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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Scusami, cosa intendi ocn "potenziare la raffica"? Intendi il numero id attacchi, i danni, o cosa? Di base per il numero di attacchi ti devi prendere tutta la catena di combattere con due armi, l'ideale sarebbe multiclassare con uno swordsage e beccarti le manovre tiger claw ocme raging moongoose e magari qualche livellino di bloodclaw master, uno ti basta per annullar ele penalità al ocmbatitmento ocn due armi. Purtroppo non arriverai mai, a meno di multiclassare con una classe full bab, a prender eil combattere con due armi superiore, e di conseguenza nemmeno quello epico. Per i danni, la cosa migliore che puoi fare è pompare il colpo senz'armi: attacco naturale migliorato e qualcosa che ti permetta di aumentare di taglia sarebbero l'ideale. Se magari multclassi, la cintura del monaco è un must.
  2. Uhm. Perchè occhi dietro la testa? Domanda: a quale versione di presa della scimmia fai riferimento? Non è totalmente chiaro: se ha attacco poderoso considera l'arma come a due mani anche se la impugna con una mano sola, o altro? E se si, se la impugna a due mani non ottieni altri benefici da attacco poderoso? Hmmmm. Allora, innanzi tutto non esiste il concetto di spalle, semmai è l'attacco ai fianchi, ma a questo punto, dagli schivare prodigioso. Anche perchè non ha senso che consideri sleale attaccare ai fianchi "e quindi" non puoi esserlo. Semmai avrebbe senso che l'Ascia non possa fare il furtivo, se la descrivi così. E per la cronaca, l'attacco ai fianchi non è disonorevole, se non per un fanatico. Continuo a non capire sta cosa dei buff temporanei... Cosa vorresti che facesse, a livello descrittivoe immaginativo?
  3. Al druido basta essere immune allo stordimento, se proprio. Dopo, anche che il monaco lo prende in lotta, una tranquilla forma selvatica dopo il druido disponde del monaco come vuole. Se credi... il druido ha mille modi per cambiare le sorti dell'incontro. Due talenti per volare, poi? Da cosa altro si deve parare? Il compagno animale che lo prende in lotta, mentre il druido si libera? Uno sciame di meteore centrato sul druido che è diventato un elementale del fuoco? Il druido ha talmente tante opzioni che un monaco puro non può sperare di cavarsela. Che vinca o meno l'iniziativa.
  4. Parliamo di 3.x, vero? In 3.x viene detto a chiare lettere che i pg sono eroi. Inizialmente piccoli eroi locali. Ma pur sempre eroi. 2 pf in più vuol dire sopravvivere a una pugnalata in più. Un talento in più può voler dire fare qualcosa come un 25% di danni in più con uno spadone a parità di caratteristiche, o colpire il 5% delle volte in più, o fare un attacco in più a bonus decisamente più elevati. Il 25% in più di danni è la differenza fra un pugno che ti lascia stordito per qualche secondo o minuto e uno che ti manda diretto all'ospedale o al cimitero, eh. No, ma visto che in queste discussioni spesso e volentieri si fa molta confusione fra estetica e regole, il problema sta a monte. Ovviamente non ho seguito dall'inizio la discussione, poichè al momento ho altro per la testa, ma ogni tanto mi piace commentare. Sicuramente i disegni delle edizioni precedenti avevano più senso, eccezioni o meno, ma è anche vero che lo stile high fantasy di 3.x e 4e tendono a voler generare esattamente il tipo di eroe che fa dungeon crawl nelle fogne e ne esce senza un capello spettinato.
  5. Tu hai un master tirchio di oggetti e punti esperienza. Le quisquilie come sistemare l'equipaggiamento le lascio volentieri da parte, perchè a me interessa ben poco di "ruolare" (tsk) che mi sistemo l'armatura, ocsa che si conclude con un inutile tiro di dado. Semmai, questa è la tua idea di fantasy. Nella stragrande maggioranza delle campagne, gli oggetti magici non arrugginiscono. Sei tu l'eccezione, non gli altri. Le armature si sporcano, basta immaginarle. O hai bisogno di regole che ti dicano come si sporcano le armature? Quanto al realismo, dnd non ha mai voluto essere realistico. Dopo 40 anni di dnd, mi sembra piuttosto ironico che ci sia chi ancora non lo ha capito. Sei già un eroe. Perchè hai molti più pf di un popolano, in media. Perchè un guerriero di primo livello può trascinare tonnellate da solo senza sforzo, perchè un mago può diventare alto 3 metri, perchè un chierico può impedire la morte con un semplice tocco, perchè un ranger può cacciare animali che sono impossibili da prendere per le persone normali. Perchè un ladro entra in qualunque casa di quel villaggio, e diventa invisibile alla vista. Sei già un eroe, anche se non hai il tuo posto nella storia. Paragonar eun pg di 1 livello a un frodo è fuorviante. Un qualsiasi pg di 1 livello ha almeno il 90% di possibilità di abbattere frodo in pochi round.
