
Tutti i contenuti pubblicati da Blackstorm
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Come migliorare la mira? :D
tiro preciso si può usare anche per raggi e incantesimi di contatto a distanza, come specificato nel perfetto arcanista, paragrafo "incantesimi simili alle armi".
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Il DM più stupido che avete avuto
Il problema è suo. Ti dà il potere di master, se lui aveva altri piani sarà compito suo rimettere insieme i pezzi. Se non voleva che faceste collegamenti o che avessi idee aveva solo da non farvi masterizzare.
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Concedere un amico ad un Pg
Perchè dovrei concederlo? Io ho un giocatore che fa il nano spaccateste (liv 15), e quando ha visto i cavalieri nanici della grande crepa cavalcare grifoni, mi ha detto solo: "Tu fai come vuoi, io avrò voglio cavalcare un grifone", e si è messo a cercare informazioni. Ora non è fisicamente in grado di comprare un grifone o di trovarlo, dal momento che stanno su Sigil, ma appena tornano lo metterò nelle condizioni di averlo. Non sono un master cattivo, il fatto che non permetta di usare autorità non vuol dire che non fornisca modo e occasione di avere delle specie di gregari. La differenza è che evitano di sprecare un talento, "pagandolo" con un minimo (e ti assicuro vermaente minimo) di ruolo in più... Esistono delle classi di prestigio che ti permettono di cavalcare un drago. Si può sapere che classi ha sto stregone? Nessuno si è mai lamentato Eh? Scherzi, vero? Voglio assolutamente la build in quesitone. Sono disposto a scommettere un piatto di fagioli e cipolle che ha qualcosa che non va.
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Avviso
Sign. Se è una errata, si scarica dal sito della WotC, altrimenti se la versione aggiornata è nello spell compendium, dovete andare a guardare lo spell compendium.
- Alla ricerca di un incantesimo...
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Il DM più stupido che avete avuto
Che ti ridi? Fa il giro largo
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Incantesimi lvl 1 per mago lvl 1
Scusa, ne puoi scegliere 4 nel senso che hai int 12 o nel senso che ne hai ancora 4 da scegliere e non sai quali?
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Dubbi,molti dubbi...
Scusate l'OT, ma seriamente hanno tradotto "Campione Cornuto" un cammino leggendario?:jester::lol::sadlol::sadlol:
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Chierico (6)
Prendi fiato quando scrivi. E che problema hai? Forgotten realms permette di usare i simpatici lesser aasimar, che sono come gli aasimar ma senza il tipo esterno e senza il modificatore di livello. Ciò ti porta ad un ricco +2 sag e car, il che vuol dire che le tue stat finali saranno for 13 des 10 cos 14 int 12 sag 17 (15+2) car 12 (10+2). Ciò detto il resto è storia. Che tristezza. Allora c'è l'ospedaliere. Che incidentalmente è la conversione precisa dei forgotten come da manuale. Hand of Tyr, Waterdeep:City of Splendor. Piuttosto inutile come talento per un tank, ma molto ruolistico. Purtroppo richiede, per un chierico, praticamente in maniera obbligatoria, escludere materiali e somatic weaponry.
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Gish (2)
1) il bonus del paragnosta non lo puoi applicare che mi risulti. E comunque alzerebbe il LI. 2) Oggetti come scudo e armatura resi permanenti possono subire modifiche da parte del master, che non solo può ma deve limitare abusi del genere. Sigh. Perchè NESSUNO legge mai per intero quello stramaletto paragrafo sulle limitazioni, porco di quel cane assassino ladro... mai uno che vada oltre "ogni limitazione riduce il costo del 20%". Mai uno che lo legga tutto. Mai uno che si fermi a ragionare sul paragrafo. Mai uno che si chieda perchè quell'opzione è nel manuale del dm e non in quella del giocatore. Sigh. L'inenarrabile tristezza di tutto ciò si impadronisce immanente di me. In tutto questo, se il tuo master te lo concede, buon pro.
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Concedere un amico ad un Pg
Io vieto anche il talento autorità. Una richiesta del genere riceverebbe da parte mia una risposta variabile dal sorriso di compatimento alla risata rotolata.
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Avviso
il tiro è 20. Ma occhio che sullo spell compendium o in una errata è stato corretto, eh.
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Vuoto mentale
veramente niente lo lascia intendere, che mi risulti...
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Prerequisiti e Requisiti
ritardare: no, semplicemente porrà la sua iniziativa fra il giocatore dopo cui agisce e il mostro. Il punteggio di iniziativa non è esclusivo. Più pg o creature possono avere la stessa iniziativa senza problemi. In questo caso il punteggio di iniziativa diventerà uguale a quello del giocatore dopo cui agisce, agendo fra il giocatore e il mostro. Requisiti: tecnicamente mi pare di no, perchè i requisiti non sono rispettati in maniera permanente, ma personalmente non ci vedo problemi nel concederlo.
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Il Guerriero (6)
ARGH! Un nano derviscio non si può guardare Allora, premesso che a me il derviscio fa cagare di brutto, io suggerisco 6 livelli da guerriero, che 5 sono sprecatissimi. Il derviscio, dal momento che preticamente sei obbligato a usare le scimitarre (altrimenti sei ancora più inutile di un derviscio con le scimitarre), lo scarterei. Volendo potresti infilarci i soliti 2 livelli da barbaro, che fanno sempre figo e non impegnano. Io ti consiglio questa, magari poi non ti piace e la butit nel cesso: Grr4/Bbr2/Tempesta5/Stonelord9, come armi ascia nanica e spada corta, e via con high sword low axe, decisamente migliore, imho, di anvil of thunder (perchè anvil of thunder richiede ts, high sword low axe no).
