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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Blackstorm

    Gish (2)

    1) il bonus del paragnosta non lo puoi applicare che mi risulti. E comunque alzerebbe il LI. 2) Oggetti come scudo e armatura resi permanenti possono subire modifiche da parte del master, che non solo può ma deve limitare abusi del genere. Sigh. Perchè NESSUNO legge mai per intero quello stramaletto paragrafo sulle limitazioni, porco di quel cane assassino ladro... mai uno che vada oltre "ogni limitazione riduce il costo del 20%". Mai uno che lo legga tutto. Mai uno che si fermi a ragionare sul paragrafo. Mai uno che si chieda perchè quell'opzione è nel manuale del dm e non in quella del giocatore. Sigh. L'inenarrabile tristezza di tutto ciò si impadronisce immanente di me. In tutto questo, se il tuo master te lo concede, buon pro.
  2. Io vieto anche il talento autorità. Una richiesta del genere riceverebbe da parte mia una risposta variabile dal sorriso di compatimento alla risata rotolata.
  3. Blackstorm

    Avviso

    il tiro è 20. Ma occhio che sullo spell compendium o in una errata è stato corretto, eh.
  4. Blackstorm

    Vuoto mentale

    veramente niente lo lascia intendere, che mi risulti...
  5. ritardare: no, semplicemente porrà la sua iniziativa fra il giocatore dopo cui agisce e il mostro. Il punteggio di iniziativa non è esclusivo. Più pg o creature possono avere la stessa iniziativa senza problemi. In questo caso il punteggio di iniziativa diventerà uguale a quello del giocatore dopo cui agisce, agendo fra il giocatore e il mostro. Requisiti: tecnicamente mi pare di no, perchè i requisiti non sono rispettati in maniera permanente, ma personalmente non ci vedo problemi nel concederlo.
  6. ARGH! Un nano derviscio non si può guardare Allora, premesso che a me il derviscio fa cagare di brutto, io suggerisco 6 livelli da guerriero, che 5 sono sprecatissimi. Il derviscio, dal momento che preticamente sei obbligato a usare le scimitarre (altrimenti sei ancora più inutile di un derviscio con le scimitarre), lo scarterei. Volendo potresti infilarci i soliti 2 livelli da barbaro, che fanno sempre figo e non impegnano. Io ti consiglio questa, magari poi non ti piace e la butit nel cesso: Grr4/Bbr2/Tempesta5/Stonelord9, come armi ascia nanica e spada corta, e via con high sword low axe, decisamente migliore, imho, di anvil of thunder (perchè anvil of thunder richiede ts, high sword low axe no).
  7. Questo è molto subordinato alla volontà del resto del gruppo di prendere anima sepolcrale. Quindi, prima chiedi a loro, poi ne riparliamo. Consiglio personale: scacciare non ti serve a una mazza. Anche facendo il chierico puro, con progresisone piena dello scacciare, hai serie difficoltà ai livelli più alti, a meno che non ci spendi talenti, e tu non hai talenti da spendere. Per quanto riguarda gli incantesimi lontani, potresti pensare di evitare il livello da gerofante e prendere incantesimi lontani+metamagia divina su incantesimi lontani. L'aumento di slot è modesto, e ti ocnsentirebbe di usarlo parecchie volte con una spesa in talenti e oggetti relativamente modesta. Per forza, in genere il 90% della gente concepisce il chierico 3.5 come la lattina con metamagia divina e incantesimi persistenti. Ne ho visti pochi concepire un chierico diverso. Comunque sia, ecco i miei consigli: intanto, potrebbe convenirti trovare una divinità con il dominio degli incantesimi, tanto per avere anyspell e la versione greater, che fanno sempre figo, specie se associato al talento Accesso Spontaneo al dominio che ti consente al costo di un singolo tentativo di scacciare di convertire i tuoi incanteismi preparati in incantesimi di dominio. Poi, da quello che vedo vuoi fare un controller, se non erro, per cui potrebbe interessarti la cdp dell'oracolo divino. Potresti pensare aanche di fare il controller attraverso i non morti, quindi puntare sulla creazione dei non morti, da cui ovviamente partirà la catena di corpse crafter. Se vuoi anche evocare non morti, aumentare evocazione fa utile. Sicuramente hai bisogno di molti incantesimi, ma ti sconsiglio vivamente di puntare sulla cd. In genere è molto meglio un incantesimo con ts parziale che con ts nega. Per quanto possano essere utili i save or die, devi considerare due aspetti: il primo è che è molto più facile alzare il ts che la cd, a meno di build estremamente particolari, il che vuol dire che laddove un guerriero potrebbe prendere volontà di ferro, per pareggiarlo tu dovresti prendere almeno un talento (incantesimi focalizzati, e forse anche il usperiore se non hai bonus da altre parti), che comunque ti andrebbe solo su un numero ristretto di incantesimi. Ancora, il costo di un mantello della resistenza è molto modesto, ed è difficile raggiungerlo ocn i talenti o le capacità di classe. E questo è un punto. Il secondo punto è che essendo save or die, vuol dire che sono binari: o hanno effetto oppure no. Molto meglio un effetto sicuro (senza ts), o un effetto che mal che vada fa qualcosa (ts dimezza/parziale). Inoltre evita in maggioranza gli incantesimi con ts sui riflessi, che in genere tendono ad essere i ts con più protezioni e i cui effetti anche sbagliandoli sono relativamente modesti (per intenderci, la palla di fuoco, mal che vada mi prendo un po' di danni, se invece mi tiri un blocca mostri, se lo sbaglio sono soggetto a un colpo di grazia e comunque non riesco ad agire).
  8. Blackstorm

