Questo lo vedo un pò macchinoso. E come calcoli la cd del ts? Sugli incantesimi sarà la cd che avrebbe l'incantesimo, sulle trappole probabilmente il ts che avrebbe o la prova di disattivare congegni, ma l'hulking hurler e simili? Inoltre forzare sul carisma mi sembra svantaggioso per la maggior parte delle classi, specie i combattenti. Suggerirei il più alto fra i 3 mentali. Il carisma per il "karma", la saggezza per l'istinto, e l'intelligenza per trovare le falle nella trappola o quel che è.
Hmm. In 3.5 non è difficilissimo raggiungere li elevati. Suggerisco di legarlo al modificatore di caratteristica del lancio di incantesimi, magari non con un rapporto 1:1. Altra nota: questo può rendere in qualche modo "interrompibili" incantesimi che normalmente non lo sono.
Anche qui, concentrazione è una abilità, e i gradi non dico che diventano irrilevanti, ma a seconda del livello di magia che usi e della presenza di oggetti magici potrebbe essere un problema relativo, a meno di soglie elevate.
Qui è un bel problema. A seconda dei manuali che concedi dovresti valutare praticamente tutto. Ad esempio, banalmente, come ti potresti regolare per un sonorous hum?