  6. Giusto un paio di precisazioni: Sul manuale del giocatore, nel capitolo degli incantesimi, prima di elencare gli incantesimi stessi, vengono descritte le varie aree. La linea,se vai a leggere è tutto il corridoio di 1,5x1,5 e lungo 36 metri. Se vai a guardare, non parla da nessuna parte di linea monodimensionae. La geometria da scomodare è quella di dnd. Questo è del tutto ininfluente, dal momento che questi dettagli, molto realistici ma assolutamente inadatti al discorso regolistico. L'incantesimo non fa alcuna distinzione in questo caso, altrimenti basterebbe indossare un qualsiasi tipo di stivali con suola spessa e isolante per acquisire immunità al fulmine, cosa sinceramente ridicola. Poi se proprio vogliamo fare un discorso prettamente fisico, se il differenziale di potenza fra l'elettricità causata dal fulmine e quella naturale della terra è abbastanza elevato si può tranquillamente scaricare a terra, anche se il goblin fosse idealmente sollevato da terra (mai visto un arco fotovoltaico?). Il fulmine colpisce entrambi separatamente, tant'è che è possibile usare entrambi cavaliere e cavalcatura come brsagli di un fulmine a catena, e la seconda non riceve anche i danni del primo.
  7. Blackstorm

    Ddxp

    Ma lì monte non si riferisce alla 5. Mah. Quelli base dovrebbero essere una minaccia seria ad alti livelli, solo se in numeri consistenti. Il classico coboldo che "non è da sottovalutare" dopo 20 livelli, mi lascia un velo di tristezza. Ops, ma guarda... E dire che sembravano lamentarsene tutti. Mah. Dicevano sta roba anche della quarta, e poi gli oggetti magici erano sempre lì. Mica lo ordina il dottore di multiclassare. Basta presentare un sistema che renda eque le opzioni che si multiclassi o meno. Sperando che non facciano diventare un aborto direttamente la meccanica, come nell'ultima edizione. L'ideale sarebbe una via di mezzo.
  8. Dovrebbe colpire anche il goblin, se non erro, poiche il goblin dovrebbe essere di una tagli più piccolo, dovrebbe occupare uno degli spazi occupati insieme al worg. Idealmente, il fulmine è un "corridoio" di 1,5x1,5x lunghezza del fulmine.
  9. Ascetic Mage richiede colpo senz'armi migliorato.
  10. Che io non lo abbia capito è una opinione tua. Ti assicro che ho capito benissimo come funziona, e rimane il concetto che il funzionamento delle azioni preparate lo trovo migliore in 3.5 che in 4e, dove una azione preparata non può fermare l'azione che si intende fermare, ma deve fermare quella precedente. Cosa che imho porta a serie incongruenze. Ma non escludo nulla, magari non ho capito davvero, o con le ultime errata/essential/sarc$$o uscite è cambiato qualcosa. Per cui aprirò un topic in proposito, sperando sinceramente che non sfoci in una edition war, dato che mi interessa seriamente capire se le meccaniche le ho capite male io e mi risultano sballate per questo, o se le ho capite bene e sono sballate (per me, naturalmente - allo stato attuale delle cose, le meccaniche dell'azione preparata non mi sconfifferano, per la 4e). O se preferisci puoi aprirlo anche tu, io non lo farò prima di sera. Io non parlo di difese. Sono ben cosciente di cosa c'è già e non mi piace per nulla. Si tratta di ts invertiti, dove invece di tirare contro la cd di chi usa il potere, è chi usa il potere che tira contro la "cd" (cambia nome ma quello è) del difensore. E' una meccanica che così com'è non mi piace, semplicemente perchè si tratta di avere 4 classi armatura (o difese, o cd), cosa che mi sembra complessa, considerando anche le varianti della ca. Gradirei una semplificazione. Inoltre, si tiene in conto sempre la metà del livello, a prescindere da chi sei o cosa fai. Ossia, al di là di talenti, un dardo incantato o un colpo di spada vengono dati con la stessa identica efficacia. PS: BAB si scrive con la tastiera E su questo sono d'accordo. E' una cosa che proprio non iresco a farmi andare giù della 4, il fatto che non conta chi sei. Secondo me l'idea migliore, e migliorabile, l'hanno avuta con pf: puoi multiclassare, si, ma come contentino, perchè alla fine la differenza la fanno gli archetipidi classe... che è una cosa stimolante...
