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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Io suggerisco la città cosmopolita per eccellenza: waterdeep. Multietnica, politeista a nastro, arrivano e partono mercanti di ogni. Ha un manuale dedicato,che purtroppo è in inglese, ma onestamente, sia nell'ambientaizone di fr che in altri è descritta ampiamente.
  2. Blackstorm

    Il Monaco (4)

    E io che appena l'ho letto pensavo che ti interessassero solo i bonus del vop che sono retroattivi. Hai presente un asceta? Un asceta fa voti, di vario genere. In dnd, l'asceta è colui che prende i vari Voti, legati al Voto Sacro, intesi ocme talenti. Si, ma dubito che tu possa o voglia seguire i miei, quindi molto semplicemente, prendi il libro delle imprese eroiche, cerca il paragrafo "La strata lunga e stretta", dovrebbe esser enel 2 capitolo, leggilo, poi rileggilo altre 10 volte, e poi, ne riparliamo, eh?
  3. Che hai l'unico problema che una balestra o un arco di ferro sono abbastanza infami da realizzare. Un alrco di ferro è quasi impensabile, mentre la balestre di ferro ha poco e niente. Inoltre non vorrei ricordare male (e potrei benissimo ricordare male, al momento non ho il manuale sotto mano), ma se non erro vale solo per le armi da mischia.
  4. Smemolo, tu stai seriamente sostenendo quello che dici? Guarda che il problema del desiderio con cui avere una catena infinita di desideri è vecchio come la 3 edizione di dnd. Vorrei solo farti notare una delle voci che rientrano fra le richieste standard: Attaccato all'anello non c'è niente, perchè lo creo. E non rientra nella categoria "sx4gE6Y&W&3W3T8Q", ma è una delle opzioni espressamente previste per gli usi standard di desiderio. Hai ragione, è possibile creare un oggetto non magico di un massimo di 25k mo. Il problema è che è possibile creare un oggetto magico di qualsiasi valore. Motivo per cui suggerisco di parlare con i giocatori. prima di "inventarsi" discutibili "scappatoie". Regole alla mano, desiderio è piuttosto devastante.
  5. Prima di tutto impara a usare la punteggiatura. Secondo benvenuto. Terzo, in genere gli oggetti maledetti emanano un'aura magica, anche se di solito non è quella corretta. E' anche vero che basta una lamina di piombo per bloccare individuaizone del magico. un'arma a una mano impugnata a due mani non fornisce vantaggi, poichè nel +4 non si tiene conto solo del numero di mani, ma anche delle dimensioni e della maggiore forza di impatto che questa provoca. Uno spadone a due mani rispetto ad una normal spada lunga ha una forza di impatto decisamente maggiore.
  6. Prova questo.
  7. Scusami, ma come hai fatto a fare ado ocn un incantesimo?
  8. In realtà probabilmente è altrettanto forte, proprio perchè ti servono anche più potenziamenti e puoi tenere il prezzo ragionevolmente basso.
  9. Scusa, sei in grado di trovarmi una regola in cui mi dica che NON ho bisogno del punteggio di caratteristica adatto? Perchè sarebbe l'unica cosa che potrebbe sovrascrivere le regole presenti nel capitolo magia del manuale del giocatore.
  10. "Ufficializzo", per così dire, la mia richiesta: sarebbe possibile sviluppare un tema mobile per dl? Prima che qualcuno mi risponda con le solite risposte, do' le info: 1) NO, non ho tapatalk, perchè ho un nokia che fa girare symbian e il supporto per symbian non esiste più. 2) no, non ho intenzione di comprarmi uno smartphone android o un iphone. 3) no, non sono felicissimo di scaricare ogni volta una pagina da più di 2 MEGABYTE sul cellulare. 4) Si, è possibile fare un tema mobile, vBulletin lo supporta, per lo meno da quello che ho visto in giro. 5) Si, se sono l'unico mi arrangerò, pace, ma per inciso, sarebbe bello avere un tema mobile anche per controllare il resto del sito e non solo il forum, cosa che tapatalk non mi risulta fare.
  11. Io suggerirei un warblade, ti dirò. Niente magia, ma manovre "quasi magiche". E volendo può andare in gish comunque.
  12. Blackstorm

