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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Per dire. I requisiti devono essere rispettati prima, e la valutazione avviene prima. Ergo tu devi avere i requisiti a prescindere dai livelli che hai nella cdp. Altrimenti potresti usare la cdp per qualificarsi per se' stessa, cosa che è chiaramente ridicola. I requisiti se si è incantatore di 11 livello si perdono perchè perdendo la cdp non hai più accesso ai livelli di incantesimo. Poi puoi ricamarci sopra finchè vuoi, ma rimane il fatto che non puoi usare una cdp per qualificarti per la stessa. Altrimenti, una cdp che richiede 8 gradi in una abilità la potresti prendere già al 5 livello invece di aspettare il 6, oppure un requisito di bab +7 lo potresti ottenere già al 7 livello. Dal momento che non mi pare che tu sostenga questo, non vedo perchè dovresti fare eccezioni per gli incantesimi. Anche se farebbe comodo rimane una interpretazione scorretta. E' un caso esplicitamente previsto dalle regole. In questo caso abbiamo una regola specifica che sovrascrive la generica.
  2. Magari perchè le regole lo dicono? Perdi anche le capacità di lanciare incantesimi, Se perdi incantesimi della terra, non casti di 2 per il semplice fatto che perdendolo non rispetti più i requisiti, e se non li rispetti perdi tutti i benefici, inclusa la capacità di lanciare incantesimi donata dalla cdp. Ergo, no, non casti di 2. Credo che ci siano approssimativamente 42 tonnellate di discussioni in proposito. Il CW è piuttosto chiaro in proposito. Perdi i benefici se non rispetti più i requisiti. Ergo se perdi incantesimi della terra, rimani a casta come un mago1.
  3. no, non è un caso particolare.
  4. A parte che Earth Spell richiede altri due talenti come requisito, quindi parliamo di 4 talenti, che praticamente lo puoi ottenere solo con un umano con due difetti, ma se nella cdp ci entri al 2 livello, al 5 livello, che tu casti o meno di 2 non importa. Se perdi contatto con il terreno non rispetti più i requisiti. Non puoi utilizzare i vantaggi della cdp per qualificarti per la cdp stessa.
  5. in che modo li soddisfi al 4?
  6. Banalmente: in 3.x era 5 mo per ogni px speso, mentre per le ricompense strettamente in gioco con poteri particolari o oggetti sfiziosi. Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  7. Mai usati i PX in vita mia: i giocatori salivano di livello quando lo decidevo io. Se preferisci dare comunque PX, personalmente ti consiglio questo metodo, fatto molto bene, secondo me.
  8. Sono retroattivi.
  9. Non direi. Per farmi un'idea del gioco ci devo giocare. Se tiro fuori 20 sacchi a scatola chiusa, il discorso è sempre quello. E comunque vada sono soldi buttati: se non mi piace perché rimane a prendere polvere, se mi piace perché una volta presi i core diventa ridondante.
  10. Ok, mi avete istigato, ergo vi beccate anche la mia opinione, separata in pratici punti: 1) come premessa è diritto del master bannare alcuni manuali. Io stesso lo faccio. Da notare, può dipendere dalla scarsa conoscenza del manuale, dalla poca familiarità con le meccaniche, o semplicemente dal fatto che fa schifo al master (si, boed, sto guardando te). Personalmente, nelle mie campagne non ho mai ammesso psionici, boed, e Dragon magazine. Al limite li concedevo io alcuni talenti e opzioni. Non è necessariamente un male, finché la varietà rimane alta. 2) ottimizzazione e interpretazione possono convivere, senza problemi. 3) alzi la mano chi pensa che un personaggio che va in giro all'avventura e rinuncia all'ultimo livello del mago dell'ordine arcano perché NON VUOLE diventare rettore stia ottimizzando. 4) chierico 6/Ranger 1 (variante Monte cook)/ discepolo divino 2/ aruspice 1/ contemplativo 1/aruspice +x. Commenti su questa roba?
  11. E se non voglio lo starter set? Comunque, ho cercato un pò. Effettivamente la 3.0 è uscita molto dilazionata, mentre la 3.5 è uscita, almeno nel set base, nell'arco di un mese. Che mi sembra una tempistica già più umana. Onestamente mi sarebbero girate pure nel caso della 3e, avessi dovuto aspettare.
  12. Io vorrei sapere chi è il decerebrato che fa uscire i 3 core a 40 giorni di distanza l'uno dall'altro. No, io non la compro la tua mer****ssima avventura in attesa del manuale dei mostri. Voglio un dannato gioco completo. Bene che va devo aspettare un mese e mezzo per avere mdg e mm. E sborso anche 100 dollari. Sono l'unico che ha notato il dettaglio?
