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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Nessuna delle due. Per entrare in lotta, devi dichiarare un tentativo di lotta, e fare l'apposita prova, che può o meno provocare AdO. Nei normali attacchi non è assolutamente considerato in lotta.
  2. Mah. A me pare un mischione abbastanza pesante. Personalmente non sono molto per lo snaturare PF in questa maniera, ma se il vostro master lo concede, buon per voi. Che ne dici di provare invece del paladino della tirannia di UA, l'antipaladino? Ma il master ha già approvato le classi? PS: il materiale di PF non è poco, può sembrare poco a voi e al vostro master. PPS: non ci credo nemmeno se leggo il bg che quella combinazione di classi è per motivi di bg.
  3. Blackstorm

    Leopardi: Opinioni

    E' quello che succede quando qualche pseudocritico dà un giudizio su uno scrittore senza conoscerlo, e quando una massa di pecoroni va dietro a qualsiasi boiata scritta su un libro, in aggiunta al fatto che l'insegnamento dello spirito critico e dell'uso del proprio cervello sembra ormai andato in pensione.
  4. Più che altro la sezione del combattimento nel manuale è dispersiva, ma le cose che hai chiesto sono scritte in maniera evidente. Parti sempre da quelle basi. Circa. Questo può generare confusione, in effetti. L'indicazione del BAB/Lotta ti serve per motivi diversi dall'attacco. In generale, per un attacco normale, usi il txc indicato nell'elenco degli attacchi del mostro. L'attacco base ti serve saperlo perchè magari il mostro ha a disposizione opzioni come attacco poderoso, o maestria, in cui devi conoscer eil bab per sapere quanto puoi sfruttare i talenti. Il bonus di lotta c'è perchè è leggermente diverso dal txc (ad esempio la taglia grande dà un malus al txc, ma se si tratta di una prova di lotta, diventa un bonus), quindi quando fai una prova di lotta non devi perdere tempo a calcolare il bonus.
  5. Blackstorm

    Stregone

    Non poteva esserlo, dovendo essere PF retrocompatibile.
  6. Blackstorm

    Leopardi: Opinioni

    Beh, Leopardo era un po' gobbo e un po' sfigato. Il problema è semplicemente che appare un pessimista depresso perchè guardava la vita con occhio piuttosto disilluso.
  7. Dire che il manule non chiarisce un punto del genere è indice di lettura disattenta. Tiro per colpire è dato da 1d20 +BAB+ mod caratteristica (for o des a seconda che sia in mischia o a distanza) + bonus da armi perfette o magiche+ bonus da talenti + bonus derivanti da altre circostanze. Hmmmm... Continuo a essere perplesso... comunque, i danni in mischia sono dati da danno arma + mod di forza + talenti + capacità di classe varie ed eventuali. C'è scritto chiaramente come l'il precedente. No, sono rispettivamente il bonus di attacco base e il bonus per le prove di lotta. C'è la spiegazione nel manuale dei mostri dove viene descritto il blocco statistiche. Tiri 1d20 e aggiungi quel valore, se eguagli o superi la ca del bersaglio, hai colpito e fai il danno indicato. Scritto anche questo.
  8. Uscendo un attimo dal piano regolistico, le frecce o i quadrelli sono veramente inutili come armi da lancio. A differenza di un pugnale o uno shuriken, che ha una massa ragguardevole, e comunque rimane massiccio, una freccia non ha nemmeno una struttura adatta al lancio. La puoi far girare tipo ascia, ma dovresti almeno spiumarla, e al limite il danno che fai è un bernoccolo. Puoi provare a tirarla come se fosse una specie di giavellotto o simili, ma è troppo corta e dovrebbe descrivere una traiettoria ampia, alta e molto lenta. L'ultima opzione è quella del dritto per dritto (detta anche dritto al quadrato ok, la pianto ), ossia a mo' di pugnale, ma oggettivamente è un'opzione che rende il lancio uno spettacolo ridicolo. La lunghezza della freccia, in questo caso è troppa, e la freccia tenderà a ruotare sul suo baricentro alla prima scorreggia di ragno che passa di là. Il -4 ci sta bene, e probabilment eio aggiungerei un malus di circostanza di un altor -4 almeno. Ma ripeto, questo è un po' fuori delle regole.
  9. Blackstorm

    il magister

    Si, se non fosse che quando leggo robe come "archetipo devastante", "super-archetipo", e quando oltretutto mi viene chiesto se deve spendere componenti materiali o px, chiamami malfidato, ma penso che sia un giocatore che lo voglia prendere. Prendi ad esempio l'arcinoto archetipo Supremo. Prova a cercare su questo forum quanti, fra quelli che hanno chiesto qualcosa a riguardo di abilità particolari dell'archetipo erano master che lo dovevano usare per un png e quanti i giocatori che pensavano di poterlo prendere... Ripeto, chiamami malfidato, ma preferisco essere in cattiva fede che stimolare la convinzione che qualsiasi vaccata di razza o archetipo sia accessibile solo perchè trovata su un manuale.
  10. Ehm... non esattamente:
  11. Blackstorm

