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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. a parte che non dai solo rd. Ma se ti diverti a lanciare sfera di invisibilità senza sapere che allontandosi dal raggio termina, senza renderti conto che magari il tank non vuole essere invisibile, e cose simili, buon per te. Che poi tu continui a limitarti ai bassi livelli, senza considerare gli alti. Buon pro ti faccia, che ti devo dire. La scuola di ammaliamento è fin troppo facile da aggirare. Che trasmutazione, evocazione e illusione siabno superiori nessuno lo ha mai negato. Se ti piace è un conto, ma considerare ammaliamento superiore ad abiurazione è onestamente ridicolo. sigh. Tu lo sai cosa serve per controincantare? Ti serve una azione preparata. Con controincantesimo migliorato ti serve un incantesimo della stessa scuola e di livello più alto. Il che vuol dire che se controincanti sprechi i tuoi incantesimi per annullare gli altri e non per potenziare il gruppo. Globo di invulnerabilità ti evita di dover colntroincantare tutto, per esempio. E in ogni caso, a meno che tu non sia sviluppato apposta come controincantatore, non sei efficiente. Certo che ci potresti pensare a queste banalità... e che appartengono a una scuola inutile che recuperi con illusione. lol. Sei una sagoma se pensi che non rinunciare ad abiurazione voglia dire solo quello. Veramente, se il tuo concetto è questo, il problema non è nelle scuole che scegli.
  2. a meno che non sia specificatamente indicato, no, non aumenta la tua. Un'altra differenza è che il danno guarisce anche col solo riposo. Un risucchio in genere ha bisogno della magia.
  3. a parte che è una pessima idea, imho. Ma spero almeno che sia stata una cosa di comune accordo. che l'equipaggiamento fosse buono è opinabile senza conoscerlo. Che potevano superarlo senza troppi intoppi pure.
  4. il problema è: qual è il tuo livello, qual è il tuo bab e per cosa ti serve l'aumento. La risposta alla 3 domanda immagino sia l'accesso a un talento o a una cdp. In tal caso, non conosco oggetti in grado di darti una cosa del genere come effetto costante, dal momento che dovresti avere un aumento effettivo di bab in maniera costante. L'unica cosa che mi viene in mente è un oggetto a uso continuo che ti dia potere divino, ma sarebbe già epico (liv incantesimo 5 x liv incantatore 9 x uso continuo 1800 x durata round/liv 4 = 180x1800).
  5. va beh, allora se avete un master che non sa nemmeno bilanciare gli scontri è un altro discorso. Scommetterei che sommando il valore dell'equipaggiamento a disposizione, non arrivate alle mo di due pg di 5 in totale. E potrei puntare quasi a occhi chiusi anche su una somma non sujperiore a quella a disposizione di un singolo pg. A queste condizioni, dato ched i gs sono calcolatik anche sulla base dell'equipaggiamento normalmente a disposizione per un dato livello, e aggiungendol il capo orco, direi che il li va tranquillamente intorno a 8 o 9... Il che vuol dire una sfida quasi improba per i pg, specie a quei livelli. Mi verrebbe quasi di tacciare di incompetenza uno che fa fare uno scontro del genere.
  6. prima domanda: come ti piacerebbe svilupparlo? Ossia, cosa ti immagini che faccia il tuo stregone? 1) con un incantatore non lo ha praticamente mai a meno di build particolari. 2) a meno di fare l'ultimate magus, no. 3) hai due liste separate, una per stregone e una per mago, con i rispettivi slot. 4) credo l'innato, ma imho non ti conviene. Inoltre chiedi al tuo master se puoi usare gli psion.
  7. pensa solo al fatto di potersi rendere invisibili e comunicare con tutto il party senza far rumore... E senza dover usare slot o pergamene per castare un ragno mentale...
  8. aggiungo solo una nota: evetuali attività considerate faticose, ad esempio creare oggetti magici, non si aggirano. Il master potrebbe, bontà sua, far lavorare più delle 8 ore al giorno canoniche, ma di base i tempi rimangono gli stessi, con le stesse limitazioni. Come nota aggiungo che i forgiati sono costrutti viventi, e sono immuni alla fatica. Parla col tuo master e vedi se intende proprio quel tipo di costrutto, in modo da avere una base regolistica su cui basarsi per tutte le varie quesationi che possono sorgere.
  9. Mi pare di non essere mai uscito dal manuale del giocatore. Comunque scudo e armatura si sommano, per informazione. Intendiamoci: lo scopo principale di un mago è quello di rendere efficiente il gruppo, non di mazzuolare lui. Ma questo ocn l'abiurazione non c'entra nulla. Ad esempio sul guerriero potresti lanciare anche uno stoneskin, per dire una abiurazione a caso entro i livelli che sei solito giocare. Inoltre tu dici "tanto il chierico li conosce già tutti". Ma ti ricordo che un chierico potrebbe non aver memorizzato alcuni di quegli incantesimi. In genere, in un gruppo fatto con un attimo di ragionamento, mago e chierico si dividono gli incantesimi. E comunque ripeto, tu giudichi solo in base ai livelli a cui giochi, senza valutare la scuola nel suo complesso. Onestamente ammaliamento è una scuola facilmente trinciabile. Per far fare agli altri ciò che vuoi non serve lo charme.
