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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Detto fatto: ne La Pietra Sovrana, c'è solo il mago elementalista. Gli elementi sono 4+1, ossia aria, acqua, terra, fuoco, e infine il vuoto, che nell'ambientazione è visto in diverse maniere, come un elemento al pari degli altri o come ciò che porta solo male. A parte questo, l'idea della ps è semplice: un mago si specializza in un singolo elemento, ed è possibile prendere più volte la classe mago elementalista, una per elemento, utile per lanciare incantesimi a duplice elemento. La meccanica base è molto bella: un mago può avere tutti gli incantesimi che vuole nel suo libro. Li può lanciare tutti quasi a volo, ossia a seconda che la conoscenza dell'incantesimo sia approfondita, che richieda una consultazione rapida, o una consultazione approfondita. Naturalmente gli ultimi due tipi ichiedono un ripasso dell'incantesimo dal libro, che è 1 o 3 round, se ricordo bene, rispettivamente. Un mago può lanciare incantesimi solo degli elementi per cui ha livelli, o duplici solo se ha livelli per entrambi gli elementi, e ogni elemento ha uno più aspetti, che gli altri non hanno. Ad esempio il fuoco può divinare nel passato ma non nel presente. Gli incantesimi non hanno livelli ma soglie di lancio, e si tira 1d20+livello elementalista sommando ogni round finchè non si raggiunge la soglia e l'incantesimo parte. In un mondo estremamente low magic, funziona da dio. La base è questa, i dettagli non credo ti interessino per ora. Se vuoi te li dò via mp.
  2. Pietra Sovrana rulez. Ergo ibrido.
  3. Blackstorm

    Il Monaco (4)

    Perchè il monaco è bello ma quasi inutile, se non lo costruisci apposta. L'archetipo santo va concesso dal master. E il master per concederlo deve poter osservare il comportamento del pg nella sessione, non nel bg. Certo, poi da un master che consente di usare il simbolo sacro un chierico con vop per lanciar eincantesimi, mi aspetto anche che possa concedere una roba come il santo senza far ruolare un percorso ascetico in game ma concedendolo da bg.
  4. Infatti a me pare una boiata. Se pesa 1 kg ed è di 4 cm di lato, o stai usando materiale che ha la densità dell'adamantio, opure una delle due misure è una boiata. E personalmente, immagino che una borsa con le componenti possa pesare 1 kg, probabilmente con la roba che c'è dentro anche qualcosa di più. Ma non so immaginarmi una borsa per le componenti in cui fai fatica a infilare le dita per tirare fuori una componente specifica. Il mio pollice e indice uniti sono larghi circa 2,5 cm. Se parliamo di 4 cm di larghezza della borsa, rimangono scarsi 1,5 cm. E io in quel miscuglio compresso di ocmponenti dovrei riuscire a prendere in pochissimi secondi le componenti? Mi sembra esagerato. Per me le dimensioni sono errate. Il peso ci sta, anche se ripeto che probabilmente è anche di più. Lato master o lato pg? Ok, ammettiamo che tu abbia fallito la tua prova di diplomazia per convincermi a non focalizzarmi sullo spezzare (che se ti sembra sgravo, che dire dello sbilanciare?), e diciamo che la mia tattica sia spezzare più o meno tutto quel che vedo in un avversario. Me lo impediresti? Altra domanda, cosa intendi con anticompetitivo?
  5. Altamente probabile.
  6. Blackstorm

