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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Nessuno lo mette in dubbio. Il problema è un altro, ossia le bestialità dei pg. Mi spiego: se tu pg al primo livello vai nella tana del drago, sapendo che è la tana del drago, e sapendo che dentro c'è il drago, io master perchè non dovrei ucciderti? Se fai la boiata, ocme ti salvo? E non mi dire "li grazio in cambio di una missione", perchè io parlo di un drago un po' grosso, non certo un cucciolo. E l'unica missione che può dare ai pg è quella di farlgi da scendiletto. Il punto è questo: se io maste rdevo far girare il mondo in base ad azioni e impulsi normali, se un avversario non ha motivo di non ucciderti, non vedo perchè non dovrebbe tentare di farlo, se tu fai le boiate che lo mettono nelle condizioni di averti come facile preda.
  2. No, no, mi sono spiegato male: non intendevo dire che era masterizzata male, ma che fosse una campagna molto alla leggera, nel senso che fai un po' tutte le boiate che ti capitano senza pensarci troppo giusto per ridere, in quel senso.
  3. No. Perchè non dipende dal tiro di dado ma dal valore totale. Se la prova è superata è superata. Se mi muovo silenziosamente, e faccio 1 di dado, e chi fa la prova di ascoltar ecomunque fa di meno, io sto superando la prova, non sto distruggendo la casa. Ma allora ch epenalità vuoi dare? Se la superi anche tirando un 1 non gli dai malus, se invece rischia di fallire è ovivo che la fallisce. Forse non capisco dove vuoi arrivare.
  4. Blackstorm