  11. Hmmm. Si, penso che l'idea mi possa essere venuta da lì... ho grandemente amato il librogame di lupo solitario. E il gdr, se non erro, riprende molte delle basi, in questo senso. Nessun vespaio. Il problema è che vedere quando finisce, lo potevi fare mantenendo anche i ts come in 3.5... il punto è che subisci l'effetto da un potere, in genere non mi piace il fatto che il temrine di un effetto sia un lancio di moneta, fondamentalmente. Mi spiego meglio: come nell'esempio che fai, quando il "sole ti attacca" (bella immagine), è un save per vedere quanto sei resistente agli effetti del calore intenso, tipo nel deserto, ok? E in situazioni del genere, non è un effetto che si vede quando finisce senza tenere conto dei round. Ora, a questo punto, quello che non mi sconfiffera è il fatto che io, magari osno un guerriero, forte e resistente, e di base ho le stesse probabilità di crollare sotto il sole cocente di un mago gracile ed emaciato. Quello che mi infastidisce del ts 4e è che non conta chi sei, conta solo quanto fai con un tiro puro. Vero che alcune razze hanno bonus, e qualche potere di classe può dare bonus situazionali se lo si usa. Ma si tratt adi casi estremamente sporadici, e trovo difficile usare un potere, che probabilmente sarà di utility, quindi con limiti, solo per aver questo bonus... Insomma, secondo me deve anche contare chi sei, quando fai il ts. Per un guerriero possente sarà più facile resistere o riprendersi da uno stordimento o ritardare gli effetti del sole cocente o dle freddo intenso, laddove per un mago sarà, grazie alla forza della sua mente, meno suscettibile agli ammaliamenti piuttosto che al terrore, e viceversa... Ora, non dico di fare come in 3.5 a livello meccanico, ma alivello concettuale si: voglio che conti il fatto che la mia mente sia una barriera impenetrabile, mentre il fisico può subire grosse conseguenze, o viceversa...
  12. Non sono d'accordo, ma è argomento per altro topic. Dalla 4e riprenderei sicuramente il concetto di minion, molto bello. Probabilmente anche la questione dei poteri a volontà che crescono con il livello, e immagino anche le skill challenge, se fatte bene. Della 3.x riprenderei la magigore differenziazione delle abilità, il sistema di aizoni preparate (se io preparo l'azione per interrompere, non la faccio alla fine dell'azione, ma all'inizio), la magigore differenziazione delle classi (nel senso che una progresisone unica per tutti mi pare balorda). Oggi ci pensavo, e mi veniva in mente che ha senso che il mago sia molto bravo a colpire, salendo di livello, ma solo ocn gli incanteismi. Ossia, dovrebbe esserci differenza fra mirare un incantesimo e usare un'arma... Se io per 15, 20 livelli non ho mai impugnato un'arma, e poi la impugno, non saprò colpire così bene, no? Quindi pensavo a una differenziazione fra i bab... una cosa tipo BAB Magico/BAB Fisico... Ad esempio i guerrieri potrebbero salire con il fisico, mentre il magico avrà un avanzamento basso... Magari pari al proprio LI (o quello che passerà per tale). Di contro un mago avrà un alto bab magico, ma un bassissimo bab fisico... E ovviamente, ci dovrebbe esser euna ca corrispondente per ognuno dei due tipi di attacco. Ma queste sono fantasie mie, probabilmente non faranno nulla di tutto ciò. Ah, ecco, della 3.x riprenderei il sistema dei ts (ma non il concetto di save or die), che in 4 sembra più un tiro di moneta che una cosa dipendente dalle proprie capacità.
  13. O rifarla da zero? Senza voler entrare nel dettaglio, mancano un sacco di robe, fra cui i requisiti e alcune abilità, e ha della roba sbroccatissima...Cosa vorresti ottenere con questa cdp?
  14. Non necessariamente. Dipende da come poi ti trovi a gestire il tutto. Può sembrare paradossale, ma a volte il troppo accorpamento porta a una gestione arzigogolata delle cose accorpate. RD 10/fuoco vuol dire che RIDUCO tutti i danni che non siano da fuoco di 10 punti, non che li subisco da tutto ciò che non è fuoco. Infatti Arrows ha parlato di vulnerabilità e resistenza, non di vulnerabilità e immunità.
  15. Una roba agile: warblade violento, mago evocatore con un po' di varianti toste, ur-priest con una base splash guerriero/hexblade. Se ricordo bene, verso il 12 livello dovrebbe riuscire a tirare via siphoon spell power, anche incanteismi di 9 livello.