    Attacco rapido

    tempesta+rapid blitz+bounding assault.
  7. Allora, parliamoci chiaro: tu hai parlato di non concedere, il che implica che dovrebbe essere una cosa che il master concede o meno a un giocatore. Ora, da master, giocando un mostro o un png con criterio, ci si accorge che non tutti hanno le capacità o l'acume tattico di fare una cosa del genere. quindi, utilizzando invece del grano di sale il buon senso, si avranno mostri/png che ci penseranno, e altri che non ci penseranno. Non vedo il problema. Dal lato pg, se io ottimizzo un pg per spezzare, perchè tu master non mi devi permettere di farlo?
  8. Il mago tira fuori un qualcosa da una borsa. Parte un incantesimo. Alla 5 volta che lo vede, ci arriva. Sei tu che stai pretendendo uno studio dove basta l'osservazione. Oppure secondo te non posso nemmeno sbilanciare un mago per non farlo castar eperchè non sapendo come si lancia un incantesimo non posso sapere se buttandolo a terra ha difficoltà o meno? E sempre secondo te, per le stesse ragioni non posso disarmarlo delle componenti, del focus o del simbolo sacro? Intuizione: vedi sopra. Basta un minimo di spirito di osservazione, non bisogna essere andati all'accademia. Tattica: spezzando la borsa, e con l'apposito talento che mi permette, durante un tentativo di spezzare, di infliggere il danno rimanente all'avversario invece di perderlo, ho un vantagigo tattico non indifferente. Se si mette a prendere le componenti da terra, provoca ado e lo maciullo. Se recupera un'altra borsa provoca ado e o maciullo. Se si allontana per recuperar eun'altra borsa, perde comunque il round e il giro dopo io gli sono vicino e gli spezzo di nuovo la borsa. E nel frattempo, via apposito talento, gli faccio anche perdere la concentrazione per tirare l'incantesimo. Balle. Basta osservare come lanciano gli incanteismi. A meno che nelle tue campagne, gli incantatori del gruppo vivano in una sfera separata dai guerrieri e non si vedano in nessun momento. In 13 scontri (la media per passare di livello, dando px per i soli scontri) un guerriero vedrà spesso il suo compagno lanciare incantesimi. E dimmi, nella scheda dove c'è scritto che serve conoscenze arcane o sapienza magic aper sapere a che serve la borsa o le componenti? Visto che ti attacchi alla scheda, portami le regole. Se sa riconoscere il lancio di incantesimi, vuol dire che riconosce anche l'estrazione delle componenti da una borsa. E oltre a bastare un minimo di osservazione, questo vuole anche dire che a lui non interessa quanto siano fondamentali, gli basta sapere che servono. Se proprio si vuole essere pignoli, basta una prova di intelligenza a cd modesta. Caspita, non mi sembra così difficile. Da regole, si, lo sa. L'ambientazione base ha una quantità di magia piuttosto alta, la magia non è rara ne sconosciuta. Quindi che non abbia mai visto iincantatori usare incantesimi con componenti materiali è altamente improbabile. Scusa, questo chi e dove lo ha mai detto? Prima di calunniare, porta prove, grazie. Non mi piace quando mi si accusa di aver scritto cose che non ho scritto. Quindi non dai per scontato che sappia a cosa serva una borsa di ocmponenti, ma dai per scontato che tutti gli incantatori che incontra non usino mai componenti materiali, nemmeno l'incantatore nel suo gruppo. Buffo. E quindi? Qui non si parla di cosa abbia senso per lui. Si parla del fatto che possa o meno farlo. In media, se non ha preso spezzare migliorato, di base difficilmente penserà a farlo. Ma questo non leva che possa, e che niente impedisca al combattente di spezzare la borsa, tranne tue pare mentali su presunte conoscenze non necessarie regolisticamente. Beata sicurezza, diceva Paolini, parlando del Vajont. Per