    Pergamene

    1) recuperare un oggetto dallo zaino, se non ricordo male, ha tempo almeno un'azione standard. 2) Le pergamene fanno eccezione e hanno tmepo di lancio sempre almeno una standard (kulnk, dovevi invertire ) 3) unisci le due sopra.
  5. Infatti. E non mi vengono in mente creature non viventi su cui funzioni. Modi diversi per lo stesso fenomeno. Non intendevo putrefazione nel senso fisico, ma nel senso che il uto cervello "vivo" è qualcosa di ocmpletamente diverso da ciò che hai ora. Intendevo la forza che ti anima. Tipicamente, i non morti osno animati da energia negativa. E tendenzialmente non è nemmeno una cosa che hai chiesto tu, di diventar enon morto. In una ambientazione in cui i ghoul non sono non morti, il tipo dei ghoul sarà diverso da non morto. Il problema è che dnd base prende il ghoul appartenente ad una certa tradizione e ad una certa iconografia. Non vedo il nesso. Al primo livello magari no. Giaverso il 10 credo di poter evocare dei bestioni discretamente validi. Non so che cosa hai in mente, ma a parte il fatto che ci si arriva pure a 50 dv, ma al 20 livello non c'è gusto. Non ho nemmeno bisogno di ingrandirlo, un drago prismatico. No, semplicemente perchè le regole stabiliscono così. Anzi, ti dirò di più. Quel mondo è creato in maniera che lgi unici incanteismi che aumentano di una taglia, sono efficaci solo sugli umani. Il perchè non è dato di saperlo, forse per qualche motivo nessuno ha pensato di aver bisogno anche di qualcos aper i mostri. Tutto lì. Tu stai cercando giustificazioni interpretative epr qualcos ache semplicemente non ti va bene. D'accordo, allora, pe rprima cosa cerca fr agli incanteismi di altri manuali, potrebbe esserci qualcos ache fa al caso tuo, e se non c'è chiedi la maste rdi sviluppar eun incantesimo che funzioni anche su altri tipi di creatura, ovviamente di livello più alto. Giusto per curiosità, potresti approfondire? Mi interessa.
  6. Problemi loro se non is sanno igocare un lalineamento. Tu non devi comportarti in nesusna maniera particolar,e semplicemente continua a fare il master. ossia, prosegui a fargli subire le conseguenze delle loro azioni. D'altronde loro si aspettano che quello che fanno influenzi il mondo. Fagli vedere che è così. Fatti loro, allora. Fra l'altro, mi dici che ci osno 4 arcieri ocn intenzioni ostili, la prima cosa che penso è che se li carico gli arrivo in boca che sono un puntaspilli. Non si tratta nemmeno di calcoli, is tratta di usare un buon senso minimo.
  7. A livello interpretativo te la puoi gestire come vuoi, ma a livello regolistico non mi risulta ci siano differenze fra i primi due, dal momento hce sempre ghoul sono. Che abbiano o meno una coscienza dipende da molti fattori. A livello regolistico non c'è motivo per cui il tuo esser ecosciente o meno della tua situazione possa discriminar eil fatto di esser einfluenzati o meno da un incantesimo. Le regole sono fatte appositament eper fornire meccnaismi. Il problema è che tu ti stai facendo problemi sul fatto che ciò che eri prima no nti ocnsente di usufruir edi vantaggi perchè or asei diverso. Ed è anche un ammaliamento, ergo un incanteismo di influenza mentale, ergo non funziona su non morti e costrutti. L'unica altr acosa su cui mi sembra possa avere effetto sono le piante, come i treant, che però sono immuni pure loro alle influenze mentali. Questo non leva che il cervello di un non morto è in putrefazione. Cioè, tu non stai più agendo, ocn un ammaliamento, su circuiti neurali normali. Stai cercando id agire su qualcosa che non ha nemmeno il ocntrollo di se. A livello regolistico il bilanciamento e le diverse scuole dei due incantesimi. A livello interpretativo non saprei. Modi che evidentemente non funzionano, o sono stati ritenuti inadatti. A quant ne so io, no, non ic osno altre motivazioni. Semplicmeente è un incantesimo di primo livello, ergo è limitato sul tipo di creatura, e nessuno ha pensato di farne una verisone più potente hce includa anche altri tipi di creatura. Da notare, anche se lo avessero fatto, non è detto che i non morti ci sarebbero rientrati. Stesso discorso con poche varianti. Tu sei libero di non esser ed'accordo, mi sta benissimo, ma le regole sono chiare. Per bilanciamento si potevano far etante cose, ma non sono state fatte. Guarda, personalmente non penso ci sia bisogno di tutta sta cosa. Io sono contro i cosiddetti ribilanciamenti, perchè si presta ad abusi fin troppo facili. Se tu per esempio me lo aprissi atutte le creature, io ti potrei far eun bell'incantatorino di primo livello in grado di evocarti creature di una taglia più grande del normale, e con un ricco +6 totale a forza e un +4 a cos. Non solo: esist eun talento che ti permette di evocare creature con già un incantesimo addosso. E questo è solo un esempio. Il problema è che tu chiedi motivi interpretativi per delle regole che non necessariamente ne hanno. Per me puoi anche chiederti perchè i non morti sono immuni agli ammaliamenti, ma alla fine è così è basta. Se devi trovarti a cambiare tutto quello che non ti piace interpretativamente, primo non finisci più, secondo crei delle voragini abusabili molto facilmente. E non lo dico perchè tu mi stai sulle scatole, ma perchè in nome del "a noi piace interpretare" ho visto degli scempi delle regole da far cascar ei capelli. E nel 99% dei casi, erano variazioni abusabili molto facilmente. E' per questo che dico che una regola, prima di esser ecambiata deve essere capita, poi valutata, e solo alla fine cambiata, con tutt ele cauttele del caso. Ok, capito. E' stato un parziale errore da parte mia: normalment eil ghoul non può essere messo ocme archetipo, ricordavo di si, ma probabilmente si trattava di specie selvagge. Ricordavo che il ghoul fosse un archetipo di base, ho appena controllato, e non è così. Il fatto è che vengono agigunte opzinoi un po' ovunque, quindi ti ritrovi con una razza di base nemmeno giocabile che diventa improvivsament egiocabile a causa di un archetipo. No, io non parlo di capacità di agire. Parlo proprio di reazione ad incantesimi e a come vengono trattati ai fini meccanici. Cioè un Non Morto non senziente che ti attacca è come se ti tirano addosso una pietra, ma un Non Morto senziente non credo sia assimibilabile alla stessa metafora.
