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Blackstorm

Circolo degli Antichi
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  1. I guerrieri lo hanno a ogni livello pari, un talento gratis.
  2. Yup. Per la precisione il berserk di "Blood, Death, Vengeance", che arriva tardi e va via subito dopo lo scontro a cui partecipa. Centrato in pieno.
  3. Se proprio devi usa un talento ogni livello dispari. Concedere talenti gratis e di quella potenza è un po' troppo. PS: cosa vuol dire che i maghi ce l'hanno già di classE?
  4. A livello di efficienza nessuno. Cambia se devi interpretare. Comunque un felino medio lo puoi anche cavalcare, volendo. Se te la cavi con l'inglese, la srd è online.
  5. Mah, onestamente trasformazione non mi pare che serva molto a un blaster. Piuttosto portale o lamento della banshee.
  6. Questo è un altro discorso. Che il giocatore sia inesperto è un conto. Che io pensi che avrebbe dovuto fare diversamente, attenendosi a determinati principi che io vedo chiari nel dogma del dio è un altro. Non impongo niente, perchè se vai a spulciare, ho detto più volte che dopo ulteriori chierimenti da parte di laucian, penso che possa aver deciso secondo criteri suoi. Che poi io ritengo che abbia sbagliato, è un discorso a parte, per il semplice motivo che io avrei agito, probabilmente in un'altra maniera. Quello che mi manda in bestia è che mi venga detto che le mie opinioni sono irrilevanti, cosa che potrebbe anche essere vera, ma che a questo punto avrebbe la stessa valenza per tutti. Ossia che anche le opinioni di thondar sono irrilevanti, quindi non vedo il motivo del perchè lui possa "non imporre" la sua visione a me. Pare che io sia il mostro cattivo che fa crepare un innocente. Basterebbe sapere come fu la mia prima campagna, nella quale misi davanti ai miei pg una scelta morale molto simile. E nonostante abbiano preso una decisione che io condividevo, non li avrei puniti per aver preso una decisione diversa, avrei semplicemente fatto girare il mondo. Tutto lì. Secondo me ha sbagliato, perchè io giocatore ho una certa filosofia, e i pg che interpreto non possono evitare di riflettere in parte o in toto il mio pensiero. Chi pensa che si debba mantenere una visione distaccata, in ogni singolo frangente, evidentemente non ci mette molto del suo nelle ambientazioni. Ma a parte questo, che in ogni caso non c'entra niente, la discussione è degenerata semplicemente perchè inizialmente ho cpaito una certa cosa, e poi ho detto in base a ciò cosa avrebbe dovuto fare secondo me. Che poi quando si parla di interpretazione i post sono sempre imho, mi pare palese, in questo frangente. Invece vengo preso come se dovessi dettare legge. Laucian ha fatto ciò che credeva giusto, io ho spiegato il perchè secondo me ha sbagliato e come secondo me avrebbe dovuto agire. Se queste mie opinioni sono irrilevanti, non me ne può fregare di meno, ma ho il diritto di dire ciò che penso, senz aper questo voler imporre per forza il mio pensiero.
  7. Hmmmm. Vedo che manca portale.
  8. Si, direi di si. Ti suggerisco quanto prima di prendere iniziativa migliorata, che fa sempre comodo.
  9. Se era una battuta, non l'ho capita. Se non lo era, qualcosa non va.
  10. Un idiota. Quel master era un idiota.
  11. Prendi un talento ogni livello dispari, è spiegato chiaramente. Aumentare evocazione fa sempre comodo, specialmente per un druido.
  12. Un muro illusorio non è anche lui will disbelief?
  13. Usa il tasto modifica, se il post l'hai fatto entro 24 ore. Si. I bonus dipendono anche dalla tua taglia originale... guardati il paragrafo sulla scuola di trasmutazione nel capitolo magia, c'è la tabella.
  14. Io ti consiglierei di cominciare da roba più semplice. In ogni caso una cosa tipo hi tech potrebbe essere la vecchia ambientazione di spelljammer, se ricordo bene. Di recente onestamente non saprei. Fors edark sun. Ma lì dubito seriamente che possa essere sensato fare un transformer.
  15. Ok, cominciamo dalla guida apposita. E' una guida all'ottimizzazione, ma ti può essere utile per rendere più competitivo il tuo pg, in ogni caso. Poi altre due cose: 1) hai presente come funziona wild shape e la i vari polymorph in generale? Modifiche, pf e tutto il resto? Hai letto bene? Perchè cambia parechcio dalla 3.x e potresti avere convinzioni errate. 2) manuali a disposizione?
  16. Scusami, eh, ma allora hai un po' di confusione, perchè tu nel primo post hai scritto: Come fanno a non passare da quella stanza, se per entrare nella stanza trappola devono passar eper forza da quella stanza? Temo di non capire bene come possa succedere. Vedo una falla in tutto questo: se i pg sanno che non si devono fidare, perchè dovrebbero dargli ascolto quando gli dicono che la soluzione è lì vicino? Io, sapendo di non dovermi fidare, non crederei a quei due... Uhm. Bah, probabilmente dovrei conoscere tutta la storia per valutare meglio. Il problema è che vedo delle falle pesanti nella costruzione di questa stanza.