  16. Tecnicamente un'arma del ferimento che viene poi resa da lancio e ritornante, diventerebbe a tutti gli effetti un'arma da lancio con ferimento... ma è un barbatrucco decisamente costoso... se non erro in tutto è un obnus +5 o +6...
  17. Idem, con l'ovvia eccezione assoluta del BoED (mi sta sulle balle) e di manuali che non conosco a livello meccanico.
  18. Domanda: Esattamente dove starebbe scritto che un pg pixie può usare quelle frecce?
  19. Non ho nessuna obiezione al pilum, ma onestamente, a meno che i legionari non si portassero 20 pilum a testa, immagino che li usassero solo a distanza piuttosto ravvicinata e solo in fase di avvicinamento. Ecco, diciamo che non mi pare che il pilum avesse tutta questa rilevanza, specialment ein grosse battaglie. Poi, oh, non sono uno storico, e sto andando a intuito: immagino che portarsi dietro 5 o 6 pilum non fosse esattamente pratico, quindi, come arma da lancio erano efficaci a breve distanza e come one shot. Interessante l'ultima parte, non sapevo che venisse usata una tecnica di questo tipo. Mi pare piuttosto strano vedere gli arcieri in prima linea che arretrano... poi probabilmente immagino si trattasse di arcieri ocn archi piuttosto piccoli.
  20. No, non guadagna alcun modificatore, mantiene i suoi punteggi.
  21. Si. Con un AdO puoi fare qualsiasi cosa che faresti con un normale attacco. PS: se non hai a disposizione i manuali, per questo genere di dubbi: http://www.dndsrd.net
  22. Due domande: 1) la build deve essere corretta RAW o RAI? 2) si può partecipare con una sola build per classe, vero? PS: si, sto pensando di gettarmi nella mischia.
  23. 4 pa sicuri, e nascondersi/muoversi silenziosamente vanno aggiunte. Un caso limite non direi. Sono semplicemente 3 classi. Ti suggerirei quasi di far scegliere fra ranger e scout, e poi di dare la specializzazione come talento bonus. Anche perchè siamo chiari: hai pensato la cdp fondamentalmente per uno skirmisher, e la combo standard è lo scout/ranger con improved skirmish. Si, ma la cdp ha un +6 a osservare di bonus, il che vuol dire che ci vede benissimo fino a 18 metri. Poi con una capacità così, tieni osservare maxato, e qualche soldo per un +5 o un +10 ce lo spendi tranquillamente. Alla fine dei conti, al 15 livello potrebbe avere comodamente un +18 gradi, +6 della cdp + 10 da oggetto. Siamo a 34+sag+d20. Ti sembra davvero una. Diciamo che sono a 12 metri, anche con una sag +1, e con un tiro medio di dado (sorvolando sulla possibilità di prendere 10), parliamo di una CA 41... Ti sembra bassa? Si, io sarei più per qualcosa del genere. Sei un cecchino perchè sei preciso. No, alla fine non ti cambia moltissimo, in effetti. Hmmm. Riprendendo i commenti successivi a questo post, imho il mod di des, posto che si arrivi a des 30 potrebbe essere pesante. Però, boh, non veod la grossa differenza fra un guerriero che arriva a for 30 e un arciere siffatto. In caso decidessi di cambiare, potresti ocncedergli il poderoso sulle armi da tiro.
  24. Combatitmenti di fanteria su vasta scala. Una unità di fanteria leggera, anche viaggiando compatta, non ci mette moltissimo a fare quei 30 metri... pensaci un po'. I pilum, in realtà erano efficaci a distanza ravvicinata, ma anche qui, non su vasta scala. Gli arcieri in teoria dovrebbero smettere di sparare quando i due schieramenti arrivano a contatto. Il rischio di avere fuoco amico è forte. Inoltre, che mi risulti, gli arcieri stavano dietro, ma parecchio dietro, non certo appiccicati alla fanteria.
  25. Grazie. Mi rendo conto di essermi espresso male: la canzone la conosco, non conoscevo il testo... per me sono sempre stati balbetti ritmati ma senza senso... ora che so che sono parole, potrei anche commuovermi Siamo nella tomba di Mordenkainen (rimaneggiata dal master), dobbiamo trovare i cimeli del mago ma dopo l'esplorazione delle prime stanze pare non esservi proseguimento; prima che il ladro cominciasse a cercare porte o meccanismi nascosti notiamo un gong in un angolo dell'ambiente in cui ci trovavamo : Tu hai fatto il tuo dovere, ma.... un cane e una trota? '
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