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domanda Domande, richieste, spiegazioni 2
Blackstorm ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
Aggiornamento: fino stamane si presentava una situazione per cui nel tema mobile, qualsiasi cosa cliccassi a parte la ricerca mi mandava sempre alla pagina iniziale del tema mobile. Stamane svuoto la cache e cancello cookies, eseguo il login,seleziono il tema mobile (a proposito, una rilevazione automatica no?), clicco sul quadratino in alto a destra, e oltre a non mandarmi dove dovrebbe, mi rimanda invariabilmente al sito con il tema classico, per i soliti 2 mega di leggerezza, e nemmeno nel forum. -
magia Talento+capacita speciale
Blackstorm ha risposto alla discussione di dioniso92 in D&D 3e regole
Per la precisione, scegli una arma a cui applicarlo ogni volta che spendi lo slot. -
Nessun impazzimento, ho dato solo una scorsa veloce... L'alienista è una classe dal grande flavor, ma oggettivamente è piuttosto sfigata, che difficilmente si prende, mi piace l'idea della guida
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Ho editato il mio post precedente. A parte la prima part edell'edit, in cui sono soprattutto gusti personali, i quote contengono parti da correggere.
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Ricordi molto bene. Evoca mostri non può essere reso persistente se non con una combinazione tipo ombra di una evocazione con uno shadowcraft mage o qualcosa di simile, build che però con l'alienista non ci incastra una mazza. Sto leggendo la guida. Ora, la prima cos ache balza all'occhio è che non capisco perchè usi i "doppi colori", tipo rossonero e blunero, che non servono a nulla, imho. Lo slash è più che sufficiente, inoltre l'azzurro andrebbe elencato ocme un colore normale, al pari degli altri, non come se fosse il segreto finale... non per dare contro, ma si tratt adi render ela guida leggibile. EDIT: Non sono d'accordo sulla preferenza accordata allo pseudonaturale. Tu ocnsideri solo le differenze fra gli archetipi celestiali e immondi e quello pseudo naturale, ma non tieni conto che non puoi più evocare NULLA che non sia pseudonaturale. Perchè tu potresti evocare mostri anche solo per, ad esempio, curare il gruppo senza spendere risorse più pesanti tue. Il confronto non può essere solo sul combattimento, a meno che l'unica ottimizzazione che si cerca non sia il ocmbattimento. Andando avanti vedo che snobbi bellamente il corpo senza tempo, che consideri utile solo se si parte da livelli alti a cui si può fare un pg vecchio. Ma ti dimentichi che non si può essere invecchiati magicamente e che facendo un personaggio di una età adatta si può arrivare tranquillamente ai 35 anni. Mica tutti i maghi sono dei pischelli di 18 anni Non sono inoltre molto d'accordo con la valutazione che fai degli evoca mostri: ad esempio, il fatto che alcune evocazioni abbiano portata, e non poca, non sembr asclafirti più di tanto, e non sembra interessarti nemmeno il fatto che possono anche fare pochi danni, ma sono sempre lì pronti ad afferrare il caster di turno. Se vedi solo il lato del combattimento, ovviamente ne troverai pochi di veramente adatti, tipo la seppia, ma oonestamente, se devi prendere evoca mostri solo per menare, non serve nemmeno fare l'alienista, imho. Inoltre, meriterebbero una citazione alcuni mostri presi da altri manuali. Ancora, c'è qualche imprecisione: Solo chi casta incantesimi divini può usare metamagia divina. Un druido che riuscisse a ottenere usi di scacciare non morti, potrebbe tranquillamente usarlo per metamagia divina, non così un mago, un bardo, uno stregone, un necromante del terrore e via dicendo. Errato, esiste una errata per il phb2: Quindi niente abbassamento del livello. Inoltre non vedo come arcane thesis possa essere seriamente utile con evoca mostri: nel momento in cui si prende arcane thesis si tratta di sceglier eun singolo incantesimo, e "evoca mostri", senza numero, non è un incantesimo, ma un gruppo di incantesimi. Quindi devi scegliere uno degli evoca mostri. A meno di non prendere Arcane Thesis ad alti livelli, dubito che si possa avere una efficienza troppo elevata. Bisogna tirare incantesimi divini, per applicarvi la metamagia, se sono arcani non funziona. Infine segnalo il lesser rite of passage per stregoni coboldi, per aver ela progressione di un mago e quindi entrare anche con lo stregone al 6 livello.
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Niente. Non puoi inibire le capacità straordinarie tramite una cosa del tipo campo antimagia, perchè non è roba che dipende dalla magia (le sop vengono già bloccate dal cam). Inoltre, per funzionare contro le divinità, in se non ci vuole chissà che, ma nessun master te lo farebbe fare a un prezzo ragionevole.