favore, visto che ti attacchi alla scheda, ti chiedo di nuovo: portami le regole che dicono che per sapere cosa sia e come si usa una borsa per componenti siano richieste conoscenze arcane o sapienza magica. Perchè altrimenti, quello che sostieni essere necessario, sulla scheda non è scritto, quindi, poche ciance e più regole, per favore. Le pare mentali su una presunta quanto inesistente e millantata coerenza, usiamole con cautela. Livore anti-incantatore? Dio mio. E se spezzo la spada al guerriero cos'è? Razzismo per i combattenti? Siamo al ridicolo. I guerrieri invece si devono sentire sfigati? Quali manovre? Spezzare? E meno male che si parla sempre di non castrare la fantasia. Dio santo, mi facico un pg specializzato nello spezzare, e se al 20 livello non ha gradi in conoscenze arcane o sapienza magica, allora non può spezzare la borsa delle componenti di un mago. E perchè? Perchè non ha studiato. La tristezza dilaga e diventa invereconda. Altresì chiamata coerenza. Ma forse te ne ricordi solo se ti fa comodo. Io lì vedo una sola cosa che può essere una borsa per le componenti. Primo perchè questa pesa 1 kg, ergo è relativamente più pesante di una tasca da cintura. Secondo perchè, nella sua versione standard contiene componenti meteriali non costose per qualsiasi incantesimo, quindi deve avere una certa dimensione. Questo non ha niente a che fare con le sacche da cintura che tu confondi con le borse. Tu lanci un incantesimo io cerco di impedirtelo. Se so disarmare, cerco di disarmare. Se so spezzare cerco di spezzare. Cosa ci sarebbe di lame e dove sarebbe? Non concederla per puro capriccio? Che squallore. E dire che ci hanno fatto pure un articolo, 10 anni fa, anche su sta roba. Ed è pure tradotto. C'è un avversario che disarma il druido dle simbolo sacro per evitare di fargli evocare un bestio. E stiamo a discutere a distanza di 10 anni se abbia senso concedere certe manovre.
  9. @sesbassar: questione coerenza: divertente come tu chiami in ballo la coerenza ignorandola due righe dopo. Punto primo: se io vedo un mago tirare fuori qualcosa e poi lanciare un incantesimo, non ci vuole conoscenze arcane ne sapienza magica le quali, ripeto, non c'entrano una mazza. Un incantesimo che viene lanciato si vede. Anche senza i gradi. Ergo nel momento in cui il mago tira fuori le componenti e lancia un incantesimo, io so dov'è la borsa. Basta avere un qi a temperatura ambiente per capirlo. E prima che tu mi tiri fuori vaccate come "ma il tanker che ne sa che il mago sta lanciando un incantesimo" ti rispondo con una semplice constatazione: se posso preparare un'azione per interrompere il lancio, posso anche farlo per spezzare la borsa. Punto secondo: al guerriero non interessa quante dosi del componente siano rimaste. A prescindere da alcune semplificazioni regolistiche, al guerriero interessa far perdere tempo al mago. E fargli eventualmente perdere l'incantesimo. La coerenza da te invocata deve essere quella delmondo di gioco con il suo regolamento. Ripeto, se proprio, prova di osservare. A meno che tu non consideri qualsiasi pg diverso dagli incantatori un decerebrato. Per quanto riguarda invece la questione delle borse multiple, mi chiedo con quale coerenza tu possa immagiknare un mago che se ne va con 10 borse tutte alla cintura. Ne avrà al massimo un paio sulla cintura, le altre dubito ci sia spazio. Ma forse tu trovi coerente averne 10 a portata di mano, invece che una. Quanto all'efficacia, semplicemente, posso spezzare la borsa, contemporaneamente interrompere l'incantesimo, via apposito talento, e fargli perdere 1 round a cercare l'altra borsa. Per il resto, qui si sta parlando di cosa si può fare, non della sua efficacia.
  10. Blackstorm

