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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Ehm... Scusa. abbi pazienza, ma non trovo da nesusna parte questa cosa. Puoi dirmi esattamente dove sta scritto che i famigli celestiali/immondi aumentano le loro capacità? Perchè a me non risulta, visto che i suddetti non hanno effettivamente dv.
  2. Ripeto: che tipo di incantesimi vorresti usare stando dietro? Pomparti, pompare il gruppo, controllare il campo di battaglia, fare il blaster... Cosa? La scelta dei talenti dipende molto da quale deve essere il tuo uso principale. In genere per un chierico da mischia si punta su metamagia divina, ma se vuoi fare anche battlefield contorl magari ti convengono altri talenti.
  3. Infatti ho mirato abbastanza basso. Considerando che però non ha praticamente capacità magiche, a parte quei tre incantesimi di capacità magica che ha il gigante delle nuvole, credo che alla fine si, dovremmo stare intorno al 18, con un +/-1, direi.
  4. Potresti pensare di dare un'occhiata a Hollowfaust, City of Necromancers, che è secondo me un supplemento molto carino per una cosa del genere.
  5. Che è un altro discorso, che non c'entra una mazza con il discorso di scegliere un incantatore o meno. A costo di essere ripetitivo, che mangi le ghiandole con gli scoiattoli lo pensi tu: Fino a prova contraria, l'italiano non è cambiato nelle ultime ore. Ora, salto il punto 4, e unisco il 3 e il 5. Esattamente cosa intendi con rettifiche? Perchè visto che parli di aggiornamenti, mi risulta che il Tempesta è stata aggiornata in 3.5 in uno dei perfetti. E richiede solo un bab di +5 (o +6, ora non ricordo bene). Che io sarò pure un furbone, ma l'italiano continua a dirmi che gli aggiornamenti 3.5 dei suddetti manuali sono validi, e fino a prova contraria, il tempesta del Perfetto avventuriero risulta essere esattamente un aggiornamento di quello su signori delle terre selvagge. Quindi scegli: o hai detto la vaccata perchè non conosci i manuali che puoi usare, o hai detto la vaccata perchè gli agigornamenti 3.5 non li puoi usare, per lo meno non tutti. Tu non vuoi che io mi proponga. Davvero. No, dico che trovarti da solo dovrebbe esser eun evento abbastanza raro, per come dnd è concepito. Un chierico di base si può adattare ad andare in giro anche da solo, dal momento che ha sia battlefield control, che damage dealing, che possibilità furtive. E che tipo di incantesimi vorresti usare stando dietro? Pomparti, pompare il gruppo, controllare il campo di battaglia, fare il blaster... Cosa? Se non avessi voluto rispondere, non lo avrei fatto.
  6. Ah, è per questo che hai scelto un chierico, che incidentalmente è pure lui un incantatore? Ma tipo giochi da due giorni o cosa, per avere una concezione del genere del druido? Tipo il tempesta? Somigliante al guerriero? Solo se lo costruisci tale, può diventare comunque un ottimo incantatore, al pari, se non sopra, di mago e stregone. Ossia i perfetti. A parte che da solo difficilmente ci sarai, ma cosa intenderesti con "prendertela calma con le magie"?
  7. Dato che in lotta può fare un attacco normalmente, e che questo può anche voler dire rilasciare l'incantesimo, può farlo tranquillamente secondo le normali regole di lotta.
  8. Andando nelle impostazioni del tuo profilo. Postando messaggi. Se in seguito a questa risposta cominci a spammare, sappi che non ti conviene.
  9. Sicuramente non abilità focalizzata (se te lo ha mollato il master come talento da bg, lo prendi e lo tieni ma non è che sia granchè, in se), e nemmeno incanteismi intensificati, non a quei livelli e personalmente nemmeno ai livelli più alti. A meno di build particolari, non è proprio il top. Incantesimi silenziosi e tiro ravvicinato possono esser eutili, ma messi così, nel complesso sti talenti ti impediscono di accedere subito a svariate cdp utili.
  10. Corretto.
  11. Allora, di base, imho, dovrebbe spendere fra i 1000 e i 2000 px. Poi applichi la tariffa normale per il lancio di un incantesimo da parte di un mago, ovvero Liv Incantatore x (Liv Incantesimo al quadrato), in più aggiungi qualsiasi componente materiale e la spesa di px la paghi in proporzione di 5 mo per px. Considerando che permanenza è di 5, quindi minimo bisogna essere maghi di 9, abbiamo 9x25 mo che fa 225 mo per il lancio, più, se vuoi fargli spendere solo 500 px, sono altre 2500 mo.
  12. Blackstorm

