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dnd 3e Giocabilità ed entrate rapide
Blackstorm ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Spiacente, ma quelli non funzionano come incantesimi divini. Quelli SONO incantesimi divini a tutti gli effetti. A meno che tu non voglia farmi vedere un qualsiasi passo in cui dice che gli incantesimi di dominio non sono incantesimi divini. Uh? Scusami un attimo, uno stregone4/chierico3 che conosce un singolo incantesimo di 2 livello, secondo te non ha i requisiti per entre in cdp? Ed uno shughenjia3 con sag 12 che subisce 1 livello negativo e si vede segato uno dei suoi 2 slot di 2 livello perde i requisiti per qualsiasi cosa richieda di poter lanciare incantesimi di 2 livello? E quando un caster ha finoto i suoi slot di un certo livello? Sebbene alcuni oggetti magici permettano di avere i requisiti per i talenti, la pergamena in se non ti rende in grado di lanciare incantesimi. -
Mah, dire che sia stato risolto è piuttosto eufemistico. Diciamo che in molti, specie sulle boards, tendono a "ignorare" il dettaglio, oppure dicono che in realtà ti qualifichi lo stesso. Per il resto, in genere si preferisce una entrata più "pulita" con i sigilli degli illumian.
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personaggio Rodomonte / Guerriero / Tempesta
Blackstorm ha risposto alla discussione di Randagio in D&D 3e personaggi e mostri
E' la prima delle cdp. Veloce, forte, stilosa. Una domanda: perchè assoluytamente no armatura? Un elfo ha il -2 cos, e se vai senza armatura, hai ben poche speranze di sopravvivere a più di un colpo. Mah. Io lo renderei dipendente da for e des. L'int ai danni è danno da precisione, enon si applica contro molte creature. Allora elimina il rodomonte. Piuttosto lo fai guerriero puro: hai 2 talenti in più e puoi prendere la specializzazione. -
L'anima prescelta è un pesismo caster: progressione lenta e dipende da due caratteristiche. Il lesser aasimar non ha ml.
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videogiochi Progetto ambizioso
Blackstorm ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in Videogiochi e Informatica
Che ci sono milioni di giochi estremamente simili. Personalmente non avrei il tempo e la voglia di seguirli, ma come linea generale posso dirvi che da ExtremeLOT in poi, la degenerazione è dietro l'angolo, e l'attrattiva, a oggi non è elevatissima, da quel che vedo. -
magia Utilizzare congegni magici
Blackstorm ha risposto alla discussione di Dreth in Pathfinder 1e regole
Fai una prova di UOM, e levi 15 dal risultato, quello è il punteggio di caratteristica effettivo che stai tentando di emulare. Ad esempio, se hai saggezza 13 ma vuoi lanciar eda una pergamena di 5 livello, devi emulare una sag 15. Quindi tiri il 1d20+uom, e levi 15 al risultato, in modo tale da aver eun punteggio di caratteristica effettivo. Per emulare sag 15, ad esempio, hai bisogno di una prova di uom pari a 30. Dici tu: a che serve? Semplice, perchè i bastoni possono usare il modificatore di chi li usa. -
Eppure imho avrebbero dovuto scriverlo nella descrizione della furia.
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L'ho improvvisato giusto per tenerli ocucpati. Un assassino che si muoveva dentro una città drow. Non doveva durare moltissimo, invece grazie a un filo di avventatezza di uno dei tank ha fatto un buon macello. Per il resto, l'unltima preoccupazione dei miei giocatori è l'eventuale penalità di affaticamento del barbaro... la prima è sopravivvere. Un semplicissimo assassino costruito sul momento. In ogni caso, basta qualcuno con una bacchetta di calmare emozioni se vuoi far tremare il barbaro
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Faccio niente io Però rispondimi sul matagame: cosa è per te il metagame? Perchè mi interessa sapere cosa intendi tu e quindi magari i tuoi post in questa discussione posso vederli sotto una luce diversa. Per dirti: per me non è metagame cercare una posizione sopraelevata, perchè è una strategia nota da ben prima dei gdr, il gdr eventualmente si limita a quantificar eil vantaggio, mentre per te potrebbe essere metagame perchè il giocatore sa che ha +1 al txc o qualsiasi altra cosa, e cerca quindi di avere un vantaggio meccanico. Giusto ocme esempio, eh. Assolutamente. Non ho mai detto il contrario. Le uniche cose che io, da master di dnd, impedisco ai miei giocatori sono quelle che non sono fattibili per la situazione in corso. Per il resto, la prima cosa che dico sempre ai miei giocatori è che possono fare ciò che vogliono.