  10. Aumentare i pf?
  11. Prima o poi ci arriverai, e se vi avrai già rinunciato, saranno grossi problemi. Comunque, entor il 4 livello esisto antiindividuazione e scudo, giusto per dirne due a caso. Beh, son gusti. Il range di creature su cui si può utilizzare è molto basso. Come vuoto mentale? Mica devi per forza essere abiuratore per usare abiurazioni. Nella scarsa lungimiranza che dimostri nella valutazione delle scuole. Levi più di metà dei livelli di incantesimi per dare il giudizio.
  12. Se vuoi un god, butta via invocazione e ammaliamento. I danni li fai comunque con evocazione, necromanzia e trasmutazione, se proprio vuoi. Volendo hai anche illusione.
  13. Abiurazione? E perchè mai?
  14. Ma scavare una cameretta al suo interno e farti trasportare da lui?
  15. Segnalo la potenza degli incantesimi dell'arcimago e del mago rosso. Che con incantatore esperto rende il cast più forte al 50% delle probabilità. Che se è puro non se ne fa una mazza, a meno che non sia wild mage.
  16. Con quale incantatore? Lo stregone fino al 6 liv si scorda gli incantesimi di 3. Vediamo se chiariamo il concetto: 21 gs 1 NON fanno un gs 1. Sfera di invisibilità? Scusa, ma parliamo degli stessi livelli di pg? Si, magari poteva fare un sonno, o qualcosa del genere. Ma ha solo un round se è fortunato. dopo si trova un minimo di 3 guerrieri che lo possono massacrare. Certo, gli orchi se ne stanno lì a guardare. Mica tutti i guerrieri pigliano incalzare, sai. Certo: Orchi: "UUUUUUUUUAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!" PG: "Fermatevi! Siamo vostri amici!" Orchi: "Grunt! Noi no! Caricaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!" PG: "No, ma aspettate, non siate così violenti, noi veniamo in pace!" Orchi: "'zzi vostri!"
  17. Per i buoni9 c'è il crociato divino che però è finto. Nel senso che richiede di prendere milioni di cdp per aver epiù domini possibili.
  18. Non vedo come: Da mago non ci riesci mica. ed appunto mi servirebbero consigli e piccole combo su come giocarlo e renderlo efficace in combattimento!! Allora, se vuoi fare il mago da mischia, più che il discepolo del drago, ti conviene il cavaliere mistico. Addirittura potresti pensare di fare l'alchimista/master chymist, che viene bello patonzo in mischia, ed ha estratti alchemici molto utili, oltre alle bombe che sono fantastigesime. Se rimani sul trasmutatore, ti consiglio la variante dell'apg del focused school specialist in Shapechange, che puoi trovare qui. A livello di incantesimi, sicuramente le varie forme ferine, forme del drago e corpi elementali. Lascia perdere alter self, che è inutile. Poi sicuramente roba come velocità, arma magica, e via dicendo. Le scuole rinunciabili sono le solite: ammaliamento e invocazione.
  19. il problema è che 1 orco del genere è gs 1, 21 orchi del genere hanno un gs molto superiore... Siamo fra il 5 e il 6, considerando equipaggiamento e statistiche leggermente sopra, direi che arriviamo a 6 facile. Il problema è che imho data la quantità di besti, il gs dovrebbe essere ancora sopra. Il punto è che voi se siete fortunati avete 6 attacchi in un round, loro 21...
  20. nota a margine: dnd non è così versatile, per molti motivi. Infatti voldemort non è voldemort come questo pg non sarà il personaggio di naruto. Sarà solo qualcosa di molto vicino.
  21. Dal momento che deve sceglierle al primo livello, dubito gli freghi qualcosa dell'ordine. Certo che rinunciare a illusione... Semmai rinuncia ad ammaliamento, ma segarsi le illusioni proprio no.
  22. a seconda della dimensione del golem, una borsa conservante...
  23. Un uomo, se non erro sant'Agostino, disse: "se il diavolo potesse prendere il posto di dio, si accorgerebbe che gli sarebbe necessario agire come lui". Dopo questa perla filosofica, dipende dall'azione. O meglio dal contesto in cui lo fa. Un malvagio che compie un'azione buona in genere potrebbe essere penalizzato, ossia prendere meno px di altri, ma il master dovrebbe sempre cercare di valutare, ed eventualmente chiedere spiegazioni. Una tantum il malvagio potrebbe fare anched atti di grande bontà, come per esempio costruire un orfanotrofio gratuito. Poi chiaro, se la cosa si ferma lì lo penalizzerei, ma se lo facesse per sfruttarlo come risorsa di schiavi, non vedo perchè penalizzarlo. Stesso discorso, ma in misura molto minore, per un buono che compie un'azione malvagia. In questo caso, vedo ben pochi casi in cui può avere senso un'azione malvagia o presunta tale. Ma anche qui, sarei per una richiesta di spiegazioni, in caso di indecisione.
  24. opinione veloce: fa abbastanza pena come build. Forse funziona contro un drago, ammesso che questo sia un idiota e non cominci la giornata con quei due o tre incantesimi utili, come appunto momento di prescienza, dal momento che si ignorano le capacità di caster del drago. Ma già passare a un dracolich diventa problematico, dato che è immune agli ammaliamenti. E non parliamo di un eventuale vuoto mentale. Nel caso in cui la danza njon entri, tocca al drago, che dopo un facile fermare il tempo ha il vantaggio. L'ultimo round di time stop del drago sarà un'azione preparata del tipo soffio al cast, e ciao incantesimi. Inoltre magari ho letto male io, ma non vedo celerity fra gli incantesimi.
  25. Blackstorm

    Il Monaco (3)

    Agrifoglio e vischio.
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