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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. il fatto di sapere dove si trova, non implica la certezza di colpire. Anche sapendo il quadretto, hai sempre il 50% di mancare. ciò non implica la possibilità di raggiungere o di colpire il bersaglio.
  2. il calcolo è corretto. Devi anche ottenerlo, il critico, cosa non semplice. Nel critico moltiplichi il danno dato da forza, bonus di potenziamento, poderoso, specializzazioni, e in genere tutti i danni "fissi", ossia quelli che non dipendono da un dado di danno, escluso chiaramente il danno base dell'arma. Ps: evitiamo le edition flame wars. Nessuno ha mai preteso che la 3.x o la 4 siano realistiche. Tranne ovviamente chi non sa di cosa parla...
  3. abbastanza libera? Incoccare un dardo su una balestra è una cosa che con un pugnale in mano difficilmente si fa, specialmente se lo vuoi fare in fretta.
  4. in poche parole: il rebuild è pensato per correggere alcuni aspetti di un pg, perchè il giocatore era inesperto o perchè ha preso talenti che alla lunga diventano inutili e non se ne rende conto subito, oppure perchè si è sbagliato a leggere qualcosa. NON è pensato per permettere a un giocatore di fare un pg completamente diverso. Il tuo giocatore fondamentalmente vuole tutti i vantaggi e nessuno svantaggio. Se non vuole cambiare pg, l'unica risposta che si merita e che darei è: ti attacchi a sta ceppa, oppure fai crepare il tuo pg, se non lo vuoi cambiare mentre è vivo. Non vedo perchè un mago che arriva all'11 rischiando la vita ai bassi livelli, debba vedersi il guerriero imparare in un singolo livello quello che lui ci ha messo 11 livelli a imparare. Da giocatore nello stesso gruppo mi sentirei preso per i fondelli.
  5. La tabella di avanzamento è sballata, le capacità mi sembrano una collezione di potenziamenti sparsi.
  6. Blackstorm

    Attacco Furtivo

    Oh, se è solo per questo arriva a farne anche 7, di attacchi. Mica ci vuole molto. 1) Devono entrare tutti 2) deve essere nelle condizioni adatte per rendere tutti gli attacchi dei furtivi 3) la creatura che li subisce non deve essere immune ai furtivi. Poi lo hanno riportato all'istituto psichiatrico, vero?
  7. Blackstorm

    Punti ferita

    Di insulti non si muore. Non so chi ti abbia detto la vaccata che gli insulti fanno calare i pf, ma in ogni caso è una cosa che non ho mai sentito. Lo stress invece è regolato in maniera totalmente diversa. Aggiungere layer di complessità a un regolamento di per sè già abbastanza complesso, significa complicare le cose. Non esiste alcuna edizione in cui gli insulti provochino la morte o anche solo delle ferite. Non vedo perchè introdurre ridicolaggini dle genere.
  8. Blackstorm