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personaggio Nuovo personaggio power player
Blackstorm ha risposto alla discussione di Halaster in D&D 3e personaggi e mostri
Allora, innanzi tutto, voglio sapere la lista completa di cosa hai a disposizione da costare 4 punti di ML, magari si può tirare fuori qualcosa di buono. Per il resto, se vuoi picchiare seriamente, usa una classe marziale del tob (a me piace molto il warblade perchè permette di prendere talenti da guerriero, ma è un gusto mio). Mizar sponsorizza il tob, ergo i ocnsigli sul tob li da lui. Personalmente posso dirti che a livello di pestaggio un combattente con due armi non è affatto male, anche se forse il danno è un po' basso. Ma potresti tranquillamente fare la classicissima: bbr2/grr2/ToB Class9/bloodclaw master 1. Elimini le penalità twf, combatti ocn due kukri adaptive, vai di lighitining mace, water in the blood, e critico migliorato. Ma fai mediamente poco danno per attacco, anche se ne fai milioni. Altirmenti punta al caster. Potresti tentare la via del druido, oppure il dread necromancer imho non è male. COn tomb tainted soul, il DN si cura a gratis per la vita. Inoltre i non morti possono essere creati preventivamente... e per quanta gente incontrate, prima o poi gli scacciare finiscono, specie se usa metamagia divina. L'archivista sarebbe un'ottima soluzione, anche, ma bisogna vedere se puoi usarlo. -
dnd 3e Utilità talenti di creazione oggetto
Blackstorm ha risposto alla discussione di Mefistofele in Dungeons & Dragons
Infatti in pathfinder non si spendono più px per creare oggetti magici. -
Ho tenuto in scacco 6 pg di 14 livello per qualcosa come un minuto abbondante con un singolo avversario. Fai tu.
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Termina l'ira. Sulla furia è silente.
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Non importa. Non è comunque di competenza del giocatore supporre cosa il master mette. MA a parte questo, visto che l'esempio è stato fatto in relazione al metagaming, dubito che poi si fosse messo a ridere o l'avesse fatta come una battuta. Ti dico come la penso io: uno scontro può essere equilibrato, o molto facvile, o molto difficile. Questo dipende dal master. Esistono dei meccanismi per valutare in maniera approssimatva quanto uno scontro possa essere equilibrato o sbilanciato in un verso. Ciò detto, per qualsiasi scontro non è compito del master prevedere il suo esito, a meno di situazioni molto particolari, il master deve lasciare la scelta ai giocatori se affrontarlo, scappare, o aggirarlo, ovviamente dandogli tutte le informazioni del caso (se io metto un kraken e lo descrivo come un polipo non sto dando una descrizione accurata del possibile pericolo).Quanto meno, di fronte ad una affermazione del genere di un png, nessuno dovrebbe avere la presunzione di ignorarla. Quantomeno indaghi, perchè magari c'è davvero, oppure non c'è ma è qualcosa di grosso e tentacoluto, o magari è un0illusione creata appositamente per spaventare la gente. Ma in tutto questo, il master non è obbligato a mettere solo e unicamente incontri alla portata dei giocatori. So che la cosa non ti piace, perchè non ami le meccaniche di dnd, ma questo non impedisce di mettere un incontro inaffrontabile. Non deve essere la norma, certo, ma nemmeno deve essere impedito. Ok. Allora mettiamoci d'accordo su cosa vuol dire metagame, perchè credo che qui siamo di fronte a due concezioni diverse del termine. Che era un live lo avevo letto (giuro che leggo anche i tuoi quote ), e avevo intuito che ti sarebbe sembrata una situaizone possibile anche in un gdr da tavolo. Perciò ho detto che sebbene le meccaniche possano non