  8. No, non è questione di volontà. Fosse quello, le meccnaiche ti permetterebbero di aggirarlo. Perdonami, ma al momento mi sfugge un po', quali incantesimi di ammaliamento possono avere effetto anche su creture non viventi? Al momento non ho il tmepo fisico di controllare, e la memoria non mi sta aiutando. Perchè i non morti non "sentono" niente. Come puoi illudere una mente che è attiva solo perchè viene animata da una energia esterna? Aspe, non ho capito. Questa tua arogmentazione fa un po' acqua: infatti, se tu avessi ragione ingrandire persone dovrebbe a maggior ragione funzionare su costrutti viventi ocme i forgiati, giganti, animali e quant'altro. Il non morto è soo una delle tante creature su cui non funziona ingrandire perosne. Pensaci un attimo e ti accorgerai che l'incantesimo in questione è un incantesimo che funziona su un numero molto basso di creature, ossia solo sugli umanoidi. Ovvero umani, elfi, mezzelfi, gnomi, nani, mezz'orchi... E tutto il resto nada... Il fatto è che non is tratta di fisiologia. il motivo regolistico te l'ho spiegato, per il bilanciamento. A livello interpretativo, puoi pensare che sia un incantesimo sviluppato appost aper essere efficace su una categoria ristrett adi creature proprio perchè tutte le altre sono già molto grosse, e questo incantesimo permette di vedersela non alla pari ma quasi ocn creature più grandi di te. Ed è stato sviuluppato così perchè in questo modo non importa se una creatura grossa e cattiva lo scopre, non può comunque usarlo su di se. Veramente è la stessa cosa. L'archetipo che hai scelto tu ha dei bonus differenti, ma il ghoul è un archetipo anche di base, se la memoria non mi inganna. A livello fisiologico diventi un oggetto. Non dormi, non mangi, non bevi, non fai nulla (almeno il rigor mortis ti aiuta nell'unica cosa che ti rimane ). I non morti subiscono danni da incanteismi che richiedono il ts tempra se qusti possono esser ediretti anche su oggetti... il che è una chiave di lettura che lascia pensare che il non morto sia più vicino ad un oggetto che a una creatura. Ma il fatto di non perdere la razza non implica che tu non perda il tipo. Cioè, sei d'accordo che un umano e un ghoul osno due creature diverse, sebbene ocn la stessa forma?
  9. Non mi risulta. La cosa che più si avvicina è il seme epico genesi.
  10. Perchè lo è. Se cerchi i tratti dei non morti noterai che sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale, a veleno, stordimento e paralisi, sonno, effetti di morte. Però per esempio non sono immuni a Metamorfosi funesta, o scagliare maledizione, che hanno dei pesanti effetti offensivi. Chiaro che se pensi solo ai mind-affecting non li subiscono, perchè sono fatti apposta. I non morti sono stati pensati per essere affrontati, non per essere giocati. Attento: rimuovi cecità/sordità, ad esempio, richiede un ts tempra, e i non morti sono immuni agli effetti che richiedono ts tempra a meno che non possano avere effetto anche sugli oggetti. Non necessariamente. Dipende dalla loro scuola. Comunque infliggere paura è un mind-affecting, quindi ne sei immune. Il problema non è l'incantesimo in se. E' il tipo: i mind affecting non hanno semplicemente effetto sui non morti. E salendo di livello, il numero di creature che ne sono immuni sale, rendendo la scuola che ne fa il maggior uso, ossia ammaliamento, abbastanza inutile. Per l'ingrandire persone: come non morto tu sei immune a qualsiasi cosa descritta nei tratti dei non morti. In più non puoi essere influenzato nemmeno da incantesimi che non comprendono il tuo tipo di creatura. Ingrandire persone funziona solo sugli umanoidi. Il tuo caso del non morto è ancora il meno. Gli aasimar, i genasi e i tiefling non possono essere ingranditi, perchè sono nativi esterni, e non umanoidi. Eppure concorderai che sono molto più vicini ad un umano, ma non sono umanoidi. Il motivo è principalmente il bilanciamento. Perchè nel momento in cui tu apri ingrandire persone a un non morto solo perchè prima era umano, allora lo dovresti aprire a qualsiais cosa del genere. E poi arriverebbe qualcuno a chiederti perchè non lo dovresti estendere anche ai nativi esterni, d'altronde sono molto più simili di un non morto ad un umano. E poi qualcuno ti chiederebbe perchè solo i nativi esterni, dato che nativo è un sottotipo, e non tutti gli esterni, ma se poi tutti lgi esterni, perchè non tutti i tipi di creatura? E via dicendo. Il problema degli archetipi come il ghoul è che cambiano il tipo di creatura, e un ingrandire persone o un blocca persone agiscono su un tipo di creatura. Il fatto che prima tu fossi umano o gigante o quel che vuoi non c'entra nulla. Se non rispondi a quel tipo di creatura non ne subisci gli effetti. Il blocca mostri invece è un effetto di influenza mentale, di cui ho parlato sopra. Se non erro, in specie selvagge ci dovrebbero essere incantesimi adatti a razze mostruose.
  11. Blackstorm