    Colpo critico

    no. A meno che tu non ottenga un 20 con il dado, nel qual caso hai colpito, tu minacci un critico se e solo se colpiresti normalmente. Ossia, tu metti a segno una minaccia, ma non colpendo il bersaglio il colpo è mancato comunque...
  9. Blackstorm

    Aiuto Alieni

    Fossi in te cercherei di procurarmi al più presto SpellJammer.
  10. Blackstorm

    Gish (2)

    Hai preso due difetti, si? Stalwart pact, che ti lascia invariato il tempo di cast se usi la metamagia. Tecnicamente no, in quanto non elencati, però dal momento hce per alcuni talenti sono considerati semplici pugnali, io li includerei nalla SH. Se vuoi putare più sul gish potresti usare lo stregone da battaglia su UA, che ha il bab di 3/4. Per gli incantesimi, direi i soliti, oltre quelli da te detti, polymorph any sicuramente. Il problema è recuperare un talento, perchè imho ti potrebbe far comodo discepolo arcano.
  11. A occhio direi di si: lo richiami e quindi viene ripreparato ocme se non lo avessi usato. Però occhio che ti serve una azione standard per richiamarlo ed averlo disponibile.
  12. Ora, il manuale non lo ricordo, credo phb2 o comunque uno degli ultimissimi usciti, forse mai nemmeno tradotto... se non erro era una metamagia. Non posso controllare, la momento, qualcuno dovrebbe potere... se nessuno controlla farò io domani.
  13. Blackstorm

    Chierico (6)