    Arcane Channeling

    Si, anche divine:
  12. E muro di vento se lo può castare anche il mago più sgrauso del mondo.
  13. Blackstorm

    il magister

    I PX sono quasi certo, materiali costosi mi pare di si. Il focus non è richiesto. Nessuna, dal momento che non è un archetipo giocabile. Non so se ti sei accorto che manca il modificatore di livello.
  14. Stai scherzando, vero? Se non hai intenzione di mettere altre modifiche o di limitare a veramente pochissimi manuali il gioco, dubito seriamente che un barbaro con un'arma bianca possa fare pochi danni. Una build classica, peraltro nemmeno particolarmente pesante, mi posso permettere tranquillamente di arrivare a fare un minimo di 21 danni con esattamente 2 manuali. La media è 26, il massimo 31. Se entra il critico il range diventa 42-52-62. Tutto ciò al 5 o 6 livello. Ti sembrano pochi?
  15. Blackstorm

    Soulblade warrior

    Come prima cosa, un'azione gratuita e una swift sono due azioni di tipo diverso, sin dal momento dell'introduzione delle swift e immediate actions. Seconda cosa, tu hai parlato di estrazione rapida, e io ho capito il talento. Manifestare la mind blade non equivale a estrarre un'arma, perciò ti dicevo che erano due cose diverse. A giudicare dal testo, fondamentalmente puoi scegliere se manifestare come azione gratuita o veloce, se hai almeno 5 livelli di soulknife. Cosa che si, rende la prima parte inutile, ma tieni presente che potresti anche non farti tutti i livelli di soulknife.
  16. Non direi proprio. Un tiro per colpire non è una prova di forza o di destrezza, e un tiro per i danni nemmeno. Per prove di caratteristica si intendono tutte quelle prove in cui il check viene fatto tirando 1d20+mod caratteristica, più evenutali bonus dovuti a talenti o incantesimi o robe del genere... L'iniziativa è definita come prova di destrezza, ma il txc o il tiro per i danni non sono assimilabili in alcuna maniera a delle prove di caratteristica.
  17. Blackstorm

    Ca

    Allora, errata non ce ne sono, nemmeno per il vecchio oriental adventures. La carica banzai sembra essere non identica, ma simile a shock trooper, dato che non dipende dall'uso del poderoso. A me sembra evidente che si può sommare, dal momento che si parla comunque di penalità dovute ad abilità simili, quasi identiche nelle meccaniche, ma fondamentalmente diverse. Per esempio, anche il warchanter con la relentless song ha una cosa simile, ed è pacifico che si sommi con shock trooper. Io personalmente non vedo problemi.
  18. Per le meccaniche usa il metodo classico: ad muzzum, anche noto come penis canis. Vai a braccio, insomma. Per evitare che si annoino, evita di esser epignolo e cerca di coinvolgerli tutti.
  19. Blackstorm

    Soulblade warrior

    Manifestare un'arma ed estrarla mi paiono due cose diverse. Si. La dicitura della seconda parte vuol dire semplicemente, oltre a quello che hai detto tu, che se sei, per esempio, di 4 livello, l'abilità non ti consente di dare bonus di potenziamento ocme se potessi già darlo, semplicemente aumenta di 2 il tuo livello di mind blade ai fini del potenziamento che gli puoi dare se e solo se sei già in grado di potenziarla di tuo, ossia se e solo se sei di almeno 6 livello. Se non viene specificato, non credo proprio.
  20. Blackstorm

    Stregone troppo forte

    Cambiano parecchie cose, in verità. Non moltissime, ma abbastanza da renderlo diversamente giocabile.
  21. I costrutti no, non hanno immunità.
  22. In base al funzionamento di telecinesi e del LI a cui viene creato, immagino. E' molto vicino alla possibilità di castare telecinesi a volontà, quindi di base molto alto. Creare oggetti meravigliosi, ovviamente. Anche se mi sembra più vicino a un artefatto minore.
  23. Blackstorm

    Stregone troppo forte

    Dare qualche opzione in più ai combattenti, visto che un tank fatto anche solo con i perfetti arriva a infliggere svariati danni. Inoltre, onestamente considerare lo stregone troppo forte solo perchè lancia incantesimi che fanno danno mi sembra un po' assurdo. Magari li avessi io.
  24. E tu perdi un mare di tempo per fare un danno così risibile? Cioè, sprechi 15 incantesimi Per un danno che al 18° livello ti regge praticamente chiunque, fra rd e reistenza al fuoco?
  25. Spiacente, ma lo puoi fare solo via assumere capacità soprannaturale, e anche nel caso sia magica, il limite rimane. Wow, che figo.
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