  13. Hmm. Ho un altro paio di domande su questo punto. La prima è per capire se ho afferrato bene il metodo: la seconda squadra viene creata all'incirca verso il 5 livello della prima. Questa squadra "guadagna esperienza", per così dire, di pari passo con la prima, in modo da avere sempre circa 5 livelli di differenza. Alla morte di uno dei pg in prima squadra subentra quello della seconda, al livello in cui è in quel momento, e ne viene creato un secondo. Corretto fin qui? Quello che non ho capito è se viene creato a 5 livelli in meno oppure direttamente dal primo. La seconda domanda riguarda il bilanciamento e il gioco. I giocatori non si sentono frustrati ad avere personaggi di livello così basso rispetto ad altri? Le cd e i ts, nonché il txc saranno ridicoli per mostri impegnativi. Inoltre, come gestisci una sfida impegnativa per il gruppo? Un singolo mostro risulta o troppo difficile da affrontare per quelli di livello più basso, oppure troppo facile per quelli di livello più alto. Quindi immagino che tu usi gruppi di mostri per dare a tutti la possibilità di fare qualcosa. Però, e qui sorge il problema, qual è l'utilità di un pg di livello 6 in un gruppo in cui ci sono pg con 3, 4, o anche 5 livelli in più? Non metto in dubbio che nel tuo gruppo funzioni, ma mi chiedo come, per lo meno senza far sentire inutili i giocatori di più basso livello. E soprattutto senza farli morire di nuovo a breve, visto che a certi livelli gli effetti ad area si sprecano. .. Soluzione interessante, ma personalmente non mi piace troppo. Ma qui è gusto personale. Se posso permettermi, a queste condizioni il famiglio lo puoi anche lasciare al mago. .. non cambia di una virgola il bilanciamento.
  14. Domanda: come ti regoli quando un pg muore? Se il gruppo è al 7, e uno dei pg muore, se se ne fa uno nuovo, riparte dal primo? Il tuo metodo funziona anche per i maghi? O a loro hai lasciato la progressione di apprendimento normale? Che la risposta sia si o no, posso sapere in ogni caso perché? E ho un'altra domanda: anche eventuali png incantatori che crei rispettano questa regola del random? E come ti regoli con la mancanza di personalizzazione che è inevitabile se li devi creare di livello più alto del primo?
  15. Fai uno ed un solo attacco. A meno che non sia indicato diversamente , l'ado segue le normali regole.
  16. Sono un attacco più uno secondario e scegli tu la difesa da colpire. È piuttosto chiaro.
  17. Gruppo male assortito? Non direi. Semplicemente devi rivedere gli scontri per renderli adatti a un gruppo del genere, tutto lì. Per il ladro, il consiglio che ti do è di prendere la lista delle creature immuni al furtivo da pathfinder, dove sono molte meno.
  18. In questa serie di domande manca un dato fondamentale, ossia qual è la divinità a cui è devoto il paladino. Senza questa informazione ritengo totalmente privo di senso non solo il rispondere a queste domande, ma anche il porle. E se questo fosse il dogma della sua divinità? Due domande: perché salvare 100 e farne morire 1 è preferibile all'opzione opposta? In base a cosa? E perché dovrebbe essere necessaria una espiazione?
  19. C'è il guanto della conservazione che è singoli.
  20. No, non sono cumulabili.
  21. Niente cdp. In pf non convengono. Posso chiederti cosa te ne fai di incantesimi ampliati e selettivi al primo livello?
  22. Rileggi l'opzione e ti accorgerai che non è così: il tuo cl aumenta solo quando usi i talenti di incanalare (ad esempio scacciare o intimorire i non morti) che influenzano i non morti. Non ti alza il cl quando usi incanalare, ma solo i talenti ad esso collegati.
  23. Se non erro dipende dall'illumian. Se ricordo bene ci sono un paio di sigilli che permettono di lanciare un incantesimo di 2 livello. Cdp che ha seri problemi a livello di meccaniche.
  24. E chi vuole una prova di guarire per valutare la gravità di un colpo che ti leva l'85% dei tuoi pf? Se uno sta messo male non ce n'è bisogno. Veramente la paralisi di vede subito. Il combattimento è, narrativamente , dinamico. E se vedi un tuo compagno che di punto in bianco si blocca in una posa assurda, magari il dubbio ti viene.
  25. Lol. Ma il pg sa quanto sta male o quanto può reggere.
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