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campagna Campagna Definitiva
Blackstorm ha risposto alla discussione di Ultimate Master in Ambientazioni e Avventure
Ribadisco, non vedo in che modo ciò si possa definire una campagna definitiva. Il viaggio fra ambientaioni non è una novità, e onestamente a me non piace troppo, a meno di robe strane tipo un ravenloft, che in se sarebbe anche una cosa molto a parte. Spero anche io. Yup, ma io non parlavo di avventure prefatte o di tornei organizzati. Chiaro che in una avventura da torneo hai poco da girarti i pollici. -
Corretto, errore mio
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Relativamente: tieni conto che il guerriero con furtivo al posto dei talenti è la variante Thug di UA. La variante del mago che prende talenti da guerriero non è così campata in aria, specie considerando che i talenti per cui devi essere un guerriero di N livelli non avrebbero, tecnicamente, possibilità di essere presi, o, anche avendola, un mago potrebbe prender ela specializzazione in un'arma all'8 livello, quando da mago potrebbe prenderla negli incantesimi al 4. Utile solo se si vuole fare un gish, imho. Per la variante del furtivo al mago, si ritrova ad avere la metà dei dadi di furtivo rispetto al ladro, con un bab tendenzialmente inferiore del 25%. Anche se questa è una variante da ponderar emolto attentamente, poichè consente un fast entry senza perdita di li in classi come arcane trickster o spellwarp sniper. L'arcane trickster è una forzatura?
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campagna Campagna Definitiva
Blackstorm ha risposto alla discussione di Ultimate Master in Ambientazioni e Avventure
Che è ben lontano dal ocncetto espresso dall'op, ossia dove sono i giocatori a creare il gioco. Inoltre nel vostro caso, avete potuto influire sulla storia solo perchè esisteva qualcuno che voleva diventare divinità, altrimenti non avreste mai potuto scatenare la guerra fra dei. Quello che imho vuole fare Ultimate Master, è una specie di mondo che esiste solo in virtù dei giocatori, ossia succedono un sacco di cose, e i giocatori decidono cosa far succedere, che è ben diverso dal lasciare la libertà di scelta. E tornando a bomba, è un progetto fallimentare, non tecnicamente, ma a livello ludico. Nel momento in uci vuoi creare una campagna ove ci siano i pg che decidono del destino, tu stai ignorando che esistono altre perosne nel mondo che agiscono e reagiscono. LAddove il gruppo si impegnerà per il disarmo di un regno, questo potrebbe non creare assolutamente problemi ad una nazione avversaria che decide di entrare in guerra con questo regno, e laddove lo decida, la reazione scontata sarà di astio verso i pg che hanno fatto disarmare il regno. E questo non possono deciderlo i pg, se la nazione avversaria entra in guerra o meno è, normalmente, indipendente dai pg, poichè potrebbero non averne mai sentito parlare. Se invece Ultimate Master vuole semplicemente dare più libertà di scelta, in maniera tale che i pg agiscano liberamente è ben altro discorso, e mi pare ben lontano dal ocncetto di campagna definitiva. Onestamente, ho visto solo master alle prime armi o molto inesperti strutturare una campagna in queste maniere. Qualsiasi master di una certa esperienza che conosco, lascia che le azioni dei pg influenzino il mondo. Personalmente non riesco a imaginare di riuscire a fare una campagna così a binario. -
E' vero per tutti. Come regola generale, un effetto che aumenti le caratteristiche deve durare più di 24 ore per fornire incantesimi bonus,o almeno fino a che non li riprepari e non recuperi gli slot. Nessun effetto può dare slot di incantesimi in maniera così istantanea. In ogni caso, diciamo che tu abbia un oggetto che ti fornisce un bonus a effetto continuo. Avrai gli incantesimi bonus. Nel momento in cui perdi l'oggetto, ad esempio ti viene dissolto (e smette di funzionare per 1d4 round) o ti venga rubato, o per il motivo che vuoi lo perdi, anche solo per pochi secondi, in quel momento tutti gli slot bonus volano via. Ossia, levi per ogni livello gli slot bonus che l'aumento ti dava fanno ciao ciao, ovviamente decurtandoli da quelli ancora non usati.
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veramente mi pare che ci siano diversi poteri che richiedono una azione minore. O per esempio, se non erro, i nani possono usare il second wind come azione minore.
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Scusa, cosa ti fa pensare che un aumento di caratteristica temporaneo ti fornisca incantesimi bonus? Non esiste alcuna regola del genere, semmai l'opposto, solo bonus di tipo permanente (come i tomi) o continuo (come una fascia dell'intelligenza), non temporanei possono fornire incantesimi bonus.
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Tranquillo Ho errato io... comunque la tua osservazione non sarebbe stata valida lo stesso, imho, perchè il solo aggiungere l'ado andrebbe a rallentare il gioco (ammesso che l'ado non ci sia di base).
