrebbe dare un talento ogni due livelli. Ora, se vop lo prendi al 3 livello, come sembra, hai almeno un talento in meno, dacchè i talenti forniti dal vop non sono retroattivi.
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software Help Desk II
Blackstorm ha risposto alla discussione di Samirah in Videogiochi e Informatica
So che è risolta la questione, ma volevo far notare una cosa che a volte si dimentica. Il server di posta, in questo caso libero, è proprio quello che interpreta quello che metti nella mail... ovvero, la posta passa attraverso i server di Libero, e viene "ripulita" dal codice html prima di essere rispedita via... -
Io penso che intendesse a livello di come regolamentarlo. D'altronde, sei preparato anche se salti giù dal 5° piano tua sponte, con le gambe in posizione e tutto. Dubito seriamente che in un caso del genere non assegneresti danno da caduta. Il fatto che tu sia pronto o meno può attutire il colpo, non eliminarlo del tutto.
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Tomba deglio orrori DM Reward - Report prima sessione
Blackstorm ha risposto alla discussione di Mirto Musci in Ambientazioni e Avventure
Non vedo perchè. Sarà un problema che dovranno ingegnarsi a risolvere. -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
Blackstorm ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
E ti ripeto, io stesso sono il primo a modificare il tiro di dadi in 3.x, perchè non mi piace una variazione così alta di risultati. E' la terza volta che lo dico: i due sistemi sono agli antipodi, entrambi troppo estremi: da un lato solo il dado, dall'altro nemmeno un tiro stirminzito. Ribadisco, mi piacerebbe un sistema dove i tiri siano simili a come dice Sub: una parte fissa più una variabile, possibilmente con la parte variabile che incida per un, diciamo 10-20% o giù di lì. Ciononostante, dnd è combattimento. Che vengano date anche altre regole per gestire altre situazioni è un altro discorso, ma se vuoi un sistema investigativo, rivolgiti a trail of chthulu o a chthulu d100, Sicuramente le reogle gioverebbero di altre opzioni, ma io, quando penso a dnd, penso a me che ammazzo un drago, prima di pensare a sviluppi investigativi. -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
Blackstorm ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Dnd è combattimento, nel suo cuore. Oppure, se muori, è il master ad avere sbagliato qualcosa, oppure altri motivi ancora. E per la cronaca, io mi sono sempre creato il personaggio che volevo, a prescindere dai pf. Un sistema che come ho detto non mi attira molto. Nel senso che alla fine, qualsiasi classe avrà sempre gli stessi pf, potranno cambiar edi 2 o 3 punti, a meno di talenti... preferisco una maggiore varianza. -
Pathfinder - Dubbi del neofita
Blackstorm ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Devi distinguere: il fatto che il nemico provochi ado è un conto, che tu possa farlo è un altro. Non si tratta di controversie o di pacchi delle armi con portata. Anche senza armi con portata, potresti avere diritto a un ado senza poterlo fare. Ad esempio, non hai riflessi in combattimento e impugni una normalissima spada, un nemico davanti a te beve una pozione e tu gli fai un ado, poi lui ti gira intorno. Il suo movimento provoca un ulteriore ado, ma tu non sei in grado di farglielo, perchè li hai finiti... non lo considererai certo un "pacco", no? Corretto, si muove di un massimo di 9 metri. -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
Blackstorm ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Hmmmm. No, non credo che si incastrerebbe bene nel sistema di dnd. I pf che aumentano in dnd non sono una cosa opzionale, ma quasi obbligatoria: affrontare mostri potenzialmente più forti, ossia che fanno un danno maggiore, implica la possibilità di reggerlo, quel danno. Se le linee guida sono quelle delle precedenti edizioni, aumentare i pf non può essere un'opzione, ma deve essere un obbligo, perchè se io mago non alzo i miei pf, appena un mostro mi raggiunge mi manda al creatore... -
Tecnicamente si, è una caduta. Ora, non so se puoi fare una prova di acrobatica per ridurre o ignorare del tutto il danno, ma quando salti arrivi al punto più alto e poi cadi. Però in effetti potrebbe essere non essere considerato.