  17. Si, si riferisce all'incantesimo, ma una faq, o forse una errata chiarisce che il passo fantasma del ninja funziona come invisibilità migliorata, a parte per la durata.
  18. @Nemesis: racconta, racconta. Improvvisamente, ocn questo otpic, la mia autostima come master almeno decente sta salendo a livelli vertiginosi.
  19. Allora, la prima cosa da stabilire è cosa ci vuoi fare con questo druido. Vuoi usarlo da mischia o preferisci concentrarti sugli incantesimi?
  20. Si, però questo attento, rimane un problema dei giocatori. Ad esempio, attualmente il mio gruppo ha avuto una defezione, il mago è dovuto andare via a lavorare altrove, per cui, la mia campagna che inizialmente prevedeva il mago, ora deve adattarsi. Il problema è che per come l'ho concepita il mago o comunque un incantatore arcano gli serve, anche perchè sono a un livello molto elevato. La fatica attualmente mia è di cambiare impostazione alla campagna. Ecco in un gruppo così il mago serve, ma non perchè serva per forza. Io ho capito ciò che dici, e va benissimo. Ma il problema non è la guida in se, ma la mania di protagonismo di alcuni giocatori, che pensano solo all'ottimizzazione e non al gioco per divertirsi. Poi se uno si mette a disposizione e dice "faccio ciò che manca", tanto meglio, ma in ogni caso deve sempre esser euna libera scelta. Il problema è dei giocatori. E' chiaro che avere coperti tutti i ruoli in combattimento rende il gruppo più efficiente, ma è anche vero che si può andare avanti pure senza averli coperti tutti (a differenza, a quanto leggo nei vari topic, della 4ed). Ma attento, è una guida all'ottimizzaizone, è chiaro che parta dal presupposto di trovarsi in un certo vantaggio. A parte questo, secondo me tu le leggi ocn lo spirito sbagliato: ossia, le sue guide, molto ben fatte, imho, sono una indicaizone generale. Senza troppi giri di parole: il mago che ho su pathfinder è un nano trasmutatore. Che non ha niente a che fare con l'ottimizzazione. Prenderò talenti di creazione oggetto, anche se treantmonk li sconsiglia. Però, nell'analisi degli incantesimi trovo che sia estremamente competente. Ossia, sa valutare la maggiore o minore efficacia di un incantesimo. Ovviamente segue anche i suoi gusti personali, ad esempio io a differenza sua non amo eccessivamente gli evoca mostri. Ad ogni modo, il fatto che io abbia citato un pezzo della sua guida che va a valutare solo e unicamente le meccaniche di gioco, non vedo come possa essere messo in ombra da una sua idea di ottimizzazione. Quello che ha scritto lui è un fatto noto e stranoto, non è che l'ho messo perchè lui è il dio dell'ottimizzazione, ma semplicemente perchè sono pienamente d'accordo con lui. Ma qui non stiamo parlando del pov di treantmonk. Stiamo parlando del perchè le cure sono snobbate in combattimento. E su questo, la sua valutazione, mi pare più che condivisibile. Quello che non capisco è il tuo "può essere bellamente ignorato", come se avesse scritto una boiata. Anteporrre al discorso una nota personale non ti esime da risposte. Il punto è che quello che divci va bene, benissimo. Ma è anche vero che si può giocare ciò che più aggrada, senza per forza fregarsene delle meccaniche. Per qualsiasi cosa io voglia fare esiste un comportamento in combattimento che può essere inquadrato in un certo ruolo, con più o meno flessibilità. La definizione del ruolo può avvenire prima o dopo la scelta del personaggio, indifferentemente: se lo scelgo prima, perchè mi piace quel ruolo, sceglierò ciò che mi piace in base anche al ruolo che voglio ricoprire. Se lo scelgo dopo, semplicemente prima decido cosa fa il personaggio, e poi in base a quello determino il suo ruolo. Davvero, non capisco questa avversione alla storia dei ruoli in combattimento, che sono una maniera sintetica e pratica per descrivere ciò che il proprio personaggio fa (e sia chiaro, sto parlando solo e unicamente delle strategie in combattimento. L'interpretazione è un discorso totalemte estraneo, in questo momento, per me). Io preferisco parole esotiche.
  21. Ma se era solo per il +2 int, perchè non usi il lesser tiefling? Imho non funziona molto bene. Il tuo carisma non sarà comunque elevato, e la cd è abbastanza bassa, anche per un avversario con ts volontà scarsi.
  22. Mah, io personalmente, in maniera concettuale, scarterei direttamente l'aptitude e mi proporrei agile per le mazze leggere.
  23. Blackstorm