piacerti e non siano (nessun problema ad ammetterlo) raffinate come le chiavi o i conflitti, e non coinvolgano necessariamente tutti i giocatori, fanno quello per cui sono state create, nel caso specifico il master ha il compito di mettere in gioco certi elemnti. Ovviamente anche il giocatore può buttare un' po' di carne al fuoco, ma il compito del master è imho più gravoso. Ma non stavamo parlando dle segreto segretissimo che nessuno sa e quindi non viene portato in gioco? Scusami, ma mi sto incasinando. Ma sono assolutamente d'accordo. Però in un gioco come dnd, a differenza di polaris, di la mia vita col padrone, non cedere al sonno e via dicendo, il master ha il compito difficile, difficilissimo, di portare in gioco in maniera sensata elementi del bg. Intendiamoci: se io giocatore cerco di giocarmi un cartografo, e il maste rmi fa 15 livelli tutti nella stessa città, o io abbandono il gruppo, per coerenza, oppure facico buon viso a cattivo gioco, ma alla fine è il master che mi impedisce di utilizzare un elemento importante del mio bg. E attenzione, parlo di qualcosa che è non un "segreto segretissimo", ma una cosa nota e stranota, evidente a chiunque, eppure non viene fuori. Quindi da una parte il compito del giocatore è di agire coerentemente con il suo bg, ma quello del master è di portare in gioco il bg.
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Perchè sono giochi che lo prevedono. Il problema sorge quando un gioco lo vuole evitare. Uh? DnD prevede la possibilità di valutare la difficoltà di uno scontro in base a parametri ben precisi. E nel caso specifico, il giocatore non aveva ragione per una ceppa. Se poi non vogliono credere al png che li avvisa, il problema è loro, mica del master. Porta pazienza, fenna, ma non vedo proprio in che modo possano aver ragione. Se io master in quel lago ci metto un kraken perchè c'è un motivo preciso, il krken c'è, parametri precisi o meno. Quello che può o non può aver messo il master "perchè siamo di livello X", non è di ocmpetenza dei giocatori. Scusa ancora fenna, ma non ci arrivo. Sono d'accordo che il segreto segretissimo è inutile se nessuno lo conosce, ma in giochi come vampiri e dnd e simili, è il master che ha il compito di tirarlo fuori. Magari non è una tecnica raffinata come quelle dei giochi new wave, però con un master che ha un pochino di attenzione per i suoi giocatori, funziona lo stesso, senza chiavi, senza meccaniche che facicnao ruotare il master o senza che si debba chiedere ogni secondo se ha senso che ci sia qualcosa.
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boh. A me pare molto una variante balorda, ma se la vuoi concedere lasciando la scelta, senti i tuoi giocatori cosa ne pensano. Personalmente ti chiedo: se io al 6 livello prendo incantesimi intensificati con uno stregone, dopodichè uso 5 slot di 3 per tirare una palla di fuoco intensificata al 7 livello, vero che sik consuma un mare di slot, ma non è troppo? Ancora, come ti comporteresti per pergamene di incantesimi metamagizzati? Non è per remarti contro, ma il problema non è solo la possibilità di tirare un incantesimo rapido al primo livello.
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perchè non dovrebbe? ha senso perchè magari vuoi creare qualcosa senza averne i requisiti, o a un li più alto. Ad esempio, da mago di 1 livello potresti voler scrivere una pergamena di dardo incantato al 5 livello. La cd sarebbe già 15: 5+li+5 per la mancanza del li necessario. Se volessi scrivere una pergamena di palla di fuoco, la cd sarebbe 20, per il li minimo.
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per dire la prima cosa che mi viene in mente: il forgiato.