    Beate certezze. Giusto potere e potere divino sono stati corretti in 3.5, potere divino dà un +6, e giusto potere un +4. Inoltre, hai un +2 a costituzione, non un +4. E al 7 livello questa combo non è utilizzabile. Inoltre, al momento attuale non puoi rendere persistente nemmeno un singolo incantesimo, dal momendo che con metamagia divina, per rendere persistente un incantesimo hai bisogno di 7 tentativi di scacciare, e fino a prova contraria ne hai 6. A meno che uno scacciare extra non sia fornito dal dominio. Era meglio se prendevi scacciare extra al posto di escludere materiali.
  14. Allora, il tuo danno base aumenta in base al livello, non alla taglia. Però, se sali di taglia, il danno di SUS aumenterà in maniera appropriata alla taglia.
  15. Non è che ti confondi con la 3.5?
  16. Personalmente almeno l'apg la userei. Alchimista e inquisitore sono bellissimi. Però, a livello di manuale base, praticamente qualsiasi classe è giocabile e da soddisfazione, dal guerriero al mago passando per ladri e ranger... Dipende solo da che tipo di personaggio vuoi fare.
  17. I manuali di pathfinder, che mi risulti sono tutti a copertina rigida.
  18. il blaster, a meno di non usare la metamagia immediata, non lo punterei comunque sulla metamagia. Un warmage secco con incantesimi focalizzati e superiore, ci starebbe bene discepolo arcano ma con la saggezza da paguro che ti ritrovi non ce la fai. Nel party che masterizzi non ci sono controller, vero? Il warmage di 6 ha un +4 su vol, il bestione se arriva a +1 è grasso che cola, idem il tipo sveglio.
  19. che te ne frega del design del mostro? Che problemi hai a cambiare l'aspetto di un mostro mantenendo le stat?
  20. Mah. Il tiger claw è fatto apposta per i combattenti con due armi. La raging moongoose e famiglia starnazzante al seguito, il bloodclaw master... Mi sembra adattissima per un guerriero a due armi. Senza andare sulla to citata da mizar che ancora non conosco, un warblade tiger claw con twf chain lightining mace, anche senza kukri adaptive, è tipicamente agile. Uh? Che loop infinito di lightining mace? Questo mi manca. Lo so, è un filo ot, ma mi incuriosisce.
  21. Blackstorm