    "scindersi" delle melme

    Pensavi male. Il talento dice che hai un attacco aggiuntivo contro un'altra creatura, vero, ma è anche vero che ti dà un attacco aggiuntivo DOPO che hai steso una creatura, e allo stesso bonus a cui hai fatto il primo. Pensa, puoi fare anche un passo di 1,5 metri fra un attacco e l'altro. Direi di si. Solo che non ricordo se le mie memorie sono corrette.
  13. Hmmm. Non è che mi piaccia molto. Ma ormai quello hai e quello ti tieni. Ecco, questo è come dire tutto Allora, la simpatia o meno non dipende dalla cdp, dipende da come te lo giochi. A parte questo, mi spieghi cosa c'entrano gli incantesimi di trasmutazione con il dominatore mentale?
  14. Il quanto sarebbe giusto è uguale a quello che ti chiede. Il problema è che gli incantesimi non segnati in permanenza sono a discrezione del master.
  15. Blackstorm

    "scindersi" delle melme

    Dove sta scritto che non puoi cambiare bersaglio? La taglia, se non ricordo male, diminuisce di una categoria ogni volta. Continua a fregarsene bellamente.
  16. Si, ma cosa deve diventare, su cosa lo vuoi sviluppare? O meglio, facendola semplice: qual è la tua idea di un mago potente. Secondo te cosa dovrebbe fare? Lascia perdere le meccaniche in se, per ora. E non rispondere "tutto", che ti meno Quello che voglio sapere è: lasciando da parte le meccaniche e le cdp, e tutto quanto, immagina il tuo mago quando sarai al 20 livello, cosa ti immagini che possa fare, qual è il tuo archetipo di "grande mago"? Si, e anche i talenti che hai. Possibilment ese hai preso il famiglio, dicci anche quale, se usate arcani rivelati, dicci se e cosa hai preso da lì.
  17. Non c'è nemmeno scritto che puoi bere acqua senza morire. Vediamo di renderci conto che scrivere per filo e per segno tutte le azioni possibili non è fisicamente fattibile. Ma questo non vieta di usare le meccaniche esistenti. Che un ladro di 20 non riesca a uccidere con un colpo furtivo un avversario di 6, io la chiamo meccnaica da cani. Tu se lo trovi divertente ed eccitante, non vedo ocme possa lamentarti dellamento della banshee. Eh, infatti le skill challenge (altra roba abbastanza infame a livello meccanico, almeno inizialmente) le hanno fatte apposta. Estremamente opinabile. E questo scusa, non lo potevi fare anche prima? Davvero, non vedo il punto. "kamahameha!". Uguale uguale. Come poi faccia il giocatore a entrare in un combattimento sostenuto dal suo pg, è interessante da approfondire, magari in altra sede. Se il giocatore "urla colpo del serpente d'acciaio", io penso che lo faccia anche il suo pg. Altrimenti avrebbe detto "uso il colpo del serpente d'acciaio". Ripeto, se vuoi la narrazione, dnd non è proprio il posto giusto. Non intendevo quello. Intendevo che dnd, di base,m non è un gioco narrativistico. Da quello che ho giocato di ddo, ti dirò, mi pare molto più simile alla 3.5. Ma magari da quando ho provato la closed beta è cambiato parecchio.
  18. Hai pensato a dargli esattamente la Linea di sangue Draconica esattamente come uno stregone? Magari non lgi dai gli incantesimi, oppure gli dai tipo solo le varie forme di drago, ma per il resto la progressione della bloodline di uno stregone sarebbe perfetta.
  19. A parte che l'arcimago non lo puoi fare prima del 13° livello, ma giusto per curiosità, perchè lo scarti? Il problema è un altro. Cosa vuoi che faccia sto mago?
  20. tocchi al giorno.
  21. arma focalizzata, schivare, iniziativa migliorata. Non li prendi mai, vero?
  22. Ti butto là due ipotesi di lavoro alternative al bardo: 1) beguiler, phb2: d6, 4 o forse 6+int punti abilità, casta su int alla stessa maniera di come potrebbe fare un mago combattente, ed è specializzato su ammaliamenti e illusioni. 2) factotum, dungeonscape: d8, bab medio, 6 punti per livello, abilità di classe tutte. Dai un'occhiata, potrebbero essere adatte.
  23. Che la durata sia istantanea non vuol dire che tu ne possa usare 8 in un round.
  24. A quel punto usi la strategia. Colti di sorpresa? Pazienza, quando partite andate di tattica.... E' ovvio che se partite preparati, con incantesimi adatti già castati le cose cambiano, ma anche qualora non fosse, dovete sempre aver presente quello che ognuno deve fare. Ad esempio, il mago lanca velocità, il tank si butta nella mischia dove il gruppo è numeroso, un altro va a interferire col caster avversario...
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