    percezione passiva

    Semplice questione di statistica: i giocatori tirano per i loro pg un numero di dadi spropositatamente superiore a quelli di un qualsiasi mostro, fosse anche un nemico ricorrente. E mentre 10 colpi di spada che fa 7 danni fissi vogliono dire 70 danni secchi, 10 colpi da 2d6 vogliono dire un danno variabile da 2 a 12. Il che potrebbe anche star bene, visto che come danno ci siamo, ma il problema è che io potrei avere contor ad esempio, un avversario con RD 5/-. E allora, se su 10 colpi i 2d6 mi fanno un paio di risultati di 5 o meno, io non facico danno, mentre con la spada che ne fa 7 fissi, ne farò sempre e comunque 2. Stessa cosa, in misura anche maggiore, dicasi per il d20. Quando tu tiri 400 volte 1d20, un 1 prima o poi esce. Statisticamente, su 20 tiri ogni valore ti dovrebbe uscire circa 20 volte. Mezzo punto sotto, semmai. Il problema è che il d20 è un dado singolo e con ampio range. Il che vuol dire che il valore atteso del tiro si discosta molto dalla media. Se io tiro 10d6 avrò un valore molto più vicino alla media di 35 che non tirando 3d20, in cui avrò un valore che sarà spesso molto distante dalla media di 31.
  24. Blackstorm

    nano immobile..

    Quindi un movimento forzato di un numero di quadretti pari ad esempio al mod di carisma non è un numero? Il valore esiste, che sia variabile è un altro discorso. Scusa, stai dicendo che si sposta in maniera istantanea? Perchè se non lo fa, hai anche un quanto, qualsiasi cosa tu ne dica. A me non sembra ci siano grossi dubbi. Conti di quanti quadretti si sposta e ti sposti di un quadretto in meno. Molto semplice.
  25. Questo dipende dal master, ma in generale, si ruola molto a braccio se proprio si deve. Ossia magari lo si fa comportare in maniera adeguata ai suoi tratti caratteriali, ma senza dargli troppa profondità (in fondo non è lui il protagonista). A me autorità fa schifo, per cui l'ho eliminato direttamente, a parte questo, se dovessi concederlo, il giocatore mi dice cosa vuole, io gli dico eventualmente se e perchè preferirei altro, e poi una volta che se lo fa, il giocatore si becca anche il gregario e fa in modo di evitare di giocarlo alla "the gamers" col barbaro.
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