    Residual metamagic

    Santa miseria, ho fatto un esempio a caso. Per intensificare disintegrazione, tanto vale avere orrido avvizimento, decisamente più massivo come danno anche passando il ts.
  13. Blackstorm

    Residual metamagic

    Ribadisco, incantesimi intesificati lo trovo utle in ben poche situaizoni. Preferisco usare uno sciame di meteore piuttosto che una palla di fuoco intensificata al 9.
  14. Molto sinceramente, no a tutte e due le cose. Specialmente al poderoso 3.5 style, che sbilancia decisamente troppo, imho.
  15. Blackstorm

    Residual metamagic

    Mah, a parità di livello, se è solo per aumentare la cd, hai incantesimi ben più efficienti che non uno di basso livello intensificato. Residual metamagic per uno stregone tende a essere più utile perchè ha pochi incantesimi, quindi in genere tira sempre quelli.
  16. Ups vero. Ogni tanto faccio confusione, se non ci penso. Chissà perchè ma mi viene da assonarlo a ebano...
  17. Soprattutto lo vuoi fare comunque da mischia, o ti vuoi spostare più sul lato incantatore? Sigh.
  18. Perchè non hai mai letto i romanzi e poi l'ambientaizone della pietra sovrana. Per dirne una. Anche shadowrun ha qualcosa del genere. MAP pure. Midnight anche. PS: ma davvero hai un cesso nero?
  19. Blackstorm

    Residual metamagic

    Allora nessuno dei due, incantesimi intensificati è quasi inutile, per uno stregone, mentre residual metamagic, forse potrebbe avere un qualche utilizzo, se lo stregone è da danno.
  20. Esiste un motivo ben preciso per cui la regola è sul manuale del master e non sul manuale del giocatore. Ossia, il fatto che non è una regola per i giocatori. Sullo stesso manuale, se ricordo bene, dice anche che la restrizione deve essere una restrizione vera. Un mago elfo che si crea un bastone utilizzabile solo da maghi elfi, non avrebbe nessun motivo di scontarlo in creazione, perchè piuttosto che essere una restrizione è un disincentivo a rubarlo. Quella regola serve per stabilire il prezzo in caso di vendita. O per lo meno, io la vedo così. Seriamente, dubito che un master sano di mente possa pensare di applicare uno sconto per una cosa creata con restrizioni giuste giuste per essere utilizzate dal pg stesso o da un suo compagno.
  21. Blackstorm

    Necromante

    Maestro Esangue. Di solito la build classica è un 8/10,e i due livelli che avanzano sono liberi.
  22. Mettiamola così: l'insindacabile giudizio del master di seconda edizione, era molto giudizio, molto sindacabile, e spesso e volentieri ti impediva di fare cose simpatiche o anche sensate. Era molto "lasco" come regolamento, più delle linee guida che delle vere e proprie regole. La 3.x è molto più regolistica e molto più "numerica", questo è vero, ma è anche vero che conosci molto meglio i confini in cui poterti muovere.
  23. Non è un manuale, ma un Web Enanchement.
  24. Non sarebbe il topic adatto, ma: E' tuttora disponibile a catalogo se ricordo bene. Io non ci ho mai giocato, ma un mio amico ne è molto appassionato e dice che è molto bella. Neutrale, non conoscendola bene. Edito dalla nexus, 3.5, attualmente credo che esistano un 50 o 100 copie in italiano e niente altro.
  25. Molto semplice, non risolvere niente. Se il gruppo ha intenzione di resuscitare il barbaro, o di provarci, fai fare al giocatore un pg temporaneo mentre fanno la quest, in attesa di riprendere il barbaro, altrimenti... personaggio nuovo. Senza cattiveria, ogni azione ha le sue conseguenze, i giocatori devono imparare a viverci. Personalmente, avrei vietato allineamenti così diversi, ma è un gusto mio.
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