    oggetti magici

    tale regola non esiste, a mia memoria, almeno ufficialmente. Forse è una variante presentata in qualche manuale, ma ritengo più probabile che sia una hr che hai letto su un forum.
  11. Quindi suggerisci anche di non permettere di fare un'azione preparata per disarmare un incantatore del focus divino o arcano che sia? E' un bug anche quello? Inoltre se un incantatore si prende escludere materiali? E che dire del blood magus, che le componenti, anche costose, le sostituisce col sangue? Perfettamente d'accordo. Le componenti sparse in terra, imho richiedono un round completo per essere recuperate, e darei un 50% che diventino inutilizzabili (magari il colpo di spada ha tagliato alcune componenti, ma non altre, rotto alcune fiale e via dicendo).
  12. Agigungo che meccanicamente, è indifferente aggiungere i modificatori come bonus a percepire intenzioni o malus a raggirare.
  13. credo che siano solo alcuni non morti, allora. Ad esempio, mi pare che vampiro e lich lo facciano. Il vampiro sono quasi sicuro... Ma non potendo controllare ora, sto andando a memoria.
  14. l'estetica è questione di gusti. Il costo, per me è troppo, per altri potrebbe essere proporzionato. Che con la spesa di una singola miniatura o due al massimo possa avere una scacchiera e 56 pezzi da potere utilizzare come miniature non è un'opinione, ma un dato di fatto. Esistono anche scacchiere e pezzi degli scacchi relativamente economiche, fatte anche in piombo e di fattura pregevolissima. Le mini non sono necessarie. La mappa si può fare a casa con pochi euro. Spendere 50 o 60 euro per mappa+mini dei pg mi pare un assassinio. Poi magari sono io a essere tirchio, eh, ma non vedo la necessità di spendere ancora soldi oltre ai manuali.
  15. ovviamente si. Vuol dire 1 possibilità su 4 che non entri un critico o un furtivo. Non è poco.
  16. confermo. È nelle main faq 3.5. Dalle quali si deduce che un oggetto a uso continuo che ti concede i requisiti per un talento o una cdp, è valido. Ovviamente perdendolo i benefici se ne vanno a quel paese. Tant'è che anche nelle regole, viene detto che per accedere a un talento o a una cdp devi soddisfare i requisiti, ma non dice come. Ossia, nel momento in cui il requisito è soddisfatto in maniera "fissa", è valido per accedere a talenti o cdp.
  17. se non ricordo male, ora non posso controllare, per i ts tempra i non morti usano il mod di carisma...
  18. solo una cosa, titano e slaad mi risultano essere sulla srd, ergo dovrebbero essere ogl. Gli unici mostri non rilasciati credo che siano il beholder e l'illithid. Per quanto riguarda i diritti, puoi tranquillamente cambiare anche solo il nome, che mi risulti. Nessuno può dirti che stai copiando un mostro esistente protetto da copyright, in teoria. Stai facendo un mostro simile. Magari invece di scrivere capacità psioniche scrivi poteri mentali, o cose simili. Alla fine non cambierà nulla...
  19. nell'ordine: 1) troppo. 2) nemmeno una. Da 40 anni i giocatori di dnd si arrangiano con dadi pedine e quant'altro. Con il costo di una singola miniatura compri una scacchiera con pezzi di dama e scacchi, sed proprio hai voglia di spendere...
  20. 1) non mi sembra di leggere nella build nulla che ti consenta di manifestare poteri in ira, quindi espansione la manifesti prima di andare in ira. 2) Un cam, se il master usa la trasparenza fra magia e poteri psionici, annulla anche tutti i poteri, oltre a tutti gli oggetti magici. 3) non puoi attivare l'oggetto che ti fornisce il cam mentre sei in ira. 4) Piuttosto che fare tutto sto ambaradan, io partirei dal forgiato, e mi farei un oggetto che fornisce giant size una o due volte al giorno, in modo da diventare di taglia mastodontica, o addirittura colossale.
  21. Blackstorm

    penetrating shot

    Ecco, ricordavo male... forse ho mixato con qualche altro talento...
  22. Blackstorm

    penetrating shot

    se non ricordo male, nel momento in cui manchi la sequenza si ferma. Se un alleato è a panino, il tiro lo fai pure per lui. Se hai tiro preciso non importa, perchè tu non stai tirando scegliendo il bersaglio, tiri e la freccia va finchè colpisci.
  23. Blackstorm

    Divine Justice

    Però fa figo. Punti il dito contro uno e gli urli: "Infame cane infedele, la punizione divina ti colpirà se osi toccarmi, il tuo destino è segnato!", poi lo aspetti, lui ti fa uno sfracello di danni via shock trooper, e tu glie li rendi pari pari
  24. Ah... Geiger Counter... ci vengono su degli horror demenziali da piegarsi dalle risate (specie quando il marconista è ceccherini, l'esperta scientifica margherita hack, e l'avanzamento della minaccia è riflesso dallo strato di sangue e sporcizia e dalle condizioni della canotta di bruce willis... )
  25. Li trovi anche nel manuale dei mostri, eh.
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