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Pg non caster contro i vampiri
Blackstorm ha risposto alla discussione di araim83 in D&D 3e personaggi e mostri
intendi il cavaliere mistico, vero? Comunque, a parte che ti avrei pesantemente sconsigliato il santo, che è solo una delle infinite vaccate presenti sul Libro delle Boiate Epiche (anche noto come imprese eroiche), se hai solo master e giocatore, e vuoi farlo mezzo celestiale, fai un guerriero barbaro. Io suggerirei però una razza senza lep, tipo un nano, e fare il chierico puro oppure chierico 9/guerriero6: bab +12 (e perdi solo 3 punti rispetto a un tank puro), buoni pf, fai un male cane, e vai di giusto potere e potere divino. Altra ipotesi può essere un chr11/grr4 che ai vampiri fa malissimo, specie visto che guarire lo prendi esattamente a quel livello. -
Boh, a me è sempre sembrato chiarissimo. Nel senso, in genere quando deve includere sia te che altre creature un testo usa sempre espressioni del tipo "you and your allies", "any creature in the area" e via dicendo... Teletrasporto ha raggio infinito sullo stesso piano. Un ragigo lungo è facilmente gestibile. Non capisco perchè. Così penalizzi solamente che non ha ancora agito e dai vantaggio a chi ha gia agito. Ne vuoi uno di basso livello? Debilitaizone. PErchè dovrebbero fare il ts? Se sono consenzienti, non ne hanno bisogno. A parte che io non gioco con chissà quale ottimizzazione, ma addirittura pensare che porta dimensionale sia sgrava perchè permette di agire... Boh. Scusami, eh, ma teletrasporto è di 1 livello supeirore a porta dimensionale, e non genera dubbi. Ora, tu mi stai dicendo che se uso teletrasporto per fare la stessa identica cosa che farei ocn porta dimensionale, tu lo permetti? Perchè l'incantatore ha già agito, mentre gli altri no.
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Sapienza magica o apposita abilità collegata (ad esempio per armi e armature puoi sostituire artigianato a sapienza amgica, utile se sei un nano ) La d, come scritto sul manuale è 5+livello dell'incantesimo a cui viene creata la pergamena (o qualsiasi oggetto). Per ogni requisito che non rispetti, la cd aumenta di 5 (ad esempio hai bisogno di scrivere una pergamena di dardo incantato ma dardo incantato non ce l'hai la CD è 10+LI invece che 5+LI). L'unica cosa che devi per forza avere è il talento di creazione. Il tmepo è di 8 ore per 1000 mo o frazione di esse. Si può accelerare il tempo di creazione a 4 ore per 1000 mo o frazione di esse con un incremento della cd di 5 punti. Si può creare un massimo di un oggetto magico al giorno. Corretto. @DonEf: siamo su Pathfinder, non in 3.5.
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dnd 3e Uccisore dell'Occulto e incantatori del gruppo
Blackstorm ha risposto alla discussione di Sherpa in Dungeons & Dragons
Io vorrei solo aggiungere che uno può diventare uccisore dell'occulto anche solo perchè vuole fare molto male a un suo nemico giurato. Ma questo non vuol dire assolutamente che debba uccidere qualsiasi arcanista veda. -
E se gli eroi non sconfiggono il demone? E perchè dovrebbe raccontargli tutta la storia? Potrebbe semplicemente portarli lì.
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Cosa che sarebbe una discrasia che rasenta il paradossale, visto che in questo caso ocn You si intende sempre "te stesso". Altrimenti, vogliamo parlare di certi incantesimi con soggetto you che in realtà sono personali? Dai, non andiamo a scomodare questi dettagli. You indica "tu", è più che evidente. Non è opinabile. Ma che boiata. Perchè mai? Scusa, se io ritardo la mia azione fino a dopo l'incantatore, tu mi fai perdere il round per quale motivo idiota? Se non sei in grado di gestire una porta dimensionale, quanto il mago casta teletrasporto, polymorph any, portale, evoca elementale monolita, tu che fai, ti suicidi? Inoltre il raggio di azione è davvero limitato, per porta dimensionale. Mah, è evidente che l'incanteismo è stato pensato ocme ha detto seller, perchè se ci sono effetti su chi subisce l'incantesimo, ciò viene specificato nella descrizione dello stesso. E in tale descrizione è assolutamente palese che l'unico effetto su eventuali alleati è lo spostamento istantaneo in una certa locazione. Se poi vuoi aggiungere effetti a fantasia, è un altro discorso.
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Non è una variante, è proprio una boiata. E' inutile, rallenta il gioco enon aumenta le probabilità di colpire.