    Punti ferita

    i pf sono un'astrazione. In quanto tali rappresentano molteplici cose. Possono essere visti come la fortuna, come resistenza, come favore degli dei, come abilità nello schivare i colpi... Vedere i pf cfome sola resistenza è riduttivo, prorpio inn quanto astrazione estrema.
  9. la risposta non cambia. Il problema, anche spostato sulla "filosofia" di gioco, rimane quello. Dipende da cosa cerchi. Che dnd sia un esatto equilibrio fra giocabilità e realismo è indimostrabile. Io per esempio adoro un gioco come paranoia che non ha nulla di realistico, ma è divertentissimo da giocare. Così come toons. Non esiste un regolamento o un gioco migliore. Sine requie, chtulhu, toon, paranoia, cani nella vigna, mage, dnd, map, killer, runequest, avventure in prima serata, conan d20, barbarian, ars magica, true20, rift, sono tutti giochi che hanno il loro perchè e che vanno incontro a diverse esigenze. Il migliore non esiste.
  10. prima cervello, poi cervello. Le regole, per poterle cambiare o ignorare, bisogna prima conoscerle. Poi si può fare quello che si vuole. Ad esempio, tirare le caratteristiche con 3d6+1d8 è praticamente inutile, dal momento che di base il risultato più basso si scarta, e si sommano gli altri. E la differenza fra d6 e d8 è in media di 0.5. Ma da come scrivi ho l'impressione che voi sommiate tutto... Scusa se sembro scortese, ma voi lo sapete che incantesimi rapidi di base NON si può applicare a roba come sciame di meteore e raggio polare, per via dell'aumento di slot? A meno di talenti particolari non si può fare. Come dicevo sopra, prima di cambiare le regole bisogna conoscerle. Altrimenti non ha il minimo senso parlare di cambiare le regole senza stravolgerle o sbilanciare il gioco. ciò è normale. Lo fanno più o meno tutti, consciamente o meno. quando il tuo avversario ha un movimento minimo 3 volte il tuo, l'unica cosa che spacchi è la casella in cui ti piazzi.
  11. innanzi tutto, car 14 è un mod di +2, int e sag hanno un +0 e des un -1. Seconda cosa con quelle statistiche, potenziare l'attacco è praticamente utopia.
  12. Infatti non si casta in combattimento. uno scontro ad alti livelli dipende anche da altri fattori. sono 10 anni che la gente ci gioca. Curioso, per un regolamento ingiocabile.
  13. Cioè, un derviscio senza twf? Vogliamo proprio renderla ancora peggiore di quello che è quella cdp inutile?
  14. Attento, io ho detto che si piazza nella parte finale dell'azione standard. Non dopo. Cioè, l'azione standard ti serve sia per pronunciare le parole, fare i gesti, usare le componenti materiali e i focus, sia per far partire l'incantesimo. L'azione standard implica entrambe le cose, ma mi pare chiaro che non è che appena inizio a muovere la mano l'incanteismo comincia.... voglio dire, una palla di fuoco, non ci mette mica un'azione standard per esplodere, no?
  15. Intendiamoci: niente di male, la wiz deve pagare i suoi dipendenti e per farlo deve vendere. Le ricerche sicuramente le hanno fatte. Tant'è che il target è cambiato. Il problema è che, come dice fenna, hanno cercato di entrare in un mercato in cui i mmorpg online sono i padroni, perchè intuitivi da usare, a differenza di dnd. Ci hanno provato, e hanno fallito. Sapevano sicuramente di alienarsi una fetta di pubblico, ma pensavano di poter compensare con le nuove leve. Probabilmente è l'amalgama che non ha funzionato. Porto un semplice esempio: le anteprime parlavano di indipendenza dei pg dagli oggetti magici. Fatte le debite proporzioni, gli oggetti magici che i pg in 4ed hanno a un certo livello, è superiore alla media della 3.x. La cosiddetta indipendenza, riguarda solo le caratteristiche, su cui hanno raigonato pressappoco così: in 3.x i pg si prendono sempre almeno uno o due oggetti +6 e i tomi, quindi tanto vale darglieli durante la progressione di livello. Tutto molto bello, ma l'indipendenza continua a non esserci. Nel momento in cui dalle parole e dalla pubblicità sono passati ai fatti, hanno fatto una marea di questi errori. Ad esempio, il fatto di fare uscire un manuale al mese, e parlo di core. Ci si può stufare di tirar fuori 30 dollari o euro al mese per un gioco. Tanti piccoli errori, che determinanao una grande flop.
  16. Dove dice che si risolvono contemporaneamente? Sarebbe bello che le prove le portassi tu. M1 ha X pf. I due ado fanno X+1 danni ciascuno. Il mostro subisce 2X+2 danni. Il mostro va giù a X+1. E X+1 NON sono entrambi i danni contemporaneamente. Poi, pensala come vuoi. Non esistono regole che mi impediscano di fare un'azione preparata che si inserisca dopo un ado ma prima di un altro. Non esistono regole che mi impediscono di preparare su più creature. Non esistono regole che affermano che due ado provocati dalla stessa opportunità si risolvono contemporaneamente senza possibilità di inserirsi fra l'uno e l'altro.
  17. Elenca, grazie. Voglio i testi a sostegno di questa tua fantasiosa ipotesi. Vorresti dire che schiatta per metà dei danni di uno e per metà dei danni dell'altro?
  18. Come le vaccate a proposito del non poter inserire un'azione fra due ado dati dalla stessa opportunità? Bravo, dopo. Mi permetto di insistere su questa parolina magica. Peccato che il lancio dell'incanteismo, a meno che tu non mi trovi regole che dicano il contrario, avviene durante. Tsk. La logica qui non c'entra nulla. Non mi hai ancora portato un singolo pezzo di regola. Per quanto riguarda il resto, rispondi a questa allegra domanda: un avversario M1 provoca ado, e due pg A e B si trovano nella condizione di poterlo fare. Uno di loro, B, ha incalzare e minaccia anche M2. I due ado, secondo quello che dici avvengono contemporaneamente. Il danno di entrambi gli ado è sufficiente da solo a stendere M1. B può usare incalzare su M2? Se si, perchè? Se no, perchè? Regole alla mano, please. @Fenice: Ecco, qui è il punto cruciale: l'incantesimo non viene lanciato mentre pronunci la formula, o usi le componenti, ma quando termini di dirle. In pratica si pazza alla fine dell'azione standard.
  19. 1) molto snello e pratico, il d20 non direi proprio. 2) le ambientazioni molto valide si contano su una mano, i dettagli escono in 4000 manuali diversi, cosa che tende a infastidire. 3) le illustrazioni di tempi più recenti sono molto più belle. I motivi imho sono, invecE: 1) la straordinaria flessibilità del regolamento 2) la gratuità del regolamento, cosa che ha consentito di pagare i diritti solo per a fini di lucro, in modo da consentire a chiunque di fare il proprio regolamento e ambientaizone home madee darla in giro gratis senza lo spettro del copyright. 3)le centinaia di opzioni per i pg, fra classi base e cdp, che permettono di fare esattamente il personagigo che si vuole. 4) la storia e l'eredità di dnd. DnD è praticamente una leggenda, ormai. Il nome lo conoscono anche i "non addetti". 5) la forte similitudine con l'edizione precedente.
  20. In una parola: soldi. Perchè la 3ed è fondamentalmente una scatola di lego. E tutti si divertono con il lego. La 4ed è più una macchinina radiocomandata: metti le batterie e gioca. E a non tutti piace non poter fare l'auto come gli pare. Si è basata sui trend della 3.x, che sono stati ottimi. Il problema è che imho non si è evoluta. Quando la 3ed è uscita, lo sviluppo poteva rimanere circoscritto. Nel 2010, con internet ovunque, DEVI chiedere un feedback. Vedi pathfinder: è stato sviluppando buttando il playtest in pasto ai giocatori, che hanno discusso a lungo, per MESI, con gli sviluppatori, usi forum paizo. Questo implica che pathfinder è venuto fuori come piace agli utenti. La 4ed è venuta fuori come gli sviluppatori pensavano piacesse al nuovo pubblico che tentavano di attirare. Non era previsto. Il cambio era fisiologico, ma prevedere una rivolta di massa era quasi impossibile: io ho visto gli aggiornamenti rilasciati di volta in volta, alcune cose mi hanno entusiasmato. Molte, invero. Poi ho visto il prodotto finito. E' mancato qualcosa fra la beta e il prodotto finale.
  21. Però potrebbe esser euno spunto: rivolge le sue paure contro i nemici... Ammaliamento è inutile per un controller. Ci sono pochissimi incantesimi davvero utili. E salendo di livello, ma anche ai bassi di immuni agli ammaliamenti ne trovi tonnellate. Utile se lo vuoi fare iper specializzato. Uhm. Il problema è che non oclpirai mai, quindi attento alla tua scelta di incantesimi. Il problema principale però è per i bassi livelli la tua ca ridicola, e per tutti i livelli, la tua impossibilità a partire per primo. Vincere l'iniziativa è un 20/30% del lavoro di un controller: prima controlli, più il gruppo è efficiente. E comunque, rinuncia a invocazione, visto che con le ombre di invocazione la recuperi in toto.
  22. Blackstorm