    Doppio quiz per divini

    Non sono intrinseci, nemmeno temporaneamente. Nell'ultima versione sono bonus senza nome.
  22. @fenice: questione calappio: chi ha mai parlato di corda? Non lo sai che un calappio si può costruire anche con una liana? A proposito, posso sfruttare una trappola che trovo facendo in modo che il mio avversario ci incappi? Questione castello: pagare in missioni è sempre una forma di pagamento, gli incantesimi sono convertibili in valore monetario, e via dicendo. Qualsiasi forma di acquisto con questi metodi è un aggiramento della moneta sonante, ma sempre un pagamento è. Quanto al prenderne possesso come dono o per usucapione, ti posso anche dare ragione. Ma il problema non cambia. Se tu vuoi interpretare senza vedere oltre il tuo naso, è un problema diverso. Se ancora non hai imparato che l'interpretazione delle raw non può prescindere da tutto l'impianto regolistico relativo, anzichè fermarsi al singolo talento, questo basta a spiegare perchè pensi che l'interpretazione regolistica e letterale siano identiche. Questione bottino: spiacente, ma il vop dice chiaramente che non puoi usare o possedere, e poi nelle eccezioni dice ciò che puoi portare E usare. È silente su ciò che puoi trasportare senza usare, che é ciò che fai col bottino. Non cita alcun caso del genere. Ah, piccola precisazione, io posso usare ma non possedere qualsiasi cosa mi porti addosso. Non c'è alcun problema in questo. E posso anche fare il contrario. Questione paragrafo: se tu riesci a vedere solo la variante dei px e non ti vuoi rendere conto del fatto che il talento è scritto in modo da limitarlo con l'interpretazione e che il vop fa preciso riferimento a quelle righe, le quali parlano di interpretazione, il problema è tuo. A tuo modo di vedere un pg con il vop dovrebbe crepare di sete o di fame, evidentemente, e non potrebbe aiutare i poveri. Che le intenzioni degli sviluppatori non ti interessino, è un problema tuo.
  23. mi permetto un appunto sulla questione ri: secondo me ci andrebbe, perchè quasi tutti gli ammaliamenti hanno ri. Ma la questione non è secondaria in quanto, se è vero che la ri si può abbassare senza problemi, è vero che nel momento in cui la abbassi la tua ri rimane abbassata fino all'inizio del tuo prossimo turno. Che non è un problema se agisci subito dopo il bardo, ma lo diventa se fra la sua iniziativa e la tua ci sono creature in grado di farti male con gli incantesimi.
  24. L'interpretazione letterale non è la stessa cosa dell'interpretazione strettamente regolistica. Nel mondo reale i frati che fanno voto di povertà possono possedere una strada? Ok. Un pg col voto di povertà può costruire un calappio per catturare un coniglio? Può catturare un coniglio a mani nude? Perchè, il castello lo comprano a rutti o dicendo grazie? Dai, siamo seri. Spiegami come potrebbe comprare un castello senza infrangere il vop anche non considerando il castello una material possession, dal momento che lo deve pagare in soldi. Hmmmm.... L'unica cosa cristallina è che non lo hai letto bene. Se un compagno del mio gruppo mi dà una pozione, io la posso bere. La uso ma non la possiedo. Il testo del talento è cristallino. Aspetto ancora la dimostrazione rigorosa, anche alla luce del fatto che posso usare ma non possedere qualcosa. Si, è scritto da cani. Si, fa schifo. Si, è pessimo. Ma questo non vuole assolutamente dire che tu gli possa far dire ciò che desideri. Il testo RAW dice che non puoi possedere o usare alcun possedimento materiale, salvo contraddirsi 4 righe dopo. Ora, dal momento che abbiamo un problema, come l'interpretazione delle regole insegna, si va a confrontare il talento con il resto del regolamento. L'interpretazione delle regole dipende anche da tutte le regole intorno a quella da analizzare. Ora, il problema qui è capire cosa vuol dire la povertà volontaria, come esplicato a pagina 29 del BoED. A pagina 30, nel paragrafo "other ramifications of poverty" non fa parola delle difficoltà che un pg con vop può incontrare percorrendo una strada. Anzi, parla addirittura di fare donazioni ai templi e di aiutare i poveri. Questa cosa implica chiaramente che non ci sono problemi se percorre una strada, o entra in un orfanotrofio e via dicendo. Certo, se poi tu vuoi essere paranoico, il problema è un altro. L'interpretazione come la metti tu non è regolistica, è solo un modo per far sembrare il vop un talento scritto ancora peggio di come è. Veramente basta leggere anche altre parti oltre al VoP. Rotfl. Visto che tieni tanto all'interpretazione letterale, mi dici dove è scritto che non può trasportare bottino? Perchè il manuale e il talento sono scritti da cani. A parte questo, la mia interpretazione è perfettamente desumibile dalla lettura delle pagine 29-30-31 del BoED, che proprio per la sua abominevole concezione, impedisce di slegare le regole dall'interpretazione. No, ma nemmeno la streda lunga e stretta descritta nel BoEd. Lì siamo anche oltre il voto di povertà dei frati, che si possono portare anche soldi dietro, e usarli, sebbene non per se stessi ma per il monastero. Mettiamola così: un frate che va in pellegrinaggio si può portare cibo per diversi giorni, un pg ocn il vop no. Paragrafo povertà volontaria, e il già citato paragrafo "il sentiero lungo e stretto", insieme a tutto il capitolo 1. Il problema non è il vop in sè. Il punto è che è un talento eroico, e per poterlo prendere devi essere un personaggio eroico (exalted), e per esserlo i tuoi standard morali devono essere elevatissimi. Praticamente divini.
  25. Non è aprioristica. E' che il VoP fa ca*are. Fra l'altro, oltre non poter utilizzare l'ancestral relic, con il vop, questo sta bene su pochissime cose, tipo il contenitore della carta igienica, ma su un combattente, no spadone, no oggetti magici, no danni esagerati. Forse giusto la variante dello swordsage. Ha i poteri dalla sua e quindi le limitazioni più grosse del vop può aggirarle, cioè l'impossibilità di comprare equipaggiamento per fronteggiare situazioni tipiche, tipo avversario invisibile o volante. Comunque nrg10, benvenuto nel forum. E dì, per buono intendi dire buono a livello del manuale delle imprese eroiche oppure semplicemente di allineamento buono? Se vuoi i TS alti e farlo psionico potresti dare un'occhiata alla classe base Divine Mind, del complete psionic, che ha grazia divina.
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