    Il Monaco (4)

    Tu stai parlando del maluso dovuto al combattimento con armi naturali secondarie. Se tu non avessi multiattacco e multiattacco migliorato, l'attacco con armi naturali durante una raffica sarebbe non a -5, ma a -7. La raffica di colpi non ha nulla a che fare con il multiattacco. E' vero che migliora con il salire dei livelli, ma al 3 livello continui ad aver eil -2 su tutti gli attacchi che stai facendo. Nel momento in cui usi la raffica, la penalità agli attacchi si applica a tutti gli attacchi del round, non solo a quelli della raffica. Puoi avere tutti i talenti che vuoi, ma i malus della raffica si riducono solo salendo come monaco o con eventuali talenti che nel caso lo dicono esplicitamente.
  12. Blackstorm

    Mago (6)

    Non puoi, di norma cambiare talenti una volta presi. Esistono delle regole per il retraining sul PHB2, ma sono regole pensate per chi ha sbagliato a selezionar eun talento per inesperienza o errori di lettura, oppure per chi desideri introdutrre materiale nuovo senza dover rifare daccapo.
  13. Blackstorm

    Il Monaco (4)

    Umanoide non significa che tu sei umano. Non significa nemmeno che ne hai la forma. L'umanoide è un tipo di creatura. E diventi non morto, se sei un ghoul. E qualsiasi non morto ha il tipo non morto a prescinder edalla sua forma o dalla sua razza di origine. Il fatto che tu sia umano o meno non cambia ciò che diventi. E invece si, dato che se sei vivo o morto cambia il tipo. In ogni caso, ti invito, per non andare ot, a rispondere in questa discussione: http://www.dragonslair.it/forum/threads/51418-Razza-e-cambio-di-tipo-in-seguito-ad-archetipi-o-altro.?p=1010841#post1010841 E questo cosa c'entra? Senti, mi spieghi cosa c'entra il multiattacco? Multiattacco annulla le penalità del ocmbattimento con più armi naturali, non annulla le penalità della raffica di colpi, le quali rimangono su TUTTI gli attacchi e a prescindere dal multiattacco o meno. Io quando sbaglio lo ammetto. Sei tu che stai sbagliando, e chiunque altro te lo può ocnfermare. Poi se non mi credi, problemi tuoi, io ti sto parlando di regole.
  14. Apro qui per non andare ot. Si parla nella fattispecie di ingrandire persone e del perchè on funziona sui non morti. Innanzi tutto mettiamo in chiaro una cosa: non ho mai detto che la tua opinione sia sbagliata. Ho detto che la tua opinione, seocndo me, è distorta dal fatto di non conoscere o capire appieno le regole. Succede a tutti, anche a me. 1)Per me è limitativo anche che il mio mago non possa castare il 9 livello al 1 di personaggio. E con ciò? Non essere d'accordo solo perchè si sentono limitazioni mi sembra puerile. 2) il fatto che non abbia il corrispettivo è molto relativo. Non vuol dire niente. Fammi qualche esempio, per piacere, perchè davvero non vedo come. Anche qui, portami qualche esempio. Tu da non morto sostieni che leggendoli alla lettera, qualsiasi effetto offensivo non ti influenzerebbe. Sostieni anche che puoi ricevere tutte le protezioni alle stess econdizioni. Sei in grado di provare ciò che dici?
  15. Ma come ci sono arrivati a 600km dal posto dove normalmente operavano? e se hai spostato anche la zona operativa, ocme ha poi influito sugli eventi storici? Beh, lì devi chiedere ai tuoi giocatori cosa preferiscono. Tu sei pazzo. ti stimo ma sei pazzo
  16. Blackstorm

    Il Monaco (4)

    Ti sei offeso? Pazienza. Ripeto, se vuoi apri un topic. Di master che non sanno o non capiscono il perchè di una determinata regola ne è pieno il mondo, solo che alucni sono cocciuti, altri hanno solo bisogno che gli vengano spiegati iperchè id una certa regola, perchè magari non ci pensano. Ma offendersi per così poco non è bello. ... Sono letteralmente basito. Ora capisco non aver notato il tipo di talento dell'exalted deeds, ma addirittura ignorare le basi del manuale è eccessivo. Se costruisci un monaco e non sai ocme funziona un monaco, vai poco lontano.
  17. Sbagliato variante: Il thug è quello che al primo livello perde il talento bonus e guadagna urban tracking. Quella che dicevo era la variante semplice. Sta su Arcani rivelati, varianti di classe, controlla.
  18. Blackstorm

    Il Monaco (4)

