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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. No, dal momento che per improved skirmish devi avere 4d6 di schermaglia. ed inoltre leggevo questo nella tua guida: Perchè gli altri due livelli come li vuoi riempire? Al massimo ci puoi mettere due livelli da barbaro.
  2. sicuro? I requisiti di swift hunter sono nemico prescelto e skirmish 1d6... O gli serve anche il +1 ca? Ma non mi pareva di averlo letto.
  3. Beh, chiaro, non è una cdp per incantatori
  4. Blackstorm

    "luce nera"

    Forse sbaglio nome, ma ne ricordo uno con un nome molto simile... Forse era 3.0.
  5. Blackstorm

    "luce nera"

    Ma luce nera non era quello che funzionava come luce ma solo per chi ha scurovisione?
  6. Blackstorm

    Caratteristiche

    E quindi proibisci di farlo a chi non ha una alta intelligenza?
  7. Assolutamente no.
  8. Allora, se vuoi fare una roba del genere, hai poca scelta. Innanzi tutto ti serve swift hunter. Poi ti servono combattere con due armi, combattere con due armi migliorato, schivare, mobilità, e attacco rapido. Il dervicio vuole anche maestria e arma focalizzata. 8 talenti. Ora, potresti fare ranger3/scout3, come base, per avere il movimento dello scout. Diciamo che ti becchi 2 difetti, e al primo livello puoi andare subito con arma focalizzata, schivare e mobilità. Al 2 livello ti becchi combattere con due armi, al 3 livello puoi prendere swift hunter. Al 6 livello, ti prendi maestria, e sei a posto per il derviscio. Poi ti fai 3 livellini da derviscio, che ti da attacco rapido gratis, dopodichè in simpatia ti prendi combattere con due armi migliorato, e a quel punto ti puoi fare i 4 livellini secchi di tempesta, in modo da annullare il malus al combattimento con due armi, che ovviamente saranno le due scimitarre. A quel punto vai poi avanti ocn i 7 livelli da derviscio. Da prendere ti rimangono solo i talenti necessari, ossia combattere con due armi superiore, che ti ci vuole, e magari qualcosa di utile alla causa del danno o magari riflessi in combattimento. Vai a sprecare un po' il two weapon versatility del tempesta, ma attacchi senza malus e hai un +2 alla ca di schivare quando combatti con due armi, cosa molto bella dal momento che dallo scout ti becchi uncanny dodge. La base della build è questa, abbellibile con altre finezze. Ovviamente facendo l'umano potresti decidere di prendere un solo difetto, o comunque di prenderne 2 lo stesso per avere un talento libero in più. A parte questo, fino al 9 livello la sceltà è quasi obbligata. @hinor: improved skirmish vuole 4d6 di skirmish. Pesante come requisito. Anche con swift hunter.
  9. La build classica per un derviscio è una roba tipo ranger/scout/tempesta/derviscio. Vai in sinergia molto bene, a parte l'ultimo livello di tempesta. Prendi prima livelli da derviscio per avere attacco rapido gratis e recuperare un requisito del tempesta. Altri due li hai con il ranger se lo fai di 6, oppure uno solo se fai il ranger/scout via swift hunter. Se non ricordo male la build dovrebbe essere ranger 2/scout4/cosa schifosa 1/tempesta4/cosa schifosa +9. Si, il derviscio non mi piace
  10. Si, se è un'azione standard. Fight the fire with fire.
  11. Certo.
  12. Qualsiasi tua build che ha dentro una cosa come mago8/abj champ X, la definirei praticamente un incantatore puro. Rimane il fatto che è meglio perdere qualcosina da incantatore piuttosto che ridursi a un bab di 10.
  13. Punto 1: di che livello è il gruppo? Punto 2: hai intenzione di farli stare insieme, o possono anche dividersi? Punto 3: gli vuoi far giocare tutta la battaglia o solo gli scontri salienti, ad esempio uno a giornata?
  14. Blackstorm

    I cristalli per le armi

    Truedeath e demolition te li fanno fare pieni, e non perdi nulla.
  15. asmodeus crolla? No problem. Probabilmente una breve guerra fatta di inganni e dispater prenderebbe il potere (non è il più forte, ma di sicuro è il più astuto fra i duchi). Oppure, si uccide asmodeus e chiunque prende il suo posto dopo un po' ridiventa asmodeus...
  16. innanzi tutto quella di chaco2 è una pessima build. Un bab di 10 vuol dire un massimo di 2 attacchi a round, di base, a meno di talenti. Un gish serio dovrebbe avere almeno 3 attacchi a round, possibilmente 4. Questo perchè 4 attacchi a round di base vuol dire un bab minimo di 16. Volendo si potrebbe pensare ad un gish divino, invece che arcano. Qualcosa tipo anima prescelta/warpriest/occult slayer. Se invece vuoi la catena mage slayer, ti conviene tentare una via marziale pura. Tipo un guerriero/barbaro specializzato in lotta, o anche un monaco, volendo.
  17. Qualsiasi incantatore spontaneo ha bisogno di metamagia rapida: di base un incantatore spontaneo aumenta il tempo di cast di un incantesimo metamagizzato, a partire dallo stregone per arrivare alle cure spontanee del chierico all'anima prescelta, tutti usufruiscono appieno di metamagia rapida.
  18. Uhm. Una società chiusa la immagino con alcuni mercanti, magari scelti per la loro integrità, che vanno a commerciare. Diciamo che mi immagino una cosa fra il 70/30 e 80/20. Mah, forse così è troppo scoperto. Io, avessi mire di potere, in quella posizione tenderei più a diffondere voci che ad assicurarmi i servigi di un incantatore... Perchè il sovrano è dannatamente epico. Allora ok. Guarda, ripeto il consiglio: cerca e guarda Aeon Flux. Potrebbe darti un'idea approssimativa... e qualche spunto
  19. Blackstorm

