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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. E' un male nel momento in cui introduci una cdp che un altro giocatore potrebbe decidere di voler giocare. Per quanto sia apprezzabile il voler dare qualcosa di personale ai pg, personalmente sono sempre contro le cdp costruite apposta su un singolo pg, per motivi di bilanciamento e perchè in genere non vengono mai sensate. Io sono per la personalizzazione attraverso altri metodi. Mettile in ordine di livello a cui vengono guadagnate. Hmmm. Rimango poco convinto, ma potrebbe starci. Già meglio, ma sono troppo ravvicinati. Separale un po' come distanza. Insomma, non è tanto, ma può far comodo. Specie se il pg va sempre in mischia. Trovami cdp che all'11 livello di personaggio ti diano immunità. Sicuramente. Non è importante il livello del personagigo, o almeno non solo. La cdp deve essere graduata. ad esempio potresti mettere un aumento della resistenza al fuoco di 5 al 1, 5 al 2 e poi una immunità al 9 o al 10. Innanzi tutto devi definire la cd e cosa sia un'offesa. Seconda cosa, purtroppo per te, ad alti livelli uno stregone potrebbe imparare metamorfosi. O un semplice alter self, e risolverebbe il problema. Ok, spara storia e bg.
  2. Blackstorm

    Il Monaco (3)

    La qual cosa, insieme al voto di pace ti renderà inutile almeno per 10 livelli, quando incontrerete creature serie che puoi saccagnare di colpi. In ogni caso, un pg di pari livello, alla lunga, come equipaggiamento è più protetto di un pg con il vop. Per parlarci chiaro, se vuoi farlo perchè ti fa figo, ok, se vuoi farlo perchè stai ottimizzando, il vop non ottimizza una mazza. Ciò detto, prima di fare qualsiasi cosa con quel pg, leggiti con molta attenzione, e almeno 10 volte, il BoED sulla bontà eroica, specialmente il paragrafo intitolato "il sentiero lungo e stretto". Stampatelo bene in testa, ricordati che non puoi sgarrare.
  3. Blackstorm

    Livelli epici

    In 3.4 anni, imho, hai tutto il tempo di scrivertelo pure da solo, un manuale dei livelli epici. Secondo me non ci sarebbero problemi a partire ora. Pathfinder, su tutti i fronti, se usi il solo materiale di pathfinder. E' fatto molto, ma molto, ma molto meglio della 3.5.
  4. Portata arcana, incantesimi modellati, maestro degli elementi. Portata arcana se usi molti incantesimi a contatto è utilissimo, mentre gli altri due sono praticamente dei must. Se usi anche i forgotten, e lo costruisci come controincantatore, maestro dei ocntroincantesimi è imprescindibile. Più che altro metterci solo 5 livelli sono sprecati da incantatrix, è più efficiente il fate spinner. Oppure, se vuoi fare lo sborone e sei disposto a perdere 2 livelli da incantatore, c'è lo swiftblade, molto carino come protezione. Oppure, al posto del dominatore mentale potresti mettere un livellino da wild mage, in combo con practiced spellcaster hai il 50% di possibilità di lanciare i tuoi incantesimi a un LI maggiore del tuo attuale. Beh, è una capacità non indifferente.
  5. Blackstorm

    Il Monaco (3)

    Se vuoi basarlo sulla ca, perchè prendi il vop?
  6. Blackstorm

    Mdl del solar

    Si, ma sono tarati diversamente i mdl.
  7. Spero vivamente che non sia cucito su un particolare pg. Quello che mi chiedo io è perchè hai invertito l'ordine delle capacità. O meglio perchè lo hai messo a caso, che non si capisce un tubazzo. Ora, venendo all'abilità in particolare, dove hai preso gli avanzamenti? Sul bestiario 2 vedo solo il wyrmling. Cioè, scusa, avrei i benefici di incantesimi rapidi immediati 5 volte al giorno? Scherziamo, vero? Senza limiti giornalieri? e sopratuttto, cosa intendi come azione gratuita? Quanto dura? Bella, come battuta. Cioè, al primo livello gli aumenta di 10 e al 3 è immune? Maddai. 1) la cd magari andrebbe almeno indicata in linea di massima. 2) del primo effetto non ci interessa a livello meccanico, ma è carino 3) il secondo effetto dovrebbe essere negativo? 4) il terzo effetto dovrebbe esssere negativo? Sento odore di blood magus. A parte questo non capisco cosa c'entri ocn il resto.
  8. Blackstorm

    Bardaro?