    Direi meno male. Ci osno motivi ben precisi per cui cambia il tipo, se vuoi arire un topic in proposito, saremo lieti di spiegarti perchè. Uh? Scusa e perchè mai non dovresti avere il il -2 anche all'attacco naturale? ... :facepalm:
  19. Cosa difficile se stravolgi il periodo storico... Diventa complicato nel momento in cui metti, che ne so, gli assassini ad alamet o dove è. Devi spiegar eperchè l'hanno presa e cosa ci facevano lì. E' solo un esempio, ma per farti capire... se tu inserisci nella storia cose che non c'entrano, dar eun bg solido come vuoi tu diventa duro. A scelta tua. Solo un suggerimento: assicurati che nesusno dei tuoi giocatori ne possa esser eturbato. Per esempio, questo è già il secondo topic in cui spunta fuori gesù. Perosnalmente riesco a fare spallucce, ma la cosa mi dà fastidio lo stesso. Al di là dei miei gusti, immaigna se hai qualche pg particolarmente sensibile su quest acosa, introdurre un personaggio del genere giocato in modo ocmpletamente diverso potrebbe rovinare il gioco a tutti.
  20. A livello storico lascio a chi ha il tempo e la memoria di cercar ecose che si possano adattare (anche se da come l'hai messa, potresti metterci dentro di tutto). Classi concesse: direi chierico, paladino, guerriero, ladro, mago. A occhio. Come cdp, sicuramente ospedaliere, esorcista sacro, e sacerdote guerriero, e anche l'assassino. Non ho capito il ps.
  21. [ Più o meno, si. Solo che non ce lo vedo bene per niente.
  22. Blackstorm

    Dubbi del Neofita

    Anche 4 se prendi combatter econ due armi migliorato. Attento che tutti i tuoi attacchi subiscono una penalità (che se hai il combattere con due armi dovrebbe essere -2), quindi fai i tre (o 4) atacchi, tutti ocn un malus di -2.
  23. Blackstorm

    Il Monaco (4)

    No, voglio sapere se ha dei dv di razza, non quanto diventano. Il lep, o più propriamente l'mdl, serve per equilibrare i bonus, quindi per l'appunto tu sei un personagigo di 3° livello, che è forte e prende esperienza come un perosnagigo di 5. Non sei un personagigo di 5°. Rileggi meglio le regole sul MdL. Se lo dici tu. Allora, sul manuale che hai, guarda i descrittori dei talenti. Se è in inglese, subito dopo intuitive attack ci osno le voci: [Exalted, Fighter]. Se è in italiano troverai scritto [Eroico, Guerriero]. Ora, ti faccio fare una piccola caccia al tesoro: cerca, nel manuale da cui hai preso il talento, cosa vuol dire che un talento è Eroico. O exalted che dir si voglia. Ti do' un suggeirmento: è all'inizio del capitolo sui talenti. (PS: è vietato fare riferimento a materiale illegale, ocme i manuali pdf scaricati) Contento tu. 1) cosa vuol dire che non hai Funble? 2) Cosa sarebbe questo Funble? 3) Ti aumenta il txc? Tu lo sai quanto vale il uto bab rispetto a un combattente senza mdl di 5 livello? E' meno della metà. Con la raffica tu colpisci a +0 contro il +5 del guerriero o il +3/+3 se combatte con due armi. :facepalm: Che la razza non cambi va benissimo. Il problema è che cambia il tipo. E ingrandire persone, come moltisismi altri incantesimi, possono avere effetto o meno in base al tipo. E se tu leggi l'archetipo, ic scommetto che alla voce "Taglia e Tipo" dell'archetipo in questione ci sarà scritto: "il tipo di creatura cambia in non morto". E il tipo non morto non può esser eingrandito con ingrandire persone. Capisco che è il tuo primo pg o giù di lì, ma onestamente ti conviene legger esempr eattentamente ciò che stai scegliendo, e chieder ein caso di dubbi. Altrimenti rischi di far euna build illegale.
  24. Esiste la variante del thug su arcani rivelati: rinunci ai talenti bonus ma prendi il furtivo come un ladro. Anche perchè per essere assassino ti serv eil furtivo ocme requisito.
  25. Blackstorm

    Il Monaco (4)

    Ma sceglietelo tu, chissenefrega. Chi può ti aiuta, chi non può non ti aiuta. Ha dv razziali? Dove si trova? Come fai a contare l'incremento di 4 livello, se non hai il 4 livlelo? Mi par eun po' balorda per un monaco. Un carisma alto che non serve a niente, una forza ridicola, una saggezza troppo alta di base. La cosa è difficile, dato che dubito che tu sia buono, ergo non potrai prendere il suddetto talento. Pugni di ferro perchè? Allora userai molto poco attacco poderoso. In media, ogni punto id poderoso che levi è un 5% in meno di colpire. A te? Dubito seriamente, dal momento che ingrandire perosne funziona sugli umanoidi e tu sei un non morto.
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