    Fulmine rosso..

    mai visto un incantesimo più idiota e sbilanciato. Ps: mettere una cd 50 a sapienza magica per un incantesimo epico vuol dire tirarlo ogni volta che si voglia...
  23. @mad: premesso che io so la differenza fra turni e round, ma a volte sembra non capirsi, partiamo dalle condizioni di attivazione: innanzi tutto magari ricordo male, ma non esistono regole che impediscono di preparare un'azione in base a più di una creatura. Semmai il master può decidere che alcune condizioni siano troppo specifiche e invitare a cambiare, oppure giudicare al momento che essendo le condizioni descritte non verificate al momento in cui l'azione dovrebbe arrivare, l'azione non parte. Cosa che non ha nulla a che vedere con la possibilità di preparare su più creature. Quanto agli ado, portami regole che mi impediscono di fare un'azione preparata fra un ado e l'altro. Le sto ancora aspettando. Se e quando le trovi fammi un fischio. Questione contemporaneità: se vuoi ti trovo dove dici che l'incantesimo e il frastornamento sono contemporanei. A casa mia, quando dice "dopo" vuol dire che fra il lancio e quel dopo ci posso inserire qualcosa, se sono sufficientemente veloce. A meno che tu non voglia cambiare i testi degli incantesimi, io posso fare un'azione preparata prima del frastornamento ma dopo il lancio. @fenice: credo di avere capito ciò che intendi. Ti rispondo più tardi perchè ora sono fuori e ho problemi col posting.
  24. personalmente eberron ha idee carine ma poco più. Gli stereotipi fantasy abbondano ovunque. A parte dark sun il resto non è originalissimo, in effetti. Mentre non concordo sulla descrizione di midnight. Non è un SdA dove sauron ha vinto, ma piuttosto un mondo dove gli dei hanno fatto una vaccata e il mondo la paga. Inoltr manca una bellissima ambientazione, che imho raggiunge e supera tutte le ambientazioni standard, ossia la pietra sovrana. Le razze sono descritte benissimo e non sono le solite, il mondo è meraviglioso, descritto benissimo, e soprattutto, pur non essendo un mondo dove tutto è successo, si può creare di tutto.
  25. @fabyone: l'esempio che hai fatto imho è ugualmente una modifica della loro percezione del passato, perchè ora sanno che i morti sono finti e quindi non farebbero nemmeno le analisi del caso nel presente. Il probhlema che hai è che non è possibile non modificare le proprie percezioni. Una roba come hp è infattibile, perchè i pg fanno quello che vogliono loro. Inoltre, come definisci la modifica della percezione?
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