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dnd 3e consigli per master alle prime armi
Blackstorm ha risposto alla discussione di samir in Dungeons & Dragons
Non vedo perchè. Potrebbe avere una memoria eidetica, se è solo per questo. Non è la memoria che fa l'intelligenza. Non necessariamente. Si esprimerà più come un contadino che come un monarca. Modello i condatini di Trantor dopo il crollo dell'Impero. Hmmm. Ora, australopiteco mi pare un po' esagerato... -
Un monaco con armi richiede solo un investimento maggiore. Ti serviranno armi magiche, in grado di passare eventuali rd, magari con danni elementali. Fatti aiutare dal tuo gruppo, se hai chierici o maghi, un'arma magica superiore dura ore per livello e puoi permetterti di tenere basso il potenziamento dell'arma per aggiungere capacità speciali.
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Chierico (7)
Blackstorm ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Più che altro non puoi usare una regola che non esiste Hmmm. Stavo però pensando, il modificatore di forza base è strano... guarda, senza romperti troppo la testa, danno dell'arma+livello pg, 1 volta al giorno per livello di cdp. Visage of the deity. Esiste sia lesser che greater, oltre alla versione normale. Se ricordo bene, è sul CDiv. Volevo chiederti se intendevi una cosa del genere. -
dnd 5e Dungeons & Dragons 5a Edizione
Blackstorm ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Infatti io tendo a far tirare 2 dadi, ritirando gli 1, e tenendo il migliore. Di base gradirei una via di mezzo molto simile a quella detta da Sub. La casualità è divertente, se contenuta... diciamo che 3.5 è troppo randomico, mentre 4e è troppo immutabile... -
Chierico (7)
Blackstorm ha risposto alla discussione di The Black Bard in D&D 3e personaggi e mostri
Hmmm. Stilisticamente non mi attira molto, ma per ora mettiamo da parte. Ho gusti non smeplici. Ok, volevo solo la sicurezza. Ok, mi sembrava familiare. Innanzi tutto, sia chiaro: un'arma a una mano impugnata a due mani, non ha penalità di sorta e aggiunge normalmente 1,5xfor ai danni, e usa il poderoso come un'arma a due mani. Ora, se non erro, dovrebbe esistere una errata o una faq che chirisce cosa diavolo intende, appena posso la cerco, comunque dagli un'occhiata, perchè qui, come nel perfetto combattente, quella parte scritta così è praticamente inutile (non è un problema tuo ma di come era originariamente). Nel senso che non puoi attaccare alle spalle in dnd. Puoi cogliere di sorpresa, attaccare da nascosto, fiancheggiare, ma in combattimento le creature non hanno un fronte e un retro, e non possono essere attaccate alle spalle, dato che non le hanno, ossia non hanno un punto cieco. Immagino però che ti riferissi al fiancheggiamento. Motivo per cui io gli darei una cosa sul modello di schivare prodigioso, magari hce funzioni con armature medie e pesanti, ma che abbia gli stessi effetti. Perchè non subire il furtivo in nessun modo mi sembra un pochino troppo. Si, lo è decisamente. Il problema è che può diventare complicato calcolare un buff temporaneo. Ad esempio, forza del toro è un buff tmeporaneo, vero. Ma se io mi tiro forza del toro persistente, che mi dura 24 ore, è ancora temporaneo? Ti suggerisco questo: infligge un danno pari al danno dell'arma+modificatore di forza+ 2xlivello di ascia di tempus. Oppure, invece che 2x livello di Ascia, il livello del perosnaggio direttamente. Imho fa più o meno quello che vuoi tu, tenendo comunque un tetto senza farti troppi conti. Hmmmm. Una cosa tipo volto della divinità?