    Barbaro2/bardo3/warchanter10/abjurant champion5, varinate whirling frenzy, talenti elusive target, lightining mace.
  9. Blackstorm

    lancio palmare

    no, dal momento che è un volley attack.
  10. A quel punto, tanto vale introdurre i critical feats di pathfinder. Rendono meglio il concetto e non devi stravolgere i calcoli.
  11. L'allineamento influisce nell'esperienza nel senso che se uno gioca bene il proprio allineamento magari può, a discrezione del master, guadagnare qualcosa in più. MA fare un'azione buona con un personaggio buono, non fa guadagnare px in più rispetto a fare un'azione malvagia con un personaggio malvagio.
  12. Ti riporto direttamente due faq, una sul vop e l'altra sulla questione dei potenziamenti e talenti:
  13. Non mi pare ci siano controindicazioni. Al riposo sicuramente no, non vedo perchè non lo possa fare anche da trasformato. Quanto alla preparazione, le regole per la preparazione di incantesimi divini dicono: Ora, dubito seriamente che serva una forma particolare per pregare.
  14. Blackstorm

    Metamagia Divina

    Non esattamente: Vero, ma potrebbe voler dispellare più bersagli, magari perchè siete vicini e vuole, che so, dispellare velocità su tutti...
  15. Ci sono le faq che lo chiarificano, facendo l'esempio di un oggetto magico che alza il puntegigo di caratteristica e che funziona per talenti che hanno un minimo in una certa caratteristica. Ad esempio, se hai des 11 e metti i guantidella destrezza +2, puoi prendere schivare finchè non perdi l'oggetto o non ti viene dissolto/messo in cam...
  16. se non ricordo male l'arcimago ti schifa, vero? Se non prendi quello, potresti pensare all'incantatrix, oppure per il tessifato potresti farne 4 e poi il classico monolivello da dominatore che fa comodo...
  17. che ci treoverai da ridere... beh, non è che ci sia molto da confondersi o da batterci la testa... Non hai messo nemmeno una cdp... Una build del genere è tranquillissima. Magari ti servirebbero talenti utili ad aumentare il danno. Essendo umano, forse forse 4 livellini da guerriero ci potrebbero stare pure. dipende da quello che ci vuoi fare. Ora se risolvessimo anche il problema con il vocabolario e la grammatica, saremmo già su un'ottima strada.
  18. Blackstorm

    Metamagia Divina

    si,ma a meno che non usi un cam in accoppiata, si potrebbe beccare una dissoluzione ad area, che non attiverebbe l'anello.
  19. Se non ricordo male, la capacità del soul eater è una azione standard.
  20. Vero, ma è vero che tu non controlli direttamente le palpebre. Quello è un riflesso del sistema nervoso su cui tu non hai controllo. Mentre la parata o la deviazione richiedono una tecnica che va sviluppata in anni di addestramento. Senza contare ad esempio, che una freccia è notevolmente più veloce e meno visibile di un dito, e che non te la stai tirando tu addosso, come invece faresti col dito, e quindi non necessariamente te lo aspetti. Quindi, si è difficile. Fra l'altro noto che il tuo regolamento (dal poco che si capisce nel pdf) ha lo stesso problema di cui parla MadMAster: si arriva a tirare in maniera da massimizzare il danno. E anche con penalità, probabilmente farò più danno sulla parte mirata, piuttosto che su tutto il corpo (anche se devo ancora capire perchè nel uto regolamento più forte uno pesta e meno danno fa). Un colpo mirato è un colpo in un punto preciso. Ci vuole tecnica, ma non ci vogliono tecniche particolari. Bisogna solo esser emolto bravi con la propria arma e saper cogliere il momento giusto. Che poi si possano usare tecniche che portino a far arrivare il momento giusto è un altro paio di maniche.
  21. Blackstorm

    Livelli epici

    Ma soprattutto, quel che mi chiedo io è: perchè non ci arrivate, prima, al 20 livello? Se cominciate una campagna mica la comincerete dal 19...
  22. Elusive target è un talento tattico, gli altri due erano talenti di stile, tutti sul perfetto combattente, se non erro. In ogni caso, se riesci a convincere il tuo master a concederti l'incantamento adaptive del ToB, sei a metà strata per fare milioni di attacchi. Solo? Colpisci a bab pieno. Inoltre hai un +2 alla ca. Attacco rapido non te lo dà il tempesta, dal momento che è requisito. Sprecarli? Se tu non facessi il derviscio potresti fare un tempesta più che competitivo. A parte questo, se ti accontenti, 2 livelli di tempesta e due da barbaro.
  23. elusive target, direi. Purtroppo per te il derviscio è quasi obbligato a usare le scimitarre, cosa che ti preclude gli sboronissimi e figherrimi talenti di stile, come high sword low axe, lightning mace, e simili, e non puoi nemmeno aggirare la limitazione con le adaptive.
  24. Deve suonare bene e starci bene in quel posto.
  25. Gli slot di livello superiore al 9 si possono usare solo per incantesimi modificati. anche perchè un incantesimo di livello superiore al 9 è un incantesimo per definizione epico, ergo segue le regole degli incantesimi epici.
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