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Chierico (7)
Blackstorm ha risposto a The Black Bard a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriQuesto è molto subordinato alla volontà del resto del gruppo di prendere anima sepolcrale. Quindi, prima chiedi a loro, poi ne riparliamo. Consiglio personale: scacciare non ti serve a una mazza. Anche facendo il chierico puro, con progresisone piena dello scacciare, hai serie difficoltà ai livelli più alti, a meno che non ci spendi talenti, e tu non hai talenti da spendere. Per quanto riguarda gli incantesimi lontani, potresti pensare di evitare il livello da gerofante e prendere incantesimi lontani+metamagia divina su incantesimi lontani. L'aumento di slot è modesto, e ti ocnsentirebbe di usarlo parecchie volte con una spesa in talenti e oggetti relativamente modesta. Per forza, in genere il 90% della gente concepisce il chierico 3.5 come la lattina con metamagia divina e incantesimi persistenti. Ne ho visti pochi concepire un chierico diverso. Comunque sia, ecco i miei consigli: intanto, potrebbe convenirti trovare una divinità con il dominio degli incantesimi, tanto per avere anyspell e la versione greater, che fanno sempre figo, specie se associato al talento Accesso Spontaneo al dominio che ti consente al costo di un singolo tentativo di scacciare di convertire i tuoi incanteismi preparati in incantesimi di dominio. Poi, da quello che vedo vuoi fare un controller, se non erro, per cui potrebbe interessarti la cdp dell'oracolo divino. Potresti pensare aanche di fare il controller attraverso i non morti, quindi puntare sulla creazione dei non morti, da cui ovviamente partirà la catena di corpse crafter. Se vuoi anche evocare non morti, aumentare evocazione fa utile. Sicuramente hai bisogno di molti incantesimi, ma ti sconsiglio vivamente di puntare sulla cd. In genere è molto meglio un incantesimo con ts parziale che con ts nega. Per quanto possano essere utili i save or die, devi considerare due aspetti: il primo è che è molto più facile alzare il ts che la cd, a meno di build estremamente particolari, il che vuol dire che laddove un guerriero potrebbe prendere volontà di ferro, per pareggiarlo tu dovresti prendere almeno un talento (incantesimi focalizzati, e forse anche il usperiore se non hai bonus da altre parti), che comunque ti andrebbe solo su un numero ristretto di incantesimi. Ancora, il costo di un mantello della resistenza è molto modesto, ed è difficile raggiungerlo ocn i talenti o le capacità di classe. E questo è un punto. Il secondo punto è che essendo save or die, vuol dire che sono binari: o hanno effetto oppure no. Molto meglio un effetto sicuro (senza ts), o un effetto che mal che vada fa qualcosa (ts dimezza/parziale). Inoltre evita in maggioranza gli incantesimi con ts sui riflessi, che in genere tendono ad essere i ts con più protezioni e i cui effetti anche sbagliandoli sono relativamente modesti (per intenderci, la palla di fuoco, mal che vada mi prendo un po' di danni, se invece mi tiri un blocca mostri, se lo sbaglio sono soggetto a un colpo di grazia e comunque non riesco ad agire).
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Colpo critico
no. A meno che tu non ottenga un 20 con il dado, nel qual caso hai colpito, tu minacci un critico se e solo se colpiresti normalmente. Ossia, tu metti a segno una minaccia, ma non colpendo il bersaglio il colpo è mancato comunque...
- Aiuto Alieni
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Gish (2)
Hai preso due difetti, si? Stalwart pact, che ti lascia invariato il tempo di cast se usi la metamagia. Tecnicamente no, in quanto non elencati, però dal momento hce per alcuni talenti sono considerati semplici pugnali, io li includerei nalla SH. Se vuoi putare più sul gish potresti usare lo stregone da battaglia su UA, che ha il bab di 3/4. Per gli incantesimi, direi i soliti, oltre quelli da te detti, polymorph any sicuramente. Il problema è recuperare un talento, perchè imho ti potrebbe far comodo discepolo arcano.
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perla del potere più colpo arcano
A occhio direi di si: lo richiami e quindi viene ripreparato ocme se non lo avessi usato. Però occhio che ti serve una azione standard per richiamarlo ed averlo disponibile.
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Talenti per evocatore
Ora, il manuale non lo ricordo, credo phb2 o comunque uno degli ultimissimi usciti, forse mai nemmeno tradotto... se non erro era una metamagia. Non posso controllare, la momento, qualcuno dovrebbe potere... se nessuno controlla farò io domani.
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Chierico (6)
Beate certezze. Giusto potere e potere divino sono stati corretti in 3.5, potere divino dà un +6, e giusto potere un +4. Inoltre, hai un +2 a costituzione, non un +4. E al 7 livello questa combo non è utilizzabile. Inoltre, al momento attuale non puoi rendere persistente nemmeno un singolo incantesimo, dal momendo che con metamagia divina, per rendere persistente un incantesimo hai bisogno di 7 tentativi di scacciare, e fino a prova contraria ne hai 6. A meno che uno scacciare extra non sia fornito dal dominio. Era meglio se prendevi scacciare extra al posto di escludere materiali.
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Superior Unarmed Strike e Taglia
Allora, il tuo danno base aumenta in base al livello, non alla taglia. Però, se sali di taglia, il danno di SUS aumenterà in maniera appropriata alla taglia.
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Talenti per evocatore
Non è che ti confondi con la 3.5?
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1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
Blackstorm ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriPersonalmente almeno l'apg la userei. Alchimista e inquisitore sono bellissimi. Però, a livello di manuale base, praticamente qualsiasi classe è giocabile e da soddisfazione, dal guerriero al mago passando per ladri e ranger... Dipende solo da che tipo di personaggio vuoi fare.