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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. Prima di tutto, l'hexcrafter è figo. Per il resto, un multiclasse mago fattucchiere non mi sembra la cosa più utile, dato che vai a perdere da entrambi i lati, quindi non so quanto ti possa convenire perdere livelli di incantesimi per questo. .
  2. E' lo stesso master del legame naturale? Se si, evito di ricitarmi.
  3. Va beh, hai un master con le scimmie urlatrici nel cervello. Oppure è un bambino che deve avere ragione perchè lo dice lui, visto che non ha portato nemmeno argomentazioni del tipo "si, è così ma nella mia campagna vorrei evitare che funzionasse in questa maniera perchè mi pare un talento troppo forte". Dato che non hai detto che abbia mai portato argomentazioni del genere, propendo per una via di mezzo: è un bambino con le scimmie urlatrici nel cervello.
  4. Descrizione della classe mago del manuale del giocatore. O se non è sul mago è sullo stregone.
  5. Nota: i livelli infimi non sono materiale ufficiale, inoltre prevedono avventure prima del primo livello, non fra un livello e l'altro. Che è appunto la stessa cosa: dnd ha meccaniche rigide proprio perché applicandole così come sono, puoi avere un addestramento che teoricamente dovrebbe occuparti un pò più tempo.
  6. A prendere le ambientazioni specifiche non concludi nulla, perché ogni ambientazione ha le sue regole. In eberron è possibile adorare un Pantheon invece di una singola divinità, e nella stessa organizzazione clericale trovi buoni e malvagi. Non c'entra una mazza infatti.
  7. in realtà nemmeno un druido venderebbe i suoi incantesimi a gente indigente, non ci guadagnerebbe. Non è che ti confondi con il monaco?
  8. Non sono particolarmente esperto di 4e, ma usando un filo di logica direi che se è una interruzione, è concepita apposta per essere usata fuori turno.
  9. Ma che idiozia. Su incantatore esperto è scritto esplicitamente che non puoi superare i tuoi dv, su legame naturale questa dicitura manca. Ergo, sta dicendo vaccate. Faglielo notare, e digli che è lui che deve dimostrare regole alla mano, che non si possa prendere da druido puro. Se ci sono limitazioni devono essere chiaramente scritte da qualche parte, in quanto le eccezioni devono essere specificate.
  10. Onestamente nemmeno io, ma vai a sapere. .. No, non funzionerebbe comunque. Devi trasferire un incantesimo che hai memorizzato, non lanciarlo, e metamagia divina la usi quando li lanci.
  11. Tecnicamente non ci sono impedimenti, almeno amando a memoria sul testo. Che poi il master metta il veto è una decisione sua. Probabilmente ha paura di abusi.
  12. La combinazione dei punti 1 e 3 è seriamente devastante. In pratica stai distruggendo le abiurazioni. Comunque a parte questo, ho una domanda: nel tuo sistema, come ti regoli con banchetto degli eroi?
  13. Sulla Pietra Sovrana come ambientazione funziona piuttosto bene, anche perchè tutto il mondo è settato a bassa magia, le armi +3 sono già leggendarie, per dire.
  14. Dipende dagli incantesimi e da come imposti la soglia di lancio. Per esempio, ne La Pietra Sovrana, la palla di fuoco fa 4d10 fissi ed ha una soglia di lancio di 66. Il che vuol dire che al 10 livello, in media ti servono almeno 4 round per tirarla. Ribadisco, bisogna due secondi fare i conti, se non si vuole prendere il sistema magico pari pari incantesimi inclusi, ma una volta fatti i conti, è il sistema migliore dal punto di vista del nerf. Gli incantesimi più devastanti hanno soglie di lancio molto alte, ed un incantatore ha bisogno estremo di protezione mentre li lancia, dato che qualsiasi danno subisce lo costringe ad una prova di concentrazione. Piuttosto che devastare gli incantatori puri obbligandoli a prendere classi che non ci incastrano una ceppa con il fatto di essere incantatori.
  15. Non vedo perché non potrebbe essere possibile farlo. Un incantesimo metamagizzato è sempre un incantesimo. Finché rimani entro i limiti di infondere capacità magiche , non hai problemi.
  16. No, non puoi.
  17. Hmm. Un sistema statico è poco sensato. Perché se ho una soglia di lancio di 15, per dire, al primo livello ci posso mettere anche un paio di round, al 15 livello lo lancio quasi in automatico.
