
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
- Metamagia Divina
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Implosione
Quale parte di "puoi bersagliare uno specifico bersaglio una volta sola per lancio dell'incantesimo" non è chiara?
- Mago rosso
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Oggetti che diano talenti
Un mago non rispetta i requisiti per arma specializzata.
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Chierico Vs Stregone
Esistono argomentazioni valide per entrambe le posizioni. Non c'è nulla di definitivo perchè ciascuna delle due argomentaizoni segue le regole, ergo in pratica ogni master sceglie. Credo però che la magigoranza sia dalla parte dei globi.
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Oggetti che diano talenti
Intendevo per l'incantesimo. No, ma non lo concederei. La richiesta è legittima, da un certo punto di vista, ma le meccaniche impediscono di rendere cumulativi bonus provenienti dalla stessa fonte. In questo caso non si tratta esattamente di bonus, è come lanciare lo stesso incantesimo due volte, e in genere con effetti di questo tipo, non c'è cumulatività. Tutto lì. Non lo concederei non perchè troppo sbilanciato, ma perchè contrario, secondo come interpreto le regole, alla meccanica di base della cumulabilità.
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Oggetti che diano talenti
Al livello minimo dell'incantatore ti costerà esattamente 2 (liv. incantesimo) x 3 (liv incantatore) x 2000 (attivato ad uso o continuo) x 1.5 (modificatore di durata)= 18000 mo, minimo, se non sono presenti componenti materiali costose o focus.
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Chierico Vs Stregone
Quale parte di "tabella di conversione delle divinità fra base ed FR" non hai capito?
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Mago (6)
Hmmm. L'archivista è quello che meglio si adatta. Può imparare incantesimi anche arcani, prendendoli dalla lista dei domini.
- AbilitÃ
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Utilizzare l'energia negativa
Al momento non ricordo dove, ma esiste un talento di metamagia che infligge metà danni come energia negativa, inoltre nella catena di artigiano dei cadaveri esiste un talento, se ricordo bene, che quando i tuoi non morti muoiono saltano in aria facendo danni da energia negativa. Inoltre dovresti avere, fra le abilità del necromante, l'esplosione entro 9 metri di energia negativa. Se non ricordo male cura poco, ma a volontà, quindi non avresti nemmeno il problema.
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Oggetti del carisma con scacciare non morti
Non solo. Qualsiasi oggetto o talento che fornisce un bonus alle prove di carsima, funziona anche per lo scacciare i non morti, dal momento che è definito proprio come una prova di carisma.
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Giochi di Narrazione OpenSource
Beh, innanzi tutto puoi provare il veloce e divertente Risus, il TuttoGdR. E poi non hai che l'imbarazzo della scelta.
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Chierico Vs Stregone
Dalla tabella di conversione delle divinità fra base e FR, se non ircordo male Tymora è associata a una divinità che concede il dominio della celerità. Credo che sia lì fermar eil tempo. Dipende dalla razza. Personalmente mi piace molto tymora, e se il master accetta la conversione ufficiale dei FR ti dà l'accesso anche al dominio dellla celerità, che non schifa. Altirmenti se lo fai nano c'è anche Haela Brightaxe.
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Chierico Vs Stregone
Sono andato a memoria. Evidentemente mi sbaglio. Con il mio aruspice avevo qualcosa come 5 domini, quindi faccio un po' di ocnfusione fra l'uno e l'altro.
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Passo Fantasma
Esiste una faq: devi trattare passo fantasma come invisibilità migliorata e non come invisibilità. Se lo dovessi trattare come invisibilità finirebbe al primo attacco. Trattarlo come invisibilità migliorata lo rende efficace per tutto il round. Quindi, in definitiva, l'invisibilità ocntinua anche se attacchi.
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Usare Impulso / Spendere Impulso
che mi risulti si, spendere e usare hanno lo stesso significato, ossia quello di depennarsi uno o più usi degli impulsi curativi. Poi ripeto, chi conosce la 4e meglio ti potrà dire se sbaglio.
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Usare Impulso / Spendere Impulso
Chi ne sa più di me saprà risponderti meglio, ma non credo che ci sia differenza. Le eventuali differenze sono ad esempio con il cura ferite, che dice "recupera pf COME SE avesse speso X impulsi". Ovvero ti cura di un tot di impulsi. Mentre che io sappia fra usare e spender enon ci sono differenze.
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Chierico Vs Stregone
Premesso che personalmente adoro l'aruspice, ne ho giocato uno per anni, a quei livelli vince chi comincia per primo, in genere. Difficilmente si ha una seconda possibilità. Ad esempio, la strega se partiss epotrebbe tirare la danza irresistibile, ma l'aruspice, se ha il dominio del viaggio, dovrebbe avere fermar eil tempo, per esempio.
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[Interpretazione] Depressione
A meno che non ci siano regole e non mi risulta, o a meno che il uto master non sia un idiota, e spero di no, non vedo perchè dovresti farli.
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Difensore Nanico con sbilanciare!
Non penso, visto che ti da comunque le penalità associate all'arma con due mani. Personalmente ne farei a meno. Qualsiasi cosa che alzi il txc ti migliora lo sbilanciare. Con i manuali base soli fai ben poco come otitmizzazione. Se vuoi far eun tripper, a aprte i suddetti talenti, ti serve una destrezza abbastanza elevata, e poi devi alzare il danno il più possibile.
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Chierico Vs Stregone
Si, ma il senso del topic?
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[Interpretazione] Depressione
Che mi risulti, non ci sono tiri particolari, semplicemente interpreti un depresso.
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Volatili proni
Se non ricordo male, il manuale del master proponeva di farle stallare per 1 round.
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Il Guerriero (6)
A occhio la prima che hai detto: dovrebbero esser edifensore nanico e anima prescelta.