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personaggio Mutaforma combattente
Blackstorm ha risposto alla discussione di Lucfer in D&D 3e personaggi e mostri
Pessima scelta, il changeling: è vero che si qualifica di base per il requisito della capacità di forma alternativa, ma è anche vero che la forma alternativa del changeling funziona come cammuffare se stessi, e quindi (c'è una faq proprio su questo), anche usandola non potresti sfruttare i vantaggi del warshaper. Io sono per l'evergreen: barbaro/bear warrior/ warshaper. Cattiveria pura -
Hmmmm. Al momento non mi viene in mente nessun esempio pratico. Potresti darmene uno? La tua soluzione d) espresa nell'altro post imho non funziona, a livello di regole, poichè si parla di un effetto costante. A mio parere hai solo due opzioni: 1) La trasformazione dura 1d4 round, modello disoolvi magie, oppure 2) un effetto intermittente, così che a ogni dato momento c'è il 50% di possibilità di essere in una delle due forme. Tecnicamente a me piace di più la soluzione 2, di quelle che ti ho dato, sembra rispecchiare meglio il comportamento di un oggetto a effetto costante.
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Grazie, non potevo controllare quando ho postato, andavo a memoria. E scusami, tu cali il ritmo del combattimento alzando il tempo di usufrutto della pozione e aggiungendo l'ado, che rallenta ulteriormente il tempo dell'azione? Porta pazienza, ma mi sembra esattamente il contrario.
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Scusa, questo in che modo dovrebbe rendere il combattimento più interessante? Se non erro bere una pozione di norma è un'azione standard e non dovrebbe provocare ado. In che modo renderla un movimento con ado rende interessante il combattimento? A me pare una complicazione inutile.
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Si, se non ricordo male dovrebbe essere possibile: in quando costrutti, ne hanno i tratti, ergo subiscono gli incantesimi allo stesso modo...
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Io direi più che vi polverizza in pochi nanosecondi Io, con la maiuscola è la divinità che ha creato le altre divinità dei forgotten realms, in ogni caso non ha adoratori, non li vuole, non ne ha bisogno, e pochissimi al mondo ne conoscono l'esistenza.
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Minotauro mezzo-golem
Blackstorm ha risposto alla discussione di Drimos in D&D 3e personaggi e mostri
Questo coso qui ha sicuramente la catena mage slayer. -
No, trasmette solo la capacità di infuriarsi.
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dnd 3e Nascondere l'allineamento di un PNG o almeno camuffarlo: come fare??
Blackstorm ha risposto alla discussione di K_75 in Dungeons & Dragons
Per caso parli di misdirection? -
la combo del coboldo: aiuto
Blackstorm ha risposto alla discussione di Cydro in D&D 3e personaggi e mostri
Dubito seriamente che si possa anche solo discutere. Un archetipo ereditato va applicato prima di quelli acquisiti, in ogni caso. E comunque sia, il lnk di mizar al topic di brilliantgamelogists è una raccolta di vaccate tese a forzare le regole. Le RAW bisogna saperle usare. Dei tre punti citati inizialmente, solo il primo è valido. Gli altri due no. Per il punto 2, perchè il fatto che "adnvace through age categories" vuol dire che debba solo attraversare le categorie di età è una interpretazione molto forzata di una sidebar. A livello regolistico solo i draghi puri avanzano attraverso le categorie di età. Altrimenti, bisognerebbe dire che anche gli umani avanzano attraverso le categorie di età poichè passano attraverso le varie fasi. L'espresisone "advance throgh age categories" va messa in relazione a "become more paowerful as they grow older". Per il punto 3 è una ridicolaggine mai vista. Faccio notare che la vecchiaia per un coboldo è a 90 anni, eppure la categoria molto vecchio va da 80 a 100 anni. Incredibilmente all'interno della stessa cateogria di età aumenta di 1 le caratteristiche mentali, e sempre incredibilmente, cambiando categoria di età (passando da molto vecchio a antico), non cresce in potenza. E poi la ridicolaggine dell'esempio degli umani: non hanno categorie di età, ma solo effetti di invecchiamento, ma improvvisamente quegli effetti diventano determinanti quando si deve stabilire che il coboldo cheese ha un incremento di potenza (seriamente discutibile, fra l'altro, dacchè un coboldo diventa più potente ad avanzamenti alterni, qundi diventando più vecchio non diventa necessariamente più potente - vedi una stat mentale a 12, che diventa 13 a uno scatto di età, poi 14 e poi 15, causando aumento solo in una delle categorie di età. Se questo significa diventar epiù potenti invecchiando...). E tutto questo sarebbe una lettura RAW? Ma per favore. Discutere sulla legalità RAW mi pare ridicolo. Quoto ji ji: pun pun è tencicamente rigoroso, il coboldo dragonwrouth no. -
Hanno picconi?