  18. Ecco, quello intendevo. Accidenti a me che non la ricordo mai.
  19. Non esattamente: tu lanci ogni turno. E ogni round sommi al risultato precedente. Così, se devi raggiungere i 45, e al primo round ottieni, per esempio, 15, il round dopo tiri di nuovo e sommi, quindi se ottieni 17, sei a 32. E così via finché non raggiungi il valore. Va da sé che se prendi danni mentre stai tirando per raggiungere la soglia di lancio devi fare la prova di concentrazione. Inoltre un 1 naturale ti porta a rischio di perdita degli incantesimi. Nel regolamento originale non hai livelli di incantesimo, ma solo soglie di lancio, e gli incantesimi della ambientazione sono molto nerfati, tipo la palla di fuoco fa 4d10 o qualcosa del genere, ma sempre fissi. Cambierebbe anche la memorizzazione degli incantesimi, se vuoi ti spiego anche quella. ..
  20. Io insisto nel proporre il sistema della pietra sovrana: ogni incantesimo ha una soglia di lancio, che si raggiunge tirando ogni round 1d20+li e sommando ai precedenti. La palla di fuoco dovrebbe, a conti fatti, avere una soglia intorno al 50 (assumendo una media di 15 punti di soglia per livello di incantesimo, in realtà è un pò più complicato di così). In questo modo ci si mette in media più di un round per lanciare incantesimi grossi. Il lavoro maggiore sarebbe stabilire la soglia di lancio per ogni incantesimo, ma a parte questo sarebbe facilissimo adattare il resto del sistema. Addirittura per fare le cose rapide, ti procuri il manuale e magari anche il codex mysterium e prendi su gli incantesimi e le classi di incantatori di peso.
  21. Io trovo molto carina anche la cdp del earthbound (non ricordo come è in italiano), devi essere nano, però è molto simpatica.
  22. Ok, per te. Siccome non stiamo parlando del low magic a tua immagine e somiglianza, ma, mi è parso di capire che sia una variante proposta su un manuale, ho chiesto semplicemente come si regola detto manuale nel caso di cdp che il master potrebbe voler concedere e che possono potenzialmente superare il limite teorico del 5 livello di incantesimi. Poi se la tua risposta è che siccome per te possono essere bannate, è un altro discorso. per tornare all'esempio del chamaleon , magari perché è una classe che ci incastra bene col personaggio. E perché tecnicamente non è un caster. ????? Si, padrone, ai tuoi ordini. Se desideri anche dettarmi il testo degli altri topic, sono a disposizione.
  23. Va beh, ho capito Se hai voglia di buttarla in caciara, per me possiamo finirla qui. Ho parlato di un paio di cdp e da questo tu hai supposto che mi riferissi a tutte le classi. Ti do una notizia: supposta errata. A me non interessano i tuoi piagnistei, ma non per questo evito di rispondere. Sebbene io possa essere d'accordo sul sacerdote ur, probabilmente tu non hai idea di come sia fatto il chamaleon. Da ciò deduco che a te non freghi niente di discutere di potenziali problemi della variante che hai proposto, ti interessa solo che a te piace. Caratterizzazione, questa sconosciuta.
  24. Supposizione quantomeno personale. Se è teorica perché lo hai deciso tu , è un altro discorso. Motivo per cui non ho parlato solo del sacerdote ur. Ho parlato anche del chamaleon, cosa che sembri volere ignorare. Tecnicamente non sarebbe nemmeno un incantatore. Capisco. Hai un vocabolario diverso. Cosa che potrebbe non rappresentare un problema particolare. Con le cdp come si regola questa variante proposta?
  25. NON è ottimizzazione teorica. Non ti sto parlando di 72 classi con mezzo livello ciascuna, ma di una classe secca con una cdp portata fino in fondo. Quindi posso fare un bardo senza problemi? Te lo richerdi che esiste una cdp che porta la progresisone fino al 9? NON è ottimizzazione teorica. Il DM può bannare quello che vuole, certo, ma se parti da questi presupposti, tanti saluti. Che non abbiano ragione di esistere, lo dici tu, non vedo perchè non dovrebbero, dato che non contravvengono ad alcuna regola, specialmente il chamaleon, che comunque arriva al 6 livello. Certo, se non è considerato un full caster, diventa anche più divertente. Ma sorvoliamo, irmane una variante sicuramente semplice, ma che continua a non farmi impazzire, specialmente perchè ti lega anche sul bg e sul concept.
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