    mago/chierico

    Se devi sceglierne una, segati necromanzia, non illusione. Incantesimi. Dove si trova il pratico anyspell e greater anyspell, che ti consentono di castare fino al 5 livello di incantesimi arcani anche della tua scuola proibita... Ovviamente andrebbe associato ocn un accesso spontaneo.
  20. Che infatti prendi gratuitamente. Quale parte ti è sfuggita di "io ho fatto un chierico dipendente da saggezza e destrezza"? Non che lo concepisco, l'ho fatto. Aveva un carisma a 16 perchè era aasimar e avevo avuto abbastanza fortuna con i tiri, ma non sarebbe stato un problema averlo più basso. Se il tuo master pecca di fantasia, il problema non è del regolamento, ma del tuo master. E stiamo parlando di schivare prodigioso, non del migliorato. E sopratuttto ti sfugge che li può usare anche con una full plate addosso. Fai te. Eh, infatti le divinazioni sono sempre inutili. Non capisco perchè la gente si incaponisca tanto ad usare visione del vero. E tu ti fai 10 livelli per 2 domini? Ma per favore. Il contemplativo ha, se possibile, ancora meno dell'oracolo divino, a parte i domini. E quindi? A parte che dipende sempre da come lo costruisci. Vedi shadowbane stalker. E poi il chierico non ha certo problemi al ts sui riflessi... Se poi tu non conosci nemmeno gli incantesimi da chierico... Vatti a leggere agilità divina, dai, così chiudiamo il discorso.
  21. Atteggiamento piuttosto particolare. Diciamo che in media, se non hai un controllo delle nascite, difficilmente il regno rimane autosufficiente a lungo. Hmmm. Niente contatti diretti? Un cancelliere furbo potrebbe istigare rivolte e senso di malessere. Immagino che un regno chiuso tenda ad avere almeno un minimo di razzismo, se non per razze diverse, almeno per eventuali e rari forestieri.
  22. Allora, nascere sarebbe potuto sicuramente nascere. Sarebbe la stessa cosa di una nazione che ha la tecnologia del 2011 rispetto al resto del mondo fermo al 1920 o giù di là. La supremazia è schiacciante. Perchè ci sia, è un altro discorso. In un mondo low magic, difficilmente nascono civiltà ad alta magia. Ma si potrebbe supporre che questa civiltà sia nata in un periodo in cui la magia fosse molto più diffusa. Ora, quello che c'è da chiarire è il concetto di low magic che stai supponendo. Ovvero: low magic è riferito alla presenza di oggetti magici, di incantatori di alto livello, o di un mix fra i due? A parte questo, una civiltà senz amire espansionistiche potrebbe starci se il sovrano, probabilmente diventato lich o qualcosa di simile, non impazzisca nel corso dei secoli. Una civiltà perfettamente stabile è un po' utopistica, esistono i cambiamenti e lo sviluppo, inoltre, a meno di un controllo demografico, difficilment esi può rimanere per secoli all'interno delle mura di un territorio. Presumibilmente gli scambi commerciali dovrebbero essere anche relativamente fiorenti, perchè per quanto vantagigosa sia una posizione geografica, è quasi impossibile che siano autosufficienti. Potrebbe essere al contrario, magari i mercanti escono e scambiano all'esterno, oppure subito dentro o subito fuori le mura esiste una specie di stazione di scambio dove comerciare. Escluderei l'evoluzione in un caos rivoluzionario, se il sovrano è sempre stato lì e se ha governato bene, favorendo il benessere. Potrebbe diventare una società molto conservatrice, e forse a corte potrebbero esserci molti intrighi. In ogni caso, ti consiglio di guardarti Aeon Flux, un film abbastanza gradevole e con una situazione molto simile a quella che descrivi.
  23. Allora ti sei spiegato male tu prima. Io non invento niente, ho semplicemente commentato una tua frase. I miei giocatori non si sono mai lamentati, e io improvviso la maggior parte delle mie sesisoni. Specialmente perchè i miei giocatori tendono a essere imprevedibili. Non necessariamente. L'improvvisazione crea interessanti sottotrame. Inoltre bisogna sempre avere almeno presente la linea generale della trama. Io per i miei giocatori ho preparato una trama generale, so da dove cominciano e so dove finiranno. Il come ci arrivano dipende molto da ciò che fanno. Possono prendere diverse strade, e non ho la minima intenizone di provare a prevederle tutte. Lascio solo alcuni punti fissi. Cerco di portarli senza forzare in alcuni nodi della trama principale, l'importante è che prima o poi ci arrivino. E questo ocme sostiene il fatot di prepararsi? Ah ok, il punto 2 già riduce di molto il problema!
  24. Sono i pg che scelgono le frasi giuste, non i giocatori.
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